CV + PORTFOLIO

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24 anos, Brasília, Brazil

Arquiteta e urbanista recém-formada

EDUCAÇÃO

-Arquitetura: Universidade de Brasília (2017-2024);

-Monitora: BIM/Archicad e Revit (2018);

-Iniciação científica: Arquitetura responsiva(2018);

-Rhino/Grasshopper: curso introdutório(2018);

-Assistente de pesquisa: BIM/Retrofit (2021-2022);

-Curso de inverno de planejameno urbano na UnB com Universidade de Groningen (2019);

-Digital Futures 2021 (Space architecture). Tutor: Samer el Sayary (2021)

-MAYA Fluidity Master Class com Mariana Cabugueira + Futurly space (2021);

-Cryptovoxels Metaverse Workshop com ArchiDAO + ImnotART + Futurlyspace (2022);

-Unreal Engine + IA, curso com Chantal Matar (2023);

Experiência Profissional

Estágio: (CEPLAN) Centro de planejamento Oscar Niemeyer- (Jan. 2020 Ago. 2020)

Cálculo de corte aterro, conferência de plantas técnica;

Desenho de containers temporários para obra (Autocad);

Ateliê Muda - Empresa Júnior (Apr. 2019- Feb. 2021)

- Projetos de interiores: residenciais e comerciai (Autocad Sketchup) Coordenadora de marketing e vendas;

Estágio: TRE - Tribunal Regional Eleitoral (Jun. 2019- Jun. 2021)

-Layouts e desenhos de mobiliários (Autocad and Revit);

Estágio: Studio Cobé Arquitetura (Ago. 2021- Fev. 2022)

Projetos residenciais de interiores, detalhamento de marcenaria (Sketchup, Layout and Revit); - Apresentação de projetos (illustrator, indesign, photoshop); Renders (Lumion);

Estágio: Giovanini Lettieri Arquitetura (Fev. 2022 Jul. 2022)

Projetos residenciais, estudo preliminar de edifício em altura, detalhamento de interioes, aprovação de projetos de altura na CAP. (Autocad, Sketchup);

Estágio: Melike Altinisik, Istambul (Nov 2022 - Jan 2023)

CONTATO

alinebiu22347@gmail.com

instagram: @aline.biu

Diagramas ilustrativos, edição de imagens, desenhos em corte planta baixa para publicação em sites de arquitetura, edição de videos (Rhinoceros, Photoshop, Illustrator, After Effects)

Estágio: Ateliê Monolito (Fev. 2023 Set. 2024)

IDIOMAS

Comunicação marketing/instagram, edição de videos e diagramas animado de projetos em corte e planta baixa, detalhamento de interiores de proejtos executivos, alterações de projetos de estudo preliminar. English

Avançado(Wizard Language School)

Mandarim Básico (EMPODERA Collective - University of Brasília). 2021-2022

SOFTWARES

Autocad - Intermediario

Revit - Intermediario

Archicad - Básico/ Intermediario

Sketchup - Intermediario

Rhino - Avançado

Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects - Intermediario

Unreal Engine, Lumion- Intermediario

COMPETÊNCIAS

Persistência

Criatividade

Paciência

Flexibilidade

Estratégia

FUSION

rhinoceros + archicad +photoshop

O termo “fusio” é derivado do latim e significa o ato de derreter, união. O projeto buscou, além da fusão/integração da volumetria, a união de diferentes tipologias (habitação, apart-hotel e escritórios). A volumetria é composta por 2 torres que, juntas, geram o edifício. O edifício está inserido em uma praça aberta, que pode ser acessada por três ruas/avenidas locais. O edifício permite que as pessoas passem por baixo dele, aumentando a permeabilidade local.

Av. Araucárias
Estudo solar
Implantação
Águas Claras Fluxo

desenvolvimento do conceito

9 andares para Apart-Hotel

Colunas radiais e vigas engastadas no núcleo

Estrutura em diagrid

8 andares para Habitaçõe

3 andares para Escritórios amplos

5 andares para Escritorios compactos

Térreo: Comércio

2 Pavimentos Subsolo

Piso técnico
Vidro
Painel de alumínio
Planta baixa do primeiro andar - Escritórios

retrofit - em desenvolvimento

O edifício existente do PCTEC no campus da Universidade de Brasília (UnB) requer mudanças para se adaptar a novos espaços de coworking, escritórios de startups e áreas de auditório. O objetivo atual é torná-lo um espaço de trabalho de alta qualidade para estudantes, professores e uma ampla variedade de profissionais. Assim, a ideia é criar um espaço ousado, dinâmico e diversificado no campus da UnB.

cobertura caminhável
auditório
Corte 1
Treliças de aço
arena
auditório
núcleo central + viga invertida

Hiper realidade

trabalho de conclusão de curso

cidadeem expansãoe reconfiguração

áreasdeuso adaptável, expansãode acordocom desejodos habitantes usolúdico, recreativo, cultivode vegetação artificial, moradias, comércio

pontos focaisparalazer

Passarelasfísicascom

habitações/dormitóriose

portais digitais

linhasde hyperloopl transporte+uso misto

Passarelasfísicascomhabitações/dormitórioseportaisdigitais linhasdehyperloopltransporte+usomisto pontosfocaisparalazer

cidadeemexpansãoereconfiguração áreasdeusoadaptável,expansãodeacordocomdesejodoshabitantes usolúdico,recreativo,cultivodevegetaçãoartificial,moradias,comércio

Após a fase inicial, decidiu-se reformular a cidade, pensando na sua estruturação de maneira mais eficiente, a partir do meio de transporte rápido, hyperloop, para evitar o uso de automóveis terrestes e visando o deslocamento em poucos minutos pelos espaços da cidade.

Assim, a cidade inicia-se a partir de linhas habitáveis e as conexões de transporte possíveis.

Nesse contexto, a ideia de cidade pela distância existe, mas o foco está no tempo para percorrê-la,tendo em vista, que o tempo de um lugar para o outro variaria consideravelmente a partir do desenvolvimento de novas tecnologias.

Nessa cidade, não há dimensão, ou plano urbano definitivo, ela funciona como uma diretriz sobre como pensar uma cidade a partir de conceitos abstratos, novos dispositivos, interações humano-máquina e o conceito de hiper-realidade.

Além disso, a ideia é que a cidade não tenha um zoneamento exato, mas se adapte, através da inteligência urbana, às necessidades de maior lazer, estado ludico, dinamismo, trabalho, moradias, dentre outros aspectos que não sejam apenas funcionais, mas emocionais.

A cidade deve crescer, a partir do momento que a lotação medida pela inteligência urbana dos espaços atinja 100%.

Diagrama em planta l passarelas e portais

As passarelas, principalmente presente em áreas verdes, tornam os espaços mais lúdicos e criam interseções com o digital a partir de portais, isso é, nuvens de pontos em 3 dimensões acessadas por lentes ou óculos de realidade aumentada e também a partir de telas, sinalizações e cores.

De acordo com cada usuário a experiência na cidade pode se modificada, seja assistindo um video projetado nos edifícios ou nas passarelas enquanto se anda, seja jogando por hologramas em mobiliários inteligentes.

Ou seja, aqui, a arquitetura, os mobiliários urbanos, e, finalmente, o urbanismo, são constituídos por camadas digitais sobrepostas ao mundo físico, que pouco a pouco, criam um cenário de hiper-realidade.

As áreas expansíveis podem ser de uso variável e podem receber praças encaixaveis em seus contextos. Essas áreas podem possuir terrações pelos quais se pode voar e tornar possível a criação de vegetações naturais e artificiais, à medida que o natural se extinguiu.

As torres funcionam como elementos de lazer em realidade aumentada, permitindo o vôo em seu interior, a projeção de hologramas e o uso interativo.

maya + rhino + lumion

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