Manual de uso de la Pizarra Interactiva y el programa Notebook La Pizarra Interactiva El presente tutorial explora las funcionalidades básicas de la Pizarra Digital Interactiva y su software correspondiente, el programa Notebook. ¿Qué es la Pizarra Interactiva? La Pizarra es una pizarra sensible al tacto que funciona como parte de un sistema compuesto también por una computadora y un proyector. El mecanismo es el siguiente:
La computadora envía una imagen al proyector. El proyector proyecta la imagen en la Pizarra. La pizarra actúa tanto como monitor y mecanismo de entrada de información, lo cual le permitirá controlar cualquier aplicación simplemente tocando la pantalla.
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Bandeja de la Pizarra:
a. Lápiz negro b. Lápiz rojo c. Borrador d. Función teclado e. Función mouse f. Botón ayuda g. Lápiz verde h. Lápiz azul
Cómo calibrar la pizarra: 1. Tocamos los botones de teclado y Mouse que se encuentran en la bandeja de la pizarra al mismo tiempo:
2. Aparecerá la siguiente imagen en la pantalla:
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3. Es conveniente levantar un marcador de la bandeja y arrastrarlo suavemente desde unos centímetros de distancia hacia el punto amarillo que se encuentra en el centro de la cruz de color rojo como vemos en la siguiente imagen:
4. Si deseamos corregir, podemos volver al punto anterior pulsando el botón del teclado ó del mouse. De este modo, se anulará el toque anterior y podremos calibrar nuevamente. 5. Al calibrar el último punto, volveremos al escritorio de nuestra PC.
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El programa Notebook – Primer encuentro A. Exploraremos las funcionalidades principales 1. La Barra de Herramientas Podemos encontrar la barra de herramientas tanto en la parte superior como en la parte inferior del programa:
Por defecto, la barra de herramientas se encuentra en la parte superior del programa. Sin embargo, si trabajamos con niños pequeños será más conveniente mover la barra a la parte inferior para que ésta les resulte más accesible. Podemos mover la barra de herramientas con el siguiente botón:
A continuación encontraremos una descripción detallada de los elementos que componen la barra de herramientas: Herramienta
Comando Página anterior
Descripción Ir a la página anterior.
Página siguiente
Ir a la página siguiente.
Insertar página en blanco Abrir
Insertar una nueva página en blanco en su archivo actual. Abrir un archivo ya existente.
Guardar
Guardar su archivo actual.
Pegar Deshacer
Pegar contenidos que haya cortado o copiado en su archivo actual. Deshacer su última acción.
Rehacer
Rehacer lo deshecho con el botón deshacer.
Eliminar
Eliminar todos los objetos seleccionados.
Sombra de pantalla
Agregar una sombra de pantalla a la página con la que está trabajando. Visualizar la página actual en pantalla completa. Visualizar dos páginas una al lado de la otra.
Pantalla completa Visualizar página doble Herramienta de captura
Activar Cámara Insertar tabla Seleccionar
Abrir la herramienta de captura, la cual le permite tomar capturas de imágenes de cualquier programa de su computadora. Es necesario poseer la cámara para usar esta herramienta. Insertar una tabla en su página actual con un máximo de ocho columnas por ocho filas. Utilizar esta herramienta para volver a la
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Lápiz Lápiz creativo Borrador Insertar línea Insertar forma
Lápiz reconocedor de formas
Lápiz mágico
Rellenar Insertar texto Propiedades
Mover la barra de herramientas
función mouse, por ejemplo, luego de haber usado el lápiz o agregado un texto. Dibujar ó escribir sin la necesidad de tomar un lápiz de la bandeja de la pizarra. Dibujar ó escribir con cualquiera de los siete motivos que le ofrece el programa Notebook. Borrar lo escrito con el lápiz o el lápiz creativo en la página actual. Insertar líneas ó flechas en su página actual. Insertar una forma geométrica. Seleccione la forma que desea insertar haciendo clic en esta herramienta. Dibujar una forma geométrica con el lápiz. El programa Notebook reconocerá la forma y la perfeccionará, quedando ésta como insertada con el botón anterior. A) Usando esta herramienta, lo que escriba ó dibuje se desvanecerá lentamente. B) Dibujando un círculo, éste le permitirá enfocarse en el lugar de la página que haya seleccionado con el lápiz, oscureciendo el resto de la misma. Esta herramienta le permite crear efectos de relleno para aplicar a cualquier objeto. Insertar un texto seleccionando el tipo de fuente. Le permite ver la ventana de propiedades, a través de la cual podrá cambiar las propiedades de un objeto. Le permite desplazar la barra de herramientas a la parte superior ó inferior de la pantalla.
Nota: Es importante tocar la herramienta Seleccionar herramienta.
cada vez que dejemos de usar cualquier
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2. Las Pestañas Laterales El programa Notebook cuenta con cuatro pestañas laterales. Por defecto, las mismas se encuentran del lado derecho del programa. En el siguiente gráfico, exploraremos sus funcionalidades:
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A continuación encontraremos una descripción más detallada de cada una de las pestañas: a. Organizador de páginas
Hacemos clic en el organizador de páginas para ver imágenes en miniatura de las páginas que hayamos creado hasta el momento. Aquí podremos seleccionar una página ya creada para trabajar en ella, cambiar el orden de las páginas, cambiar el nombre de las mismas y hasta crear Grupos con las páginas como deseemos. b. Galería
Hacemos clic en la galería para acceder a la colección de imágenes, videos, audios y animaciones en Flash ® que podemos agregar a nuestras páginas. c. Archivos adjuntos
Hacemos clic para agregar hipervínculos ó archivos adjuntos desde otros programas. Esto nos permitirá acceder más rápidamente a los mismos. d. Propiedades
Hacemos clic para dar formato al texto, los objetos y las formas.
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B. Exploraremos algunas de las posibilidades que nos ofrece el programa Notebook 1. Texto a. Para escribir un texto seleccionamos en la opción Insertar texto de la barra de herramientas.
b. Luego tocamos una vez sobre la pizarra y se abrirá el siguiente cuadro de texto:
c.
Para escribir, tocamos una vez sobre la función teclado en la pizarra:
d. Aparecerá un teclado virtual que nos permitirá escribir desde la pizarra. Una vez que terminamos de escribir, simplemente cerramos la ventana del teclado.
2. Reconocedor de texto Al escribir una palabra con el lápiz contamos con la posibilidad de convertir lo que escribimos a texto.
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a. Escribimos cualquier palabra en nuestra página de trabajo, tocamos una vez sobre ella y aparecerá el siguiente recuadro:
b. Tocamos una vez sobre la flecha invertida que se encuentra en la esquina superior derecha y veremos diferentes opciones. Seleccionamos Reconocer ¨XX¨ y elegimos la palabra que queremos sea reconocida (A). La palabra luego se convertirá en texto y el programa la tomará como un objeto (B).
c.
Tocamos una vez sobre la palabra y el programa nos dejará cambiar tanto el texto como la fuente, como el tamaño, como el color, etc.
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d. Para eliminar el objeto, tocamos una vez sobre el mismo. Luego, tocamos una vez sobre la flecha invertida y seleccionamos la opción Borrar.
También podemos eliminar cualquier objeto ó elemento de texto tocando sobre la opción Eliminar que se encuentra en la barra de herramientas.
3. Creación de vínculos a. Para agregar un vínculo a cualquier objeto ó elemento de texto, tocamos una vez sobre el mismo y tocamos sobre la flecha invertida que se encuentra en la esquina superior derecha. Seleccionamos la opción Vínculo:
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b. Se abrirá la siguiente ventana:
Contamos con las siguientes opciones: A. Vincular el objeto a una página de internet. Esta es la opción que aparece por defecto al crear un vínculo. Es recomendable copiar y pegar la dirección desde el navegador para evitar errores. B. Vincular el objeto a una página del archivo en el que estemos trabajando. C. Vincular el objeto a un archivo de cualquier programa que se encuentre guardado en nuestra computadora. D. Vincular el objeto a cualquier archivo que hayamos agregado a la pestaña Archivos adjuntos. E. En todas las opciones contamos con la posibilidad de acceder al vínculo tocando sobre un vínculo que se encontrará en la esquina inferior izquierda del objeto ó tocando directamente sobre el objeto. La opción Icono de la esquina se verá de la siguiente manera:
En cambio, la opción Objeto mostrará al objeto ó elemento de texto sin ícono alguno:
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c.
Para eliminar el vínculo, repetimos los mismos pasos que hicimos para crear el vínculo. Se abrirá nuevamente la siguiente ventana:
Seleccionamos la opción Eliminar vínculo y el mismo será eliminado.
4. Galería de Imágenes a. Para agregar una imagen, vamos a la pestaña Galería (A). Una vez allí buscamos la imagen que queremos agregar (B) y simplemente la arrastramos hacia la página en la que estemos trabajando (C).
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b. La galería de imágenes cuenta con un buscador que nos permitirá encontrar lo que deseamos de una manera más rápida. Para ello, escribimos el nombre de lo que estamos buscando en el buscador (A) y seleccionamos Buscar (B). El programa nos mostrará los resultados de la búsqueda (C).
5. Captura de imágenes a. La herramienta de captura no solo funciona con el programa Notebook, sino que también podemos capturar imágenes de cualquier programa de nuestra computadora. Para capturar una imagen, tocamos sobre la herramienta de captura en la barra de herramientas:
b. Se abrirá la siguiente ventana:
La herramienta de captura nos ofrece las siguientes opciones:
Nos permite seleccionar el área a capturar
Captura una ventana completa
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Captura la pantalla completa
Nos permite seleccionar el área a capturar y la forma que deseamos darle a la captura
Si seleccionamos la opción Capturar en una nueva página, la captura aparecerá en una nueva página del programa Notebook. Esta es la opción que aparece por defecto.
Si deseamos que la captura aparezca en la página en la que estamos trabajando, debemos destildar esa opción.
Nota: Si capturamos un texto con esta herramienta, el mismo será tomado como una imagen por el programa Notebook y, por lo tanto, no se podrá editar.
6. Copia de texto editable desde otro programa También contamos con la posibilidad de copiar un texto desde otro programa y que el mismo sea editable. a. Supongamos que deseamos copiar un extracto de una página de internet, para poder trabajar con el mismo desde el programa Notebook. Para ello, seleccionamos el texto posicionando nuestro dedo sobre el comienzo del mismo y arrastrando nuestro dedo, siempre presionando, sobre la pizarra hasta que se haya seleccionado toda la información que queremos copiar (A). Luego, tocamos sobre Editar (también puede aparecer como Edición) en la parte superior del navegador (B) y seleccionamos la opción Copiar (C).
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b. Luego, volvemos al programa Notebook, tocamos sobre Edición en la parte superior del programa (A) y seleccionamos la opción Pegar (B).
c.
De esta manera, la información pegada será tomada como un elemento de texto y podrá ser editada como si hubiese sido escrita desde el programa Notebook.
7. Creación de Mapas Conceptuales a. Para crear un mapa conceptual, primeramente debemos insertar una figura geométrica seleccionando la opción Insertar forma de la barra de herramientas.
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b. Al tocar sobre esa opción, se desplegará un cuadro que nos mostrará las figuras que podemos insertar.
c.
Tocamos sobre la figura que deseamos y luego tocamos sobre nuestra página de trabajo para insertar la misma. Si deseamos cambiar el tamaño de la figura, debemos mantener presionado el dedo sobre nuestra página de trabajo y arrastrarlo hasta lograr el tamaño de imagen deseado. De esta misma manera podemos también modificar la forma, como por ejemplo, convertir un círculo en un oval, un cuadrado en un rectángulo, etc.
d. Una vez que hayamos insertado todas las figuras a nuestro mapa conceptual y las hayamos posicionado en la página de trabajo, debemos insertar flechas para unir las ideas principales. Para ello, seleccionamos la opción Insertar línea de la barra de herramientas (A). Al tocar sobre esa opción, se desplegará un cuadro que nos mostrará los diferentes tipos de líneas que podemos insertar (B). Tocamos sobre la figura que deseamos y luego tocamos sobre nuestra página de trabajo para insertar la misma (C). Si deseamos cambiar el tamaño de la línea, debemos mantener presionado el dedo sobre nuestra página de trabajo y arrastrarlo hasta lograr el tamaño deseado.
e. Luego, insertamos un elemento de texto (ver punto 1) y, de ser necesario, lo arrastramos para posicionarlo dentro de las figuras. Debemos insertar un elemento de texto diferente para cada una de las figuras. De esta manera, ya quedará armado nuestro mapa conceptual:
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f.
Si lo deseamos, podemos cambiar los colores de las líneas, agregar fondo a las formas geométricas y editar el elemento texto. Información útil A continuación encontraremos vínculos a páginas de internet relacionadas con la Pizarra Interactiva: • Página en español de SMART Technologies, empresa fabricante de la pizarra: http://int.smarttech.com/sti/es • Página en inglés desde donde podemos bajar el programa Notebook en su versión 10.0 para Windows: http://www2.smarttech.com/st/enUS/Support/Downloads/download.htm?file=software%2fSBS%2f10.0.187.1%2fSP1NBSBSetup.exe &referrer=SBS%2fNBSv10Win&eula=1 • Modelos de clases en español hechas con el programa Notebook: http://education.smarttech.com/ste/enUS/Ed+Resource/Lesson+activities/International+Lesson+Activities/America+Latina++Notebook+Activities/ • Informe del proyecto¨ Iberian Research Project¨ sobre el uso de la pizarra en el aula: http://int.smarttech.com/sti/es/Press+Releases/Iberian.htm • Página de Newtech Solutions, distribuidor oficial de SMART en la Argentina: www.newtechsolutions.com.ar
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