Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Grafiskā telpa VIRTUĀLĀ REALITĀTE
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
SĀKUMS SAKUMS Programmas, unun darbības Programmas,tehnoloģijas tehnologijas darbaprincipi. principi.
Lai izveidotu izveidotuanimāciju animacijuvirtuālās priekš virtualas realitātes realitates brillēm tikabrillem izmantota tika izmantota programma programma Adobe After Adobe EffectsAfter un SkyBox Effectsplagins. un SkyBox Tā darbības plagina palidzibu. princips ir video Tā darbibas telpas sadalīšana princips iruz sadališana 6 daļām unvideo sfēriskatelpu izklājuma uz 6 daļam un sferisko izvērsi ir savstarpeji savienotas izvede kuriizveidošanu ir savstarpeji savienoti unkuras ļauj strādāt ar tiem abiem. un lauj stradat uz tām abam.
Strādājot sadalījumu, tas dod Stradajot uz pirmas plaknes platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, deformācijas, bet ir malas kutas kuras veido perspektīvi, kuraneļauj neļauj parvietot pārvietot objektus no vienas perspektivi kura vienasplaknes platnes uz otru. izklājumu tāduproblemu problemunav. nav. Tāda otru.Bet Betizmantojot izmantojotsfērisko sferisko izvērsi tadu Tada platne, kurasprincips principsirirkā kāpanoramas panoramas fogtafijai, fogrāfijai, iztaipa izstiepj objektus. platne kuras
Gala rezultātā videovideo salokassalokas pilnīgi sfēriskā ar Special rezultatates pilnigi kompozīcijā sferiska kompozicija media metodata injector programmas Special media metodata ijector programmaspalīdzību. palidzibu. Izveidoto video var var lejuplādēt lejupladettādā tadosmājaslapā web saitakā kāYoutube, youtubekur kur360 360° video apskatīšana un ar skatītskatit videovideo virtuālās apskatišana irirjau jauautomātiska avutomatiska uniespēju ar iespeju ar realitātes brillēs. vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS ANIMĀCIJA №1 Programmas, tehnologijas un darba principi. Pamatsižets
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika Pirmajās sekundēs mēs redzam sešus kvadrātus, kuri apzīmē mums izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina plākņu malas, lai mēs labak orientētos telpā. Pirmās no figūrām palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 parādās četri apļi, kuri atrodas uz četrām horizontālām plaknēm. daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas Katrs no tiem sāk veidot savstarpēji dažādas saules, katrai no tām un lauj stradat uz tām abam. piemīt savs efekts un grafiskais stils.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod Lineārā pa kreisi no mums. Ēnota atrodas priekšpusē. Pa labi ir lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas punktaina. No aizmugures mūs gaida pikseļstilizācija. veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Savs šarms un stila izpausme pasvītroti ar mierīgo transformāciju. Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto Animācijai tika veltītas 20 sekundes, pēc tam visas četras saules video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video paceļas uz augšu, savienojoties vienā un veidojot pilnīgi jaunu apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar objektu. Sfēra izveidota no četrām saulēm izkatās savādāka no vertuales realitates brillem. tā ko mes redzējām. Tā izskatās kā dzīvs organisms, jauna dzīvība.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Objektu analīze
Linearveida saule veidota no 7 riņkiem. Katram no tiem ir savs biezums, trajektorija un ātrums. Ātruma starpības palīdzēja iegūt savdabīgo efektu. Vidējā trajektorijas punka nobīde deva dinamikas sajūtu.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus. Aizejot uz augšu visi riņki nobīdas lejā, radot reālu gaisa pretestības efektu, neizraisot formas stīvumu.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Objektu analīze
Ēnas efekts izveidots no diviem, iekšpus un ārēj vērstiem radialiem gradientiem. Kustīgā migla tika panākta ar maskas palīdzību, kura maina formu, palielinot vai samazinot ēnas intensivitātes līmeni.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus. Aizejot uz augšu ēna nobīdas kustības virziena pusē, radot reālu gaisa pretestības efektu.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Objektu analīze
Kustīgo punkti sfēra panākta ar Adobe After Effekts plaginu «Form» palīzību, kurš veido plakni ar atkārtotiem punktiem. Manipulējot ar punktu skaitu un malu noapaļošanu, kas ir plagina pamat funkcijas, veidojas redzama forma. Kustība panākama ar redukcijas palīdzību. Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus. Aizejot uz augšu punkti vibrē pret kustības trajektoriju, radot reālu gaisa pretestības efektu.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Objektu analīze
Pikselizācijas efekts sastāv no diviem slāņiem. Pirmais izkatās kā saule ar trijstūriem staru vietā. Otrais ir pati pikseļu efekta maska, kura palielina kvadrātu izmēru ar lika gaitu.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus. Aizejot uz augšu pikseļi izgaist kustības virziena pusē, radot reālu gaisa pretestības efektu.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Savienojuma rezultāts Savienojot plaginu «Form» ar «Element 3D» no kura paņemta maza sfēriska daļina un reizināta ar pirmā plagina palīdzību 15000 reizes veidojas forma ar grumbaino virsmu, kura var kustēties līdzīgi ūdens virsmai. Kustību iegūstam ar redukcijas režīma izmaiņām. Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus. Gala rezultātā mes dabujam fascinējošu sfēru, kura pievērš skatītāju uzmanību un turēs viņu skatienu uz augšējās plaknes. Lai regulētu šī objekta formas pabeigtības efektu, nepieciešams novietot visas daļiņas ar gaismas pusi vienā virzienā. Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā0 telpa Virtuālā Realitāte
SAKUMS Pirmās daļas beigas
Programmas, tehnologijas un darba principi.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Saules kompozīcija beidzas ar sfēras izzušanu. Samazinot daļinu skaitu, forma pazūd mūsu acu priekšā. Skatoties uz augšu mēs aizmirstam ka ir arī priekšplāns, kurā jau sāk veidoties jauna Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod kompozīcija. lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
Grafiskā telpa Virtuālā Realitāte
ANIMĀCIJA №2 SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi. Ainas atveids
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod Ainava lineārā stilā sākas ar mierīgām līniju rindām. Līnijas ar laiku lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas sāk plūst, veidojot kalnu reljefus, kuri kustās, sāk haotiski lēkāt. Efekts veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes pamatīgi mainās uz pretējo pusi, no stabiliem un nekustīgiem uz otru. Bet izmantojot tadu problemu nav. Tada kalniem uz mīkstiem un sferisko brīviem izvērsi ūdeņiem. platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
SAKUMS
Lineārā ainava pamazām sāk drupināties un iegūst punktisko efektu, kas atgādina smiltis. Tā beigu beigās mēs iegūstam pilnu Programmas, tehnologijas un darba principi. komplektu daudzveidīgo ainu, kuras mainās elementu stilos.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Neredzamas cilveka acij manipulācijas, pārverš parastās līnijas par graciozu informācijas plūsmu. Laika gaitā punktu skaits tikai Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod palielinās ar slāņu dublikātu necaurspīdīguma palielināšanu. lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
SAKUMS
Kopējais animācijas ilgums ir viena minūte. Lai to neapstādinātu tika veikts ciklisks efekts, prezentācijas laikā. Programmas, tehnologijas un darba principi.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Ievērojot visas proporcijas, nepieciešams novērst horizonta nobīdes, redzētuarvisu sev priekšā.sadalijumu, tas dod Stradajot lai uz skatītājs pirmas platnes 6 kvadrataino lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
SAKUMS
Virtuālās realitātes brilles ļauj interaktīvi apskatīt šo darbu no visām malām. Šīs tehnoloģijas jau ir pieejamas visem.
Programmas, tehnologijas un darba principi.
Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.
Protams ka tehniskās iespējas nav ideālas. Bet tās nestāv uz vietas un ar laiku mēs varēsim ienākt mākslas darbos un baudīt Stradajot uz pirmas platnes ar 6 kvadrataino sadalijumu, tas dod to skaistumu. lielisku taisnu pamatu bez attela izkropļošanas, bet ir malas kutas veido perspektivi kura neļauj parvietot objektus no vienas platnes uz otru. Bet izmantojot sferisko izvērsi tadu problemu nav. Tada platne kuras princips ir kā panoramas fogtafijai, iztaipa objektus.
Gala rezultatates video salokas pilnigi sferiska kompozicija Special media metodata ijector programmas palidzibu. Izveidoto video var lejupladet tados web saita kā youtube kur 360 video apskatišana ir jau avutomatiska un ar iespeju skatit video ar vertuales realitates brillem.
SAKUMS Programmas, tehnologijas un darba principi.
Autors Aleksejs Smirnovs Lai izveidotu animaciju priekš virtualas realitates brillem tika izmantota programma Adobe After Effects un SkyBox plagina palidzibu. Tā darbibas princips ir sadališana video telpu uz 6 daļam un izveidošanu sferisko izvērsi kuras ir savstarpeji savienotas un lauj stradat uz tām abam.