Cuadernillo estrategias de aprendizaje

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Introduccion ¡Error! Marcador no definido. ……………… 4 Pancho y la máquina de hacer cuentos ………………………………………..….5 Generadores de cuestionarios de autoevaluación………………………….…….7 Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj ……………………8 Generador de sopas de letras para imprimir en inglés …………………………..9 Thatquiz………………………………………………………………………..…......10 Convertidor online de cifras a texto en inglés, francés, español, italiano, portugués y alemán………………………………………………………………………………..11 Perceptus’ bingo card generator …………………………………………………….11 Generador de tarjetas de bingo con imágenes para imprimir ……………………12 Generador de cartones de bingo para viajes ……………………………………..13

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INTRODUCCION Las estrategias constituyen un camino metodológico, secuenciado y procesual que nos permite operatividad los principios y componentes que fundamentan el modelo de gestión de la Dirección. Conforman un proceso de toma de decisiones intencionales sobre la gestión, una “hoja de ruta” que define, orienta y organiza las actividades y proyectos del Área: 

Metodología

de

trabajo

basada

en

la

conformación

de

equipos

multidisciplinarios para el diseño e implementación de proyectos de desarrollo e investigación. 

Configuración de un entorno virtual contextualizado, que considere las particularidades de los sujetos y de los proyectos.

Organización de un sistema de tutorías virtual y presencial, y funcionamiento de un equipo estable de tutores.

Producción de materiales de aprendizaje para la modalidad –en soporte papel y digital–, a partir del desarrollo de contenidos y la mediación didáctica.

Desarrollo de acciones de formación continua, interna y externa. Las estrategias se suelen clasificar, generalmente, en función de las actividades cognitivas a realizar. Atendiendo a ese criterio se suelen clasificar, desde las operaciones más elementales a las más elaboradas en asociativas, de elaboración, de organización. Las primeras, las más simples, implican operaciones básicas y elementales que no promueven en sí mismas relaciones entre conocimientos pero pueden ser la base para su posterior elaboración ya que incrementan la probabilidad de recordar literalmente la información, sin introducir cambios estructurales en ella. Las estrategias de elaboración constituyen un paso intermedio entre las estrictamente asociativas que no trabajan la información en sí misma y las de organización que promueven nuevas estructuras de conocimiento.

En este cuadernillo se muestran diez estrategias de educación a distancia:

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1. Generador de operaciones matemáticas para resolver en línea (Fran Macías). Genera sumas y restas (con y sin llevar), multiplicaciones y divisiones (exactas y no exactas) y también divisiones americanas, todo ello para realizar en línea. Permite elegir el número de cifras máximo, el número de operaciones a generar y el modo de interacción (escribir con el teclado, arrastrar números o utilizar un teclado virtual).

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2. Pancho y la máquina de hacer cuentos Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).

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3.Generadores de cuestionarios de autoevaluación Generadores de cuestionarios en español para la autoevaluación de trabajos escritos, presentaciones orales, presentaciones multimedia y trabajos de ciencias. Se ofrecen diversas listas de autoevaluación ya preparadas para incluir en el cuestionario atendiendo al tipo de proyecto, los aspectos que se deseen evaluar y por categorías de edades del alumnado (entre 5-7 años, 8 y 10 años, 15 y 18 años…). Las listas preparadas se pueden modificar eliminando cuestiones o añadiendo cuestiones nuevas. El resultado se puede copiar e imprimir. También se puede utilizar el mismo generador en inglés.

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4.Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj

(Mamut Matemáticas). Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones. Realiza hojas de ejercicios para aprender a leer la hora de un reloj con agujas o a dibujar en un reloj en blanco las manecillas que corresponden a la hora de un reloj digital. Todos los ejercicios vienen con respuestas (en la parte inferior de cada hoja de ejercicios se encuentra un enlace que te permitirá acceder a la página de las respuestas). Después de generar la hoja de ejercicios, puedes imprimirla desde tu navegador o GUARDARLA en el disco duro con el comando ("Archivo -> Guardar como"). Si los ejercicios generados no caben en la hoja, o si no hay suficiente espacio para resolverlos, elige un tamaño más pequeño de letra, menor espacio intracelular o menor columnas de ejercicios.

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5. Generador de sopas de letras para imprimir en inglés Un generador de sopas de letras infantiles que permite elegir el listado de palabras a buscar, una plantilla para el ejercicio (en forma de conejo, camello, mariposa, dragón…) , el grado de dificultad, tipo y tamaño de letra, colores, orientación, etc.

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6. Thatquiz: Es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios de matemáticas (números enteros, fracciones, geometría, medidas, unidades…), así como ejercicios de vocabulario (en inglés, español, francés y alemán) y ejercicios de geografía. (Recurso aportado por Javier Escajedo Arrese).

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7. Convertidor online de cifras a texto en inglés, francés, español,

italiano, portugués y alemán.

8. Perceptus’ Bingo Card generator .

Generador en línea de diversos cartones de bingo imprimibles (PDF) para bingos de números (cartones de varios tamaños), bingos de palabras de libre elección o de palabras a elegir de diversas listas temáticas (en inglés,) y bingos en blanco. Este generador admite una gran cantidad de lenguas entre las que se incluyen chino, japonés y ruso.

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9. Generador de tarjetas de bingo con imágenes para imprimir.

Admite la elección de temas para las imágenes (estaciones del año/ horas del reloj/ formas y colores/ animales/ letras del alfabeto….) añadir un título e incluir imágenes+texto (en inglés) o únicamente imágenes a las tarjetas.

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10. Generador de cartones de bingo para viajes.

Para jugar durante desplazamientos por carretera. Permite elegir entre dos juegos de tarjetas: uno contiene tipos de vehículos y, además de la imagen, incluye los nombres de los mismos en inglés. El otro juego sirve para identificar objetos comunes visibles durante un viaje por carretera: señales de tráfico, elementos de la naturaleza, edificios, etc. Para imprimir.

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CONCLUCIONES Las estrategias de aprendizaje nos sirven para motivar al alumno y así mismo lograr un aprendizaje significativo. Después de describir el proceso instrucciones de la Educación a distancia y los fundamentos teóricos que lo sustentan, podemos concluir: El proceso de la Educación a Distancia es complejo, por lo que muchas veces la valoración negativa de esta modalidad es producto del desconocimiento. Es una respuesta adecuada a la demanda educativa de hoy y la calidad que alcance depende, al igual que la modalidad presencial, de una correcta y responsable planificación, organización, dirección y control de los procesos. La responsabilidad del alumno es fundamental. La presencia de conductas de entrada relacionadas con habilidades intelectuales, más que con contenidos, son requisitos necesarios. La poca valoración que algunos dan a este tipo de modalidad es producto del desconocimiento de la complejidad de este proceso. También se olvida que el aprendizaje siempre es individual, se da sólo en el individuo. Por consiguiente, tanto en la participación en una clase formal, como en el silencio del estudio, de la lectura, del análisis intelectual, lo que importa es el aprendizaje.

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BibliografĂ­a Revisado el 24 cuadernillo digital. Disponible en :http://www.uncuvirtual.uncu.edu.ar/paginas/index/4-equipos-detrabajo Disponible el 24/02/14. Estrategias, disponible en ://www.cuadernointercultural.com/tictools/generadores-online/

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