INCUBADORA DE IDEAS
I
Producir arquitectura con elementos en forma de “L” con la finalidad de redireccionar flujos y crear espacios urbanos confinados relacionados directamente a actividades.
H G F E D
C
+0.20
+0.28 PLAZA DE ARTES NO CIRCENSES
+28.00
J
B +20.20 +20.20 +0.20
a
+20.20
G +0.20
+12.20 +0.20
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s
PLAZA DE REPRODUCCION AUDIOVISUAL
a +12.20
PILETA
+15.20
4
AREA DE TEQBALL
AREA DE TEQBALL
+12.20
s
Generar retranqueos en los puntos donde tenemos un flujo peatonal, creando espacios confinados para marcar los ingresos al volumen mediante plazas con actividades que responden al parque y al volumen
+23.20 +0.20
3
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PILETA
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PLAZA DE ARTES ESCENICAS
+0.20
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1 GYM URBANO
K
JUEGOS
INFANTILES
L G
CALISTENIA
H
M
-0.80
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Generar un volúmen retranqueado de los lados oeste y sur, principalmente del lado oeste por la residencia existente, para asi poder generar un volumene que respire de sus colindancias.
Mantener la linealidad del parque y acentuar la importancia de la arquitectura para el mismo, generando un elemento que vuele sobre el parque con la finalidad de demostrar que el parque crece en diferentes dimensiones.
Generas vacios en el volumen con la finalidad de permitir que el parque urbano se integre a volumen y genere de esta manera la extencion del parque en sentido vertical.
Andres Lara Vallejo
ANDRÉS LARA VALLEJO
INCUBADORA DE IDEAS JIPIJAPA - UIO - EC
Este proyecto arquitectónico se encuentra ubicado en la ciudad de Quito en el Barrio Jipijapa. La intención de este proyecto es funcionar como un complemento al plan “Luces de Pichincha”, principalmente a la plaza de toros y a su futuro cambio de función propuesto en el plan, por este motivo, se decide generar una incubadora de ideas. La intención de este proyecto es generar un Hito reconocible para el barrio, el cual complementa las actividades de la plaza de toros dirigido para un público alternativo. Este espacio se enfoca en el aprendizaje, la exposición y el entretenimiento para grupos sociales alternativos, con la intención de generar un Hito al final del plan Luces de Pichincha.
ESTRATEGIAS DE DISEÑO DEL OBEJTO ARQUITECTONICO
Nivel Macro
Nivel Micro
HITO BARRIAL
Crear un nuevo perfil urbano en la ciudad generando un hito a nivel barrial que complemente los equipamientos de la Plaza de toros pero no compite con la misma. Perfil urbano existente
CONDICIONAR FLUJOS
Captar los flujos existentes y condicionarlos al interior del proyecto a espacios confinados que activan la planta baja del proyecto con comercio y actividades complementarias al barrio Condicionar flujos
RIO COFANES
RIO COCA
TERRENO
AV. EL INCA
RIO COFANES
RIO COCA
TERRENO
AV. EL INCA
BOSQUE URBANO
Triplicar el áea pública en varias dimenciones subsuelo, pb y plantas superiores proponiendo la extencion del parque lineal.
Bosque Urbano
Perfil urbano Propuesta PARQUE LINEAL LOTE DE INTERVENCIÓN
PARQUE LINEAL LOTE DE INTERVENCIÓN
Parque Vacios Vacio Organizador
CRITERIOS DE IMPLANTACION Retiros de las colindancias
Colision de Flujos Ingreso Generar un volúmen retranqueado de los lados oeste y sur, Generar retranqueos en los puntos donde tenemos un principalmente del lado oeste por la residencia existente, para flujo peatonal, creando espacios confinados para marcar asi poder generar un volumene que respire de sus colindan- los ingresos al volumen mediante plazas con actividades que responden al parque y al volumen cias.
Forma / Volumetria
Producir arquitectura con elementos en forma de “L” con la finalidad de redireccionar flujos y crear espacios urbanos confinados relacionados directamente a activi-
Generar espacios público el cual aparece como parte del volumen que es un equipamiento semiprivado. Parque 3D Volúmen
I H G F E D
C
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+0.28 PLAZA DE ARTES NO CIRCENSES
+28.00
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B +20.20 +20.20 +0.20
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+12.20 +0.20
F B +23.20
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PLAZA DE REPRODUCCION AUDIOVISUAL
a +12.20
PILETA
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AREA DE TEQBALL
AREA DE TEQBALL
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PLAZA DE ARTES ESCENICAS
+0.20
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1 GYM URBANO
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JUEGOS
INFANTILES
L G
CALISTENIA
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Extender el parque urbano en diferentes dimensiones generando espacios verde en altura con la finalidad de generar una tridimensionalidad del mismo en el proyecto.
HERRAMIENTAS DE PROYECCIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO
Se intenta llevar todas las visuales al interior del proyecto, primero utilizadon al elemento arquitectonico como el objeto que sobre sale como un hito barrial, y segundo diseñando espacio público de calidad que fomente su uso.
Emplear las actividades para dar Caracter al espacio público.
Generar una corelación entre el espacio verde del parque y los usos de la incubadora de ideas, creando vacios en el volumen que sean parque y se relacionen directamente a los diversos del volumen, consiguiendo que el volumen integre al parque dentro de si. Parque 3D Espacios Funcionales
Generar una relación de actividades en diversos niveles, generando vacíos internos que generen relaciones visuales que conecten diversas actividades las cuales funcionan de forma similar, para generar una mejor conexión espacial y experiencias para el usuario.
N+ 26.00
N+ 22.00
PARQUE URBANO
N+ 18.00
TATTOO SHOP
N+ 16.00
EXPOSICION DE COMICS
PUENTE PARQUE N+12.00
EXPOSICION ALTERNATIVA
BAÑOS
N+ 8.00
BAÑOS N+ 4.00
N+ 0.00
NUCLEO
LOBBY
LOBBY
PISTA DE SKATE
ESCALADA
MAS DETALLES DEL PROYECTO