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Mayo/Junio 2017
Oráculo Mejorarán Matemágico vida de “juega y aprende matemáticas” niños
3.
Alumnos viven el aprendizaje de las matemáticas como una experiencia.
5.
Beneficiarán a más de 40 niños del albergue “Hogar de Esperanza”.
WAYRA Summer EXPO 2017
7.
El comienzo de futuras alianzas y oportunidades de negocios.
C O L E C C I O N E S
Pueblo Hijo de uno de los escenógrafos más importantes de la época, Agustín Redondela pronto se inició en la pintura. Su concepción moderna del paisaje español se aleja de sus antecesores y le lleva a ser uno de los más significativos miembros de la Escuela de Madrid. Pueblo de 1950 es una tela realizada en la época en la Redondela viajaba en moto acompañado de Cirilo Martínez-Novillo y en ocasiones de Luís García Ochoa. Recorrían España recogiendo apuntes.
A R T Í S T I C A S
REDONDELA, Agustín: Obra: Pueblo. Técnica y soporte: Óleo sobre papel
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tablex.
Medidas: 50 x 73 cm. Lugar y fechas: Madrid, 1922.
Mujer tapándose la cara aglutina las enseñanzas de sus años de formación con Vázquez Díaz, y con Benjamín Palencia, de quién fue discípulo tras la guerra civil. Tras una etapa inicial cercana al fauvismo y el postimpresionismo, hacia la década de los cincuenta, su obra evoluciona hasta enmarcarse en un realismo expresivo. GARCÍA OCHOA, Luis. Obra: Mujer tapándose la cara. Técnica y soporte: Óleo sobre lienzo. Medidas: 27 x 22 cm. Lugar y fechas del autor : San Sebas-
tián, 1920.
FERNÁNDEZ, Luis. Obra: Crâne et bougies Técnica y soporte: Óleo sobre lienzo Medidas: 38 x 55 cm Fecha : 1900..
Crâne et bougies
Es un óleo sobre lienzo que el pintor ejecuta en 1967. Los cráneos pueden ser de tipo máscara o de tipo completo, como el que podemos observar aquí. Asimismo, aunque suelen aparecer solos, en ocasiones se acompañan con otros elementos, como por ejemplo las velas. Fernández ejecutó varios dibujos previos antes de su traslado al lienzo definitivo: dos calcos y un gouache.
Tres Grans Arrencaments Tápies pinta Tres grans arrencaments en 1967, mismo año en el que participa en la exposición Spagna: Vanguarda artistica e realtà sociale en la Bienal de Venecia. Durante este periodo, el pintor intensifica su labor como ensayista.
TÀPIES, Antoni. Obra: Tres grans arrencaments Técnica y soporte: Técnica mixta so-
bre lienzo
Medidas: 200 x 260 cm fechas del autor:1923 /2012.
“Oráculo Matemáticas” Muchos alumnos viven el aprendizaje de las matemáticas como una experiencia difícil
O
ráculo matemágico se creó para ayudar a los docentes y mejorar el aprendizaje de los niños con una herramienta que permite aplicar los principios del Mobile Learning y la Gamificación. De esta manera, las clases pueden ser más dinámicas y motivadoras, a la vez que se hace un buen uso de la tecnología. Este aplicativo de la Fundación Telefónica y la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) combina un juego de cartas intercambiables con ejercicios de matemáticas y está dirigida para niños de primaria entre los 10 y 12 años. Sin embargo, también puede ser útil para alumnos de secundaria o familias.
Actividades deportivas por la PUCP.
Escolares fueron entrenados Con el ánimo de fortalecer la formación integral de los niños.
L
os estudiantes de Iquitos vivieron una de las actividades deportivas más importantes de su etapa escolar. Las leyendas del deporte, Ricardo Duarte (mini básquetbol), Katherine Horny (vóley) y Eduardo Acuña (atletismo) entrenaron a 500 niños en el Festival Deportivo “Fundación Telefónica”, proyecto que se realiza hace más de 16 años en diversas regiones del Perú. Además, se sumaron a esta jornada deportiva nuestras voleibolistas de la actual selección peruana.
Inauguran “Sinfonía Digital” El proyecto “Sinfonía Digital” es el fruto del esfuerzo entre la Fundación Telefónica.
E
l presidente de la Fundación Telefónica, Javier Manzanares, y el tenor peruano Juan Diego Flórez, inauguraron “Sinfonía Digital”, proyecto que fusiona música con tecnología como palancas de educación e inclusión social que beneficiará a más de 600 niños y jóvenes de El Agustino y Ate-Vitarte.
“Sinfonía Digital” cuenta con espacios físicos implementados con. instrumentos y recursos tecnológicos donde los niños aprenderán música utilizando un escenario digital: una plataforma web de formación musical
Con el ánimo de fortalecer la formación integral de los niños, cultivando en ellos valores de responsabilidad, solidaridad, compañerismo y espíritu de superación, estudiantes vivieron una de las actividades deportivas más importantes de su etapa escolar.
Las leyendas del deporte, Ricardo Duarte (mini básquetbol), Katherine Horny (vóley) y Eduardo Acuña (atletismo) entrenaron a 500 niños en el Festival Deportivo “Fundación Telefónica”, proyecto que se realiza hace más de 16 años en diversas regiones del Perú. Además, se sumaron a esta jornada deportiva nuestras voleibolistas de la actual selección peruana, Carla Rueda Cotito y Maguilaura Frías.
desarrollada especialmente con la finalidad de crear una comunidad de aprendizaje entre estudiantes y profesores. Para ello se han desarrollado contenidos musicales online y actividades orientadas a promover el interés social por la música clásica y la creación musical. Esta iniciativa ofrece oportunidades de formación musical a niños y jóvenes con talento que no cuenten con medios económicos para desarrollar su carrera musical. Además, se promueve valores como liderazgo, fomento del talento, confianza, superación, autoestima, creatividad y compromiso social, teniendo como ejes a la música, la educación, la tecnología y la innovación.
PARTICIPARON DEL FESTIVAL DEPORTIVO 23 INSTITUCIONES EDUCATZIVAS
Muchos alumnos viven el aprendizaje de las matemáticas como una experiencia difícil asociada a diferentes emociones negativas que van desde el aburrimiento hasta la frustración por no comprender los conceptos y operaciones abstractas que se manejan en clase.
E D U C A C I Ó N
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A R T E Y C U L T U R A D I G I T A L 4
RENDER
“Hibridaciones animadas” la exposición que nos invita a encontrarnos con la animación digital a través de una serie de obras que presentan instalaciones inmersivas.
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royectos de realidad virtual, paisajes, imágenes y esculturas en 3D, además de propuestas con técnicas de animación más tradicionales. “Render” va más allá de los moldes de la animación convencional y presenta piezas que nos invitan a analizar los límites y evolución de la animación digital; todo dentro de un contexto que permite reflexionar sobre el origen, motivación y elementos que componen cada trabajo”, señaló Omar Lavalle, curador de la exposición.
Inmersión e interacción
El visitante podrá interactuar con “Swing”, una animación digital que se activa cuando este se balancea en un columpio instalado
en la sala con las gafas de realidad virtual, que le permiten profundizar en un mundo ficticio de paisajes animados creados por Félix Herbst, Cristin Marczinzik y Thi Binh Minh Nguyen. Otra escena que sumerge al visitante es “The Void 2.0”, una instalación audiovisual de 360° creada por el colectivo ruso TUNDRA y 404.Zero, actualizada para su exposición en Lima. Esta pieza logra activarse por completo cuando el espectador se encuentra inmóvil y en completo silencio, invitando a la contemplación de las formas que genera.
Ilusión óptica
“Blooms” Las esculturas impresas en 3D del artista John Edmark giran matemáticamente sincronizadas con una luz estroboscópica, generando una animación de patrones infinitos; pero realizada de forma más artesanal “Embroidered Zoetrope” de Elliot Schultz nos presenta una serie de discos con dibujos bordados como cubos, gotas de lluvia, rostros, y otras figuras que al girar sobre antiguos tornamesas. “Visual Sounds of the Amazon” nos presenta una serie de anima-
ciones que visualizan sonidos de aves que el artista Andy Thomas (Australia) grabó en un viaje a la Amazonía brasileña, creando lo que él denomina “formas de vida audio reactivas”: hermosas formas abstractas que reaccionan a los sonidos y replican la materia usando imágenes 3D.
PROYECTOS QUE INVOLUCREN ANIMACIÓN E HIBRIDACIÓN TÉCNICA
Patrones
Render también presentará las obras “Cycle” y “Diffusion”, en las que Kouhei Nakama (Japón) nos muestra un concepto futurista donde las figuras humanas cuentan con una serie de patrones impresos en la piel.
Estas criaturas, denominadas bestias de playa por el mismo artista, vivirán en el Espacio Fundación Telefónica. La exposición muestra la evolución biológica de las bestias de playa, desde la primera creación de las rudimentarias criaturas en 1990 hasta las más ágiles, flexibles y evolucionadas en la actualidad.
En la selva todo suena “Dicen que en la selva todo suena... hasta el silencio. Siguieres escuchar y conocer las maravillas que ella esconde este libro puedes leer. Este libro es un homenaje a la selva misma, a la vida que hay en ella, a su gente y al poeta César Calvo.”--P. 4 of cover.
Titulo: En la selva todo suena. Autor: Cucha del Águila. Ilustrado por: Avril Filomeno. Publicado en: 2009.
A R T E Y C U L T U R A
1. EMBROIDERED, Zoetrope Elliot Schultz (Australia)
D I G I T A L 5
E
l cruce entre formatos y técnicas generan nuevos procesos de concebir la imagen en movimiento y del 3D digital, Render apuesta por proyectos que involucren animación e hibridación técnica; no solo en su concepción sino también en su lenguaje y actitudes, integrando o generando propuestas que van más allá de la animación tradicional.
¿Cuáles son los límites entre el mundo digital y el mundo físico? Los trabajos que conforman esta exposición exploran esta pregunta y reflexionan acerca de nuestra presencia como seres analógicos dentro de una nueva naturaleza digital, poniendo en relieve la influencia de la tecnoligía para el proceso creativo y de ejecucíon en esta nueva generacíon de proyectos.
4. DIFFUSION, Kouhei Nakama (Japón)
Titulo: Retratos.
Autor: Sebastião Salgado. Editorial: Caminho. Publicado en: 2000.
RETRAROS
de criancas do exodo Dante, hoje, desceria ao inferno com una camara fotografica. Talvez ainda the sobrasse alguna película quando entrasse no purgatório, porém é duvidoso que viesse a encontrar um céu para fotografar. Mas na viagem que é este livro nao precisamos de um virgilio para nos edentificar o caminho.
2. SWING VR Thi Binh Minh Nguyen, Christin Marczinzik, Felix Herbst (Alemania)
3. BLOOMS, John Edmark (Estados Unidos)
V O L U N T A R I A D O
Mejorarán vida “HOGAR DE 6
ESPERANZA”
voluntarios procedentes de Argentina, Brasil, Colombia, España, Inglaterra, Guatemala, Venezuela, Estados Unidos y México llegaron a Trujillo.
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os voluntarios dedicaron sus días de vacaciones en desarrollar acciones de educativas y de esparcimiento que beneficiarán a más de 40 niños del albergue “Hogar de Esperanza”. Realizarán los trabajos en el albergue y consistirá en la implementación de un aula tecnológica que contará con materiales digitales básicos para el desarrollo de clases, entre ellos: un CPU, 10 tabletas y un ecran con proyector para dictado de clases.
El CPU tendrá contenidos educativos como herramientas del portal Educared, Scracht, Movi y Fono y otras app educativas que permiten potenciar el conocimiento de los escolares. Asimismo, los voluntarios de Telefónica desarrollarán talleres de Cuentacuentos, Cambio Climático, Manualidades, Habilidades Blandas, Deportes y Conocimiento del Mundo. Además, realizarán labores de limpieza de aulas, lijado y pintado de paredes, ventanas, puertas, carpetas y murales. Adicionalmente, arreglarán un área deportiva y una zona de juegos.
Voluntarios de diferentes paises unidos por una misma causa.
Calidad de vida a afectados lluvias y huaicos que se originaron al norte de nuestro país, cientos de escuelas y casas quedaron afectadas.
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nte esta situación, un grupo de voluntarios procedentes de Argentina, Brasil, Colombia, España, Inglaterra, Guatemala, Venezuela, Estados Unidos y México; llegaron a Trujillo para dedicar sus días de vacaciones en desarrollar acciones de educativas y de esparcimiento que beneficiarán a más de 40 niños del albergue “Hogar de Esperanza”. Del 15 al 25 de agosto, los voluntarios realizaron los trabajos en el albergue y consistió
en la implementación de un aula tecnológica que contará con materiales digitales básicos para el desarrollo de clases, entre ellos: un CPU, 10 tabletas y un ecran con proyector para dictado de clases. El CPU tendrá contenidos educativos como herramientas del portal Educared, Scracht que permiten potenciar el conocimiento de los escolares. Asimismo, los voluntarios de Telefónica desarrollaron talleres de Cuentacuentos, Cambio Climático, Manualidades, Habilidades Blandas, Deportes y Conocimiento del Mundo. Además, realizaron labores de limpieza de aulas, lijado y pintado de paredes, ventanas, puertas, carpetas y murales, arreglaron un área deportiva y una zona de juegos. Estas actividades solidarias son un ejemplo de trabajo en equipo, donde los voluntarios
conviven con sus compañeros de otros países y tienen la oportunidad de compartir sus experiencias y vivencias con los niños, quienes se convierten en sus hermanos.
VOLUNTARIOS BRINDARON TALLERES EDUCATIVOS
Voluntarios entregaron ayuda Los colaboradores de Telefónica se movilizaron a las zonas más afectadas para hacer limpieza.
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ara iniciar con su labor solidaria, 40 voluntarios llegaron al distrito de Cajamarquilla y realizaron la recuperación de espacios urbanos y limpieza de 82 casas damnificadas. Esto lo hicieron en coordinación con el Ministerio de Cultura y el Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables (MIMP). En tanto, otro grupo de colaboradores de Telefónica organizó una mañana de actividades lúdicas para 28 niños del distrito de Callahuanca en Lima.
También en: Chiclayo, Trujillo y Huarmey En Chiclayo, 38 voluntarios se movilizaron hasta las Lomas de Lino en el distrito de Jayanca, donde se llevó a cabo el levantamiento de un albergue temporal para 20 familias damnificadas. Esta actividad se realizó en coordinación con el COER (Centro de Operaciones de Emergencia Regional) de Lambayeque, el apoyo del Instituto Nacional de Defensa Civil (INDECI), quienes donaron las carpas y la ONG Techo.damente 5 toneladas de víveres, agua, medicinas y artículos de limpieza a las familias damnificadas.
Starups recivieron mas de 1.8 millones de dólares Wayra Perú ha logrado la aceleración de 46 Startups, con una inversión de 2 millones de dólares.
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as startups recibieron inversiones de 1’ 890,000 dólares por parte de inversionistas externos. Cabe resaltar que distintas Startups han beneficiado de la globalidad de la aceleradora recibiendo apoyo en su internacionalización de academias Wayra en otros países.
W A Y R A
Sportafolio beneficio del apoyo de Wayra Chile durante este año, por su lado Chazki está recibiendo el apoyo de Wayra Argentina para su entrada al mercado argentino, así como Bquate de Wayra México al expandirse durante el 2016.
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Con el objetivo de fortalecer el ecosistema digital en el país durante el 2016, Telefónica del Perú a través de Telefónica Open Future Perú.
GENTE BRILLANTE Concurso de Proyectos Sociales busca promover y fortalecer las competencias, habilidades.
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racias al Concurso de Proyectos Sociales “Gente Brillante”, los “Voluntarios Telefónica” diseñaron y desarrollaron proyectos sociales, convirtiéndose así, en líderes de sus propias iniciativas, en el marco de una cultura de emprendimiento.
Inversionistas externos dan 1.8 millides de dólares a startups.
Nuestros colaboradores han experimentado un proceso en el que fueron capacitados y asesorados para el diseño de su proyecto: identificaron una comunidad, definieron un problema a atender y diseñaron una solución.
Los proyectos ganadores son inspiradores, sostenibles, replicables. En esta novena edición del concurso “Gente Brillante”, se inscribieron 32 equipos con la participación de 141 voluntarios. Durante la ceremonia, se entregaron 7 premios a los equipos ganadores conformados por 33 voluntarios. Fueron 7 equipos ganadores, 2 de ellos se llevaron S/.5,000 soles, 4 se llevaron S/.10,000 (Proyectos Nuevos) y hubo un gran premio de S/.15,000 para el Proyecto Consolidado ganador.
Wayra otorgará aportes a startups Wayra la primera convocatoria para potenciar proyectos digitales en este año.
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lazas se abren a nivel mundial para los emprendedores digitales, que podrán inscribir sus iniciativas (startups) a través de la web http://wayra.openfuture. org. Para el caso específico de las oficinas de Wayra Perú las plazas son tres. Un equipo de expertos evaluará las características y el potencial de los proyectos startups, y tras el exhaustivo proceso de selección entrarán al programa de aceleración. Open Future_, el programa global de Telefónica para desarrollar el talento .
En esta convocatoria se prestará especial atención a las soluciones en Tecnología de Internet (IoT), las aplicaciones cloud, y los proyectos para infraestructuras de Red y Big Data, ya que tendrán más posibilidades de satisfacer las demandas.
PODRÁN INSCRIBIR SUS INICIATIVAS (STARTUPS) A TRAVÉS DE LA WEB
Primera convocatoria de emprendedores Wayra ofrecerá hasta US$50.000 como inversión financiera.
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l programa global de Telefónica, Open Future, abre la primera convocatoria en este año a través de su aceleradora Wayra. Este programa tiene como finalidad de buscar emprendedores con talento con negocios tecnológicos.
Este año serán 8 plazas para las cuales los emprendedores podrán inscribir sus iniciativas a través de la web hasta el 2 de abril.Open Future consiste en periodos de aceleración de 4 meses.
WAYRA BUSCA EMPRENDEDORES CON NEGOCIOS TECNOLÓGICOS
empresa a lo más alto
Lleva tu
Startups del portafolio
Quantico
Ayudamos, a los mejores emprendedores a crecer.
Llevamos tu empresa más alto.
bquate
MapSalud Acceso a toda la red globar de partners.
Procesa tu idea.
Plazaponits.com
Genera un “time to market”
“Sabemos que en tecnología nadie tiene la ultima palabra y la próxima revolución digital puede salir desde cualquier lugar”
Lanza tu idea a Wayra.