#Boletín n°3 | Nuevas adquisiciones Biblioteca Joaquín García Monge

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BOLETÍN NUEVAS ADQUISICIONES N

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BIBLIOTECA JOAQUÍN GARCÍA MONGE OCTUBRE 2020

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Tenemos el agrado de darle a conocer las nuevas adquisiciones de libros para el mes de octubre de la Biblioteca Joaquín García Monge sobre la literatura de tecnologías. En este documento pude encontrar la clasificación y resumen e indica si están en disco compacto.


BOLETÍN NUEVAS ADQUISICIONES N° 3 - OCTUBRE

CURSO DE DESARROLLO WEB : HTML, CSS Y JAVASCRIPT POR MARIO RUBIALES GÓMEZ. 006.74 R896C Con este libro aprenderá de forma fácil e intuitiva los tres pilares básicos en los que basa el desarrollo de sitios Web: HTML, CSS y JavaScript. Le ayudará a comprender como usar HTML5 para dar contenido en su sitio Web, agregando bloques de texto, tablas, listas, formularios, imágenes o cualquier elemento multimedia de forma sencilla. Este curso de HTML, CSS y JavaScript es el libro ideal para aquellos usuarios con nula o poca experiencia previa en el mundo del desarrollo Web y que necesiten de un trampolín con el que poder iniciarse en la creación de sitios Web.

OCTUBRE DE 2020

CURSO DE PROGRAMACIÓN C/C ++ POR MIGUEL ÁNGEL ACERA. 005.133 A173CU C/C++, a diferencia de otros lenguajes, como Java, permite programar desde ensamblador hasta programación orientada a objetos. Esto lo hace perfecto a nivel didáctico y muy potente a nivel profesional. El lenguaje C/C++ se utiliza en sistemas operativos de ordenadores y de dispositivos móviles, en software para oficinas, sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, software de correo electrónico, entornos de desarrollo, editores gráficos, buscadores, sitios web, servidores, sistemas GPS, entre otros.


BOLETÍN NUEVAS ADQUISICIONES N° 3 - OCTUBRE

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON LA STL

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETIVOS CON C ++

POR ANTONIO GARRIDO CARRILLO

POR FRANCISCO JAVIER CEBALLOS SIERRA.

005.133 G241F

005.133 C387P5

Este libro corresponde a un curso de introducción a la programación. Se desarrolla en el contexto del lenguaje C++, pero en lugar de guiarse por el lenguaje, se desarrolla estudiando los fundamentos de la programación estructurada. Para ello, se evitan los aspectos de más bajo nivel, creando soluciones basadas en los tipos básicos de la STL.

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Poreso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.

OCTUBRE DE 2020


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LINUX DOMINAR LA ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA POR SÉBASTIEN ROHAUT.

EL GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO POR JESÚS TOMÁS, VICENTE CARBONELL

005.4469 R737L4

005.38 T655G4

Este libro acerca de la administración del sistema Linux se dirige a cualquier informático llamado a gestionar este sistema operativo y que desee aprender o consolidar las bases aprendidas sobre el terreno.Sea cual sea la distribución de Linux utilizada (bien sea empresarial o personal), se presentan y detallan todos los métodos y comandos de administración de Linux.

El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Kotlin: Programa de forma más rápida y concisa con el nuevo lenguaje de programación oficial para el desarrollo de aplicaciones Android.

OCTUBRE DE 2020


BOLETÍN NUEVAS ADQUISICIONES N° 3 - OCTUBRE

HUMANIDADES DIGITALES :LA CULTURA FRENTE A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

100 MÁQUINAS RECREATIVAS QUE HICIERON HISTORIA

POR DOMINIQUE VINCK

POR DAVID MARTÍNEZ, ALBERTO LLORET

303.483 V777H

794.8 M385C

Esta obra nos sumerge en los estimulantes debates alrededor de esa gran transformación del saber a la que asistimos: la emergencia de las humanidades digitales. Dominique Vinck se propone analizar críticamente algunas de las ideas establecidas respecto a este revolucionario proceso cultural: el análisis de las humanidades digitales como nueva civilización y la «desmaterialización» del patrimonio cultural o cuantificación de las humanidades.

Desde aquel 1971 en que surgió Computer Space, la primera recreativa de la historia, la industria del videojuego se desarrolló a través de estas entrañables máquinas que poblaron los salones recreativos de todo mundo, haciendo de estos mismos, centros de reunión donde los niños y jóvenes de los años 70, 80 y principios de los 90 pasaban su tiempo de ocio intentando pasarse pantallas y poner sus iniciales en lo más alto del ranking. 100 máquinas recreativas que hicieron historia es un recorrido por aquellas recreativas que marcaron un antes y un después en la industria o que simplemente nos hicieron pasar momentos divertidos machacando botones sin descanso.

OCTUBRE DE 2020


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