Werkboek V.2

Page 1

Immersive Space Werkboek

Gemaakt door: Alexa van de Wall


Opdracht 01

Iamge 01

Image 01 geeft een duister sfeer af wat natuurlijk goed bij de stijl past van Halloween. Deze image zou goed gebruikt kunnen worden als immersive space. Voornamelijk door kinderen tussen de 10 en 16 jaar. De afbeelding zou nog meer interesse kunnen op wekken bij de gebruiker als hij ondersteunt zou worden door audio en bewegingen. Interactie zou ook leuk zijn, zo dat je de afbeelding nog verder kan onderzoeken door bijvoorbeeld op huizen te klikken om naar binnen te kijken of verder door de dorp te navigeren. Je zou ook interactie met de grafstenen kunnen hebben, dat er bijvoorbeeld een enge zombie of vampier uit de graf klimt. Hints kunnen weergegeven worden door objecten geluiden te geven of licht af te laten gaan als je muis langs gaat. Feedback op bepaalde interactie zou kunnen leiden tot geluiden, bewegingen en of in/uit te zoomen.


Iamge 02

Image 02 is een image van imaginationland een serie van episodes uit South Park. De stijl is animatie en geeft een fantasierijke sfeer, dit past goed bij de inhoud van deze episodes. Deze image zou gebruikt kunnen worden door jongeren/jong volwassen, voornamelijk fans van de series, als immersive space. De image is erg prikkelend en er is veel te zien en te beleven binnen de foto. Je zou via interactie verschillende aspecten van de image kunnen onderzoeken. Bijvoorbeeld door op het kasteel in de lucht binnen te treden en doorzoeken of via de zeppelin naar de andere kant van de rivier te reizen. Je zou door de dorp kunnen navigeren en verschillende acties verrichten. Ook doormiddel van hints kan je de gebruiker bewust maken van actieve buttons. Hints kunnen geluiden zijn of buttons verlichten of laten bewegen.


Iamge 03

Image 03 geeft een veilig en rustig gevoel af. De stijl is donker maar wordt warm gemaakt door de geel/oranje lichten. Hij is ook erg kinderlijk getekend. Deze image zou gebruikt kunnen worden als immersive space door kinderen tussen 6 en 12 jaar. De image zou veel interesse wekken bij de doelgroep die veel fantasie hebben en waarschijnlijk erg nieuwsgierig zijn naar de wasbeertjes en hun boomhut woud. Deze foto heeft veel interactie mogelijkheden. Je zou bijvoorbeeld de middelste beertje kunnen helpen met zijn bessen of de huisjes van de bewoners door zoeken. De vogel kan ook gebruikt worden om naar andere delen van de woud te navigeren. Of gewoon leuk met je muis objecten laten bewegen. Je zou ook doormiddel van hints de gebruiker bewust kunnen maken van actieve buttons. Hints kunnen geluiden zijn of button verlichten of laten bewegen.



Opdracht 02

Ik heb een duister ruimte gekozen. Daarin heb ik mysterieuze wezens geplaatst maar met een bruine tint zo dat ze meer naar voren springen. Verder heb ik een glow effect rondom eventuele ‘buttons’ gezet. Deze kamer moet je fantasie wekken.


Opdracht 03

Ruimte vragen

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? - De gang van onze eerste huis. Daar was ik op de muur aan tekenen. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? - krijten (geel rood en misschien zelfs blauw) en een gang tafel waar sleutels bewaard werden. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? - Coliseum Waarom voel jij je in sommige ruimters prettig? - Door de sfeer, stijl en mensen om me heen.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.