Resumenfinalcpu2013

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DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE, o. INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. PREHISTORIA Desde las cavernas hasta Charles Babbage [siglo xíx], que desarrolló un proyecto de creación de una máquina automática. ANTIGUEDAD Hasta el primer cuarto del siglo xx, cuando, por diferentes reconversiones empresariales nace la mítica International Business Machine Corporation IBM. MODERNIDAD 1944, fecha en que nace el Mark 1, que fue el antecedente inmediato del ordenador. CONTEMPORÁNEA Desde el nacimiento del ordenador hasta los momentos o tiempos actuales.


EVOLUCIÓN HISTÓRICA 3.500 AC, Mercaderes babilonios usaban tablas de arcillas y el Ábaco para cálculos manual. Ábaco Tablilla de arcilla

1.642 Aparece la 1° maquina mecánica de calculo, llamada maquina aritmética o Pascalina, sumaba y retaba. En 1.672 Gottfried Leibnitz perfecciono la pascalina esta, podía sumar, restar, multiplicar, dividir y sacar raíces. 1.887 Tarjetas perforadas y el telar de Jacquard

Maquina de diferencias  1.896 Hollerith fundo una compañía Tabulating machine company para hacer y vender su producto entre ella esta Máquina tabuladora. Años después se fusiono con otra empresa para formar, lo que hoy es conocido como International Bussiness Machines Corporation (IBM el gigante Azul).  1.937 Ward Aiken empezó a construir la computadora digital Mark – I que lo termino en 1944, era una computadora electromecánica y en mucho aspecto la realización de los sueños de Charles Babbage.  En el invierno de 1.937 y 1.938 Vicent Atanasoff construyo el primer prototipo de computadora electrónica luego se asocio clifford Berry para construir primera computadora electromecánica ABC (Atanasoff Berry Cuputer)  A principios del año 1.940 Mauchly Erkert(h) formo un equipo y construyeron a la primera computados electrónica de uso general la ENIAC, financiada como proyecto secreto del ejercito de EEUU, para calculo de tablas de trayectorias balísticas, pesaba 30 tonelada y 18.000 tubos de vacíos.  John Von Newman, sugirió el sistema de numeración Binario fuera usada para la construcción de computadoras este concepto facilito el diseño de los equipos, pero llego muy tarde para el INIAC.


 En el año 1.949 Mauchly Erkert (h) terminan de construir la EDVAC EDSAC, Las primeras computadoras con almacenamiento interno,  En 1.946 funda Mauchly Erkert fundan una compañía y comenzaron a trabajar por la computadora automática universal UNIVAC, asombrosamente solo 12 años después ya era una reliquia.  En el año 1.951 la primera UNIVAC I se instalo en la oficina de censo y en 1.954 también fue la primera adquirida por una empresa privada, la General Electric  En años 1.954 a 1.959, muchas empresas adquirieron con propósito de procesamiento de datos, no obstante esta primera generación de maquinas, fue diseñada para uso científico. ELEMENTOS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES Computadora Aplicación

Información

Informática

Datos

INFORMACION Vamos a definirla primero de forma matemática : INFORMACIÓN = HERRAMIENTA + FORMA DE EXPRESIÓN +SOPORTE + DATOS Siendo la Herramienta; La pintura, la escritura, el ordenador. La forma de expresión; los dibujos, los símbolos, los caracteres, el lenguaje. El Soporte; las paredes, papiro, tablillas de arcilla, papel, soporte magnético, etc. Los datos; la noticia que queremos transmitir. TRANSMISION, ELEMENTOS Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION


JERARQUIA DE LOS DATOS Organización de los datos para su proceso en computadoras. Carácter: es un digito pudiendo ser una letra, numero o carácter especial ej. A, 1, %, ñ. Campo: Grupo de caracteres tratados como una unidad, Ej. PEDRO, HUEVO, BAT123. Registro: Es una colección de campos unidos que son tratados como una unidad, ej. Archivo: Archivo: es un numero de registro relacionados que son tratados como una unidad. Bases de datos: no son meramente colección de archivos, si no que una fuente central de datos significativos que son compartidos por numerosos usuarios y para diversas aplicaciones COMPUTADORAS  Tipo y clasificación.  Diferencias de propósito, e diseño y de tamaño.  Unidades de tiempo utilizado para medir velocidad de computadoras.  Limitaciones de las computadoras.

Tipo y clasificación Máquinas de lógica cableada 

Calculadoras

Computadoras analógicas

Computadoras digitales


Máquinas de lógica programada: una computadora de lógica programada solo puede realizar tres tipos de operaciones: 

Operaciones aritméticas (suma y resta)

Operaciones lógicas (comparaciones)

Almacenar o recuperar información.

Clasificación de las computadoras digitales según su potencia de cálculo Supercomputadoras: Diseñada para cálculos que requieren gran precisión y velocidad. Mainframe: Diseñada para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Minicomputadoras:

Estación de trabajo:

Computadoras personales


Arroba  Dentro del código ASCII, se representa con el número 64.  El periódico británico The Guardian publicó que unos investigadores italianos habían encontrado la primera representación escrita de este símbolo. Apareció en una carta enviada por un mercader italiano en el año 1536, desde Sevilla a Roma; en la carta se describe la llegada de tres barcos cargados con tesoros provenientes de América: «Así una @ de vino, que es 1/13 de un barril, vale 70 u 80 ducados...».  Sin embargo, investigaciones del historiador aragonés Jorge Romance encontraron el símbolo de la arroba en la taula de Ariza de 1448, en una entrada de trigo en el Reino de Aragón desde Castilla.  En español se dice «arroba» y en francés generalmente se dice «arrobase», pero otros idiomas utilizan expresiones mucho más descriptivas, que hacen referencia a la espiral final o a su supuesta semejanza con el rabo de algún animal.

Uso informático En 1971 Ray Tomlinson buscaba un símbolo para separar el nombre de la persona del lugar donde estaba. Algunas máquinas de escribir, desarrolladas a partir de 1884, incluían este signo (como laLambert fabricada en 1902) debido a su uso comercial, y el teclado de una Model-33 Teletype (un modelo de teletipo) contenía una arroba, que fue el signo utilizado por Tomlinson, quien envió el primer mensaje con ella desde su computadora PDP-10 a otra. Ésta fue la primera dirección electrónica de la historia tal como las conocemos ahora: tomlinson@bbn-tenexa

PROGRAMA INFORMÁTICO Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguajes natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar.


INSTRUCCIONES Son líneas dentro de los programas para indicar una orden o mando especifico.

LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION SE CLASIFICAN Lenguaje de bajo nivel: o Lenguaje de máquina. Lenguaje de alto nivel: Está orientado para ser entendible por el programador, los primeros lenguajes fueron. el Fortran, Cobol, RPG y mas tarde el C++, FoxPro, Visual Basic, Java, HTML, entre otros.

NOVEDADES TECNOLOGICAS IBM marca récord de patentes por 19° año consecutivo

IBM (NYSE: IBM) anunció hoy que obtuvo un nuevo récord en patentes estadounidenses, en su decimonoveno año consecutivo como líder de la lista anual de titulares de patentes. Los inventores de IBM obtuvieron el récord de 6180 patentes estadounidenses en 2011, más que el cuádruple de las de Hewlett-Packard y más que el séxtuple que las de Oracle/Sun. Diario Ti: Más de 8000 IBMístas que residen en 46 estados distintos de los EEUU y 36 países son responsables de la marca récord de patentes obtenidas por la compañía en 2011. Los inventores de IBM que residen fuera de los EEUU colaboraron con inventores estadounidenses en más de 26% de las patentes otorgadas a la compañía en 2011.


 Líderes de patentes estadounidenses en 2011* 1 IBM 6180 2 Samsung 4894 3 Canon 2821 4 Panasonic 2559 5 Toshiba 2483 6 Microsoft 2311 7 Sony 2286 8 SeikoEpson 1533 9 HonHai 1514 10 Hitachi 1465  Las más de 6000 patentes otorgadas a IBMístas en 2011 representan una gama de invenciones que permiten nuevas innovaciones y agregan valor significativo a los productos y servicios de la compañía. Entre ellas, se encuentran soluciones más inteligentes para comercio minorista, banca, salud, transporte y otras industrias.  Estas invenciones patentadas también cubren una amplia gama de tecnologías de cómputo posicionadas para respaldar una nueva generación de sistemas, procesos e infraestructuras más cognitivas, inteligentes e ingeniosas, diseñadas para dotar de más inteligencia al comercio, las compras, la medicina, el transporte y otras actividades.  “El compromiso de IBM con la invención y la exploración científica no tiene rival en ninguna industria, y los resultados de esta dedicación a hacer realidad la innovación se evidencian en nuestras casi dos décadas de liderazgo en patentes estadounidenses", comentó Ken King, gerente general de Propiedad Intelectual y vicepresidente de Desarrollo de Negocio de Investigación de IBM. “  Las invenciones que patentamos todos los años ofrecen un valor significativo a IBM, nuestros clientes y asociados, demuestran un retorno mensurable sobre nuestra inversión en investigación y desarrollo, que suma aproximadamente US$ 6 mil millones al año.  La producción récord de patentes estadounidenses registrada por IBM en 2011 incluye muchas invenciones interesantes e importantes, entre las cuales pueden mencionarse:  Patente Estadounidense No. 8,005,773: Sistema y método para simulación cortical – Esta invención patentada describe un método para desarrollar un sistema computarizado de simulación del cerebro capaz de imitar los sistemas cognitivos y la función de la corteza cerebral. IBM ha fabricado prototipos de trabajo de chips


experimentales de computación diseñados para emular las capacidades cerebrales de percepción, acción y cognición.  Patente Estadounidense No. 8,019,992: Método para otorgar privilegios de usuario en dominios de seguridad de comercio electrónico – Esta invención patentada permite a los clientes del software IBM WebSphere Commerce reducir los costos de administración y recursos al proporcionar un mecanismo flexible de autenticación y autorización entre múltiples tiendas en línea. La capacidad permite a los compradores y administradores tener acceso a tiendas online individuales o acceder en forma transparente a múltiples tiendas online administradas por la misma compañía. También es una función clave para permitir a múltiples compañías ejecutar una sola instancia de WebSphere Commerce.  Patente Estadounidense No. 7,882,219: Implementación de funciones analíticas – Esta invención patentada permite a los usuarios diseñar e implementar un sistema muy sofisticado de streaming analytics en fuentes de datos masivas diferentes. El algoritmo avanzado descrito en la patente No. 7,882,219 permite al software IBM Tivoli Network Performance Manager realizar en forma eficiente análisis sofisticados en tiempo real. La patente No. 7,882,219 se otorgó a los inventores de IBM Alexander Pikovsky, David Pennell, Robert McKeown y Colin Putney.

SISTEMA INFORMÁTICO  Como todo sistema, es el conjunto partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información.  El hardware incluye computadoras, que consisten en procesadores, memoria,

sistemas de almacenamiento externo, etc.  El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.  Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

DATOS Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la información almacenada en las bases de datos, los textos y gráficos,


Tipos de datos Numéricos: Como lo indica su nombre abarca los datos numéricos, Ej.. 1, 200, 4,.. Alfabéticos: lo mismo que lo anterior que en este caso los datos son letras ej. A, Mama, Juan,.. Alfanuméricos: son datos que contienen números, alfabéticos ej. AGENTE007, Especiales, Son datos creados a partir de caracteres especiales como, *,/ ,& ,% ,$ ,#...

ELEMENTOS BÁSICOS QUE SUSTENTAN LA INFORMÁTICA •

Elemento físico (hardware)

Elemento lógico (software)

Elemento humano (personal informático)

ELEMENTOS BÁSICOS QUE SUSTENTAN LA INFORMÁTICA

GENERACIÓN DE COMPUTADORAS Primera generación


Componente básico: válvulas de vacío.

Estaban diseñadas para uso científico y militar.

Lenguajes de programación de bajo nivel.

Segunda generación 

Componente básico: diodo y transistor

Memoria: tarjetas perforadas, se emplearon dispositivos magnéticos de almacenamiento externo, como cintas y discos.

Estaban pensadas para uso no científicos.

Lenguaje de programación: de alto nivel COBOL, RPG,,FORTRAN.

Tercera generación 

Componente básico: circuito integrado

IBM anuncia su sistema/360, 370 e introdujo nuevo modelo de macrocomputadora IBM 4300.

Aparece la microcomputadora, de miniaturización.

todo tamaño, orientado hacia la

Cuarta generación 

Integración a gran escala

Aparece el primer microprocesador (Chip), dando paso a la microelectrónica.

Quinta generación 

Inteligencia artificial,

Cibernética, Robótica, Desarrollo de sistemas expertos.

Internet, la mayor revolución de la historia.

LOS SISTEMAS DE NUMERACION Y SU EVOLUCION


Sistemas posiciónales de numeración Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos o


cantidades. • Se caracteriza por su base. • Sistema posicional. Teorema fundamental de la numeración (TFN) n Nº = Σ (dígito)i * (base)i I=-m • base: 10 • i : posición respecto a la coma • m : número de dígitos a la derecha de la coma • n : número de dígitos a la izquierda de la coma menos 1 • dígito : Cada uno de los que componen el número Ejemplos • 2006(10)= 2 * 10 3 + 0 * 10 2 + 0 * 10 1 + 6 * 100 • 4.25 (10)= 4 * 10 0 + 2 * 10 =1 + 5 * 10 =2 SISTEMA DECIMAL • Proviene del sistema numérico indoarábigo. • Sistema posicional – Conjunto de símbolos cuyo significado o valor depende de su posición relativa al punto decimal. • Base 10 Cifras o dígitos.

0123456789 Relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeración con la misma cantidad expresada en el sistema decimal.

… + X2 * B2 + X1 * B1 + X0 * B0 + X-1 *B-1 + X-2 * B-2 …


Base

Dígito de la cantidad Posición del dígito con respecto a la Coma decimal

EJEMPLO

• 201.1(3) = 2 * 3 2 + 0 * 3 1 + 1 * 3 0 + 1 * 3 -1 18 + 0

+ 1

+ 0.333

RESULTADO = 19.333 (10) SISTEMA BINARIO Es el sistema utilizado internamente en los circuitos digitales que configuran al hardware • Base 2 • Posibles representaciones •0-1

Binary digit Bit Ejemplo 110011100000111100011110001111000011111 UNIDADES FUNCIONALES DE LA COMPUTADORA


Unidad Central de Proceso: es el verdadero motor de una computadora. Se encarga de realizar las tareas fundamentales: Operaciones aritméticas, Direccionamiento de Memoria, Gestión de instrucciones, Control del transporte de los datos a través de los buse, es el elemento principal de un sistema computarizado. Si hacemos un símil entre una computadora y el cuerpo humano, el CPU hará el papel de cerebro: atender las solicitudes, mandar y hacer controlar la ejecución, la CPU tiene dos partes básicas: La unidad de control y La unidad aritmético-lógica En una microcomputadora, la CPU entera está contenida en un único chip llamado microprocesador. La Unidad de control Administra los recursos. Regula el proceso entero de cada operación. Es la que dice qué hacer con los datos y dónde colocarlos. • Reconoce un conjunto de instrucciones. Cada una se expresa en microcódigo, una serie de instrucciones básicas. • Cada comando de un programa se desglosa en instrucciones de ese conjunto. Al ejecutarse se convierten en microcódigo. Las computadoras actuales pueden traducir y ejecutar millones de instrucciones por segundo. • Las CPUs pueden tener diferentes conjuntos de instrucciones. Se agrupan en “familias” con conjuntos de instrucciones similares. La unidad aritmético-lógica (ALU): Cuando la unidad de control encuentra una instrucción que implica aritmética o lógica, pasa esa instrucción a la ALU. • Esta unidad tiene una serie de registros donde se colocan los datos que se usan en cada momento. • Por ejemplo, la unidad de control podría cargar dos números desde la memoria en los registros de la ALU y darle la instrucción a la ALU de que divida los dos números o los compare para ver si son iguales. MEMORIA PRINCIPAL O CENTRAL • La CPU no tiene la capacidad de almacenar programas enteros o conjuntos grandes de datos. • En los registros de la CPU sólo se pueden conservar unos cuantos bytes a la vez. • Para completar esta carencia de la CPU está la memoria principal. • Hay dos tipos de memoria. principal: permanente (no volátil) y no permanente (volátil). TIPOS DE MEMORIAS • Memoria RAM • Memoria ROM • Memoria CACHE


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Memoria FLASH Memory STYCK Memoria VIRTUAL Memoria de video BIOS

TIPOS DE MEMORIA FLASH

Grafeno para obtener memorias flash aún más pequeñas: Estructura de teselas hexagonales delgrafeno:

El grafeno es una alotropía del carbono, es decir, la propiedad que tienen determinados elementos de presentarse en estructuras distintas, en este caso, en una estructura de teselas hexagonales, como un panal de abeja en el que cada vértice existe un átomo de carbono.. Gracias a sus propiedades y las investigaciones que se están realizando, cada vez vamos conociendo más aplicaciones de este material que, en algunas aplicaciones, podría sustituir o complementar al silicio como material base en el mundo de la microelectrónica. Memoria flash del grafeno: •

E x t r a p o l a n


do las medidas iniciales, kang Wang y sus colegas de la Universidad de California calcularon que la célula de memoria flash de grafeno pierde apenas8% de su carga en un periodo de 10 años. En el mismo periodo, las células de memoria de su pendrive o tarjeta de memoria de su maquina digital pierden 50% de su carga.

ROM: Los chips no volátiles siempre guardan la misma información; la grabación se hace en fábrica, con aparatos especiales, antes de ser colocados en las computadoras. • Como estos datos sólo se pueden leer, a esta memoria se le da el nombre de ROM: ReadOnly Memory (memoria de sólo lectura). • La información guardada en la ROM le dice a la computadora qué hacer cuando se enciende. Entre otras cosas, contiene un conjunto de instrucciones de inicio que aseguran que el resto de la memoria está funcionando correctamente, verifica los dispositivos de hardware y busca un sistema operativo en las unidades de memoria auxiliar. • Otros EPRON, EEPRON

MEMORIAS STICK: Memory Stick Pro Duo de 256MB. con adaptador. Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony en octubre de 1998.

MEMORIA DE VIDEO

BIOS DE UNA PLACA MADRE


RAM: • La parte de la memoria principal que se puede modificar es la RAM –Random-access memory (memoria de acceso aleatorio). • El propósito de la RAM es conservar programas y datos mientras están en uso. • La RAM estándar es volátil. • Para buscar un dato en esta memoria no es necesario leerla toda. Se puede acceder directamente a un dato sabiendo su dirección en la memoria. • La cantidad de RAM influye en la potencia de la misma: • Cuanto mayor sea, se pueden utilizar programas más grandes que pueden acceder a archivos de datos más grandes. • Afecta a la velocidad, ya que cuanto mayor sea la parte de un programa que cabe en la memoria, más rápido se ejecutará. • Otros. DRAM/SRAM. – En desarrollo T-RAM/Z-RAM/TT-RAM ALMACENAMIENTO SECUNDARIO Necesario para disponer de mayor capacidad a un precio accesible. • Los datos son legibles por la máquina pero no directamente por el usuario • Para acceder a esos datos se requiere un paso previo por la memoria Características: • Reutilizabilidad • Elevada capacidad • No volátiles • Más económicos que la memoria principal TIPOS DE SOPORTES Magnéticos • Disquetes • Discos duros (IDE y SCSI) • Zip Iomega • Jaz. Magneto-ópticos • Cintas de back-up • Ópticos • CD-ROM • DVD. Memoria Flash BUS DEL SISTEMA Canal de comunicaciones entre todas las unidades del sistema, Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus del sistema es un conjunto de cables. En la siguiente figura se representan, de manera gráfica, las unidades funcionales más importantes de una computadora; las flechas indican las direcciones que pueden tomar los datos.


Este bus se encuentra separado en tres canales que manejan respectivamente direcciones, datos y señales de control, los cuales permiten el procesador comunicarse con los demás dispositivos del microcomputador, tales como las memorias y los dispositivos de E/S. Bus de Datos Este bus es bidireccional y es el canal por el cual se conducen los datos entre la CPU y los demás dispositivos (memorias, puertos y otros). Bus de Direcciones El bus de direcciones es un canal unidireccional por el cual la CPU envía las direcciones de memoria para ubicar información en los dispositivos de memoria, puertos u otros dispositivos del microcomputador. Bus de Control El bus de control, al igual que el bus de direcciones es unidireccional y se utiliza para efectuar la lectura y escritura en las memorias y puertos de E/S. Este bus en general lo emplea la CPU para controlar el flujo de los datos y las direcciones de forma organizada. FUNCIONAMIENTO DE LAS INSTRUCCIONES Las instrucciones que es capaz de realizar la CPU se denominan Instrucciones Máquina. El lenguaje que utilizan para su comunicación es el Lenguaje Máquina. Se pueden clasificar en Instrucciones de Cálculo, Instrucciones de Transferencia de Datos e Instrucciones de Ruptura de Secuencia. Una segunda clasificación hace referencia al nº de operandos que intervienen en ella, teniendo en cuenta que todas tienen lo que se llama Código de Operación. Este código indica la operación que se debe realizar por el operador y lleva los operandos. METODOS DE DIRECCIONAMIENTOS Es el modo que se utiliza en la instrucción para indicar la posición de memoria en que está el dato o datos que constituyen los operandos intervinientes en la instrucción. Existen cuatro tipos de direccionamiento: Direccionamiento Inmediato. El dato que hay que utilizar forma parte de la propia instrucción. Direccionamiento Directo. La instrucción contiene la dirección de memoria donde se encuentra situado el dato. Direccionamiento Indirecto. La dirección contenida en la instrucción no es la del dato implicado, si no la de una posición de memoria que contiene la dirección de ese dato. Direccionamiento Relativo. La dirección de memoria donde se encuentra al dato se consigue sumando a la dirección contenida en la propia instrucción, una magnitud fija contenida en un registro especial.

UNIDADES DE SOPORTE DE INFORMACIÓN Con la constante evolución de las computadoras en los últimos años, es necesario que la información ya elaborada por la computadora se memorice o se guarde en unidades de gran capacidad. A estas unidades se las conoce como memorias de masa y son dispositivos internos o externos a la computadora destinados a almacenar grandes volúmenes de información, tanto de programas como de datos. Estos dispositivos tienen una particularidad fundamental: los caracteres de información grabados no son volátiles; aquella permanece aunque se haya desconectado la alimentación.


Esta información almacenada podrá ser tratada posteriormente por otra computadora con similares características a la que fue el origen de la información. LA EVOLUCION DE HISTORICA DE LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION. Fichas y tarjetas perforadas Estas unidades consisten en simples cartulinas rectangulares en las que se disponen 12 filas por 80 columnas. La presencia o la ausencia de perforación en los diversos puntos es lo que define la información almacenada en la ficha o tarjeta. Las fichas perforadas son soportes cuya reutilización no es factible. Una vez perforados unos datos, no se pueden perforar otros nuevos. Este procedimiento de memorización se utilizaba cuando la información era poco voluminosa. Para la memorización de la información en una ficha perforada, se utilizan unos dispositivos especiales llamados perforadores de tarjetas. Posteriormente, en su lectura se utiliza otro dispositivo, el lector de tarjetas, que mediante las células fotoeléctricas efectúa la lectura detectando presencia o ausencia de perforación. En la actualidad, este tipo de soporte de información ha sido superado completamente por otros mucho más avanzados. Cintas de papel perforado La cinta de papel perforado, utilizada como almacenamiento de datos, es un dispositivo ya en desuso en nuestros días. En la cinta o banda de papel perforado, los caracteres de los datos se registran bajo forma de combinación de perforación dispuesta perpendicularmente al eje longitudinal de la cinta. La cinta de papel es un soporte continuo. Los datos se van registrando mientras haya cinta. La longitud de la cinta puede ser variable. Al igual que ocurre con la ficha perforada, el soporte de cinta no es reutilizada. La cinta de papel precisa así mismo que la computadora disponga de un perforador y un lector de cinta. MEDIOS MAGNETICOS Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información en por medio de ondas magnéticas. Son medios magnéticos los discos duros, discos de 3 1/2″, cintas de audio o casetes. Los medios magnéticos deben estar alejados de los campos magnéticos y no se les debe acercar ningún cuerpo con propiedades magnéticas (como los imanes, teléfonos), ya que podrían provocar la pérdida irrecuperable de los datos ya almacenados. Como medida de protección de los medios magnéticos se deben realizar de copias de seguridad y resguardo. Asegurar los datos en sitios remotos, fuera de línea y fuera de alcance, hasta que los necesite. Para ello es recomendable contratar un servicio de almacenamiento en bóvedas para cintas en sitios remotos.


Cinta magnética: Está constituida por una cinta de material plástico recubierta de material ferro magnético sobre la cual los caracteres se registran en forma de combinaciones de puntos, sobre las pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. La constitución y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de los magnetófonos de cassettes convencionales. Las cintas magnéticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una información dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo. Tambores magnéticos: También basados en las propiedades magnéticas de algunos materiales, consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magnético, capaz de retener información. Ésta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. EL DISCO FLEXIBLE (FLOPPY DISK): es una variante del tambor magnético. A esta unidad magnética de soporte de datos le vamos a dedicar más espacio, por ser la más introducida en el campo de las computadoras. Las memorias de mas utilizadas antes de la aparición de los discos flexibles, por regla general, presentaban bastantes problemas por su poca capacidad en la memorización de la información y así mismo eran unidades lentas en lectura y grabación. Con la revolución de los microprocesadores, el disco flexible ha permitido la introducción del concepto de memoria de masa a bajo coste y no sólo por el coste del soporte físico, sino por la gran rapidez que ofrece en la lectura y escritura de los datos almacenados o que se desea almacenar. UNIDADES DE DISCO DURO Y HARD DISK Desde el primer sistema de almacenamiento de datos sobre disco, el RAMAC 305 hasta nuestros días, con las tecnologías Winchester y thin film (película delgada), ha habido un constante avance. Después de cinco años de la aparición del RAMAC 305 de IBM, en el año 1956, se introdujeron en el mercado otras unidades con capacidad de 3,65 Mbytes. Con la introducción de los 2314 (29 Mbytes), en un paquete de 10 discos, y los 3330, nació un nueva generación de unidades de discos. Al inicio de la década de los setenta apareció una nueva tecnología a la que se le dio el nombre de Winchester. Las primeras unidades que utilizaron esta tecnología fueron las IBM 3340 y posteriormente las 3350 y 3310. Tecnología Winchester En su primera versión, se basaba en paquetes de discos sellados e intercambiables, en el interior de los cuales se encontraban incorporadas las cabezas de lectura y escritura. ALMACENAMIENTO ALTERNATIVO Estos medios no intentan reemplazar al disco rígido, sino que lo complementan. Además de poseer una capacidad mucho mayor que los disquetes, trabajan a alta velocidad.


Los principales puntos a considerar para saber que medio secundario elegir son su capacidad, su compatibilidad, su portabilidad y por supuesto, el costo. ALMACENAMIENTO OPTICOS Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser. TERMINALES DE TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras TERMINALES DE PANTALLA: Un terminal, conocido también como consola es un dispositivo electrónico o electromecánico de hardware, usado para introducir o mostrar datos de una computadora o de un sistema de computación.

IMPRESORA: Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Características Las impresoras son típicamente clasificadas cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo. Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas. TIPOS DE IMPRESORA Impresora de impactos: Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto Impresora de impactos: Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto


Impresora de chorro de tinta: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser. Impresora láser: Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente. Impresora térmica: Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras Plotter: Las plotters son especializadas para dibujos vectoriales y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria de chorro de tinta.

REDES DE COMPUTDORAS Redes de computadoras  Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Topología física  E la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta. Topologías más comunes:  Anillo :  Árbol  Malla  Bus  Estrella

CLASIFICACIÓN DE REDES Clasificación de las redes  Existen 3 tipos principales de redes de computadora.  * Redes de área local (LAN).  * Redes metropolitanas(MAN).


 * Redes de área amplia (WAN). LAN (Local Área Network)  Redes de Área Local. Son redes privadas localizadas en un edificio o campus. Su extensión es de algunos kilómetros.  Muy usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo.  Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología.  Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores.  Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.  Son siempre privadas. MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)  Básicamente son una versión más grande de una Red de Área Local y utiliza normalmente tecnología similar. Puede ser pública o privada.  Puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La razón principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN’s se ha adoptado un estándar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6.  Utiliza medios de difusión al igual que las Redes de Área Local.  Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero ha habido una división o clasificación: privadas que son implementadas en Áreas tipo campus debido a la facilidad de instalación de Fibra Óptica y públicas de baja velocidad (< 2 Mbps). WAN (Wide Área Network)  Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o un continente, este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system).  Los sistemas finales están conectados a una subred de comunicaciones.  La función de la subred es transportar los mensajes de un host a otro. En este caso los aspectos de la comunicación pura (la subred) están separados de los aspectos de la aplicación (los host), lo cual simplifica el diseño.  En la mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las líneas de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de transmisión se conocen como circuitos, canales o trúncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o más líneas de transmisión.  Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen topologías simétricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topología irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite o sistemas de radio. SOFTWARE DE RED


Las redes, requieren Hardware y Software que permita al usuario una interacción más simple para su configuración, administración y mantenimiento.  Los software de redes se puede dividir en dos grandes ramas: los sistemas operativos (SO) y las aplicaciones para administración.

Existen plataformas de redes, con las que es posible establecer comunicación entre toda la infraestructura interconectada, así como brindar estabilidad en su funcionamiento.  Otro tipo de software para redes son las aplicaciones de gestión, las cueles ofrecen diversas tareas orientadas a mantener un óptimo rendimiento durante el mayor tiempo posible como monitoreo, topología, mapeo y automatización. SOFTWARE DE RED Un Sistema Operativo para redes hace posible la comunicación entre diferentes dispositivos; de este modo, permite localizar equipos y otros recursos existentes en la red. La oferta de SO de redes es muy amplia; empresas como IBM, Cisco, Juniper, Microsoft o Novell, entre muchas otras, tienen productos en este rubro, por lo que el administrador de una red debe conocer las necesidades de esta, para saber que sistema es el apropiado. HARWARE DE RED En la actualidad ya son muy numerosos los dispositivos y los productos que se utilizan para mejorar la transferencia de datos en un sistema de red, entre los que se deben mencionar los router o encaminadores, los bridge o puente, los brouter, los hub o concentrador, los repetidores, los gateway, los modems, los nics, los servidores, los switchs o conmutadores. HARWARE DE RED El Router o Encaminador: es un dispositivo que conecta dos redes locales y es el responsable de controlar el tráfico entre ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos suele ser un filtro de seguridad para prevenir daños en la red local. Es posible conectar varias redes locales de forma que los ordenadores o nodos de cada una de ellas tengan acceso a todos los demás, son capaces de manejar un protocolo o varios protocolos a la vez HARWARE DE RED Los modems: son otros dispositivos fundamentales en las redes y permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras, las señales analógicas se convierten en digitales y viceversa. Los modems pueden ser externos o internos dependiendo de su ubicación física en la red


HARWARE DE RED Los Bridges o Puentes: Son otra unidad funcional que interconecta dos redes de área local que utilizan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de acceso al medio. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos. INTERNET Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. INTERNET Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. INTERNET Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron Buscadores se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La clasificación más frecuente los divide en: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores.. Índices o directorios temáticos Los índices o buscadores temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo las clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad. La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de búsqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, tomando un determinado rango de registros con los resultados más relevantes. Publicidad en Internet Internet se ha convertido en el medio más mensurable y de más alto crecimiento en la


historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes. Cantidad de páginas Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamaño. Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN, Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web. Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000 millones de páginas web. INTERNET Cantidad de usuarios El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2.000 millones. Censura Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Corea del Norte y la República Popular de China, restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros. Nombres de dominio La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione. Nombres de dominio El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningún cuerpo que lo gobierne. Estándares Web El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se


comunican el navegador y el servidor entre ellos. El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto. El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.

CDVC Definición Crítica y vigencia Fases (actores, documentos, procesos, herramientas )

SISTEMAS OPERATIVOS

1.

Funciones del sistema operativo de una computadora personal.

2.

Tipos de sistemas operativos según cantidad de usuarios, tareas, propiedad.

3.

Niveles de S/O

4.

Utilización y manejo básico del sistema operativo.


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