Ajedrez básico (tablero, piezas y movimientos)

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO NÚCLEO ACADÉMICO TÁCHIRA

Realizado por: Grecia Colmenares Julio, 2014


2

3

Constituido por 64 cuadriculas o casillas. Es colocado de manera tal que la casilla de la esquina derecha de cada jugador, sea blanca.

COLUMNA

1

EL TABLERO

Esta constituido por 8 hileras de casillas verticales (columnas) y por 8 casillas horizontales (filas). Los conjuntos de casillas del mismo color, enlazadas entre si en lĂ­nea recta se llaman diagonales.

FILA

64


LAS PIEZAS Y SU UBICACIÓN

8

Las filas y columnas serán identificadas con nomenclatura algebraica, para permitir la identificación de las casillas y a su vez la ubicación de las piezas.

7 6 5

Las ocho columnas serán identificadas con letras del abecedario, representadas en minúscula.

4

Así mismo las ocho filas se identifican, con números arábigos.

3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


EL PEĂ“N

8

Ocho Peones negros y ocho Peones blancos, un total de 16 Peones en el tablero.

7

Su movimiento es de forma horizontal, se mueve un solo cuadro por vez, siempre hacia adelante.

6

Puede moverse dos espacios solo cuando realiza el primer movimiento.

5

Captura a las piezas contrarias que se encuentran en sus diagonales, a la derecha o a la izquierda, es la Ăşnica pieza que no puede capturar segĂşn su movimiento natural de avance.

4 3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


8

LA TORRE

7

Dos Torres negras (a8 y h8) y dos Torres blancas (a1 y h1). Su movimiento se realiza de forma horizontal y vertical, cuanto espacios se desee, en la medida que se va desarrollando la partida, pueden ir traslad谩ndose a casillas de diferente color.

6 5 4 3

Captura en el mismo sentido y direcci贸n en el cual realiza su movimiento natural.

2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


EL CABALLO

8 7

Dos Caballos negros (b8 y g8) y dos Caballos blancos (b1 y g1).

1

6

3

2

3

5

Su movimiento se realiza en forma de “L”, salta tres casillas de la casilla donde se encuentra, Hacia cualquier dirección. Captura piezas contrarias que se ubiquen en casillas controladas por él, en columnas, o filas.

4 3

Única pieza que puede moverse por encima de otras piezas ya sean propias o contrarias.

2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


8

EL ALFIL

7

Dos Alfiles negros (c8 y f8) y dos Alfiles blancos (C1 y F1). El Alfil se puede desplazar por las diagonales en que se encuentra, es la Ăşnica pieza que se mantiene en casillas del mismo color durante toda la partida.

6 5 4

Captura las piezas contrarias que estĂĄn sobre la diagonal en que el se encuentra.

3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


LA DAMA

8

Una Dama negra (d8) y una Dama blanca (d1).

7

La Dama se puede desplazar a cualquier casilla de la columna, fila o diagonal donde se encuentra.

6 5

Captura las piezas contrarias que estรกn a lo largo de la columna, fila y diagonal.

4 3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


EL REY

8

Un Rey blanco (e8) y un Rey negro (e1)

7

El Rey se mueve parecido a la Dama pero solo una casilla por vez, o sea, puede moverse hacia delante, hacia atrĂĄs, a los lados y en diagonal, un solo paso.

6 5

Captura piezas contrarias que no estĂŠn defendidas ubicadas en las casillas adyacentes a el.

4 3

Esta pieza es la razĂłn de ser del juego.

2 1 a

b

c

d

e

f

g

h


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