Eureka : Repensando o Ambiente Virtual de Aprendizagem da Pucpr - Apresentação TCC - Design Digital

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Eureka é a primeira pessoa do singular do perfeito do indicativo do verbo heuriskein (encontrar), significa portanto, encontrei. A palavra “Eureka” usa-se hoje em dia como celebração de uma descoberta, um achado ou o fim de uma busca.


REPENSANDO O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA PUCPR


INTRODUÇÃO EAD E OS AVA’S - Internet atuando ativamente na educação; - Instituições mais presentes no espaço virtual; - Educação facilitada pela integração de várias mídias; - Facilidade de colocar em contato direto, professores e alunos; - Usuários Participam ativamente.


INTRODUÇÃO O EUREKA - Desenvolvido pelo LAMI (PUCPR); - Acordo Tecnológico com a Siemens em 1998; - Usado na PUCPR, Universidade Católica de Santa Catarina, Colégios Marista e outros; - Atualmente mantido pela Diretoria de Tecnologia Educacionais; - Interatividade auxilia a construção colaborativa do conhecimento;


BRIEFING E PÚBLICO

“O que realmente necessitamos para planejar é olhar os extremos, desde a pessoa mais fraca até a mais forte, porque se entendemos como funciona os extremos, a média se resolve sozinha.


BRIEFING E PÚBLICO PROBLEMA Interface atual ( 2008 ) Evolução dos padrões web e tecnologia Pesquisas comprovam que muitos têm dificuldade em utilizar a interface e encontrar as informações que desejam. Problemas de infraestrutura e comunicação



BRIEFING E PÚBLICO JUSTIFICATIVA E CENÁRIO Interfaces com baixa qualidade de uso trazem problemas: - Requerem treinamento excessivo; - Desmotivam a exploração; - Confundem os usuários; - Induzem os usuários ao erro; - Geram insatisfação; - Diminuem a produtividade.


COMO A INTERFACE PODE MELHORAR A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?


BRIEFING E PÚBLICO OBJETIVOS - Foco na experiência do usuário; - Melhorar a estética da interface; - Repensar a hierarquia das informações; - Usabilidade e intuitividade da interface - Torná-lo acessível para qualquer tipo de dispositivo;


Foto Divulgação: Colégio Marista

BRIEFING E PÚBLICO PÚBLICO AVO - Estudantes de graduação e pós-graduação da PUCPR. - Estudantes de cursos técnicos da TECPUC. - Estudantes dos colégios Marista; - Estudantes das instituições parceiras da PUCPR como Expoente, Santa Maria entre outras Foto Divulgação: TECPUC

- Funcionários de empresas parceiras da PUCPR que utilizam o Eureka para cursos on-line, repositório ou gestão de projetos - Professores que lecionam na PUCPR ou nas instituições parceiras da PUCPR que utilizam o Eureka. Foto Divulgação: TECPUC

Foto Divulgação: PUCPR


METODOLOGIA

O Design Thinking inova principalmente ao introduzir novos significados aos produtos e serviços. Uma vez que “as coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadasâ€?.


METODOLOGIA - Abordar problemas; - Aquisição de informações; - Análise de conhecimento; - Propostas de soluções; - Pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto; - Não adianta ser bonito e não ser funcional;




PESQUISAS MERCADOLÓGICAS

“A cultura do século 19 foi definida pelo romance, a cultura do século 20 foi definida pelo cinema e a cultura do século 21 será definida pela interface”


PESQUISAS MERCADOLÓGICAS QUANTITATIVA - Constatar a necessidade de implementação de melhorias; - Encontrar padrões identificáveis; - Compreensão do problema em questão.


O que vocĂŞ acha do funcionamento geral do Eureka ?

5

4.2% Muito Bom

4

25.4% Bom

3

42.3% Regular

2

22.5% Ruim

1

5.6% Muito Ruim


O que você acha da velocidade de resposta?

5

1.4% Muito Rápido

4

8.5% Rápido

3

35.2% Regular

2

33.8% Lento

1

21.1% Muito Lento


O que vocĂŞ acha do visual da interface?

5

1.4% Muito Bom

4

11.3% Bom

3

26.8% Regular

2

29.6% Ruim

1

31% Muito Ruim


Quanto a intuitividade da interface?

5

2.8% Muito Boa

4

8.5% Boa

3

7% Regular

2

52.1% Ruim

1

29.6% Muito Ruim


Quanto a disposição e hierarquia das informações?

5

2.8%

Muito Boa

4

14.1%

Boa

3

14.1%

Regular

2

40.8%

Ruim

1

28.2%

Muito Ruim


PESQUISAS MERCADOLÓGICAS QUALITATIVA - Entender de forma profunda o público que utiliza essa ferramenta; - Suas necessidades e dificuldades com o AVA.


“Não há usabilidade e arquitetura de informação no sistema, o que prejudica o usuário”


“Informações e funções escondidas e interface ultrapassada”


“O problema do eureka, é que existe muita informação e nenhuma explicação de uso”


“Muitos espaços que realizam as mesmas funções (ou muito parecidas) tornando a navegação confusa”


“Seria ótimo se todos os professores usassem o plano de ensino“


“Muitos espaços que realizam as mesmas funções (ou muito parecidas) tornando a navegação confusa”


PESQUISAS ESTATÍSTICAS DE USO



PESQUISAS MERCADOLÓGICAS BENCHMARKING Foi realizada uma pesquisa com os principais Ambientes Virtuais de Aprendizagem presentes no mercado a fim de saber quais eram os seus principais atrativos, visando implantá-los no Eureka.

“Benchmarking é simplesmente o método sistemático de procurar os melhores processos, as idéias inovadoras e os procedimentos de operações mais eficazes que conduzam a um desempenho superior” (Christopher E. Bogan)


BENCHMARKING WEB AULA MOBILE - Compat铆vel com os principais dispositivos m贸veis - Adapta-se para diferentes tamanhos de tela.


BENCHMARKING UNIVIRTUS - Extremamente prático, todas as informações que o usuário precisa se encontram a poucos cliques.


BENCHMARKING BLACKBOARD LEARN - A seção My Blackboard agrupa todas as informações acadêmicas mais importantes de modo simples e de fácil acesso. - Notificações de atividades recentes.


CRIAÇÃO

“Quando as formas são desenvolvidas com mentalidade e não arbitrariamente, parece quase como inevitável, parece quase sem design”


CRIAÇÃO CONCEITO DA INTERFACE - Desenvolver uma interface com foco na experiência do usuário, com uma navegação simples e intuitiva. - A disposição das informações na página é o que vai dar sentido e guiar o usuário intuitivamente.


CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO


CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO


CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO


CRIAÇÃO ESCOLHIDA PARA PROTOTIPAÇÃO


CRIAÇÃO ESCOLHIDA PARA PROTOTIPAÇÃO


CRIAÇÃO ESTRATÉGIA E SOLUÇÕES


CRIAÇÃO ESTRATÉGIA E SOLUÇÕES


CRIAÇÃO PALETA E FONTES INTERFACE

BADGES E MENU

BOOTSTRAP - BOTÕES E ALERTAS


PROTÓTIPO

“Os consumidores reagem muito positivamente quando as coisas são claras e compreensíveis”


PROTÓTIPO ESTUDO DE PROTOTIPAGEM - Páginas estáticas; - Simulação do conteúdo - HTML + CSS - Bootstrap


Prot贸tipo: http://tinyurl.com/novoeureka


Obrigado


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