ago設計作品集2015

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創意在夜裡特別容易激發出來,又經過幾年後每一夜的洗禮,碰撞 出更好的想法,但是光以夜來表達,無法詮釋幾年來所經歷的,所 以「頁」來表現更為貼切,每一頁都能說明當時的想法。




目錄

Contents

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關於我

About Me

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產品設計

Product Design

112

平面設計

Graphic Design

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素描過程

Sketch Process

168

攝影記事

Photography Notes

182

未來展望

Future Prospects


Chen Guo-Shin Ago 陳 國 鑫 1984/03 Tel_ +886 926025808 Email_ chenago323@gmail.com

學歷 Education 2002

復興商工 - 廣告設計科

2012

亞東技術學院 - 工商業設計系

工作經歷 Work Experience 2000

豪成廣告 - 平面設計

2001

崧安攝影實業 - 照相修色

2003

尚禾廣告 - 平面設計

2005

入伍海軍電視製作中心 - 攝影剪接師 & 影片後製

2006

仰德國際學校 - 攝影剪接師 & 視覺設計

2008~Now

GDW 包裝設計 - 包裝設計

2009~Now

班馬文創 - 特約資深視覺設計 & 產品設計

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專長 Expertise 平面設計、包裝設計、書籍編排、印刷應用、文字設計、影片 攝影、非線性後製、產品設計、三維產品製作、三維動畫、 Flash 網頁設計、識別整合。

專業技能 Skills Set Adobe Photoshop / Illustrator / In Design / Flash / After Effects Sony Vegas Pro / Poser / RealFlow 5 / Cinema 4D / ProE Alias CATIA / V-Ray / Auto Cad Microsoft Office


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得獎經歷 Award 2002

全國4C大賽平面類-入選

2003

全國4C大賽平面類-入選

2004

全國4C大賽平面類-入選

2005

05 X-CUP Design Awards-優選

2012

第九屆育秀盃創意獎-工業設計類-優選

2013

3D PRINTER 設計競賽-銀獎

2014

第八屆晟銘盃應用設計大賽-佳作賞

設計經歷 Design Experience


關於我...... About Me 我剛開始接觸到平面設計,可能受到哥哥的薰陶下才開始接觸,因為國中時 期家裡的電腦沒有遊戲,只有哥哥用的電腦繪圖軟體,我記得第一次碰的軟 體是 Photoshop,就喜歡在上面畫畫,或許因為這樣,影響我之後進入設計的 領域。

國中畢業後,到復興商工就讀,那裡讓我學了很多設計原理的底子,讓我完 全顛覆以前對設計的刻板印象,畢業後,投入業界工作,在設計業的這幾年 讓我學到很多創意發想與專業技能,讓我在短時間內適應不同的工作內容。

2005 年 1 月進入海軍服役,那時候軍中舉辦民間專長的甄選,意外調到了海 軍電視中心,擔任設計與電視攝影助理,反倒讓我在軍中學到了攝影剪接的 另外一個領域。

退伍後的第一份工作新竹仰德國際學校擔任美術編輯與剪接師。

2011 年我覺得還要再增進一些知識,決定想繼續升學,想接觸不同設計的知 識,所以決定就讀工業設計,希望能在知識及技術上能更上一層樓,也因此 開始了在職專班的生活。

在大學的這段期間,認知到除了會設計是不足夠的,也必須要理解到,所設 計的是不是合乎市場需求,讓我了解到市場調查與材料加工的重要性,能將 畢生所學的知識,讓產品不在是產品,希望能在往後的職場上,能將所長發 揮的淋漓盡致。

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在飲用礦泉水時,常會有水流量太多,導致溢出或者嗆 到的經驗,不只是一般使用者的問題,如果是老人家飲 用,就更有危險性存在。

第八屆

銘盃應用設計大賽

8th Uneec Applied Design Award 2014

Product Category 礦泉水瓶 / 生活應用

Size 120x220(mm)

2014

佳作賞


礦泉水常會有分給朋友飲用的經驗,因為衛生關係,嘴 巴都不會接觸瓶口,這樣反而難以控制,導致喝得滿臉 都是的情況。

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『Smart Drink Water( 聰明飲水 )』礦泉水瓶口接近處, 做了內凹結構設計,在飲用時,因為凹槽結構特性,水 流量得以控制,便可解決飲水不便的問題。


70%

Big Water Flow

30%

Small Water Flow

礦泉水瓶口下邊做了內凹結構設計,飲用水時因為結構 的關係,下邊水流量為 30%,上邊水流量為 70%,可 選擇流量,使用者在飲用時不嗆到,另外在不碰觸瓶口 的情況下,也不必擔心會濺的到處都是,對年老者也是 相當友善的設計。

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因此使用者可以不必擔心,飲用時角度的問題,因水流 量大而嗆到。

此外也解決不碰觸瓶口會潑灑出來的問題,水流量不會 再這麼難以控制。


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遊戲把手一般都是應用在電視遊樂器或者是電腦遊戲 上,但是現在科技日新月異,產生出平板電腦與觸控手 機的相關遊戲,但是長期下來衍伸了近視、手腕與頸椎 等……文明病,主要原因就是長期低頭或者是因為平板 過重使用產生出的問題。

Product Category 3C 產品 / 週邊應用

Size 195x170x21(mm)

2013


因此運用無線遊戲把手的想法,可以跟平板電腦與手機 連結,使用者也不用低頭,用手拿的支撐重量,減少文 明病現象。

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可以運用次世代主機的使用習慣,結合平板電腦,可以 再加入新的操作習慣,遠端使用遊戲。


因應各種遊戲對應介面,例如觸發射擊,敲擊,砍擊…… 等對應,讓使用者更快速操作。

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運用觸控概念,可以不需要直接點擊平板,使用也能更 加快速。

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在使用研磨器的時候,常在需要調味時,還要再操作研 磨器,真的是有點麻煩,因此以研磨器與調味罐結合, 可以預先將胡椒粒磨碎,直接落在調味罐內備料便可以 直接用倒灑的方式,將胡椒料倒出,就可以不用研磨。

Product Category 胡椒罐 / 用餐應用

Size 72x65x65(mm)

2013


胡椒粉常遇到的,就是長期不用會有結塊的問題,導致 胡椒粉品質不鮮,假如用了胡椒粒,則還需要用研磨的 方式,因此想要有更便捷的方法。

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產品適用於家庭聚餐,外型上運用了螺絲釘的想法,彷 彿螺絲鑽進水泥牆上,用餐時視覺上增添趣味。


在造型上,除了想了幾個有趣的日常生活造型外,也想 了幾個使用方法,讓他除了視覺有趣外,使用上也好玩 些。

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可以不必像傳統研磨罐,要用時還得先研磨,「螺絲拴 緊」鎖緊空轉,可以預先在罐內研磨備料。

使用方法可以跟研磨罐一樣,也可以跟水泥瓶身合一可 以方便調節用量,備料不浪費。

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因常在書店碰到想買的書,運用手機上網查詢書名內容 也要花上不少時間,所以想到假如商家提供一個專用瀏 覽媒介,且使用者可以在書店範圍內,找尋想了解的商 品內容,搭配專用的網路平台,可以不必使用自身手機 查詢,也適合未帶手機的人,馬上就可以決定哪些是自 己需要的商品了。

袁暢延

Product Category 3C 產品 / 圖書瀏覽應用

Size 170x75x8(mm)

2011


相信消費者都有這個經驗,去了書店或者租片商店,因 為最新書籍不能拆封,買回家才知道不是自己想要的閱 讀內容,或是去租片商,部分影集電影因為封面無從 得知其故事內容,租到了一部無聊至極的影片懊悔不 已……

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針對絕大多數民眾的困擾,想出能即時性的了解商品, 決定購買與否的一種概念,民眾可從書店或是租片商店 所提供使用這部「簡閱」,使用者可利用「簡閱」來讀 取一維及二維條碼當媒介,可直接透過網路連線,可即 時預覽成千上萬個 DVD、最新出來的新書的部分簡介內 容,與自己想聽的音樂,就可以購買或租到自己想要的 商品內容!


圓孔本身有吊掛功能,可至商家櫃台自行索取『簡閱』 功能器。

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可選擇一維或二維條碼的選擇,也可轉換模式選擇自行 輸入的方式。 適用於書籍、電影影集,音樂三大類。


音訊裝置在於吊掛圓孔的內側,也是其產品的特色,音 質本身不失真,手持時不用擔心擋住音孔的問題。

想看影片、書籍、音樂簡介,不需要透過繁雜的連結流 程,只要利用條碼媒介透過『簡閱』就能及時看即時聽。

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以簡約的表達方式,敘述簡閱的功能簡易上手,適合各 個年齡層,透過租借簡閱可以了解您想要的書籍與影片, 讓消費者決定購買與否的產品。

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三角在收納上,跟一般的三角警示燈不同,因靠著磁力 結構,他可以收納小空間,可以不必再從後車廂拿取, 可直接放在駕駛前座,可以不用為了在黑暗中拿取三角 警示牌而膽顫心驚。

袁暢延 / 黃逸農 / 翁才旺

Product Category 警告標示 / 交通周邊應用

Size 296x258x60(mm)

2014


有時候夜間發生拋錨等其他事故時,需要下車察看情況 的中途,可能導致駕駛發生危險,因針對安全性,改良 三角警示牌的使用習慣,也能達到節省收納空間、提高 明示的安全效果。

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白天他是一般的三角警示,到了夜晚針對在安全性上, 使用者在下車時,可以靠三角極光的磁力拆卸結構,可 當作一個發光手電筒,能加強明視度,具有無線充電功 能。


希望能加強安全性,想了紅外線光、3D 投影 ....... 等概念 因為夜間下車擺放三角警示牌,危險機率最高,之後想 了可以拆卸當作螢光棒,結合後可以投影的想法。

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夜間發生拋錨等其他事故時,夜間擺放警示標誌也最容 易有安全問題,利用三角三角的邊緣磁力,可方便收納, 不必放後車廂,一下車就可當手電筒使用,提高安全。

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產品的顯影概念是用聚光技術顯影,要三個結合起來, 才能將光顯影功能開啟,可以利用介面選擇警示方式, 加強夜間注目,在白天使用可以靠上面的反射材來警示 辨識。


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「簍」是一種連續構成具有美感的容器,如果能裝水也 能觀賞水的流動兼具美感該有多好 ?

Product Category 瓷器 / 餐具應用

Size 210x100(mm)

2014


瓷器的應用上,都是變化外型居多,但鮮少看過瓷器跟 其他材質結合的案例,如何能兼具美感與實用性,是這 項產品設計的重點。

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這款瓷器的元素,選擇了竹簍與玻璃,兩者相當衝突, 視覺上能有著透視與瓷器上的美,會讓人覺得,為什麼 瓶子的水能不漏 ?


竹簍為什麼能裝水而不流洩 ? 因利用陶瓷跟玻璃的混和 運用,將玻璃設置在瓷器內,造成視覺上的錯視趣味。

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消費者對於產品的外包裝,之後處理是傷透腦筋,因此 它除了是包裝,也有其他用途,可以將它當成燈罩與不 簍的專用燈座。

可利用瓶底線孔,線可方便放置在外,木材底座的預留 空間,可裝上 LED 小燈,透過霧面壓克力材質,營造出 投影放射的美感。

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紫鍬,外型是採用鍬形蟲的侵略性美感,賦予紫色光芒, 充滿神秘。

Product Category 3C 產品 / 週邊應用

Size 120x65x49(mm)

2013


使用者使用滑鼠玩遊戲時,需經常來回移動選擇,訓練 準確率、命中率 ...... 等,都是電競的考量,但是長期下 來也會造成手碗的不適應,因此想做一款針對移動的準 確與適合手腕的,人體工學電競滑鼠。

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概念原理引用搖桿技術,在使用上不必在像一般滑鼠, 還需要拖曳回拉,紫鍬只需要在原地操縱即可,紫鍬就 彷彿在空中翱翔,使用者親自駕馭它一樣自如。


使用上,改善左右慣用手的特性,利用滑鼠上方的按鈕 開解鎖,按下彈出之後可調整慣用左右邊,不必再苦惱 左撇子的使用上不便,對戰更加得心應手。

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滑鼠概念採用遊戲搖桿的功能,一般在對戰的時候,常 會遇到大範圍拖曳的問題,在對戰過程中是很花費時間 的,加入了搖桿概念,因此可以改善拖曳問題,也能在 短時間在原地拖曳來回。


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一般市售的電蚊拍,會因為一些死角,導致打不到蚊蟲, 太高的地方還要跳起來,相當費力,是否有更省力打蚊 蟲的做法 ?

袁暢延 / 孫竣傑 / 翁才旺

Product Category 警告標示 / 交通周邊應用

Size 480x60(mm)

2014


用一般電蚊拍時常會因為死角或高度限制,會打不到蚊 蟲,只能引誘蚊蟲到別處,相當不方便,花費心神與力 氣,還打不到蚊子,若是能不費吹灰之力,不用過大的 揮舞,這就是此產品的改善目的。

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初步構想,外型採用槍型顛覆以往都用拍的方式,運用 吸塵器的方式的,內含電網直接電死,可以不用費太大 力氣,就能將蚊子吸入進去直接電死,充電方式是用充 電電池來蓄電。


在發想階段除了應用吸塵器之外,也想了光源吸引,以 及其他吸入方式,最後結合的是吹風機與吸塵器的概念 想法。

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在介面設計上,有吹風口跟吸入口按鍵,使用上能克服 死角與高度,滅蚊蟲能更得心應手,具有 USB 充電功能。

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蚊蟲在很高的地方時可以先用「吹風」功能驅趕,蚊蟲 改變定位點後,再利用「吸入」功能滅蟲,

吹風功能

吸入功能


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營造產品的神秘感,以分解組合來詮釋產品的特別性, 用光影來敘述產品的功能,定為目標跟一般的電蚊拍不 同,是走高質感路線。

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阿美族人會將搗米臼 ( 又稱塔里 ) 中的「杜崙」,奉獻 給神跟祖靈以表示尊敬,保佑年年的豐收。

如今,搗米臼化身為筆筒,它的特別之處絕對不是筆筒 這麼單純。

Product Category 筆筒文具 / 文具週邊

Size 135x85(mm)

2012


市面上關於原住民的文創商品,種類繁多,大多是著重 於元素呈現,功能與趣味性卻不怎麼高,因此想讓其產 品更有趣味性。

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設計走向較趣味,結合筆筒、拆信刀與磁鐵的產品,讓 它除了有趣味也能兼具功能的筆筒。


在造型上想了幾個如膠帶台的結合,底座結合磁鐵,但 是之後還是覺得,讓磁鐵獨立出一個有具意義的事物, 讓型與物都能貼切。

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筆筒公仔除了外型有趣外,頭頂上的搗米小人偶具有磁 鐵吸附便條紙的功能,除此之外底座下的橡膠麻糬也含 有磁鐵材料,迴紋針散落時,麻糬可是好幫手呢。

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筆筒公仔上的大嘴內藏有拆信刀,要拆信件不必再找刀 片了,是不是很有趣呢 ?


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約瑟夫.亞伯斯是二十世紀最重要之藝術家與教育家之 一。

使其自 1949 年起持續發展《向方形致敬》系列畫作, 此系列的典型構圖係畫面上三或四塊方形單色色塊以等 距離逐一內縮,平面上的色塊呈現出嚴謹的幾何層次進 而賦予觀者三度空間的視覺感。

產品元素以《向方形致敬》來延伸,喇叭結合方型,產 生視覺空間,產品特色喇叭主體可以跟底座分開,底座 還有擺置文具與光碟的功能!

Product Category 3C 喇叭 / 電腦週邊

Size 110x90x95(mm)

2012


運用亞伯斯的概念想法,不管是色彩、產品結構,視覺 設置都是可用的元素,但是運用在喇叭上則會略顯一般, 所以在發想前,設法將它變得不是這麼無聊。

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設計走向採用相關的家具、視覺元素、趣味遊戲與建築 構造,希望更能凸顯喇叭的表現手法,另外也希望加入 符合喇叭本身的收納實用性。


一開始設定的造型感覺是以方型設想。在中間也想了一 些用建築物結構來結合,除了表現極簡也能有一些額外 的元素。

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筆筒公仔除了外型有趣外,頭頂上的搗米小人偶具有磁 鐵吸附便條紙的功能,除此之外底座下的橡膠麻糬也含 有磁鐵材料,迴紋針散落時,麻糬可是好幫手呢。

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擺放起來具有極簡視覺,也具有裝飾的小物,適合擺放 在個人電腦或筆電!

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喇叭跟底座可以拆離,底座的金屬質感,還可以收線, 放便收納!


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台灣是多雨潮濕人口密集的國家,因為密集,空氣也充 滿了灰塵過敏源與真菌,引起國人的過敏比率增高,因 此使用空氣清淨機的比率也很高,但是機種過笨重也成 了另外一項問題 ......

Product Category 空氣清淨機 / 生活週邊

Size 300x300x100(mm)

2012


台灣是多雨潮濕人口密集的國家,空氣也充滿了灰塵過 敏源與真菌,引起國人過敏比率增高,因此使用空氣清 淨機的比率也很高,但機種過笨重也成了另外一項問題, 是否能有體積輕巧且功能優異的機種呢 ?

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設計一款能裝置在牆上的空氣清淨機,主要除了可以任 意移動外,也可防止碰撞機率,外型採取水波紋,猶如 牆上產生波紋的視覺效果。


啟動後會自動偵測,顯示目前空氣品質,藍色是屬於正 常值,橘色是不良值,綠色是空氣清淨時間,不需要太 多的設定就能輕鬆啟動。

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可掛至於牆上,可以放置任何位置,也不必因 為外型不討喜而放置角落。

啟動經由下方吸入口從上方排出清新空氣。


冰裂紋-意喻將有源源不斷的水源,以供灌溉農田,稻 穀即可年年豐收。

引用冰裂紋的元素與時鐘結合,採用鏡面壓克力材 質,指針跟鏡面所造成的視覺折射,形成鏡面空間 反射的趣味。

Product Category 時鐘 / 家飾用品

Size 205x205x20(mm) 2012 104 105


以三角連續陣列構成結構,猶如螺旋般的發光金字塔, 夜間的房間中更顯得有氣氛。

Product Category 燈罩 / 家飾用品

Size 200x180x180(mm) 2013


主要特色,能將個人的輸入習慣記錄在鍵盤上,一些案 界位置可以隨自己喜好移動,一個專屬於自己的鍵盤。

Product Category 3C 鍵盤 / 電腦周邊

Size 360x140x20(mm) 2011 106 107


插座有著防踢落設計,可以靠著插座上的鎖,防止脫落, 插座上的信號燈,是用電量警示,大量用電插座會閃爍, 提醒使用者用電量過大,過大或過熱會提醒使用者會自 動倒數關閉,可以不必去拔除插頭。

Product Category 省電插座 / 居家周邊

Size 120x45x18(mm) 2012


在夜晚裡中,酒杯透過光芒,散發出炫目焦散的美麗折 射光線下;酒與酒杯透過光表現出柔和與強烈感受,概 念取自於水滴,型態是自然簡潔的,水波紋有別於一般 表現於外在;而重於內斂的表現,利用光的元素,透過 光,能敘述出酒杯內的豐富變化。

Product Category 酒杯 / 玻璃器皿

Size 90x80(mm) 2013 108 109


利用幾何元素構成,鋁合金質感,精緻典雅的外型,在 平板電腦上使用也相當順暢,是平板電腦速寫筆記的最 佳利器。

Product Category 觸控筆 / 平板電腦周邊

Size 160x11(mm) 2011


80 年代後期,由於當時並沒有網路等娛樂,除了電視節 目,童年回憶最深的就是聽廣播,還有那有點收訊不良 的熟悉聲音。

老舊的收音機外型當出發點,在將一些不必要的零件去 除,極簡外型呈現科技感,將發聲器改至下方,擺脫以 往觀念,加上多點觸控科技,貼近年輕族群更佳輕易上 手。

Product Category 收音機 / 生活周邊

Size 230x194x120(mm) 2011 110 111


瓜瓜形飽滿如庫,瓠諧音福,自古即是人們喜愛的吉祥 圖案,意為財富滿庫、子孫綿延。

引用瓠瓜的造型,採用透明壓克力材質,使瓠形燈更具 現代美感,結「意」與「形」,夜晚更顯氣氛。

Product Category 燈具 / 生活周邊

Size 90x110(mm) 2011




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YMO


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食逸堂


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金桔的故鄉


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大角菓堂

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希望在往後的職場,除了接觸產品設計之外,願能更進一步了解製造生產線, 接觸市場分析、材料應用、UI 設計或者其他相關產業,增進自身的專業知識, 找尋產業中的藍海品牌,希望能將我所學的發揮出更大效能,為貴公司盡一 份心力。

設計旅程繼續 ‧ 未完 ......

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