Начни и ты поймешь . . .
А куда надо?
6
7
Игровая приставка седьмого поколения, третья (формально) в семействе игровых систем «PlayStation». С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и открывать веб-страницы. Начнём с хороших новостей для армии поклонников Playstation 2. Новая приставка Playstation 3 будет совместима с двумя предыдущими поколениями консоли. Игры, специально разработанные для Playstation 3, которые были анонсированы на E3, будут использовать диски стандарта Blu-Ray. Привод приставки будет совместим со стандартами носителей CD-R, CD-RW, DVD, DVD-ROM, DVD-R и DVD+R.
История После выхода популярных игровых приставок Sony PlayStation (1994 год) и Sony PlayStation 2 (2000 год) создание новой модели было вопросом времени. Первые слухи о консоли следующего поколения появились в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года. Впервые PS3 была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo
8
(E3).На выставке находился только макет; предварительную рабочую версию приставки компания представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005. В мае 2006 года на конференции Sony, прошедшей в рамках E3 2006, была озвучена информация о цене приставки, началах продаж, а также был представлен новый игровой контроллер Sixaxis. Впервые PS3 была доступна для тестирования на TGS 2006, где посетители могли оценить несколько игр на но-
вой приставке. После запуска консоли 11 ноября выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3.После выхода обновления прошивки до версии 1.50, данные проблемы на Японской и Американской версиях пристав-
9
Внешний вид и стиль
В
самом деле, Sony не поскупилась на затраты, дабы поддержать лидирующее положение на рынке приставок, где ожидается острая конкуренция со стороны очень многообещающей Xbox 360
10
К
омпоненты Playstation 3 нам описывали в сравнении. К примеру, по словам представителей Sony, новая приставка в 35 раз мощнее Playstation 2. В самом деле, Sony не поскупилась на затраты, дабы поддержать лидирующее положение на рынке приставок, где ожидается острая конкуренция со стороны очень многообещающей Xbox 360 и новой модели Nintendo. Как уже было объявлено ранее, Playstation 3 будет использовать многоядерный процессор IBM PowerPC с тактовой частотой 3,2 ГГц и производительностью 218 гигафлопов (миллиард операций с плавающей запятой в секунду). Оперативная память не отстаёт - приставка будет оснащена 256 Мбайт XDR (специальная память для такого типа процессора), которую будет дополнять видеопамять объёмом 256 Мбайт (DDR на частоте 700 МГц).
Что касается графики, то партнёрство с nVidia привело к впечатляющему процессору, названному RSX “Reality Synthesizer”, который способен производить расчёты пикселей со 128-битной точностью и разрешением 1080 линий (такова норма “настоящего” высокого разрешения). Несколько фактов. По данным nVidia, графический процессор RSX использует 90-нм техпроцесс, работает на тактовой частоте 550 МГц и содержит не меньше 300 миллионов транзисторов. В общем, он мощнее, чем две карты GeForce 6800 Ultra. Так что перед разработчиками открываются более широкие просторы, а геймеры получат новое качество визуализации. Кроме игр, приставка поддерживает видеоконференции (функция уже демонстрировалась, хотя проблемы тоже есть), полноэкранный просмотр web-страниц, воспроизведение му-
зыки и видео на плазменных и ЖК-панелях в высоком разрешении.Чем же будет хороша Playstation 3? Превосходным дизайном (будут доступны три расцветки), огромной библиотекой игр, а также немалыми вычислительными мощностями CPU и графического процессора, на уровне Xbox 360 и новой приставки Nintendo (если не лучше). Что касается графики, то партнёрство с nVidia привело к впечатляющему процессору, названному RSX “Reality Synthesizer”, который Несколько фактов. По данным nVidia, графический процессор RSX использует 90-нм техпроцесс, работает на тактовой частоте 550 МГц и содержит не меньше 300 миллионов транзисторов. не меньше 300 миллионов транзисторов. В общем, он мощнее, чем две карты GeForce 6800 Ultra. не меньше 300 миллионов транзисторов. В общем, он мощнее, чем две
11
PLAYSTATION 3
Производительность и возможности
12
полноэкранный просмотр web-страниц, воспроизведение музыки и видео на плазменных и ЖК-панелях в высоком разрешении.Чем же будет
хороша Playstation 3? Превосходным дизайном (будут доступны три расцветки), огромной библиотекой игр, а также немалыми вычислительными мощ-
ностями CPU и графического процессора, на уровне Xbox 360 и новой приставки Nintendo (если не лучше).
вибрации, что также облегчает устройство. По заявлению компании, вибрация была удалена из контроллера исключительно для снижения цены устройства[13], хотя ранее считалось, что функции вибрации мешали датчикам движения. В Sixaxis вместо переключателя Analog и его индикатора на передней части контроллера появилась кнопка с логотипом PlayStation, аналогич-
ная функции Guide на контроллере Xbox 360. Высота некоторых кнопок была увеличена для большей комфортности. Рычаги L2 и R2 в задней части стали почти аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых джойстиков был увеличен максимальный угол отклонения, а также повышена чувствительность.
Контроллер Sixaxis представляет собой беспроводной контроллер, работающий посредством связи Bluetooth. По заявлению Sony, заряда аккумулятора достаточно на 24 часа использования, а для подзарядки от приставки будет использоваться USBкабель. Процесс распознавания дополнительно подключённых беспроводных контроллеров легко виден на 4-х светодиодных индикаторах. Одновременно к PlayStation 3 можно подключить до семи контроллеров. Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение и вращение в трёх плоскостях, что позволит использовать в играх новые приёмы, не требующие нажатия кнопок. Sixaxis не поддерживает функцию
13
Dragon Age: Origins Разработчик Bioware Edmonton, Edge of Reality (console versions) Издатель Композитор
Electronic Arts Инон Зур
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 3 ноября 2009 Россия 5 ноября 2009 Европейский союз 6 ноября 2009 Платформы Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X Движок Eclipse Версия 2009)
1.02a
(17
декабря
Жанр Компьютерная ролевая игра Режим игры Одиночная игра Возрастные рейтинги BBFC: 18 ESRB: M — Mature OFLC: MA 15+ Носитель DVD-ROM, Blu-ray
16
Духовная наследница Человек, знакомый с классикой BioWare, не сможет отделаться от одной навязчивой мысли, возникающей при первом взгляде на скриншоты игрового процесса Dragon Age: Origins: «Да это же Baldur’s Gate в полигонах!». Сделаем небольшую поправку: это не просто комплимент, но, по крайней мере отчасти, правда. Разработчиком стала все та же BioWare, потрудившаяся и над упомянутой дилогией, и над рядом других не менее интересных проектов. Нет, перед нами не римейк, хотя могло случиться и так – особенно если принять во внимание моду последних лет возвращаться к собственной классике. В компании решили именно продолжить традиции, поэтому словосочетание Baldur’s Gate вы встретите в этом материале не раз и не два. Ведь
Baldur’s Gate сходство будет не только внешним: Дэн Тадж – исполнительный продюсер Dragon Age, отметил на Games Convention 08: «Игра является самой настоящей духовной наследницей Baldur’s Gate». Ему вторит и Рэй Музика – один из основателей BioWare, добавляя короткую, но весьма важную деталь: по его словам, связь с Dungeons & Dragons отсутствует. Видимо, сотрудникам BioWare все-таки настолько понравилось создавать собственные эксклюзивные вселенные и ролевые системы, что они окончательно отказались от наследия D&D. Такое решение нельзя назвать сиюминутным, ведь разработка Dragon Age ведется не первый год: над игрой трудятся с начала 2003 года, и еще на E3 2004 была показана ее первая рабочая версия. В основе игры – привычные классы персонажей, вокруг знакомая средневековая архитектура, обитают здесь злые волшебники, добрые паладины и драконы. У каждого народа своя история, свои легенды, своя письменность и даже, как стало недавно известно, свои языки. Только не Некоторые противники имеют уникальную спрашивайте, каким анимацию для атак: например, гиганты способобразом мы их поймем ны схватить ваших героев и с размаху грохнуть – пока не знаем. оземь. Или сжать их тело до хруста костей.
17
Dragon Age : Origins
У каждого персонажа, помимо необъятного инвентаря, будет 11 слотов для экипировки: оружие, шлем, броня, перчатки, амулеты и кольца – найдется место для всего.
Вне сражений восстанавливаются все три основных параметра: здоровье, стамина (запас жизненных сил) и мана. А вот в бою – только последние два пункта. Вполне привычная схема для RPG.
18
По доброй традиции, Dragon Age, как и многие разработки BioWare, начинается с создания главного героя. Причем определять его основные характеристики нам предстоит первые несколько часов игры, а не за пару минут до начала какихлибо действий. Не в пример многим современным RPG, в зависимости от избранного класса различаются не только легенды, но даже поселения, откуда главный герой начнет свой путь. А от выбранных характеристик будет зависеть количество и содержание ответов в разговорах – что, впрочем, уже привычно. Не в пример многим современным RPG, в зависимости от избранного класса различаются не только легенды, но даже поселения, откуда главный герой начнет свой путь. А от выбранных характеристик будет зависеть количество и содержание ответов в разговорах – что, впрочем, уже привычно взять как минимум трех участников. Взаимодействие между ними реализовано не хуже, чем в той же дилогии Baldur’s Gate – рассказывая о вашем
По доброй традиции, Dragon Age, как и многие разработки BioWare, начинается с создания главного героя. Причем определять его основные характеристики нам предстоит пер-
жание ответов в разговорах – что, впрочем, уже привычно. Разумеется, все деяния непременно сыграют роль в дальнейшем: тем не менее метание между добром и злом – любимая тема
чики ссылаются опять же на эти игры. Таким образом, кто-то может покинуть партию, если его взгляды на жизнь не совпадут с вашими принципами или же с воззрениями других участников команды.
Dragon Age: Origins делается на новом движке Eclipse, в который интегрирована технология AGEIA PhysX
вые несколько часов игры, а не за пару минут до начала какихлибо действий. Не в пример многим современным RPG, в зависимости от избранного класса различаются не только легенды, но даже поселения, откуда главный герой начнет свой путь. А от выбранных характеристик будет зависеть количество и содер-
для BioWare, и они возвращаются к ней в каждой игре. Путешествовать в одиночку не придется – помимо главного героя в команду позволено взять как минимум трех участников. Взаимодействие между ними реализовано не хуже, чем в той же дилогии Baldur’s Gate – рассказывая о вашем отряде, разработ-
Нередко в прошлых играх BioWare приходилось отказываться от одного героя ради душевного равновесия другого. Особенно болезненным был выбор, когда оба персонажа оказывались одинаково ценными. Зато по сюжету к вам начнут присоединяться другие герои, но, выполнив определенные задачи, они будут ухо-
19
Dragon Age
И если раньше в BioWare ориентировались только на PC, то теперь намерены издать игру еще и на PlayStation 3 и Xbox 360. На E3 2008 об этом поведал сам Грег Зещук – президент BioWare. Правда, чем отличаются версии для консолей, умолчал – к тому же, обе они позволят загружать дополнительный контент, об особенностях которого пока тоже ничего не известно. Но любители приставок не скоро смогут порадоваться новинке: консольный вариант планируется отправить на прилавки лишь через несколько месяцев после релиза версии для PC. На момент написания это-
20
го материала разработчики рассчитывали выпустить Dragon Age для PC в первом квартале 2009 года, а для Xbox 360 – лишь в четвертом. Возможно, вам непривычно читать эти строки в наше время, когда чаще игры этого жанра сначала делают для консолей, а потом портируют на PC, но не будем забывать – с самого начала авторы Dragon Age: Origins разрабатывали ее лишь для персоналок. И еще одна деталь: Origins – не случайное слово в названии этого проекта (origin в переводе с английского – «начало» или «истоки»). Dragon Age – только первая часть в цепоч-
ке будущих ролевых игр. Сколько их окажется – вопрос открытый: пока что нам сообщили только о самом факте разработки продолжений. Впрочем, зная любовь BioWare к дополнениям и сиквелам (к примеру, к первой Neverwinter Nights было три официальных add-on’а, а недавно анонсированы Mass Effect 2 и 3), можно не сомневаться в их будущем. Но хорошо бы, разработчики не оборвали повествование на полуслове, а хотя бы довели рассказ до более-менее внятной концовки. А если у них не получится, то понадеемся на поклонников, ведь «народные» дополнения, продлившие жизнь Baldur’s
21
Тест ноутбука ASUS M60Vp
22
Характеристики: Процессор, ГГц: 2.0, Intel Core 2 Duo P8700 Память, Гбайт: 4, DDR2-800 Жесткий диск, Гбайт: 2x320 Видеокарта, Мбайт: 1024, ATI Mobility Radeon HD 4650 Диагональ дисплея, см:40.6 (16”) Разъемы: Express Card, VGA (Mini D-Sub), LAN, 4x USB 2.0, IEEE1394, HDMI, Card Reader (SD,MMC,MS,MS- Pro, xD, Smart Media, mini SD (через переходник), MS- Duo), микрофон, аудиовход, 2х наушники (1х S/PDIF), CIR Оптический привод: Blu-ray 2x, DVD Combo Дополнительно: Wi-Fi 802.11n+BT 2.1 + EDR Размер (см), вес (кг): 39.2x27.7x4.4, 3.3 ОС: Microsoft Windows Vista Premium Цена, руб. 45 000
23
Тест ноутбука ASUS M60Vp
В последнее время все чаще появляются новые модели ноутбуков в категории «персональный центр развлечений». Эти портативные компьютеры специально разработаны для комфортного просмотра видео высокой четкости, игр и прослушивания любимой музыки. Именно к категории таких ноутбуков относится попавший к нам на тестирование ASUS M60Vp. Судите сами: процессорная технология Intel Centrino 2 на базе Intel Core 2 Duo Р8700 , поддержка двух жестких дисков общей емкостью до 1 Тбайт, привод Blu-ray 2x, 4 Гбайт оперативной памяти и мощная видеокарта ATI Mobility Radeon HD 4650 с гигабайтом GDDR3-памяти «на борту». Не это ли нужно геймеру, испытывающему ощутимый недостаток места у себя на столе? Габариты стандартны для 16-дюймового мультимедийного ноутбука, несмотря на присутствие двух жестких дисков и полноценной клавиатуры. Последняя – полноформатная, и с точки зрения эргономики, практически не хуже «стационарной». А вот тачпад, напротив, не слишком удобен, и палец на нем часто «проскакивает» – так что, возможно, захочется подключить традиционную «мышку». Впрочем, это дело вкуса. Над клавиатурой находится большая сенсорная панель с ярко-голубой подсветкой – она служит для навигации в Сети, а также для быстрого доступа к функциям Медиацентра: управлять процессом проигрывания музыки и фильмов теперь можно «в одно касание». Ну и заодно добавляет эстетики, особенно когда светится в темной комнате. По бокам от медиапанели расположены крошечные динамики – дисковидные, размером практически с десятирублевую монету. Звук они дают приемлемый, хотя и хрипловатый на низких частотах. Боковые грани ноутбука приятно удивляют количеством и разнообразием разъемов – здесь есть и выход HDMI, и FireWire, и встроенный картридер – не говоря уже о таких обязательных вещах, как LAN и четыре USB-разъема. Картридер поддерживает практически все основные форматы флеш-карточек – кроме, разве что, CompactFlash. Разъем SD сделан «по- человечески» – карточку можно вставлять непосредственно в слот, а для остальных типов карт используется съемная пластиковая рамка, которую необходимо вытащить, установить карточку в нужное гнездо и вставить обратно. Не очень-то удобно, но за компактность приходится платить. Ноутбук построен на базе новой процессорной технологии Intel Centrino 2. Помимо производительного и экономично-
24
го, с точки зрения энергопотребления, процессора здесь имеется интегрированный High-Definition аудио-чип и современный Wi-Fi адаптер Intel PRO Wireless 5100 AGN. Скоростной привод Bluray позволит смотреть HD-видео, записанное на носителях этого типа. Еще одно (и, пожалуй, наиболее редкое) преимущество протестированной нами модели – поддержка двух жестких дисков. Попавшая к нам в лабораторию модель уже комплектовалась двумя «хардами» – по 320 Гбайт каждый. Правда, способов для объединения их в RAID-массив (например, «зеркало») мы не нашли, так что использовать эту возможность можно только с целью расширения дискового пространства, но никак не для повышения надежности. Ну – или же при работе с двумя операционными системами. Например, можно установить любимую игрушку многих сисадминов (Linux) с минимальным риском для данных и не затронув при этом «рабочий» диск, а дальше пересобирать ядро, проводить эксперименты с софтом, компилировать модули и «ронять» систему, сколько душе угодно. Четыре гигабайта памяти встретишь тоже не во всяком ноутбуке – так что ASUS M60Vp с успехом можно применять в работе с приложениями, требовательными к ее объему. Полезное дополнение для общения в Сети – встроенная 2-мегапиксельная web-камера. Расположена она в верхней части крышки, над дисплеем, и с первого взгляда не видна, так как представляет собой крошечный, едва заметный глазок и маленькое отверстие встроенного микрофона рядом. Производитель обещает быструю загрузку в течение 8 секунд – и это обещание полностью подтвердилось: время от включения до появления окна выбора пользователя в Windows Vista Premium (без полной перезагрузки системы) оказалось даже еще меньше – около 7 секунд. Производительность ноутбук показал очень хорошую, достойную и стационарного компьютера. Особенно в тестах, сильно зависимых от скорости процессора. Все тесты проводились дважды, бралось среднее значение. Так, WinRAR показал скорость 1150 Кбайт/с, а на вычисления числа пи с точностью до 4 миллионов знаков потребовалось всего 1 мин. 48 с. В 3DMark Vantage с параметрами по умолчанию результат получился довольно скромный, но все же для портативной системы очень неплохой: все-таки внутри стоит видеокарточка ATI Mobility Radeon HD 4650 с гигабайтом DDR3-памяти на борту. Раз уж в ноутбуке используется достаточно мощная графика, стоит сказать пару слов о производительности в играх. Tom Clancy’s H.A.W.X пошел с настройками
25
по умолчанию и разрешением 1280x720 со скоростью 69 кадр/ с, приличный результат. Far Cry 2 мы прогоняли в трех режимах – 800x600 с настройками качества Optimal, 1024x600 с теми же настройками, и 1024x600 с настройками качества Ultra High. Первые два теста ноут прошел вполне достойно, выдав 73 и 53 кадр/c, соответственно. И даже последний тест не очень-то завалил: 17 кадр/с на таких настройках – отличный результат: ноут «делает» многие настольные игровые системы начального уровня.
Тест ноутбука ASUS M60Vp
При интенсивных вычислениях греется машинка, к сожалению, сильно: центральный процессор разогревался до температуры 65-66 градусов. Верхняя панель при этом была горячей. Мощная начинка означает высокое энергопотребление, и это не могло не сказаться на время автономной работы ноутбука: оно составило всего чуть более часа. Этого не хватило бы даже для того, чтобы прогнать тесты 3DMark Vantage и PCMark 06 в автономном режиме. Впрочем, результаты тестирования существенно бы не различались: во всяком случае, WinRAR и SuperPi при питании от сети и от батарей выдали практически идентичные числа (в пределах погрешности), при этом одинаково сильно нагревался и процессор. Так что любителям поездок, выбравшим этот ноутбук, можно посоветовать возить с собой в сумке запасной аккумулятор, а может, и сразу два. ASUS M60Vp – модель ноутбука, призванная заменить собой домашний, в том числе игровой компьютер. Широкие мультимедийные возможности неизбежно влекут за собой снижение времени автономной работы, несколько большие габариты и вес в сравнении с ноутбуками других классов. Зато производительность ноутбук продемонстрировал на высоком уровне – лучше, чем некоторые настольные игровые системы. Сенсорная медиапанель с подсветкой, красивый дизайн и большой качественный дисплей сделают его настоящим украшением Вашего рабочего (или домашнего) стола.
26
Результаты:
От сети
От аккумуляторов
WinRAR, Кбайт/с
1150
1105
PCMar
k 06
3663
3DMark Vantage
5977
SuperPi, мин:сек
1:47
1:47
Температура ЦП
66
65
H.A.W.X, 1280x720, кадр/с
69
Far Cry 2, 800x600, Optimal
72.84
Far Cry 2, 1024x600, Optimal
53.32
Far Cry 2, 1024x600, Ultra High
16.92
27
28
Operation
FLASHPOINT: Dragon Rising
29
Все по полочкам Если бы человек умел довольствоваться тем, что имеет, а не зариться на достояние соседа, он всегда наслаждался бы миром и свободой. (Ж. Лабрюйер) 2005 году британцы из Codemasters что-то не поделили с чехами из Bohemia Interactive, после чего обе компании бодро пошли каждая своим путем: одна взялась конструировать сумасшедшей сложности военные симуляторы, другая... вроде как занялась тем же самым. За четыре года, минувшие с размолвки, разработчики из Bohemia Interactive собрали уже две части ArmA, причем обе игры соз-
даны, что называется, в лучших традициях Operation Flashpoint. Ну а Codemasters выкатила наконец Operation Flashpoint: Dragon Rising – и, мягко говоря, обманула ожидания общественности. Все надеялись увидеть очередной симулятор боевых действий с зашкаливающим уровнем сложности и реализма, англичане же сделали чисто консольный шутер с китайцами в роли мишеней. В итоге Dragon
Rising оказалась не в самом выгодном положении: теперь конкурировать приходится не с чудовищно сложной и недружелюбной к новичкам ArmA 2, а с яркой, дорогой (тупой, как пробка, впрочем) Modern Warfare 2. И, увы, голливудского размаха постановка Infinity Ward, по понятным причинам, превосходит новую Operation Flashpoint практически по всем статьям.
Напарника в такой боевой раскраске легко спутать с деревом
30
В процессе разработки Dragon Rising PRслужба Codemasters изо всех сил давила слезу ностальгии из поклонников первой Operation Flashpoint. Говорливые сотрудники сулили огромную территорию, невероятного качества графику, беспрецедентный уровень реализма, возможность управлять техникой. И все свои обещания разработчики вроде бы и сдержали, но не так, как того ожидали поклонники сериала. Номинально здесь действительно есть внушительных размеров остров, куда в
один прекрасный день и высаживается корпус морской пехоты США, прибывший на помощь России. Карта изображает участок местности размером (по субъективным впечатлениям) чуть ли не со всю Сибирь: кругом леса, поля, где-то текут реки и плещутся озера. Беда в том, что все это раздолье непосредственно в игре никак не чувствуется. Если в той же ArmA 2 задание начиналось в паре километров от центра событий, а мы сами подбирали оптимальный маршрут к цели, а также тактику выполнения задания, то в Dragon Rising мор-
Не стоит удивляться, если буквально на расстоянии вытянутой руки появится вражеская машина. Такие уж тут правила
добой стартует резко и без предупреждения сразу после высадки. Как правило, группу из четырех бойцов выбрасывают в двухстах, максимум трехстах метрах от противника, так что далеко бегать не нужно – в такой ситуации успеть бы в траву упасть, пока китайская пуля не настигла. До всех дополнительных целей тоже рукой подать: скажем, до установок ПВО бежать метров сто, а пятьсот до вражеского поста – это по здешним меркам чудовищно далеко. Впрочем, разработчики все-таки хотели создать ощуще-
Если героя подстрелили не насмерть, достаточно позвать медика с волшебным шприцем
31
Operation FLASHPOINT: Dragon Rising
Фуражка деформирует голову
Войны начинают, когда хотят, но заканчивают – когда могут Миссии же построены по проверенной схеме. Практически все цели начальство сообщает в сухом текстовом брифинге перед боем, а в процессе сражения никаких сюрпризов не бывает. Сам бой – жестко заскриптованный спектакль, где исход операции зависит только от успешных действий нашего отряда. Мы расчищаем дорогу танкам, которые самостоятельно не прорвутся, даже если в засаде останется один несчастный автоматчик, а захват аэропорта командование засчитает только тогда, когда главгеройский сапог окажется в указанном невидимым режиссером месте. Впрочем, снова отдадим должное разработчикам за то, что они всячески пытаются создать ощущение масштабных событий: здесь постоянно в неведомую даль бегут наши солдаты, в облаках пыли куда-то уносится бронетехника, в небе барражируют вертолеты, накрывая ракетами невидимых нам противников.
32
Спектакль, спору нет, выглядит красиво, но быстро понимаешь, что эта орава – лишь статисты, которые без нашей помощи не смогут защитить деревушку или сбить неожиданно появившийся вражеский вертолет. Там, где чехи из Bohemia Interactive делают ставку на подлинную реалистичность и пытаются смоделировать настоящую войну с ее роковыми случайностями и непредсказуемостью, Codemasters выстраивают гигантских размеров аттракцион, в котором все происходит по заранее составленному сценарию, а случайности исключены. Пристегните ремни, полет начинается. Правда, миллионы условностей не помешали создателям
придумать довольно увлекательную игру. Какими бы смешными ни были перестрелки, они умудряются захватывать и щекотать нервы. В радиоэфире постоянно раздается мат угодивших в переплет товарищей, попавшая под обстрел техника красиво взрывается, над головой то и дело угрожающе свистят пули, заставляя кубарем катиться в канаву в поисках укрытия. Враги, опять же, нападают обычно большими группами, только успевай отстреливаться. Плюс разработчики ловко тасуют миссии, так что скучать не приходится: то мы десантируемся буквально на голову противника, в следующую минуту пробираемся под покровом ночи в тыл врага, чтобы взор-
вать всю его бронетехнику, затем обороняем богом забытую деревню от толпы разъяренных китайцев. Причем потерпеть фиаско достаточно сложно. Чтобы игроки не запутались, враги помечены красными ромбиками, цели обозначены белым цветом, ну а до ближайших чекпойнтов легко добежать, ориентируясь по желтым флажкам. При этом на точках сохранения погибшие товарищи возвращаются в строй невредимыми, а раны, полученные в перестрелках нашим героем, чудесным образом затягиваются. Для тех же, кто жаждет сложностей, предусмотрены два дополнительных режима: «опытный» и «ветеран». В первом варианте половина
33
Operation FLASHPOINT: Dragon Rising
Несмотря на довольно низкий уровень реализма, на таком расстоянии подбить БМП непросто
Operation FLASHPOINT: Dragon Rising
подсказок исчезнет без следа, а напарники не будут возрождаться на контрольных точках, последний уровень для настоящих космонавтов – подсказок нет вообще, сохраняться во время миссии нельзя, в общем, развлечение адово. Правда, усложнять себе жизнь особого смысла нет, ведь реалистичнее игра от этого не станет, а варианты решения проблем останутся прежними – прийти куда нужно и все сделать самолично.
Мы уже начинаем привыкать к тому, что для подобных военных игр сюжеты придумывают какие-то сбрендившие подражатели Тома Клэнси. Апофеозом безумия сегодня по праву можно считать сценарий только что вышедшей Modern Warfare 2, но и Operation Flashpoint: Dragon Rising изо всех сил пытается не отставать. Итак, в недалеком будущем, когда нефти в мире почти не осталось, Китаю, понятное дело, стал грозить полный и безоговорочный коллапс. В этот драматический момент к власти в Поднебесной пришли больные на всю голову политики, которые решили сиднем не сидеть, а приватизировать российские нефтяные месторождения на острове Скира. В общем, китайцы двинули свои войска, а наше правительство то ли от растерянности, то ли просто в шутку вызвало на помощь армию США. Заокеанские друзья тотчас откликнулись на призыв русских, выслав навстречу китайцам корпус морской пехоты. Собственно, мы в составе этих сил и выдворяем узкоглазых захватчиков домой. Боже, храни Америку.
34
“Китайцы, гоу хоум”
35
PlayStation 3 VS Nintendo Wii
36
Считается, что PlayStation 3 и Nintendo Wii нельзя сравнивать – ведь системы слишком разные. Говорят также, что вообще нет смысла выяснять, какая консоль лучше. Дескать, все решают игры. Но и здесь предмет для анализа отсутствует, ведь нельзя же по Resistance: Fall of Man и The Legend of Zelda: Twilight Princess судить о будущем PlayStation 3 и Nintendo Wii. А заглянуть-то в него хочется! И сделать это не так сложно. Мы нашли несколько параметров, по которым PlayStation 3 и Nintendo Wii можно сравнить напрямую.
37
Имидж: Гламурный «гаджет» История появления PlayStation 3 на свет сопровождалась несколькими заметными скандалами. Sony официально анонсировала приставку на выставке E3 2005. Однако ни тогда, ни на TGS 2005 публике не была показана сама консоль – лишь впечатляющие видеоролики из прототипов игр. Неудивительно, что журналисты усомнились в подлинности показанных им материалов. В первую очередь, «фальшивкой» называли видео из Killzone 2. Впрочем, на TGS 2005 схожий по зрелищности ролик из Metal Gear Solid 4 в реальном времени генерировался девкитом PlayStation 3. Это успокоило даже заядлых скептиков. На E3 2006 публике показали настоящую PlayStation 3 и десять игр для нее; на TGS 2006 их стало уже 27. Много недоразумений было связано с дополнительными функциями PlayStation 3. На E3 2005 Sony сделала несколько обещаний, которые
38
позже не сумела выполнить. Например, компании пришлось отказаться от идеи снабдить PlayStation 3 двумя HDMIвыходами (они позволили бы выводить разное изображение на два HDTVтелевизора одновременно!). Бурное негодование геймеров вызвала цена на приставку. Поначалу речь шла о том, что у PlayStation 3 не будет разделения на две версии – дешевую и дорогую. Однако Sony пришлось пойти на этот шаг, да еще и сделать PlayStation 3 чуть ли не в два раза дороже, чем Xbox 360. Наконец, сорваны были и планы по запуску приставки во всех странах света одновременно. Европа получит PlayStation 3, как минимум, на полгода позже, чем другие рынки.
Впрочем, несмотря на все эти неурядицы, PlayStation 3 удалось добиться главного – имиджа самой мощной приставки нового поколения. Кроме того, на нее работает популярность двух предыдущих консолей от Sony, с которыми PlayStation 3 обратно совместима. Их поклонники также знают, что именно на PlayStation 3 выйдут новые части хорошо известных им сериалов, вроде Final Fantasy, Tekken и Metal Gear Solid.
Тек
Play
Имидж: GameCube с “нунчаками”
ущи
Stat
Подготовка общественного мнения к восприятию такого необычного продукта, как Wii, может считаться одной из лучших PR-кампаний в истории игровой индустрии. Nintendo впервые анонсировала свою консоль седьмого поколения на пресс-конференции перед E3 2004. Впрочем, тогда никто и не думал о том, что Nintendo Revolution станет чем-то боль-
ion
й сч 3 [0 ет :: :1] N
шим, нежели просто еще одной игровой приставкой и законной наследницей Nintendo GameCube. Год спустя Сатору Ивата продемонстрировал прототип приставки, но ни слова не сказал о ее начинке и возможностях – намекнул лишь, что геймеров ждет чтото совершенно неожиданное. Как Nintendo DS. Вплоть до сентября 2005 года пресса гадала: чем именно Nintendo Revolution (кодовое название приставки) будет отличаться от конкурентов; было известно лишь, что секрет кроется в устройстве управления. На Tokyo Game Show 2005 прессе впервые был представлен уникальный контроллер – устройство, внешне напоминающее пульт от телевизора.
inte
ndo
Wii
Сразу же после этого журналисты задались вопросом: сумеет ли Nintendo подготовить достаточно игр, использующих уникальный контроллер (официальное название - Wii Remote), и поддержат ли компанию независимые издательства. На E3 2006 все сомнения были развеяны – Nintendo показала 27 рабочих демоверсий различных игр, так или иначе заточенных под Wii Remote. Среди них такие несомненные хиты, как Wii Sports, Super Mario Galaxy и The Legend of Zelda: Twilight Princess. После E3 2006 достойное будущее Nintendo Wii было обеспечено. Общественное мнение целиком и полностью оказалось на стороне Nintendo. Можно даже сказать, что пресса и геймеры слишком усердно хвалили Nintendo Wii, закрывая глаза на некоторые недостатки: неточности в распознавании движений или слишком уж слабую графику.
39
Железо: Процессор Cell
Технология Cell Broadband Engine Architecture или попросту Cell призвана соединить лучшие черты универсальных, но относительно слабых процессоров персональных ПК (Pentium и PowerPC) и узкоспециализованных, но очень мощных (например, графических). Предполагается, что Cell применят в самых различных устройствах, требующих высокой производительности системы: в мультимедийных устройствах, работающих с видеосигналом высокой четкости, симуляторах сложных физических процессов, медицинском оборудовании.
40
Кроме того, при работе над Cell инженеры постарались сделать энергопотребление предельно низким. Поначалу казалось, что под Cell будет сложно программировать, однако IBM предоставила достаточно удобную среду для разработки на базе Linux. Что касается производительности, у Cell она составляет около 200 гигафлопов (миллиарды операций с плавающей точкой в секунду), а у самых современных CPU для обычных PC – всего около 10 гигафлопов. Другой интересный проект имеется у Toshiba, третьего участника альянса STI.
Компания представила прототип HDTV-системы, умеющей декодировать 48 источников данных в формате MPEG-2 одновременно и выдавать картинки на экран с разрешением 1920x1080.Г ра фическая система RSX или Reality Synthesizer для PlayStation 3 разработана совместно Sony и NVIDIA и основана на архитектуре NVIDIA G70 (прямых подобий среди видеокарт для PC нет, но в целом она очень похожа на плату NVIDIA 7800GTX). RSX оснащена 256 Мбайт видеопамяти, а при необходимости может обращаться напрямую к основной. Производительность – 1.8 терафлопов. Именно благодаря RSX считается, что PlayStation 3 примерно в два раза мощнее, чем Xbox 360 (около 1 терафлопа). Роль центрального процессора в общей производительности приставки несущественна.
Железо: Разгон системы В Nintendo Wii используются, по сути, те же процессор и графическая карта, что в GameCube, только их тактовая частота увеличена. Именно поэтому с обратной совместимостью у приставки нет трудностей. В GameCube стоял про-
цессор с кодовым названием Gecko (модификация PowerPC, 485 МГц), у Wii – Hollywood (тоже PowerPC, только 729 МГц). Графическая система в обоих случаях произведена ATI, только у Nintendo Wii она работает на частоте 243 МГц, у
GameCube – 162 МГц. При этом никаких подобий среди видеокарт для PC у нее нет. Что касается производительности системы, по разным данным, новая приставка то ли в два, то ли в три раза мощнее, чем предыдущая. Разумеется, она опережает и Xbox, однако очень сильно (в десятки раз) отстает от Xbox 360 и PlayStation 3. Если учитывать только производительность, Nintendo Wii нельзя считать настоящей
:: ndo Wii т е сч inte
Т
ий [1:1] N щ у ек ion 3 tat
S Play
41
Контроллеры: Полет бумаранга
На E3 2005 одновременно с PlayStation 3 был показан и новый контроллер в форме бумеранга. Позже компания от него открестилась; боссы лишь с удивлением отмечали, что не понимают, почему же пресса так накинулась на бедное устройство, которое они даже и в руках-то не держали. Что ж, все очень просто: журналистам было непонятно, чем он отличается от DualShock, кроме странной формы. На E3 2006 настал момент истины.
42
Как и Wii Remote, контроллер PlayStation 3 соединяется с консолью через Bluetooth. Однако у него еще есть обычный порт mini-USB – с его помощью также можно подключиться к приставке. Делается это для подзарядки встроенного аккумулятора (его хватает на 30 часов работы). Всего PS3 умеет работать с семью контроллерами одновременно. Любопытно, что в некоторых первых проектах для PS3 (например, Ridge Racer 7) некор-
ректно работает смена переключения с беспроводного на проводное управление во время игры. Джойпад просто перестает откликаться на нажатие кнопок. Однако многие обычные игры для PS3 распознавание поддерживают. Например, в Resistance: Fall of Man достаточно потрясти джойпадом, чтобы отбросить врага. А в MotorStorm можно управлять автомобилем, просто поворачивая контроллер из стороны в сторону – совсем как в гонках на Nintendo Wii. Беда в том, что играть так в MotorStorm становится гораздо сложнее, и любой нормальный геймер сразу же захочет переключиться на более привычное управление. Игра просто не рассчитана на такой режим, в то время как на Wii в Excite Trucks геймплей от и до заточен именно на контроллер Wii. Однако стоит признать, что лучше иметь искомую технологию, чем нет.
Контроллеры: Нунчаки для геймера Wii Remote умеет отслеживать движение по всем трем осям, а также наклон. Это дает ему ровно те же шесть степеней свободы, что и у джойпада PlayStation 3. Главное отличие Wii Remote от Sixaxis - датчик света, который позволяет отслеживать, куда указывает пульт. Похожая технология используется
в световых пистолетах, однако есть одно существенное отличие. Wii Remote никак не использует изображение на экране. Световые пистолеты – да, и именно поэтому они сильно зависят от типа телевизора (и, например, с компьютерными мониторами не работают). А вот датчик Wii Remote отслеживает свет от специальной панели (входит в ком-
плект поставки консоли), устанавливаемой под или над телевизором. Панель имеет около 20 см в длину, и снабжена десятью инфракрасными источниками света (пять – слева, пять – справа). Сенсор на Wii Remote «видит» эти лучи, и консоль решает несложную геометрическую задачку по вычислению положения пульта в пространстве относительно телевизора. Вся эта система устойчиво работает на расстоянии до 5 метров. Таким образом, в отличие от PlayStation 3, Nintendo Wii знает не только, куда движется и как направлен джойпад, но и где именно он находится в реальном мире. Кроме того, она имеет представление о размерах и положении в пространстве телевизора, к которому подdo
:: en т е int
сч:2] N
й [1 и щ 3
у o ек tati
Т layS
n
P
43
ii
W
Обратная совместимость: Смех сквозь слезы Перед запуском Sony объявила, что все игры для PlayStation и PlayStation 2, соответствующие техническим спецификациям (Technical Requirements Checklist), будут поддерживаться PlayStation 3. Однако, как выяснилось, далеко не все разработчики следовали правилам. Как минимум, 3% всех проектов работают с грехом пополам: исчезает звук, отключается контроллер или игра попросту зависает. 16 ноября Sony выпустила обновленную прошивку, которая исправляет глюки, но далеко не все. Проверить совместимость и посмотреть на список ошибок можно на сайте PlayStation.com. Трудности, как выяснилось, возникают чаще всего у хорошо известных хитов. Например, в Tekken 5 на некоторых аренах исчезает закадровая музыка, в Code Age Commanders стираются сейв-файлы, Gran Turismo 4, Silent Hill 2 и Devil May Cry иногда попросту зависают. Некоторые ошибки выглядят, как случайный баг, другие же вытекают из особенностей PlayStation 3. Дело в том, что консоль умеет создавать виртуальные карты памяти для PS2 и PS one, однако игра для PS2 не может читать данные от PS one. Меж тем Suikoden III и несколько других ролевых проектов обучены подгружать информацию из сейв-файлов от предыдущих частей. Есть проблемы у большинства музыкальных игр, поддерживающих работу с микрофоном и танцевальными ковриками. Не подходят к PS3 и некоторые периферийные устройства, созданные специально для одной или нескольких игр. Отличный пример: контроллер для Guitar Hero II, одной из самых любимых игр в редакции «СИ», который приставка попросту не опознает. Sony в таких случаях предлагает искать выход производителям устройства. Что касается HDMI-подключения, то и с ним не все хорошо. Игры для PS2 и PS one с его помощью выдают только стереозвук. Если вы попытаетесь включить Dolby Digital, Dolby Pro Logic или DTS, звука не будет вовсе. Вывести его можно только с помощью оптического кабеля, который необходимо еще и приобрести. Так как у PS3 нет порта i-Link, не работает соответствующий мультиплеерный режим в тех играх, которые его поддерживали. Наконец, не запускаются игры, требующие наличия жесткого диска. Диск от PS3 им не годится. Таким образом, Final Fantasy XI, Front Mission Online и Nobunaga’s Ambition Online на PS3 не работают. К счастью, большая часть багов все же может быть исправлена в прошивках. В первую очередь Sony хочет заняться поддержкой жесткого диска. Но вряд ли когда-нибудь PS3 будет поддерживать все старые хиты. Под конец надо отметить, что Кен Кутараги говорил о возможности выхода официального эмулятора ретро-консолей для PlayStation 3 – эдакого подобия службы Virtual Console. Речь шла пока только о приставке Sega Mega Drive. Однако Sega ещё не дала согласие на этот проект.
44 44
Обратная совместимость: Семь консолей в одной Игры для Nintendo GameCube легко запускаются на Nintendo Wii: никаких сообщений о несовместимости пока не поступало. Точка. Кроме того, с помощью эмуляции на Nintendo Wii можно играть в хиты для NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Mega Drive и NEC TurboGrafx-16. Nintendo также рассчитывает добавить в этот список компьютеры MSX и Commodore 64. ROM-файлы с играми можно покупать и скачивать с помощью Wii Shop. Вся система называется сервисом Virtual Console. Теоретически с помощью Virtual Console можно распространять не только ретро-хиты, но каких-то конкретных проектов не заявлено. В этом смысле Nintendo отстает от Sony и, тем более, Microsoft – для Xbox 360 и PlayStation 3 выпущено немало простеньких («казуальных») игр, продающихся за относительно небольшие деньги в онлайн-магазине. При старте Nintendo Wii в Wii Shop было доступно не так уж много игр (см. список на врезке). Ожидается, что каждую неделю будет добавляться еще по десять штук. Впрочем, это – капля в море, ведь потенциально в сервисе Virtual Console может быть доступно порядка десяти тысяч ретро-хитов. ROM-файлы с играми скачиваются и сохраняются или во внутреннюю память Wii (512 Мбайт), либо на SD-карты. Вне зависимости от того, какой вариант был выбран, ваша консоль запоминает, что именно было приобретено. Так что если файл куда-то подевается, его можно будет скачать заново совершенно бесплатно. А вот если SD-карту с игрой принести к другу, работать она не будет – при скачивании файл привязывается к данной конкретной консоли. Есть три способа управлять в ретро-играх. Предполагается, что игры для GameCube работают только с джойпадом для GameCube, а вещи для NES, SNES, Mega Drive, PC Engine и Nintendo 64 управляются при помощи Classic Controller.Также важно знать, что у игр для Virtual Console есть зональное ограничение. То есть, владелец европейской консоли может скачивать только игры с европейского сервера. Если вам досталась американская приставка, надо подключаться к сервису в США и платить за игры специальными американскими Wii Points. Однако Nintendo обещает, что это зональное ограничение не будет иметь никакого отношения к ограничениям o для консолей прошлых лет. То есть, если культоnd e t вый хит для NES когда-то выходил только в in N Японии, это ничуть не помешает Nintendo ] :3 выпустить его в США и Европе сей1 [ час – при помощи сервиса Virtual 3 n Console. io
ий
ущt к е ta
:
сч
: ет
Т layS P
45
ii
W
СЕРВИСЫ: Windows must die! При запуске PlayStation 3 компания Sony сделала ход, важность которого нам еще только предстоит оценить. При желании пользователь может установить на жесткий диск консоли любую альтернативную операционную систему. Пока что доступна пара вариантов Linux, но и этого более чем достаточно. Потратив пару часов на установку и настройку и подключив клавиатуру и мышь, геймер получает PC, оснащенный процессором Cell. Под Linux написано множество программ, и немалую их часть можно легко запустить на PS3. Текстовый процессор, проигрыватель MP3файлов, интернет-броузер – почти все, что вам нужно. У Nintendo есть сервис Virtual Console, однако владельцы PlayStation 3 могут скачать и установить бесплатные эмуляторы ретро-приставок (например, MAME) и ROM-файлы с играми.В «СИ» не раз писали о так называPlayStation 3 использует броузер NetFront от компании Access Co. Это тот же броузер, что и у PSP (NetFront 2.81), с похожим интерфейсом. Однако, обращаясь к HTTPсайтам, броузер представляется, как Mozilla/5.0 (PLAYSTATION 3; 1.00).
46 46
емом homebrew-софте (любительском), созданном для Dreamcast, Game Boy Advance, Xbox и некоторых других приставок. Во всех случаях запуск самодельных программ требовал взлома системы защиты от копирования. Очень часто люди, продающие и устанавливающие мод-чипы, оправдывают свою деятельность желанием раскрыть потенциал приставки. Действительно, взломанный Xbox предоставляет геймеру гораздо больше возможностей, чем оригинальный, и дело здесь не в пиратских играх. Однако в случае с PlayStation 3 все иначе. Sony сама предоставила энтузиастам-программистам удобную среду для разработки, а пользователям – для приспособления купленной консоли под самые невероятные свои нужды. Также важно то, что установка Linux не убивает основную ОС – между ними можно при необходимости переключаться.
СЕРВИСЫ: 48 способов развлечься Система Wii Channels – название для основного меню функций (или «каналов») Nintendo Wii. Оно может и будет пополняться по мере запуска новых сервисов самой Nintendo. Всего в меню влезает 48 каналов – и их список при необходимости можно редактировать. Самый простой и часто используемый – Disc Channel. Он позволяет запускать игры для Wii и Nintendo GameCube. Photo Channel позволяет просматривать фотографии, а также накладывать на них простенькие эффекты. Поддерживает карточки в формате SD. К слову, что-то подобное есть и у PlayStation 3. В Wii Shop Channel геймер покупает за реальные деньги специальные очки - Wii Points, а также тратит их. Делать это можно как в онлайне с помощью кредитной карты, так и в офлайне (карточка на 2000 Wii Points стоит в Англии 15 фунтов). В Wii Shop можно подключить новые Wii Channels, скачать
видеоигры для ретро-консолей, а также броузер Opera. Последний бесплатен вплоть до июня 2007 года. Примерно по такой же схеме работают онлайн-магазины у PlayStation 3 и Xbox 360.Message Board – доска объявлений, которая позволяет оставлять записки другим членам семьи. При желании сообщения можно отправлять и через Интернет. При этом другие владельцы Wii получают его аккурат на свою доску объявлений, а владельцам обычных PC придет e-mail. Некоторые сообщения рассылаются самой Nintendo – например, объявления о запуске новых каналов или появлении в продаже новых игр. Отметим также, что message board хранит лог всех запусков игр. Так родители могут проверять, сколько времени проводит их ребенок за Wii и что именно он делает на консоли. Стереть эту информацию невозможно. И, наконец, есть каналы Virtual Console, где можно запускать игры для ретро-консолей.
СО СЧЕТОМ 2 :3 NINTENDO Wii ПОБЕЖД АЕТ В СЕГОД НЯШНЕЙ СХВ АТКЕ! 47
Разработчик
Criterion Games
Издатель
Electronic Arts
Локализатор
Electronic Arts
Дата выпуска
5 февраля 2009 11 февраля 2009
Платформы
PC, Xbox 360, PS3
Жанр
Racing
Режимы игры
одиноч., многопольз.
Носитель
DVD, Blu-ray Disc, Цифровая дистрибуция
Управление
клавиатура, мышь, DualShock 3, Sixaxis, Геймпад
50 50
Отдыхаем красиво !!! Burnout Paradise — гоночный симулятор, продолжение серии
Burnout. Игра разработана Criterion Games и издана Electronic Arts. Консольная версия вышла на Xbox 360 и PlayStation 3. На PC игра вышла 5 февраля в США, 6 февраля в Европе и 11 февраля — в России. Игра вышла полностью на русском языке на всех трёх платформах.
Burnout – на персональных компьютерах. Эти слова можно написать огромным шрифтом на два разворота, поставить девять баллов и разрыдаться от счастья. Потому что мы давно уже потеряли надежду: EA настолько дорожила консольной эксклюзивностью серии, что о портировании на ПК не могло быть и речи. Приходилось довольствоваться конвейером под названием Need for Speed и завистливо поглядывать на великолепные Burnout, которые с каждой новым выпуском становились только лучше. Секрет успеха,
как ни странно, в авариях – самых потрясающих, зрелищных и реалистичных в истории видеоигр. Burnout просто и элегантно превращает в реальность мечту любого нормального мужчины нашего с вами возраста: расфигачить дорогой суперкар в клочья, в мясо, в осколки стекла и деформированного ме-
талла, – все это обязательно в slo-mo и под аккомпанемент группы c выразительным названием Killswitch Engage. Burnout просто и элегантно превращает в реальность мечту любого нормального мужчины нашего с вами возраста: расфигачить дорогой суперкар в клочья,ПК не могло быть и речи.
51
Двести по встречной ... Cреднестатистический заезд в любой Burnout выглядит примерно так: мы вдавливаем педаль газа, переходим на встречную полосу, виртуозно виляем среди трафика (за нарушения ПДД начисляется нитроускорение) и на бешеной скорости тараним одного из несчастных противников. Потом еще одного, и еще, и еще… Камера выхватывает нужные ракурсы, соперники вылетают за пределы трассы, машины эффектно мнутся в гармошки, задевают друг друга и отправляются на приятное свидание с дорожными ограждениями. Экран заполняют огромные надписи вроде VERTICAL SUPER TAKEDOWN X5, в колонках визжат Gun’n’Roses, на лице – глупое выражение счастья. Burnout Paradise вышла год назад на консолях текущего поколения. Игра привнесла в безупречную фомулу Burnout-эйфории один знаменательный новый компонент – открытый город. Paradise City – это огромный, тщательно проработанный мегаполис, в котором определенно есть чем заняться. Меню с выбором событий и бессюжетная кампания из предыдущих частей отправились в мусорное ведро. Теперь, чтобы начать гонку, достаточно остановиться у одного из сотни разбросанных по городу светофоров. Всего есть пять типов соревнований, каждый из них начинается у выбранного вами светофора и заканчивается после одной из восьми финишных линий города. Линии эти расположены около узнаваемых достопримечательностей вроде ветряной электростанции или обсерватории. Ну, а подробности маршрута перед гонкой объясняет диджей местного радио
52
В перерывах между выпуском новых игр серии BurnoutCriterion развивает собственный мультиплатформенный движок Renderware. На его основе, к примеру, сделаны все трехмерные GTA до GTA4, а также Battlefield 2: Modern Combat, Bully, Cold Fear, Crackdown, The Sims 3 – и это далеко не все клиенты Criterion Games! Разумеется, игры серии Burnout сделаны именно на Renderware: сейчас движок дорос до четвертой версии.
53
54
Прорыв в третье измерение
«Аватар»
как создавался фильм
В
первые Кэмерон познакомился с технологиями создания “трехмерных” фильмов в 1996 году во время съемок короткометражного фильма “Терминатор 2 3D: Битва сквозь время”, предназначенного для демонстрации в парке аттракционов студии Universal. В 2003 году в одном из своих интервью, данном в преддверии выхода “Призраков бездны”, Кэмерон сказал: “Отныне я все свои фильму буду снимать только в 3D”. Слово режиссер сдержал, и, спустя шесть лет, “Аватар” демонстрирует его заявление. Для съемок ленты была использована система Fusion 3D, которая была разработана Кэмероном совместно с его другом Винсом Пейсом еще во время работы над “Призраками бездны”. Она представляет собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съемными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение. Fusion 3D уже прошла испытания путем использования не только в документальных фильмах Кэмерона, но и в картинах “Пункт назначения 4” и “Путешествие к центру Земли”, концертах Майли Сайрус и Джонас Бразерс, а также во время трансляции финальных матчей Национальной баскетбольной лиги США (NBA) в 2007 году. К моменту начала съемочного процесса “Аватара” непрерывное совершенствование Fusion принесло свои плоды. Так, система обзавелась специальным алгоритмом, облегчающим оператору работу с трехмерным изображением. “Он распознает фокальное расстояние и автоматически подстраивает Fusion, обеспечивая наиболе оптимальную позицию для съемки”, - говорит Пейс. Таким образом, он считает, оператор сможет сконцентрироваться на творческих деталях, а не на технических. Разработчики Fusion также доработали свою разработку для того, чтобы облегчить работу с ней оператору-постановщику фильма Мауро Фиоре. “Мы не намеревались использовать шесть камер. Вместо этого мы хотели работать с тремя, которые можно было бы комбинировать, и получать те же шесть различных типов для достижения поставленной цели, - объясняет Пейс. - Мы подготовили несколько наборов оптики, а также опции для конфигурирования с целью обеспечить возможность легкого использования камеры с Fusion не только в переносном варианте, но и, скажем, на тележке или кране”. http://www.3dnews.ru/editorial/iavatari_sozdanie_filma/index2.htm
55
Второй ключевой технологией, использованной для съемок “Аватара”, стала система Simulcam, спроектированная Кэмероном и Легато. Она помещает виртуального персонажа, основанного на данных, полученных в результате “захвата действий” (performance capture), в реальную сцену, снимаемую в павильоне. Simulcam также позволяет оценить, как будут выглядеть сгенерированные на компьютере фоны, совмещенные с реальными съемками. Это программное обеспечение позволило Кэмерону наблюдать на экране одновременно актеров, трехмерных персонажей, реальные декорации и рисованные фоны, тем самым значительно облегчая и ускоряя процесс съемок.
56
Прорыв в третье измерение
Прорыв в третье измерение
Уже во время написания оригинального сценария Кэмерон представлял себе, как будут выглядеть разумные человекоподобные существа, населяющие Пандору:
58
59
0 1 0 2 я л ю 2и
я
Как провёл этим летом
Н
ачальник полярной станции Сергей и молодой стажер Павел — одни на острове в Северном ледовитом океане. Подходит к концу их вахта. Впервые за много лет Сергей окажется на материке, где его дожидается семья. Окончится летняя практика Павла, а он не испытал и сотой доли тех приключений, на которые рассчитывал, отправляясь в Заполярье.
год страна слоган режиссер сценарий продюсер оператор композитор жанр бюджет премьера (мир)
62
2010 Россия «Не ври. Не бойся. Не беги.» Алексей Попогребский Алексей Попогребский Роман Борисевич, Александр Кушаев Павел Костомаров Дмитрий Катханов триллер $2 500 000 17 февраля 2010
63
год 2010 страна США, Великобритания слоган «Легенды оживают в 3D» режиссер Луи Летерье сценарий Трэвис Бичем, Фил Хэй, Мэтт Манфреди, ... продюсер Кевин Де Ла Ной, Уильям Фэй, Линн Харрис, ... оператор Питер Мензиес мл. композитор Рамин Джавади жанр боевик, фэнтези, драма, приключения бюджет $70 000 000 премьера (мир) 1 апреля 2010
П
ерсей, сын бога, воспитанный человеком, не смог защитить свою семью от Аида, мстительного повелителя подземного мира. Теперь ему уже нечего терять, и он добровольно соглашается возглавить опасную миссию, чтобы одержать победу над Аидом до того, как тот отберет власть у Зевса и выпустит демонов подземного царства на Землю. Возглавляя отряд бесстрашных воинов, Персей отправляется в рискованное путешествие по лабиринту запретных миров. Чтобы победить в свирепой схватке с жуткими демонами и злобными чудовищами, противостоять злому року и стать хозяином своей судьбы, он должен осознать и принять свою божественную силу.
64
65
Железный человек 2 Правительство и американский народ требуют у Тони Старка раскрыть секреты его технологий, позволяющих ему превращаться в Железного человека. Однако герой не намерен делиться своими ноу-хау. Единственными союзниками Старка в фильме «Железный человек 2» будут его преданный ассистент Пеппер Потс и верный друг Джеймс Роудс, а уж враги себя ждать не заставят.
Интересные факты * Микки Рурк играет роль Ивана Ванко по прозвищу Хлыст. В комиксах Хлыста зовут Марк Скарлотти, а Иван Ванко — имя другого известного суперзлодея, Кровавого Динамо. * Рурк очень хотел очеловечить своего злодея, чтобы он не был таким однобоким, поэтому режиссер Джон Фавро разрешил ему завести в тюремной камере попугая какаду, чтобы Ванко с ним курил, разговаривал и, разумеется, напивался в хлам, как полагается в русских тюрьмах.
66
67