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TECNOLOGÍA EN EL OLIMPO
Por: Juan Carlos Zamora. Twitter: @JCZamora07
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No cabe duda que los Juegos Olímpicos son el evento deportivo más relevante del mundo, millones de personas alrededor del planeta se mantienen atentas a las competencias y son testigos de las hazañas de los atletas participantes, sin embargo en Tokio 2020 debido a la falta de público en las gradas por la pandemia de COVID-19, podríamos concluir que son unos juegos hechos para los espectadores no presenciales por lo que las transmisiones tienen distintas innovaciones que permiten escalar a otro nivel la experiencia olímpica.
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“En los Juegos Olímpicos, siempre tratamos de estar a la vanguardia de la tecnología que nos permita contar mejor la historia de los mejores atletas del mundo”, mencionó a la BBC Yannis Exarchos, director ejecutivo de Olympic Broadcasting Services (OBS), el organismo del Comité Olímpico Internacional que tiene como su principal función producir y distribuir las competiciones a las cadenas compradoras de los derechos de transmisión en todo el mundo.
Por primera vez, los Juegos Olímpicos se transmiten en el formato 5.1.4, capturando sonido desde todas las direcciones posibles en la más alta calidad a través de más de tres mil micrófonos instalados en las diversas sedes de competencia; además el equipo de OBS grabó competencias con público y tendrán la posibilidad de ofrecer a las televisoras un audio ambiental al estilo Hollywood recreando la sensación de presencia humana.
También son los primeros Juegos Olímpicos que se producen de forma nativa en formato de video 4K HDR, que acerca la imagen a la realidad a niveles nunca antes vistos en este tipo de eventos, con un mayor rango de luz y fidelidad cromática. El HDR está vinculado al 4K, que ofrece más de 8 millones de píxeles de resolución (3.840 x 2.160) y quintuplica lo habitual en los televisores Full HD. Literal es posbile ver hasta las lágrimas de los competidores.
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Otra de las innovaciones se centra en los datos y estadísticas. Por ejemplo, en algunas competiciones de atletismo será posible visualizar esta información en tiempo real, desde la velocidad que cada atleta va alcanzando, hasta analizar las diferentes fases de la carrera en detalle con distintas métricas y colores en la pantalla para identificarlo. Estos datos se basarán en la tecnología 3DAT (3D Athlete Tracking) de Intel, implementada junto a la china Alibaba, que facilita su servicio en la nube.
Finalmente más allá del espectacular desplieque tegnológico en la producción audiovisual del evento, fuera de las canchas también hemos visto innovaciones que llaman la atención, siendo la principal los vehículos E-Palette, medios de movilidad compartida, totalmente libres de emisiones, con una autonomía máxima de 150 kilómetros y que unen dos de las tecnologías más avanzadas: la eléctrica y la conducción autónoma, en ellos los deportistas se trasladan en la villa olímpica de una forma única.
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Queda claro que hoy más que nunca el rol de la tecnología es fundamental para que el deporte continúe siendo uno de los principales entretenimientos globales, por lo que en la medida de la innovación que se tenga, será también el interés que genere a futuro.