DESARROLLO DE COMPETENCIASAPOYADO EN ITINERARIOS DE APRENDIZAJE FLEXIBLES

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Resultados y lecciones Aprendidas Desarrollo de competencias

Apoyado en itinerarios de aprendizaje flexibles, basados en mapas conceptuales



Resultados La aplicación de la estrategia de Itinerarios de aprendizajes se evidenció con los siguientes estudiantes:  GE1

Grupo Experimenta 1 Grado 9°1

 GE2

Grupo Experimental 2 Grado 9º-3


Se presentan resultados en relaci贸n a tres aspectos:

1. Rendimiento acad茅mico (basados en los datos de calificaci贸n del periodo 4)


2 Actividad desarrollada en el Itinerario (objetos de aprendizaje utilizados, etc.)

3. Nivel de satisfacci贸n con la experiencia


1. Resultados académicos GE1 Grupo experimental 1 Grado 9°1  Se cumple con un 61 %  Representados

en

el

desempeño alto y superior



GE2 Grupo experimental 2 Grado 9°3

 Resultados más bajos en estos dos desempeños (alto y superior)



 Resultado más bajo en el desempeño bajo en relación con el Grupo de control sin Itinerario con trabajo de metodología tradicional.



FUENTES

Nombre:

Estudiantes con desempeĂąo alto o superior en el desarrollo de la Competencia.

Responsable: Docentes del

componente tĂŠcnico


F贸rmula:

# de estudiantes con desempe帽o alto o superior # de estudiantes que desarrollan el itinerario

Meta:

60%

Origen de Seguimiento y calificaci贸n de las los datos: actividades y procesos

planteados en el itinerario y demuestran el desarrollo de la competencia.


2. Actividad desarrollada en el Itinerario Actividades realizadas y/o Objetos de aprendizaje visitados

%

Diapositivas

90%

Procesador de Textos

95%

Grรกficas en Excel

50%

Videos

65%

Wiki

90%

Herramientas Web

92%

Libro Digital

2%

Ediciรณn de Imรกgenes

1%

Avatars

90%

Presentaciones Web

0%



3. Nivel de satisfacción con la experiencia

Observación en Clase Herramientas: Edición Imágenes Ventaja:

Visitado – no utilizado

Dificultad:

Registro o creación de cuentas

inactivo

Herramienta: Avatars Ventaja:

Visitado – si utilizado

Dificultad:

Ninguna



En cuanto al nivel de satisfacción con el itinerario, éste se obtuvo mediante encuesta a los estudiantes y docentes encargados del área de tecnología.

El nivel de satisfacción es de 84 %, representado en las encuestas por la motivación, la flexibilidad, los recursos, la autonomía que podían demostrar en el desarrollo de la competencia.



Reflexiones y Lecciones aprendidas Los mejores resultados acadĂŠmicos:

GE1

Grupo Experimenta 1 Grado 9°1


Desarrollo de competencias

Sin apoyo de docente

Nivel de madurez en los Alumnos


Nivel de satisfacción 84%  La Motivación  La flexibilidad  Los recursos  La autonomía

Desarrollo Competencia


Nivel bajo de satisfacción  No tiene recursos

los

 Dificultad aplicar nuevas metodologías

No Desarrollo Competencia


GE2 Grupo Experimenta 2 Grado 9째3


Apoyo Virtual - docente

Desempeño alto y superior no el más representativo Nivel pérdida (desempeño bajo) 0%

Resultado positivo 100%


Grupo de Control (Sin Itinerario) Grado 9째2


Itinerario como apoyo de trabajo

No siguen las instrucciones

presencial Apoyo docente Presencial

Actividades propios intereses y motivaciones


El

diseño

itinerario investigación,

flexible genera trabajo

del más en

equipo, autoaprendizaje y autonomía en el desarrollo de la competencia y permite que los estudiantes avancen a su propio ritmo.



La visualización de totalidad

del

la diseño

instruccional:  Competencia  Actividades  Relaciones  Objetos de aprendizaje


 Genera más compromiso y mejor administración del tiempo  Da Solución a los problemas de desescolarización.


En el trabajo con itinerarios flexibles basados en mapas conceptuales, se requiere

mayor

habilidad

del

docente tanto para el diseĂąo como para asumir el rol de guĂ­a, ya que los estudiantes

estĂĄn

desarrollando

diferentes actividades y contenidos al mismo tiempo y sus indicaciones no deben

interferir

en

autĂłnomo que se genera.

el

proceso



A manera de conclusi贸n: El trabajo con itinerarios se presenta como:


Una metodolog铆a novedosa, lo que gener贸 expectativas y potenci贸 cambios al interior del trabajo de aula.


Se mejora el proceso de investigaci贸n, el trabajo en equipo, las actitudes de liderazgo y el ambiente de trabajo.



La visualizaci贸n de todo el contenido y actividades en el itinerario

incentiva

el

proceso de auto-aprendizaje, el avance en el tiempo y el ritmo personalizado seg煤n los intereses.



A la vez que permiti贸 solucionar los problemas ocasionados

por

desescolarizaci贸n.

la



El que los estudiantes no supieran leer y hacer mapas conceptuales; la cantidad de actividades

en

relaci贸n

al

tiempo disponible, y la calidad de

algunos

objetos

de

aprendizaje afect贸 a la calidad del producto final.



Desde el punto de vista del docente

este

tipo

experiencia cuestionar docente,

de

permiti贸 su

tutor

rol y

como plantear

estrategias para el desarrollo de las clases a futuro.


DOCENTE

ESTRATEGIAS

R TUTOR


Adem谩s, el recibir todos los trabajos a trav茅s de internet y en un solo espacio facilit贸 el proceso de evaluaci贸n.



Gracias


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