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Qué proponemos?

4.0 Recomendaciones

En base a todo el proceso y aprendizajes que hemos descrito a lo largo de este documento, hemos podido conformar una serie de recomendaciones para el área de plásticos de Eurecat con el fin de dar respuesta a nuestro reto:

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¿Cómo podríamos ayudar al departamento de materiales plásticos de Eurecat a entender su entorno para encontrar ámbitos de aplicación estratégicos e innovadores de la tecnología IME que lo ayuden a ser centro de referencia europeo?

Planteamos estas recomendaciones como una guía que en su conjunto tendría un mayor potencial, pero que los elementos individuales podrían ser articulados de forma independiente. Para facilitar la implementación y comprensión de estas recomendaciones optamos por una secuencia temporal en base a las acciones que recomendamos tomar.

2020 - Elisava - Postgrado Innovación y Design Thinking

En 2020, el área de plásticos de Eurecat se acerca a los estudiantes del Postgrado en Design Thinking de Elisava con el reto de “Diseñar un producto basado en la tecnología in-mold electronics”.

Este podemos considerarlo el punto de partida de una nueva etapa para este área, con una estrategia integral que lo acerque a algunos de sus actores directos además de a su entorno indirecto.

Como resultado de este reto surge el siguiente diseño: “Manillar inteligente centrado en la seguridad y la salud”

El origen de este manillar viene de la tendencia global de vehículos de movilidad urbana individual o personal, como pueden ser patinetes eléctricos, segways, bicicletas o triciclos eléctricos. Potencialmente su uso continuará aumentando en los próximos años, especialmente en entornos urbanos, tanto en el ámbito personal para desplazamientos o con un objetivo recreativo o deportivo, así como en el ámbito profesional con el auge de las compras online y los servicios de logística de última milla, que aportan mayor capilaridad e inmediatez a dichos repartos.

Según los datos recogidos en nuestro proceso, existe una amplia preocupación por la seguridad en su uso y por el estado físico y mental, por ello estos son los dos ejes centrales de este diseño. Nos centramos en informar al entorno de las acciones que se van a tomar o realizar, como por ejemplo, un cambio de dirección o velocidad y a su vez recibir información que permita tener una ruta segura y con las menores distracciones, evitando tener que consultar el teléfono móvil y respetando las limitaciones de velocidad.

Este diseño incluye las siguientes funcionalidades:

Botón para indicar giros o direccionales, que activa las luces LED en la parte interior y exterior del manillar para ser visualizadas desde ambos lados. Esto requiere una extensión lateral del manillar para incorporar dichas luces.

Pánel central para consulta de información, como: • Indicador con luces de hacia dónde dirigirse, con una ruta precargada. Indicando giros próximos con luz parpadeante en dicha dirección y fija cuando el giro es inminente. • Indicador de velocidad mediante luces de color que permita cumplir con la normativa de tráfico. • Indicador lumínico de inclinación para rutas con pendiente pronunciada. • Indicador de hora para evitar revisar el reloj o el teléfono. Este panel sobresale de la parte delantera del manillar para evitar desviar la mirada de la calzada, manteniendo la seguridad. Además incluiría una luz en la parte delantera para facilitar la visibilidad en horas nocturnas.

Control fitness: el punto donde no se separan las manos durante el trayecto consideramos que es un punto ideal para: • recogida de datos sobre cómo está la persona a lo largo del trayecto, con un sensor de pulsaciones en ambas empuñaduras. Este dato, además de un control del esfuerzo físico, puede llegar a ser un control del estrés emocional sufrido durante el trayecto. Potencialmente se podrían integrar en esta sección otros sensores como: temperatura, ph del sudor, oximetría por luz LED. Este manillar inteligente incorporaría Bluetooth o NFC para intercambiar datos con un dispositivo móvil de forma inalámbrica y pudiendo prescindir de este durante la marcha.

Próximos pasos:

En los próximos meses se deberían realizar por parte de Eurecat una evaluación de la viabilidad técnica de incorporar estos componentes en una pieza fabricadacon tecnología plastrónica, que está orientada a formar parte de la familia de demostradores físicos del área de plásticos.

Empresas potenciales:

Orbea Bromptom Littium by Kaos - https://www.littiumbykaos.com/ Tilgreen - https://tilgreen.fr/ BH Bikes - https://www.bhbikes.com/es_ES Merida Bikes - https://www.merida-bikes.es

2020 - 2021 - Preparando el cambio

Entre la recepción de este documento y el último cuatrimestre del 2021 consideramos que se debe comenzar una etapa de preparación al cambio. Esto conlleva la construcción de un portfolio y demostradores virtuales, y el diseño de un curso en la plataforma Eurecat Academy de iniciación a la plastrónica.

Portfolio virtual: Actualmente el área plásticos muestra algunos ejemplos claro mediante diferentes imágenes, videos o incluso presencialmente, como pueden ser la versión realizada con tecnología in-mold electronics del juego Simon o un árbol de luces LED.

Una versión digital a modo portfolio permitiría disponer de un mayor número de demostradores provenientes de diferentes fuentes de creatividad, ofreciendo más herramientas de venta al equipo comercial, incluso en remoto, llegando a posibles clientes internacionales o evitando desplazamientos. Además, podría ser una forma de ayudar a promocionarse a los profesionales del diseño y otros ámbitos que aportan la creatividad.

Este formato permite que esté a la mano de todos, tanto clientes como usuarios, con el objetivo de dar a conocer la tecnología para su aplicación en diversos campos a través de una serie de demostradores virtuales y un recorrido virtual por la planta piloto.

Planta piloto virtual

Con el fin de ofrecer más información que el video existente en el que se explican las áreas de la planta piloto, se propone una vista en plano de la misma a modo de infografía interactiva con información que actualmente es pública para todo el mundo sobre las dos salas y los procesos:

Sala blanca de impresión y electrónica: • Máquina de impresión serigráfica • Máquina de hibridación de componentes SMD (Distribución y pick & place). • Campana para la manipulación de tintas electrónicas. • Líneas de multicurado: térmico, ultravioleta (UV) e infrarrojo (IR). • Horno de curado para pastas de soldadura. • Equipo de corte con control numérico.

Sala blanca de procesos plásticos: • Máquina de inyección de silicona LSR. • Máquina de inyección Tri-material termoplástico. • Máquina de termoformado de láminas. • Robot de 6 ejes para la carga y descarga de insertos.

Explicación del proceso:

Impresión - Hibridación - Termoconformado - Inyección

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Demostradores virtuales

Consideramos los demostradores virtuales como un complemento a los demostradores físicos, que como indicamos, permita disponer un mayor número de ejemplos, siempre y cuando se haya comprobado la viabilidad de los mismos, ya sea por pruebas o por el conocimiento experto que permita validar sin necesidad de llegar a producir un elemento físico.

Conocemos los límites a nivel de privacidad tanto por parte de los procesos de Eurecat como de los acuerdos con las empresas clientes. Por ello marcamos unos límites de lo que debe incluir y lo que no un demostrador de este tipo:

No se incluye: • Nombre de la empresa, salvo acuerdo que lo contemple. • Detalles geométricos. • Detalles sobre los materiales utilizados. • Procesos específicos de fabricación del demostrador.

Se incluye: • Modelo en 3D con vista 360º del demostrador. • Listado de funcionalidades añadidas acompañadas de imagen explicativa o con modelo interactivo si fuera posible

El origen de estos demostradores puede ser muy diverso y aquí listamos aquellos que consideramos pueden ser seguros y en los que Eurecat puede tomar medidas para incluirlos:

• Colaboraciones con universidades. • Hackatones o eventos similares que se realicen. • Diseños propios de Eurecat con fines demostradores • Diseños derivados de proyectos públicos si estos lo permiten. • Diseños provenientes de colaboraciones con empresas privadas que acepten de forma explícita y por escrito la inclusión del diseñ.

Eurecat Academy Iniciación a la plastrónica:

Finalmente, consideramos que se puede aprovechar la ventaja de disponer de una plataforma como Eurecat Academy para crear un curso de introducción a la plastrónica.

Este curso podría ser físico en la planta de Cerdanyola del Vallès, pero debería poder disponer de un homólogo online, con el fin de ahorrar tiempo y esfuerzo a los trabajadores del área de plásticos y para poder continuar con la actividad con personas que no puedan desplazarse o situaciones que no lo permitan.

Este curso sería de pago o subvencionado, como la mayoría de cursos de la plataforma, convirtiéndose en una fuente de ingresos adicional. A su vez, debería existir la posibilidad de ofrecer este curso de forma gratuita a personas que vayan a proveer de creatividad al área de plásticos, como estudiantes o participantes de eventos e incluso empresas que resulten de gran interés, que serviría como reclamo comercial y promocional de la tecnología en comunidades interesadas.

Este curso debería comprender los conocimientos básicos de la tecnología en cuanto a materiales, tintas, procesos, sensores y posibles aplicaciones, que sean suficientes para tener una noción general sobre ésta y para poder proponer un diseño inicial de una pieza basada en ella.

Próximos pasos

Física

Online

A través de contacto con el área de márketing y de diseño, comenzar a diseñar y construir la estructura base del portfolio virtual que permita incluir la visita y los demostradores virtuales.

Es posible que sea necesario la colaboración de otras áreas de conocimiento de Eurecat para aprovechar desarrollos propios del centro tecnológico que puedan ser replicables en este proyecto.

Por otro lado, contactar con el área de formación para comenzar a consolidar el programa del curso de Eurecat Academy y generar los contenidos necesarios para ambas modalidades: física y online.

Octubre 2021 - 1er IME Hack 2021

La conexión con diferentes actores del entorno directo o indirecto del área de plásticos de Eurecat es clave para obtener un flujo decreatividad constante, por ello tomamos como ejemplo la colaboración del equipo de plastrónica con el postgrado en Elisava a través de un reto, que se podrían ampliar a diferentes grados o másteres de diferentes universidades con una finalidad concreta de diseñar un producto basado en su tecnología.

A su vez consideramos que eventos como hackatones tienen la potencialidad de conectar con comunidades makers y DIY, que pueden percibir un gran interés por este tipo de tecnología y contenido, y a su vez pueden actuar de promotores de la misma en sus redes.

Para compensar esfuerzos económicos y en tiempo, vemos la posibilidad de alternar anualmente las colaboraciones con universidades y el evento de Hackathon. Por lo tanto el último trimestre de 2021, tendría lugar el primer “IME Hack” de Eurecat, para la que jugarán un papel fundamental el curso y el portfolio creador hasta entonces.

Consideramos que además de ganar en visibilidad el propio área de plásticos, también ganaría en visibilidad la plataforma de formación Eurecat Academy, con posibilidades de venta cruzada de otros cursos.

¿Cómo sería IME Hack 2021?

Duración: 4 días. Preferiblemente en fin de semana (de viernes a lunes)

Modalidad: Preferiblemente presencial pero adaptable a online para evitar riesgos. También depende de la partida presupuestaria reservada para este evento.

Participantes: Los participantes deben: • Ser grupos de hasta cinco personas. • Superar con éxito el curso de Eurecat Academy. • Tener conocimientos de Solidworks 3D o un programa similar de modelado 3D, al menos uno de los integrantes del grupo.

Temática: Diseñar un producto de consumo y de uso cotidiano basado en la tecnología in-mold electronics.

Premios: • Un primer premio de base económica. • Un segundo premio en formación. Todos los diseños tienen la posibilidad de ser incorporados en el portfolio virtual figurando el nombre de los diseñadores, pudiendo participar en el proceso posterior de evaluación y explotación del mismo si llegase a demostrador físico.

Los premios podrían ser otorgado in situ, tras votación o a posteriori, tras evaluación interna de la viabilidad o interés.

Próximos pasos

Entregable: El entregable sería un diseño 3D, con un listado de funcionalidades y un texto justificativo del diseño de máximo 1 hoja y no se exigirá que comprenda detalles técnicos.

¿Dónde se podría promocionar? https://fritzing.org/home/ https://www.sparkfun.com/ https://make.co/ https://www.instructables.com/ https://fabcafe.com/es/barcelona/ https://fablabbcn.org/

Eurecat, tiene experiencia en la organización de hackatones, por lo que se debería contactar con el departamento de marketing o eventos, para asumir la organización del mismo conforme a los requerimientos del área de plásticos y asimismo, se deben prefijar los criterios que se usarán para otorgar los premios.

Se debería comenzar a buscar un partner o patrocinador, junto con el cual se podrían repartir gastos. Podría ser una entidad que no fabrique productos y esté interesada en ganar visibilidad, como Solidworks o Autodesk.

2022 - Nuevo reto con universidad

La universidades, además de centro de generación de conocimiento, pueden suponer para una entidad como Eurecat una aproximación a un mundo fresco, joven y multicultural, que les acerquen a múltiples entornos y realidades, así como a las últimas tendencias.

Por ello, consideramos interesante para el área de plásticos continuar lanzando retos a diferentes programas de grado, postgrado y máster, como ha realizado con Elisava en 2020.

Así, en 2022, se podría lanzar un retos uno o varios de estos con la finalidad específica de diseñar un producto basado en la tecnología in-mold electronics aplicado al área de conocimiento específica de la titulación que se está cursando. A continuación proponemos algunos ejemplos basados en máster y postgrados de Elisava:

Creemos que estos estudios pueden aportar nuevas vías de creatividad para Eurecat con muy poco esfuerzo en tiempo y costes, cuyos resultados, como el IME Hack, podrían alimentar el portfolio virtual tras el proceso de validación interno.

• Máster en modelado 3D para automoción y producto: ¿Qué elementos de un automóvil pueden beneficiarse de las ventajas de la tecnología IME? • Máster en diseño de packaging: ¿Cómo aplicar la tecnología IME para crear packaging inteligente? • Máster en diseño de mobiliario: ¿Cómo aplicar la tecnología IME para crear mobiliario inteligente? • Postgrado en Coolhunting y tendencias globales: ¿Qué sectores podrían, en un futuro, ser estratégicos para aplicar la tecnología IME?

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