La Heredera de la Bruja del Mar

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Y DIRECCIÓN

PARA CINE PROYECTO FINAL Alan E. Peña Mata


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i nombre es Alan E. Peña Mata, de Cartago, Costa Rica. Tengo 28 años y soy diseñador publicitario, con amplia experiencia en el área de la fotografía, imagen corporativa, diseño de logotipos, fotomontajes, matte painting, además poseo conocimiento y experiencia en la producción audiovisual y la producción músical.

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Banda de Gothic Metal de origen costarricense, siendo sus propietarios y musicos Solthy Solano y Alan Nox. Noxmoon significa, Hechizo de la luna oscura. La temática es oscura, misticismo y fantasía, abordando temas antiguos, secretos sin revelar aun en la época actual. Desde lo terrenal, espiritual y astral, Noxmoon se encarga de revelar los mas profundos deseos y secretos de la humanidad, hasta un punto donde se mezcle con lo irreal… pero no lo imposible. La Idea del proyecto es crear un perfil musical serio y con presencia, además de crear un ambiente profesional al componer y presentar el material frente a la audiencia. La temática es oscura, misticismo y fantasía, abordando temas antiguos, secre-

tos sin revelar aun en la época actual. Desde lo terrenal, espiritual y astral, Noxmoon se encarga de revelar los mas profundos deseos y secretos de la humanidad, hasta un punto donde se mezcle con lo irreal… pero no lo imposible.

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Cliente: Noxmoon Nombre de la obra: La Heredera de la bruja del mar

Idea general: - Una niña es elegida por la bruja protectora del

mar, para ser su heredera, sin embargo la niña debe aceptar este trato sacrificando su libertad y su vida normal, para cuidar los mares de las atrocidades del ser humano, no sin antes sufrir terribles visiones sobre el entorno mágico y de terror que le espera. Tipo de audiovisual: videoclip musical Técnica de expresión dramatica o narrativa: secuencia de eventos donde se narra una historia bajo la estructura dramática clásica: Intro, desarrollo, desenlace. Genero: Terror/suspenso Nombre del track: Música y letra: Noxmoon

Niña: Madeline I. Solano Bruja: Solthy Solano / Karolay Solano Banda: Solthy Solano Alan Nox Katherine Zamora Leo Flores

Crew Dirección, edición, grabación, redacción y postproducción: - Alan Nox Maquillistas: Solthy y Karolay Solano

Target

Publico meta: - Hombres y mujeres entre los 18 a los 40 años de edad, amantes del del Rock y sus subgeneros dentro de la temática gótica. Competencia: - Ariel Maniki and the Black Halos - Powerotik - Velkan

Presupuesto preliminar Moneda: Colones

Transporte: 50.000 Alimentación: 15.000 Vestuario:20.000 Maquillaje: 10.000 Utileria: 20.000

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Cast

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adeline es una niña que vive en Limón, Costa Rica, ama el mar, siempre sale a jugar en el día ya sea nadando en las playas caribeñas o sobre la arena, corriendo y construyendo castillos. Sin embargo desde muy pequeña ha tenido la capacidad de observar criaturas entre los arboles o sombras que se proyectan tanto en el día como en la noche, en donde también, los mismos seres vivos, como los animales, parecieran adoptar figuras extrañas. Con un sombrero y un vestido blanco, descansa bajo los arboles, con sus pies sobre la arena fría, una brisa arrebata su sombrero, al mismo tiempo que un escalofrió, la pequeña mira hacia el lugar donde su sombrero quedó atascado, entre unas ramas y la arena, al levantar el sombrero ve una pequeña muñeca muy deteriorada y siniestra, la toma y la mira detalladamente mientras que al mismo tiempo siente una presencia oscura y tenebrosa que la observa, rápidamente gira la cabeza y ve como se esconde una mujer muy extraña detrás de algunos arboles, quien se ríe macabramente y con una mirada espeluznante. La niña asustada y quien no entiende mucho de lo que pasa y con miedo, empieza a correr hacía su casa. En el trayecto, su ropa se oscurece y lo que era una playa cálida, se transforma en un escenario frió y oscuro donde corre sobre un trayecto que no parece tener fin, por la influencia de la mujer, quien al demostrar su poder se evidencia que es una bruja muy poderosa. En el sendero de pesadilla, aparecen monstruos, animales y criaturas como en un cuento de terror, que atormentan a la pequeña, quien esta determinada en huir de esos seres del mal y en escapar de la mujer que la atormenta. Entre tantas escenas de terror, se ve el mal del humano contra el mar y la naturaleza, así como aquellas almas que han quedado en el limbo entre la vida y la muerte por defender a la naturaleza. La niña cae de rodillas en la arena, mirando fijamente hacia abajo y luego con entusiasmo y energía cambia la mirada hacia el frente y se puede ver, sobre la arena, nuevamente la muñeca tenebrosa. La niña se levanta con firmeza y determinación. El escenario de pesadilla desaparece mientras que la pequeña aparece en el centro de su habitación, y mira determinadamente un armario de madera antiguo que se abre lentamente, en el cual se ve a la terrorífica bruja, riéndose, ambos personajes están al fin frente a frente, la mujer deja de reírse, y mira a la niña con seriedad, mientras que la pequeña, mira con mucha confianza a la bruja. La terrorífica mujer, ve el potencial de la joven que tanto había observado, por que ella sería su sucesora protectora del mar, extiende su brazo lentamente con la muñeca y se la ofrece a la niña, la pequeña la toma aceptando el trato y la bruja desaparece. La niña aparece en la playa de su primer encuentro con la mujer y se transforma ahora en una joven bruja que protegerá de ahora en adelante el mar y la naturaleza.

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Síntesis: Una niña de 8 años que vive en Limón, Costa Rica, juega en la playa y encuentra una muñeca tenebrosa que una extraña mujer dejó sobre la arena, la niña al tocarla comienza a tener una serie de visiones de pesadilla, y decide tirar la muñeca en donde la encontró y corre a su casa. En la noche, siente que algo la observa, enciende la luz y aparece una mujer que resulta ser una bruja, esta tiene la muñeca en la mano, extiende su mano con el objeto y se lo pasa a la niña quien acepta el trato. La niña se transforma en bruja y la mujer extraña desaparece. Personaje principal: Niña Conflicto/ obstáculo: La bruja Acciones/ Decisiones: Escapar por miedo, tratar de ignorar las pesadillas. Camino: Trayecto de la playa a la casa de la niña. Punto de no retorno: La niña enfrenta a la bruja, a pesar de no saber que le espera en el futuro. Climax: La bruja y la niña están frente a frente y la mujer le transfiere su poder a la pequeña. Resolución: La niña es ahora, la bruja protectora del mar Storyline Una niña que tiene visiones terroríficas, debe luchar contra sus demonios internos luego de ser atacada por una poderosa bruja Estructura final: Cuando una terrible bruja ataca a una niña que juega en la playa, la alegre pequeña deberá luchar contra sus demonios y miedos internos, por que sino perderá la posibilidad de vivir su vida de forma normal tal como la conoce.

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Video Toma de la playa, el movimiento de las nubes y el mar. Audio Música

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Video El personaje principal corre de izquierda a derecha, mientras la cámara se mantiene fija Audio Música

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Video La niña corre hacia la cámara y se detiene, tomando su mirada y su cuerpo. Audio Música

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Video Acercamiento lento y dramático a la mirada de la niña. Audio Música

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Video Mientras la niña descansa, su mirada refleja cansancio y dramatismo. La camará rodea a la niña de izquierda a derecha. Audio Música

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Video Una fuerte ráfaga de viento hace volar el sombrero de la niña y esta se encamina de prisa a tomarlo nuevamente. Audio Música

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Video El sombrero cae sobre la arena, mientras que la toma se cierra lentamente. Audio Música

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Video La niña se coloca sobre el sombrero y lo mira fijamente. Audio Música

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Video La niña levanta el sombrero y debajo hay un muñeco terrorifico. La toma se va cerrando poco a poco, incrementando el suspenso de la escena. Audio Música

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Video Ante un escalofrío, la niña vuelve rápidamente la mirada hacia unos árboles. Audio Música

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Video Una bruja aterradora aparece y observa sigilosamente a la niña mientras la toma se cierra lentamente. Audio Música

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Video La bruja se rie de manera burlezca mientras que la toma se centra en su aterrador y desfigurado rostro. Audio Música

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Video La niña se asusta y muestra su rostro de terror. La toma se queda fija para darle enfásis a la expresión. Audio Música

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Video La niña cierra sus ojos con fuerza, sin creer lo que esta pasando, la toma se aleja poco a poco. Audio Música

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Video Asustada la niña corre hacia su casa, adentrandose en los árboles. Audio Música

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Video La niña aparece en un sendero de pesadilla, oscuro y lleno de criaturas misteriosas. La toma se aleja poco a poco. Audio Música

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Video Aparece detras de la niña el primer monstruo. Audio Música

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Video La niña se voltea rápidamente y mira a la criatura detras. Audio Música

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Video Paralizada, la niña observa al monstruo que quiere asustarla. Audio Música

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Video La niña se cubre su cara, incredula de lo que pasa, se cubre la cara, pero luego deja algunos dedos sin tapar su mirada. Audio Música

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Video Al descubrir la mirada, aparece un terrorifico payaso bailando frente a ella. La toma se cierra lentamente. Audio Música

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Video La niña se cubre el rostro de nuevo, ocultando su miedo ante esta nueva criatura. Audio Música

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Video La pequeña escapa de este payaso aterrador y se adentra aun mas en el extraño bosque. Audio Música

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Video Los árboles estan mas unidos, y entre un pasillo estrecho la niña camina entre muchos brazos de espiritus malignos. Audio Música

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Video Una de las manos tenebrosas toma a la niña con fuerza y la pequeña voltea la mirada con intensidad. La toma se cierra lentamente. Audio Música

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Video Un monstruo terrorifico aparece y asusta a la niña, no sin antes mostrarle a la niña, la realidad del daño del ser humano. Audio Música

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Video Video de animales maridos heridos o muertos a causa de la contaminación y las acciones del ser humano. El plano se aleja lentamente. Audio Música

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Video Secuencia de videos de playas sucias o con basura. Las tomas se alejan lentamente. Audio Música

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Video Acercamiento lento de una tortuga y otros animales marinos atrapados en redes o basura. Audio Música

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Video La niña con sus ojos tapados, se da cuenta de su misión, y toma valentia para enfrentar a las visiones terrorificas. Audio Música

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Video En una visión, aparece la actual bruja del mar, con un rostro menos terrorifico, sino con una mirada de soledad, en busca de ayuda. Audio Música

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Video Toma del muñeco detonante del encuentro entre la niña y la bruja. Audio Música

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Video Toma de frente de la niña, mostrando determinación y seriedad ante la difícil situación en la que se encuentra. Audio Música

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Video La niña decidida, corre hacia el final del sendero de pesadilla donde finalmente encuentra su casa. La cámara sigue el trayecto de la niña. Audio Música

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Video La niña sube las escaleras en un entorno sombrio y frío. La cámara sigue a la niña ( Traveling Up) Audio Música

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Video La niña llega ala puerta de su habitación, la abre y se ilumina todo con una luz muy fuerte. Audio Música

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Video La habitación se convierte en un escenario desolado donde solo se encuentra un antiguo ropero. Audio Música

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Video La niña con un rostro de serenidad, observac como se abre una de las puertas del armario. Audio Música

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Video Aparece la bruja dentro del armario, y ambas mujeres se encaran, frente a frente, con una mirada muy seria. Audio Música

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Video La bruja le entrega la muñeca a la niña, la cual simboliza la fuente de su poder. Audio Música

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Video La niña toma la muñeca, aceptando el poder de la bruja y aceptando su nuevo destino. Audio Música

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Video La niña aparece nuevamente en la playa donde todo comenzó, con la muñeca en sus manos. Audio Música

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Video La niña se transforma en una joven mujer, con una mirada siniestra pero a la vez llena de energía. La toma se cierra lentamente. Audio Música

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Video La niña ahora es la nueva bruja protectora del mar y la naturaleza. La toma se aleja lentamente. Audio Música

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Video El videoclip cierra con una toma de la banda, mirando fijamente a la cámara, como expectadores de toda la historia. Audio Música

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DETALLES DE POST- PRODUCCIÓN Escena 9: Aplicar efecto visual de Glitch, hasta la escena 42 Escena 9 a la 42: la saturación irá reduciendose de 100 a 0 Escena 43: regresa el color Escena 45: totalmente desaturada Utilizar las marcas en el timeline para crear secuencias acordes al ritmo de la música.

Redacción, diseño y edición del guion por Alan E. Peña Mata

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