Eureka é a primeira pessoa do singular do perfeito do indicativo do verbo heuriskein (encontrar), significa portanto, encontrei. A palavra “Eureka” usa-se hoje em dia como celebração de uma descoberta, um achado ou o fim de uma busca.
REPENSANDO O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA PUCPR
INTRODUÇÃO EAD E OS AVA’S - Internet atuando ativamente na educação; - Instituições mais presentes no espaço virtual; - Educação facilitada pela integração de várias mídias; - Facilidade de colocar em contato direto, professores e alunos; - Usuários Participam ativamente.
INTRODUÇÃO O EUREKA - Desenvolvido pelo LAMI (PUCPR); - Acordo Tecnológico com a Siemens em 1998; - Usado na PUCPR, Universidade Católica de Santa Catarina, Colégios Marista e outros; - Atualmente mantido pela Diretoria de Tecnologia Educacionais; - Interatividade auxilia a construção colaborativa do conhecimento;
BRIEFING E PÚBLICO
“O que realmente necessitamos para planejar é olhar os extremos, desde a pessoa mais fraca até a mais forte, porque se entendemos como funciona os extremos, a média se resolve sozinha.
BRIEFING E PÚBLICO PROBLEMA Interface atual ( 2008 ) Evolução dos padrões web e tecnologia Pesquisas comprovam que muitos têm dificuldade em utilizar a interface e encontrar as informações que desejam. Problemas de infraestrutura e comunicação
BRIEFING E PÚBLICO JUSTIFICATIVA E CENÁRIO Interfaces com baixa qualidade de uso trazem problemas: - Requerem treinamento excessivo; - Desmotivam a exploração; - Confundem os usuários; - Induzem os usuários ao erro; - Geram insatisfação; - Diminuem a produtividade.
COMO A INTERFACE PODE MELHORAR A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?
BRIEFING E PÚBLICO OBJETIVOS - Foco na experiência do usuário; - Melhorar a estética da interface; - Repensar a hierarquia das informações; - Usabilidade e intuitividade da interface - Torná-lo acessível para qualquer tipo de dispositivo;
Foto Divulgação: Colégio Marista
BRIEFING E PÚBLICO PÚBLICO AVO - Estudantes de graduação e pós-graduação da PUCPR. - Estudantes de cursos técnicos da TECPUC. - Estudantes dos colégios Marista; - Estudantes das instituições parceiras da PUCPR como Expoente, Santa Maria entre outras Foto Divulgação: TECPUC
- Funcionários de empresas parceiras da PUCPR que utilizam o Eureka para cursos on-line, repositório ou gestão de projetos - Professores que lecionam na PUCPR ou nas instituições parceiras da PUCPR que utilizam o Eureka. Foto Divulgação: TECPUC
Foto Divulgação: PUCPR
METODOLOGIA
O Design Thinking inova principalmente ao introduzir novos significados aos produtos e serviços. Uma vez que “as coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadasâ€?.
METODOLOGIA - Abordar problemas; - Aquisição de informações; - Análise de conhecimento; - Propostas de soluções; - Pessoas no centro do desenvolvimento de um projeto; - Não adianta ser bonito e não ser funcional;
PESQUISAS MERCADOLÓGICAS
“A cultura do século 19 foi definida pelo romance, a cultura do século 20 foi definida pelo cinema e a cultura do século 21 será definida pela interface”
PESQUISAS MERCADOLÓGICAS QUANTITATIVA - Constatar a necessidade de implementação de melhorias; - Encontrar padrões identificáveis; - Compreensão do problema em questão.
O que vocĂŞ acha do funcionamento geral do Eureka ?
5
4.2% Muito Bom
4
25.4% Bom
3
42.3% Regular
2
22.5% Ruim
1
5.6% Muito Ruim
O que você acha da velocidade de resposta?
5
1.4% Muito Rápido
4
8.5% Rápido
3
35.2% Regular
2
33.8% Lento
1
21.1% Muito Lento
O que vocĂŞ acha do visual da interface?
5
1.4% Muito Bom
4
11.3% Bom
3
26.8% Regular
2
29.6% Ruim
1
31% Muito Ruim
Quanto a intuitividade da interface?
5
2.8% Muito Boa
4
8.5% Boa
3
7% Regular
2
52.1% Ruim
1
29.6% Muito Ruim
Quanto a disposição e hierarquia das informações?
5
2.8%
Muito Boa
4
14.1%
Boa
3
14.1%
Regular
2
40.8%
Ruim
1
28.2%
Muito Ruim
PESQUISAS MERCADOLÓGICAS QUALITATIVA - Entender de forma profunda o público que utiliza essa ferramenta; - Suas necessidades e dificuldades com o AVA.
“
“Não há usabilidade e arquitetura de informação no sistema, o que prejudica o usuário”
“
“Informações e funções escondidas e interface ultrapassada”
“
“O problema do eureka, é que existe muita informação e nenhuma explicação de uso”
“
“Muitos espaços que realizam as mesmas funções (ou muito parecidas) tornando a navegação confusa”
“
“Seria ótimo se todos os professores usassem o plano de ensino“
“
“Muitos espaços que realizam as mesmas funções (ou muito parecidas) tornando a navegação confusa”
PESQUISAS ESTATÍSTICAS DE USO
PESQUISAS MERCADOLÓGICAS BENCHMARKING Foi realizada uma pesquisa com os principais Ambientes Virtuais de Aprendizagem presentes no mercado a fim de saber quais eram os seus principais atrativos, visando implantá-los no Eureka.
“Benchmarking é simplesmente o método sistemático de procurar os melhores processos, as idéias inovadoras e os procedimentos de operações mais eficazes que conduzam a um desempenho superior” (Christopher E. Bogan)
BENCHMARKING WEB AULA MOBILE - Compat铆vel com os principais dispositivos m贸veis - Adapta-se para diferentes tamanhos de tela.
BENCHMARKING UNIVIRTUS - Extremamente prático, todas as informações que o usuário precisa se encontram a poucos cliques.
BENCHMARKING BLACKBOARD LEARN - A seção My Blackboard agrupa todas as informações acadêmicas mais importantes de modo simples e de fácil acesso. - Notificações de atividades recentes.
CRIAÇÃO
“Quando as formas são desenvolvidas com mentalidade e não arbitrariamente, parece quase como inevitável, parece quase sem design”
CRIAÇÃO CONCEITO DA INTERFACE - Desenvolver uma interface com foco na experiência do usuário, com uma navegação simples e intuitiva. - A disposição das informações na página é o que vai dar sentido e guiar o usuário intuitivamente.
CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO
CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO
CRIAÇÃO DESENVOLVIMENTO
CRIAÇÃO ESCOLHIDA PARA PROTOTIPAÇÃO
CRIAÇÃO ESCOLHIDA PARA PROTOTIPAÇÃO
CRIAÇÃO ESTRATÉGIA E SOLUÇÕES
CRIAÇÃO ESTRATÉGIA E SOLUÇÕES
CRIAÇÃO PALETA E FONTES INTERFACE
BADGES E MENU
BOOTSTRAP - BOTÕES E ALERTAS
PROTÓTIPO
“Os consumidores reagem muito positivamente quando as coisas são claras e compreensíveis”
PROTÓTIPO ESTUDO DE PROTOTIPAGEM - Páginas estáticas; - Simulação do conteúdo - HTML + CSS - Bootstrap
Prot贸tipo: http://tinyurl.com/novoeureka
Obrigado