Alejandra Martí Laia Calvet
OBJETOS EN EL ESPACIO
Índice Presentación Sala d’exposiciones Vinçon Planos actuales Nueva Propuesta Tesi Curatorial Conceptos y Referentes Flujos y Circulación Áreas Ambientes y Experiencia del usuario Planos Nueva Propuesta Detalles Constructivos Iluminación Gráfica aplicada Resultado Final
Presentación
El objetivo principal de todo nuestro proyecto ha estado la creación de una exposición temporal que consiguiera despertar un interés en el visitante, que despertara en él ciertas inquietudes y sobretodo una reacción en forma de reflexión cuando estuviera observando. Mediante los objetos expuestos en la sala pretendemos que el visitante des de un punto de vista superior pueda observarlos en su totalidad, entendiendo todas sus partes para que posteriormente, pueda identificar el material y textura que forman el objeto.
visitante con los conceptos de piel que los diferentes alumnos de ELISAVA han propuesto como prótesis de estos objetos domésticos. Esta exposición va dirigida a todos los públicos, especialmente el juvenil. Creemos que esta exposición que combina la observación con la experimentación puede ser muy enriquecedora para escuelas y familias.
Trasladando la piel/ funda que cubren los objetos hacia las paredes sobre dimensionando el objeto pretendemos ir más allá de la observación buscando la interacción del
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estado actual
Sala Vinçon
Vinçon es una empresa dedicada a la venta de productos de diseño contemporáneo para el hogar. Actualmente tiene la tienda de Barcelona y la tienda virtual vincon.com. La tienda de Barcelona incluye también Sala Vinçon, es una sala de exposiciones orientada al diseño gráfico e industrial. Sus orígenes son de los años cuarenta y estuvo activa en más de una década a la planta baja del Paseo de Gràcia, 96. La segunda etapa se inició en 1973 con una exposición de Bigas Luna en la que también colaboraba el grupo teatral Comediantes. Desde aquella fecha y hasta el día de hoy han utilizado el espacio tanto artistas como diseñadores procedentes de diferentes países.
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NUEVA PROPUESTA
Tesi Curatotial
La creación de esta exposición se fundamenta a partir de los trabajos realizados en la asignatura de Proyectos I, realizada el primer trimestre. El ejercicio consistía en elegir un objeto que te gustase o no y a partir de éste diseñar una prótesis que se integrara y añadiera un valor al objeto. En el proceso debías elaborar un manual sobre el procedimiento de ideas.
Nuestra exposición “Objetos en el espacio” consiste en la distribución de los 4 proyectos en salas independientes, dónde cada objeto interactúa de forma distinta con el visitante. El objetivo de nuestra exposición es mostrar el objeto más allá de lo que vemos en su forma física, es decir, trasladar la esencia que caracteriza el objeto hacia el espacio que en nuestro caso sería en las paredes de las salas.
En el desarrollo del ejercicio analizabas el objeto realizando una síntesis de él, dibujándolo, expresando los valores técnicos y emocionales que transmitía, creando una historia... Los objetivos del proyecto eran conseguir una coherencia entre la idea y la pieza a exponer, plasmar de forma correcta la idea de evolución del producto y la cualidad gráfica final.
Con parte del objeto rodeando las paredes invitamos a los visitantes a tocar e interactuar con los diferentes materiales y texturas que las forman. En cada una de las salas aparece información relacionada con el proyecto que ha desarrollado cada uno de los alumnos, destacando los materiales y acabados. Además en unas pequeñas cajas situadas a los laterales podemos encontrar el material necesario para interactuar con cada sala.
Se desarrollaron 12 proyectos, de los cuales nos quedamos con 4 para nuestra exposición.
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Brainstorming i Mindmap
Para poder hacer una selección coherente de los diferentes proyectos para la exposición trabajamos un brainstorming de ideas y conceptos extraídos de los trabajos. A partir del concepto “piel” desarrollamos un mindmap relacionando ideas para la construcción de la exposición y pensando que proyectos representaban mejor la idea que queríamos transmitir. Finalmente los proyectos elegidos debido a las características de sus prótesis son la Olla, Mac, Iphone y Sifón.
DIFERENCIAR
SENTIDOS Tacto Vista Olfato Gustos
Público Objeto
AISLAR CAMUFLAJE
ESCUDO ENMASCARAR CUBRIR ABRIGAR ESCONDER
INTIMIDAD FRÁGIL
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VALOR IMPORTANTE
IDEA
Primeres idees i esbossos
Experimentaci贸n con las primeras ideas de distribuci贸n, construcci贸n de estructuras, formas de exposici贸n...
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Conceptos y Referentes
Una vez tuvimos claro el concepto “piel” sobre el que trabajaríamos para montar la exposición decidimos los proyectos que queríamos exponer relacionados por el mismo concepto. La idea principal de nuestra exposición era que el objeto tuviera más importancia que la de estar expuesto en una vitrina, queríamos que cada uno dispusiera de un espacio personal. Con la idea del objeto en el espacio pensábamos más allá de la observación, en la interacción de los visitantes con el entorno.
A partir de la luz cenital que nos proporciona la misma sala queríamos además destacar los elementos primordiales que construyen el espacio mediante un juego de focos.
Centro de arte Alcobendas, Madrid.
MUA, Museo de la Universidad de Alicante, 2008-09.
Signos del Siglo: 100 años de Diseño Gráfico en España, 2000.
Scientific Expedition: Special Science Events in February NYC.
Museo de las Ciencias Príncipe Felipe, Valéncia.
‘Arte como vida’, en la sala Kubo de San Sebastián, 2012.
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Flujos de circulación
El flujo de nuestra exposición es bidireccional, el visitante puede comenzar la exposición en ambas direcciones. Las zonas con un mayor flujo de gente se sitúan dónde se encuentran los objetos expuestos físicamente y en las zonas dónde se encuentran las cajas con el material necesario para la interacción. En general, en todas las paredes dónde se ha trasladado la “piel” del objeto hay una interacción con el usuario y por eso se crea un flujo constante.
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Áreas
Hemos dividido la sala Vinçon en 4 áreas obviando la zona blanca siendo la entrada de la exposición.
Área OLLA Superficie: 17,7 m2 En éste espacio encontramos el proyecto re alizado por David haro, interpretando la olla como un juguete.
Área MAC Superficie: 21,3 m2 El espacio esta destinado al proyecto de Alber- to Martínez , con la creación de una funda retráctil para Mac.
Área IPHONE Superficie: 21,3 m2 Espacio destinado para el proyecto de Paula Vilanova con la caracterización de personajes en sus fundas de iphone. Exposición Olla Área SIFÓN Exposición Mac Superficie: 17,7 m2 Espacio dónde se encuentra el proyecto de Xa vier Guasch, con la bolsa de tela para sifones. Exposición Iphone Exposición Sifón
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ambientes i experiencias del usuario
Entrada a la exposición
La entrada consiste en situar a l’espectador en un sitio muy neutro, tan solo mostrando la gràfica con la introducción de la exposición. Des de este punto no se puede ver nada de la exposición, ningún objeto, tan solo se perciben una pequeña parte de las salas en la parte superior de la pared de la entrada.
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Sala OLLA
Este espacio se caracteriza por la forma curva de la pared que recuerda al objeto protagonista de la sala, la Olla. En este proyecto se había interpretado la olla como un juego para niños, con este cambio de concepto se produce también un cambio de material que pasa a ser pizarra. La pizarra es un material que se asocia a la enseñanza y al juego, facilitando así la interacción de los niños con el material.
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Sala MAC
El proyecto del Mac consistía en la incorporación de una funda retráctil para mejorar el uso de la pantalla. En la funda los materiales principales son el corcho y la espuma, en esta sala hemos destacado el corcho por la combinación de un material cálido con los materiales que componen un Mac. El corcho se utiliza como soporte para que los visitantes puedan realizar una acción tan común como dejar una nota o un pensamiento.
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Sala IPHONE
El material que cubre las paredes de esta sala es semejantes al de las fundas de los diferentes personajes, el hecho que haya diferentes colores es debido a la caracterización de los personajes. Los visitantes en esta sala igual que en el juego de “Míster Potato” pueden personalizarla con las caretas que se disponen en la caja creando sus propios personajes.
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Sala SIFÓN
Este espacio al igual que en el de la olla se caracteriza por la forma curva de la pared, que nos recuerda al cuerpo del mismo sifón. El material textil que envuelve la sala tiene serigrafiada la textura del mismo sifón. En este caso no hemos utilizado el mismo concepto de piel que en los otros objetos ya que en este caso pensamos que realmente la funda del sifón se compone por su misma trama. Así, jugando con el concepto de vestido que nos transmite la bolsa y la trama del sifón surge la piel envolvente de las paredes. En esta sala los visitantes interaccionan con ella mediante el tacto.
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planos nueva propuesta
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detalls constructius
Pared central
Es el elemento constructivo principal, en el centramos la atenci贸n del visitante ya que es el primer elemento que ve al entrar en la exposici贸n. La pared central es m谩s baja que el resto de paredes para dejar intuir las diferentes partes de las que se compone la exposici贸n.
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Pared auxiliar con caja
Estas estructuras separan las diferentes salas y las diferentes texturas de las paredes. Su altura es equivalente a los materiales que envuelven las salas. En la pared va unida una caja que recoje todo el material necesario en cada sala para que el visitante pueda interaccionar con ella.
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Vitrina y Pilar
Estas vitrinas son utilizadas para exponer los iphones y los macs, ya que son objetos de mucho valor y han de estar protegidos. La altura de estos elementos y la mayoría de todos los del espacio están adaptados a los niños ya que es una exposición de la cual son los usuarios, es por eso que la altura de las mesas es de unos 80cm y la vitrina tiene unos 50cm de alto por el que pueden ver todo el interior.
El pilar es una estructura, que va sin vitrina, donde se coloca uno de los objetos, en este caso el sifón. Este producto no necesita estar protegido ya que se observa mucho mejor si no tiene nada alredor, no es necesario tocarlo ya que con lo que se interactúa es con las paredes. La altura de este pilar es de 80cm.
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iluminacion
Iluminación
La Sala Vinçon presenta 3 entradas de luz natural, un ventanal en cada uno de los laterales y un gran ventanal en la parte superior de la sala, es decir, el techo. Debido al formato de nuestra exposición hemos obviado los ventanales laterales quedándonos solamente con la luz cenital del techo. Ésta luz con la que nos hemos quedado nos proporciona una luz ambiental por todo el espacio. Para destacar los puntos claves de nuestra exposición como son la información gráfica, los objetos, los puntos en las paredes... Hemos colocado estratégicamente una serie de focos iluminando los puntos anteriores. De esta forma tienes una visión general del espacio a visitar pero sin olvidar los puntos más importantes.
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Secci贸n A
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Secci贸n B
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Secci贸n C
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grafica aplicada
Gráfica
La gráfica de todos los carteles explicativos de la exposición son muy simples y con unas tipografías claras y sin detalles, estas son Ostrich Sants para los títulos y Myriad Pro para el texto base, estas tipologías son sin serifa, finas y de fácil lectura. La simplicidad de los carteles es muy necesaria para que no cojan demasiado protagonismo conforme a las paredes y a los objetos, que son los aspectos importantes de la exposición.
Las letras irían pegadas a las paredes directamente, ya que son de vinilo, para conseguir que el texto se unifique con el espacio y no destaque. El color utilizado para cada explicación suele ser el negro salvo en la pizarra que estaría pegado en color blanco.
objetos en el espacio La diferencia de dimensiones entre objeto y ser humano es de vital importancia para conseguir crear estas estructuras. Cuando el individuo mira hacia el objeto en el modelo reducido puede percibir inmediatamente su esencia, su forma global. Trasladando la piel de l’objeto hacia el espacio aprendemos a ver por partes e identificar los materiales y texturas que los forman. En esta exposición te proponemos interactuar con las pieles que acompañan a nuestros objetos domésticos que han sido “vestidos” por alumnos de diseño de la escuela ELISAVA, para mostrarnos nuevos conceptos sobre objetos del hogar.
olla La olla tal y como la conocemos se entiende por ser un objeto que se utiliza para cocinar, es decir, su contexto es la cocina. En especial esta olla se caracteriza por la integración del colador en su uso. El estudiante de diseño de la escuela ELISAVA David Haro y el autor de este proyecto, interpretó el objeto más allá de lo cotidiano. Pensó en el como un juguete para niños. Un juguete en que los niños pudieran imaginar, crear e inventar historias. La piel que cubre el objeto esta pensada para la interacción de los niños con ella, la pizarra es un material asociado a la enseñanza y al juego.
IPHONE
MAC Mac Pro es una estación de trabajo portátil lanzada por Apple en el 2006, el uso de una tecnología amigable en sus materiales y un gran sistema operativo convierten este producto en uno de los mas demandados del mercado. El estudiante de ELISAVA Alberto Martínez, autor de este proyecto, interpretó las necesidades de Mac Pro creando una funda retráctil para mejorar el uso de la pantalla luminosa en los trabajos. La funda consta de dos materiales básicamente, el corcho y la espuma, gracias a las posiciones de ésta prótesis no tan solo podemos aprovechar la pantalla sino que también el mismo material para realizar anotaciones.
SIFON
Iphone no es solo un producto de Apple es mas que eso, es un estilo de vida. Su forma, sus materiales, sus colores crean tendencias y modas entre los usuarios.
El Sifón fue un producto que revolucionó las bebidas del momento. Su forma es muy característica así como el sonido que emite al ser utilizado.
La estudiante de ELISAVA Paula Vilanova y autora de éste proyecto aprovechando la gran popularidad del producto ideó una prótesis de mejora para la cámara de la que dispone.
El estudiante de ELISAVA Xavier Guasch y autor de éste proyecto visualizó las formas del sifón como el cuerpo de una mujer.
La prótesis consiste en una funda que a partir de una app puedes descargarte diferentes personajes y personalizar así tu móvil.
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Así como las mujeres se cubren, el sifón se viste con una bolsa de tela oscura que le envuelve todo el cuerpo.
olla La olla tal y como la conocemos se entiende por ser un objeto que se utiliza para cocinar, es decir, su contexto es la cocina. En especial esta olla se caracteriza por la integración del colador en su uso. El estudiante de diseño de la escuela ELISAVA D avid H aro y el a utor d e este p royecto, interpretó el objeto más allá de lo cotidiano. Pensó en el como un juguete para niños. Un j uguete e n que l os n iños pudieran i maginar, crear e inventar historias. La piel que cubre el objeto esta pensada para la interacción de los niños con ella, la pizarra es un material asociado a la enseñanza y al juego.
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MAC Mac Pro es una estación de trabajo portátil lanzada por Apple en el 2006, el uso de una tecnología amigable en sus materiales y un gran sistema operativo convierten este producto en uno de los mas demandados del mercado. El e studiante d e ELISAVA Alberto Martínez, autor de e ste proyecto, interpretó l as necesidades de Mac Pro creando una funda retráctil para m ejorar e l uso de l a pantalla luminosa en los trabajos. La f unda c onsta de dos m ateriales básicamente, e l corcho y l a espuma, g racias a las posiciones de é sta prótesis n o tan solo podemos aprovechar l a pantalla s ino que también el m ismo m aterial para r ealizar anotaciones.
objetos en el espacio La d iferencia de d imensiones entre objeto y s er humano es d e vital importancia para conseguir crear estas estructuras. Cuando el individuo mira hacia el objeto en el modelo reducido puede percibir inmediatamente su esencia, su forma global. los materiales y texturas que los forman. En esta exposición te proponemos interactuar con las pieles que acompañan a nuestros objetos domésticos que han sido “vestidos” por alumnos de diseño de la escuela ELISAVA, para mostrarnos nuevos conceptos sobre objetos del hogar.
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IPHONE Iphone no es solo un producto de Apple es mas que eso, es un estilo de vida. Su forma, sus materiales, sus colores crean tendencias y modas entre los usuarios. La e studiante d e ELISAVA Paula Vilanova y autora d e éste proyecto a provechando l a gran p opularidad d el p roducto ideó una prótesis de mejora para la cámara de la que dispone. La p rótesis consiste e n una f unda que a partir de una app puedes descargarte diferentes personajes y personalizar así tu móvil.
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