PORTAFOLIO DISEÑO GRÁFICO/ ALEJANDRA NAGANOMA

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Hola!


Hola! , me llamo Alejandra Naganoma pero me dicen "Nomo" por mi apellido, y soy estudiante de diseño gráfico en la PUCP. Este es mi portafolio de estudiante y aquí muestro algunos de los trabajos que más me gustaron durante la carrera. Me gusta especialmente la ilustración, serigrafía y la intervención de espacios urbanos a través de la gráfica. También me gusta mucho la Selva por su energía y colores fuertes que uso casi siempre.




>>CORPORATIVO >IDENTIDAD

Logotipos _ Logotipo para la Tienda del Museo TúcumeTúcume _ Logotipo para la Panadería autogestionada por los internos del Penal Castro Castro _ Logotipo para marca de ropa creada en el curso de producción gráfica


Logotipos _ Logotipo para la Memoria Gráfica de la Facultade de Diseño Gráfico PUCP _ Logotipo ganador para el Sétimo Coloquio de Diseño Gráfico PUCP _ Logotipo personal


>>CORPORATIVO >IDENTIDAD

Museo de Sitio Túcume Creación de marca ▶ Proyecto real El proyecto consistió en la creación de la identidad Corporativa para la tienda del Museo de Sitio Túcume ubicada en la ciudad de Chiclayo. Los artesanos de Túcume son herederos de técnicas ancestrales y con su trabajo mantienen viva su cultura.

▶ Piezas gráficas Se realizó una marca paraguas para la Tienda y sub logos para los tres Talleres de artesanías. Además de las siguientes piezas: _Manual de Identidad Corporativa _Brochure informativo _Hangtags para las artesanías _Kit de merchandising (polo, botella de agua y pañuelo) _Tarjetas personales _Bolsa de papel


Prototipos _Brochure informativo _Bolsa de papel _Kit de merchandising


>>CORPORATIVO >IDENTIDAD

Museo

Museo

de Sitio

de Sitio

Túcume

Túcume

Sra. Bernarda Delgado Bern Arqueóloga T: (074) 422 22 027 02 D: Caserío La Raya Ra Chiclayo, Lamb Lam mbayeque- Perú W:: museodesitio museodesitiotu sitiotucume.com


Artes _Artes para paĂąuelo con iconograf{ia TĂşcume _Tarjeta personal _Brochure _ Polo _Hangtags


>>CORPORATIVO >IDENTIDAD

El Mango Juguería Ilust ración publicitaria de ident idad ▶ Proyecto real El proyecto consistió en la creación de gráfica publicitaria para los módulos de atención de la juguería para darle una identidad definida y la diferenciara de otras marcas en el mismo rubro. Se optó por una paleta de colores vibrantes que transmitieran los valores de la empresa y tipografía a mano para darle mayor calidez.

Programas: Indesign, Photoshop, Illustrator 2011

_Artes para los laterales de los módulos


_M贸dulo en Mall Aventura Plaza/ Trujillo


>>CORPORATIVO >IDENTIDAD

_Artes para panel posterior


_M贸dulo en Open Plaza/ Piura


>>CORPORATIVO >SEÑALÉTICA

Residencial San Felipe Señalét ica de Ident idad ▶ Proyecto de clase El proyecto consistió en la creación de Señalética para la Residencial San felipe ya que no cuenta con na señalética unificada y el espacio resulta confuso para los visitantes. Se realizó un estudio del lugar y se llegó a la conclusión de que San felipe necesitaba elementos que crearan identidad ya que a pesar de ser un hito en la arquitectura peruana está un poco descuidada.

▶ Estética La Residencial tienen un amarcada influencia Modernista ya que fue construida en la década del 60 y del Brutalismo Británico. Nos basamos en la funcionalidad y pureza de la forma del bBrutalismo para crear una familia de pictogramas construidos esencialmente con formas geométricas y modulaciones y una familia de objetos de señalética totémicos para mantener y realzar el carácter monumental del lugar.


Parque

Alameda

Loza Deportiva

Iglesia

C.Comercial

Teléfono

Teatro

Juegos

Estacionamiento

Parque Canino

Velatorio

Gimnasio

Uso de correa

Restaurante

Clínica

Pictogramas Los pictogramas fueron pensados para crear identidad en la Residencial, se necesitaba una gráfica que armonizara con la estética del lugar y ala vez fuese funcional. Nos basamos en el concepto de funcionalidad y pureza de la forma del Brutalismo para crear la familia de pictogramas.

Las formas son esencialmente ortogonales porque al analizar el espacio nos dimos cuenta que las plantas de los Edificios en San Felipe son ortogonales y modulares. Esta modulación también se aplicó a los pictogramas.


>>CORPORATIVO >SEÑALÉTICA

Familia de objetos de señalética Los objetos que planteamos son totémicos, y antivandálicos: _ Banca orientador peatonal/vehicular _Tótem principal para nodos dinámicos _Tótem orientador peatonal para edificios _Tótem orientador peatonal para nodos dinámicos.

50 cm

35 cm

160 cm

22 cm

4

183 cm

180.5 cm

225 cm

225 cm





>>EDITORIAL >LIBRO

El extraño mundo de Tim Burton Libro de colección ▶ Proyecto en parejas El proyecto consistió en la creación del concepto y diagramación de un libro de colección. El Extraño mundo de Tim Burton es un libro para fanáticos de éste personaje multifacético que buscan un libro que abarque tanto vida personal como el proceso creativo de las películas, además de bocetos y otros datos curiosos. Programas: Indesign, Photoshop, Illustrator 2011


â–ś Libro, jacket y caja

â–ś Interior desplegable con poemas e ilustraciones de Tim burton


>>EDITORIAL >LIBRO

▶ Impresión Offset, en papel couche de 120 gr y papel especial Kimberly.

Realizado con: _Sugey Gutiérrez



>>EDITORIAL >LIBRO



>>EDITORIAL >AFICHES

"Home" Diseño de afiches

▶ Proyecto para evento de la PUCP sobre los Derechos Urbanos Concepto: La idea es hacer evidente la indiferencia de la ciudad frente a las personas sin hogar a través de la alteración de las escalas; la ciudad mantiene su proporción tomando formas arquitectónicas mientras que los “homeless” son representados por monigotes de plastilina.

Programas: Photoshop, Illustrator 2012


_ (Izq) Un agujero en la verma funciona como tĂşnel. _ (Der) Una banca puede ser un puente.


>>EDITORIAL >AFICHES

"EXPO ARTE" Diseño de afiches ▶ Afiche para la exposición anual de la Facultad de Arte de la PUCP Concepto: El 74 toma la forma de una explosión de colores / mariposa, simboliza la continua evolución y energía de nosotros, los alumnos.

Programas: Photoshop, Illustrator 2012





>>ILUSTRACION >A MANO

Libélula Est udio del nat ural ▶ Ilustración del natural Se hacen estudios del natural con la finalidad de entrenar el ojo en la observación de color, forma y detalles. Técnica: Aquarela y tintas 2010


Síntesis

Est udio del nat ural

Técnica: Estilógrafo y tinta china 2010


>>ILUSTRACION >A MANO

Niño Patiño Análisis de personalidad ▶ Ilustrar al compañero El ejercicio consistió en ilustrar a un compañero en base a sus rasgos más representativos.

Raúl Patiño es un "bully", le encanta el heavy metal y la Tierra Media. En el fondo es buena gente.

Técnica: Acrílico y tinta china 2011


La Puerta Secreta Cuento Infant il ▶

Ilustración de cuento infantil Basada en el cuento " La Puerta Secreta de "José Chávez .

El cuento trata sobre un niño que sueña que a través de la puerta de su armario puede llegar a un mundo lleno de monstruos terribles y peligrosos. Técnica: Témperas neón, tinta china y collage 2010


>>ILUSTRACION >A MANO

Suculenta

Est udio del nat ural ▶ Ilustración del natural Se hacen estudios del natural con la finalidad de entrenar el ojo en la observación de color, forma y detalles y diferenciar distintas texturas según la naturaleza del modelo. Técnica: Aquarela 2010



>>ILUSTRACION >A MANO

Tigrejito

Ilust ración concept ual ▶ Metamorfosis de oposición Un animal feroz (tigre) se convierte en un animal indefenso ( conejo).

Técnica: Aquarela, tintas, lápices de color 2011



>>ILUSTRACION >A MANO

Combi Ilust ración concept ual ▶ Visión personal de las combis en la ciudad Las combis se apropian de la ciudad hecha con boletos coloridos como las fachadas de las casas en Lima.

Técnica: Mixta sobre cartón 2011


Salida del Cusco Memorias

▶ Interpretación de un pasaje del libro "Paisajes Peruanos" de José de la Riva Aguero El texto narra la última vista del Cusco desde las alturas. La Plaza de armas está rodeada de los tres Apus protectores.

Técnica: Mixta sobre MDF 2011


>>ILUSTRACION >DIGITAL

Madre de la Selva

Ilust ración para separador de la Memoria de Diseño Gráfico ▶ Visión personal de la Selva Peruana La Madre de la Selva es un árbol gigante que se encuentra en la Reserva AlpahuayoMishana en Iquitos. A los pies de éstos árboles considerados sagrados los chamanes realizan sesiones de Ayahuasca.

Técnica: Photoshop y Corel Painter 2012



>>ILUSTRACION >DIGITAL

Espíritu del Monte

Ilust ración para separador de la Memoria de Diseño Gráfico ▶ Visión personal de la Selva Peruana Los pobladores llaman a la Selva "monte" y tienen muchas historias sobre personajes que se manifiestan como espíritus para proteger la armonía entre los hombres y el bosque. Técnica: Photoshop 2012



>>ILUSTRACION >A MANO

"Los Amados Muertos" de H.P. Lovecraft Album ilust rado ▶ 6 Ilustraciones para un cuento de terror El cuento narra la historia de un hombre que nació sintiendo total apatía por la vida hasta que descubre que la muerte es lo único que lo hace sentir pulsión vital. Pasan los años y la muerte se convierte en una droga para él, la cercanía a la muerte ya no es suficiente si no que necesita matar para mantenerse con vida. Sus necesidades vitales entran en conflicto con la sociedad y decide suicidarse antes que mantener una vida miserable en prisión. Técnica: Corel Painter y Potoshop 2012



>>ILUSTRACION >DIGITAL



>>ILUSTRACION >DIGITAL



>>ILUSTRACION >A MANO

Poesía a Pie Interpretación personal de f rases ▶ Ilustración aplicada en ropa El proyecto consiste en ilustrar frases extraídas de libros, poemas, canciones, etc, reinterprtarlas con un estilo personal y aplicarla en ropa.

▶ Frase extraída de "Tokio Blues" - Haruki Murakami Técnica: Impresión en serigrafía 2012





>>MULTIMEDIA >FLASH

Tim Burton Infograf ía animada

▶ El Trabajo consistió en diseñar y programar un micrositio informativo para un personaje público, yo escogí Tim Burton. El micrositio está dividido en 4 secciones: biografía, bitácora, películas y estilo

Programa: Adobe Flash player 5.1 2012



>>MULTIMEDIA >AFTER EFFECTS

La Gran Indigestión Audio animado ▶ El trabajo consistió en animar un audio preparado por otro compañero, creando una historia que fuera de acuerdo a éste. Programa: Adobe After Effects 5.1 Duración: 2 minutos 2012

Realizado con: _Ángela Nakankari



>>MULTIMEDIA >FLASH


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