SOY UN PIXEL
CARPETA DE PRODUCCIÓN
ÍNDICE
I. RESUMEN II. NECESIDAD A LA QUE CORRESPONDE III. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO IV. PRESUPUESTO V. INFORMACIÓN SOBRE LA EMPRESA VI. CONCLUSIÓN
RESUMEN Hemos identificado que actualmente en la ciudad de Guadalajara, Jalisco no existe como tal una industria de los videojuegos, esto se debe a que los pocos estudios que existen son raramente conocidos por individuos que no están adentrados en el mundo de los videojuegos y los desarrolladores independientes terminan uno o dos proyectos al año que nunca salen a la luz porque ellos, de forma similar a los estudios, son aún más invisibles. De cualquier forma ha habido algunos videojuegos realizados por estudios tapatíos que si han sido lanzados al mercado, uno pensaría que eso bastaría para dar a conocer la industria de los videojuegos tapatíos. Sin embargo, esto no sucede ya que esos videojuegos tienen una mala o nula estrategia de marketing. La solución que se plantea es la creación de una guía de contacto para desarrolladores independientes y emprendedores que se muevan en el mundo de los videojuegos, que quieran formar parte de un estudio, que quieran desarrollar proyectos pero que no sepan a quienes acudir o que quieran armar algún proyecto con varias personas. También se harán publicaciones en nuestro blog y nuestra página de Facebook sobre estrategias de marketing para que una vez que tengan un producto se le pueda dar una buena difusión.
Se estima que la totalidad de desarrolladores, estudios y emprendedores independientes se beneficien de esto ya que se plantea que se tenga un contacto más directo para los unos con los otros. Todo se realizará a través del blog y la página de Facebook y, para un mayor acercamiento hacia nosotros, vía correo electrónico para que el coordinador o el encargado de relaciones exteriores pueda estar en contacto con ellos. Se solicita la cantidad de $8,000 MXN. Con esta cantidad se financiará, a su vez, la creación de la guía de contacto, así como la difusión de la misma. En Soy un Pixel nos enfocamos en ayudar a la industria de videojuegos en Guadalajara, queremos que se pueda ver a Guadalajara como una ciudad en la que existe una industria activa de videojuegos, que se desarrolla y que crece cada día más. Poder dar estrategias de mercado para que los proyectos que se realicen puedan tener éxito. Crear una conexión entre desarrolladores, estudios y emprendedores independientes para hacer que esta industria crezca en nuestra ciudad.
NECESIDAD A LA QUECORRESPONDE
La falta de comunicaci贸n y difusi贸n que sufre la industria de los videojuegos en Jalisco arroja la necesidad inmediata de unir, tanto a desarrolladores independientes, como a emprendedores, intentando as铆 impulsar y desarrollar la industria de videojuegos y dar nueva vida a su activa pero poco conocida comunidad.
DESCRIPCIÓN DE PROYECTO Nuestra meta es la creación de lazos entre los desarrolladores independientes y los estudios ya establecidos, la creación de una verdadera comunidad de desarrolladores. Nuestros objetivos se dividen en dos. El primero de nuestros objetivos es crear lazos entre los desarrolladores y emprendedores independientes hacia los estudios ya establecidos, ya que esto ayudará a incrementar la red de desarrolladores en Guadalajara, y propiciará la existencia de una mayor relación entre estos, para el desarrollo de nuevos proyectos, tanto la creación de juegos nuevos como el surgimiento de aplicaciones. Nuestra investigación nos ha orillado a la conclusión de que gran parte de las oportunidades de mercado se encuentra en el desarrollo de aplicaciones y juegos móviles. Nuestro segundo objetivo está enfocado hacia el marketing para videojuegos. Nos dedicaremos a estudiar diversas estrategias de mercado para poder dar consejos y asesoría en el cómo crear una buena estrategia de mercado según el producto que se vaya a desarrollar. Una de nuestras principales referencias es la estrategia de mercado de King cuyo juego, "Candy Crush Saga", ha sido uno de los más descargados y jugados (desde el juego en Facebook hasta el juego para dispositivos móviles). La forma en la que llevaremos esto a cabo es la siguiente: Para lo primero realizaremos una "Guía de contacto para desarrolladores independientes y emprendedores". Esto nos permitirá reunir los datos de todo aquel desarrollador y emprendedor que quiera formar parte de la comunidad de desarrolladores de videojuegos de Guadalajara. De esta forma incrementaremos la comunicación tanto de desarrolladores independientes entre sí como de éstos y estudios que estén buscando a alguien personal para algún proyecto. Esto también nos ayudará a tener un conteo estimado de la cantidad de desarrolladores independientes y emprendedores que existen en Guadalajara.
Para lo segundo realizaremos publicaciones en nuestro blog de Soy un Pixel sobre estrategias de mercado y las principales causas por las cuales un producto no llega a venderse. Analizando las estrategias de mercado que otras empresas exitosas han usado podremos dar consejos y estrategias para que los desarrolladores y emprendedores que apenas están iniciando se percaten de cuáles son las normas para que su producto sea exitosos y pueda venderse o distribuirse más fácilmente al público. PERSONAL César Pio: Director y encargado de relaciones exteriores. Se encargará de coordinar todas las actividades que se realicen y de revisar que las publicaciones se hagan en tiempo y forma con las especificaciones establecidas para cada publicación. También se hará cargo de establecer las fechas de las reuniones y coordinarlas. Teresa López: Redactora. Se encarga de revisar que todos los artículos que se publiquen estén en orden. También se encarga de organizar los presupuestos y de asegurarse que todo tiene el mismo formato. Alejandro Flores: Diseñador. Se encarga de darle un estilo a todas la publicaciones. Diseñador del logotipo y del blog y la página de Facebook. Realiza todos los diseños de la empresa. Genaro Esqueda: Departamento de Informática. Se encarga organizar la información antes de que sea enviado a la redactora. Realiza la mayor parte de la investigación y se asegura de que sea lo más fiel posible.
Entre nuestros asesores sobre el tema están: Ing. Carlos Ulloa, Coordinador de la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos, Universidad de Artes Digitales (UAD). Jorge Morales, Co fundador de Larva Game Studios. La forma de difusión que realizaremos para este proyecto será a través de nuestro blog y página de Facebook así como también a través de carteles que serán colocados en las universidades que desempeñen la carrera de desarrollo de videojuegos.
PRESUPUESTO SOY UN PIXEL PRESUPUESTO GASTOS FIJOS
CONCEPTO
COSTO
EN PESOS MEXICANOS
INGRESOS
PROCEDENCIA
COMENTARIOS
Investigación
$ 1,700.00
$ 1,700.00
Recursos Propios
Encuestas, Investigación en Medios Digitales e impresiones.
Diseño
$ 2,600.00
$ 2,600.00
Recursos Propios
1 hora al día por 5 días a la semana.
Trabajo de Campo
$ 1,000.00
$ 1,000.00
Patrocinio
Asistencia a conferencias (Entrada a Eventos y Transporte).
Impresión de Carteles
$ 50.00
$ 50.00
Patrocinio
Conexión a Internet
$ 500.00
$ 500.00
Recursos Propios
Uso para la Investigación y Organización del Proyecto.
Teléfono
$ 300.00
$ 300.00
Recursos Propios
Uso para la Investigación y Organización del Proyecto.
Electricidad
$ 600.00
$ 600.00
Recursos Propios
Uso para la Investigación y Organización del Proyecto.
Papelería
$ 100.00
$ 100.00
Recursos Propios
Uso para la Investigación y Organización del Proyecto.
Camisetas
$ 600.00
$ 600.00
Patrocinio
4 camisteas con el Logotipo de la Empresa.
TOTAL
$ 7,450.00
$ 7,450.00
Cámaras
$ 300.00
$ 300.00
Intercambio
Canon EOS Rebel T3i
Luces
$ 200.00
$ 200.00
Préstamo
2 Leds
Transporte
$ 50.00
$ 50.00
Recursos Propios
ENTREVISTAS
TOTAL
$ 550.00
$ 550.00
TOTAL FINAL
$ 8,000.00
$ 8,000.00
INFORMACIÓN
SOBRE LA EMPRESA Soy un pixel es una empresa joven, cuya misión es lograr que se cree una verdadera industria de los videojuegos en Guadalajara. Fue originada en el 2015 y está compuesta por un grupo de emprendedores apasionados por el tema que han unido sus habilidades individuales para crear un producto en concreto, justamente lo que se busca lograr entre los desarrolladores de videojuegos locales. La guía de contactos que está en desarrollo es nuestra principal herramienta para conseguirlo. En ella se colocará la información principal sobre los desarrolladores independientes de la ciudad, con el objetivo de que se conozcan entre sí y las empresas los puedan localizar con facilidad en caso de necesitar personal con sus habilidades para realizar algún proyecto. Para conocernos mejor, le invitamos a que visite nuestro blog en: dondevivenlospixeles.blogspot.mx
CONCLUSIÓN Nuestro proyecto busca ser el catalizador para que la industria de los videojuegos en Guadalajara despierte y se vuelva cada vez más competitiva, con la finalidad de que, en un futuro, pueda formar parte de un panorama más amplio. Además de la creación de la guía de contactos se busca que, más adelante, la comunidad de desarrolladores de Guadalajara pueda reunirse en diversos eventos que ayuden a la difusión y la mejora de sus trabajos. Es una lástima que el ingenio y las habilidades de estos desarrolladores permanezcan en la oscuridad a causa de la falta de unidad en la industria. Nuestro proyecto busca fomentar lazos que ayuden a generar mejores productos que, a su vez, puedan llegar a un mayor número de personas. Confiamos plenamente en que se puede lograr que todo ese trabajo, talento y esfuerzo obtenga el reconocimiento y la difusión que se merece.