AUTOR Allison Hernandez. APOYO INSTITUCIONAL Universidad de Tijuana APOYO GRAFICO Jose Madrigal Claudia Moncada.
Editorial Zaragoza, 2015 Jade, colonia centro, Tijuana B.c, C.P 22180
CONTENIDO...
Museo del de juguete ......................8 Misio, Vis贸n y valores ......................9 HEROES ........................................ 10 Heman ........................................... 12 Teela ............................................. 14 Fisto ............................................... 15 Zoda .............................................. 16 Man e Faces .................................. 17 VILLANOS ...................................... 18 Skeletor ........................................ 20 Beastman ..................................... 22 Titsu ............................................... 23 Faker ............................................. 24 Merman ....................................... 25 Comic麓s ....................................... 26
EL MUSEO DEL JUGUETE Es la creación de un espacio para niños y adultos con la finalidad de en ellos una gran conexión de fantasías y la magia la cual es creada a través de un juguete, abordándonos en un viaje por el tiempo a la edad de la inocencia para aprender y recordar la sabiduría de los niños y la gran felicidad que puede llegar a vivir uno con algo tan sencillo como lo es nuestro primer amigo, el juguete.
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MISON Perseverar la historia del juguete y definir la cultura del coleccionismo a las nuevas generación. ISION V Presentar las diferentes creaciones y evolución por las cuales ha pasado y seguirá pasando el juguete mostrando en si, a generaciones pasadas y futuras en el mundo. VALORES El carácter de cada individuo se forma en los primeros años de vida, el respeto, la lealtad, honestidad, el amor son sumamente importantes así como quien o que este a nuestro alrededor; por instinto lo buscamos un ejemplo a seguir, es por eso que el museo del juguete Tijuana se compromete a promover los valores sociales éticos, tanto educación cívica, moral para tener mejor conciencia humanista que atienda a la sociedad invitando a la recreación y aprendizaje continuo. 9
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Es el descendiente directo del legendario King Grayskull. El Príncipe Adam de Eternia fue elegido para proteger la Espada del Poder (de su ancestro) de las malvadas garras del mal. Al principio, Adam utilizó un tecno-chaleco con un campo de fuerza en su interior para luchar contra el mal. Adam aprendió a convertirse en He-man gracias a la unión de las 2 mitades de la Espada del Poder. He-man es el hombre más poderoso del universo y es el encargado de proteger el planeta Eternia junto a los heroicos masters del universo.
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HE-MAN Numero de Producción N. 5040 Año 1893
Armaduras de HE-MAN HE-MAN Con Armadura Numero de Producci贸n N. . 7302 A帽o 1893
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Hija adoptiva de Man-At-Arms, quien la salvo de ser raptada cuando era niña por los secuaces de Skeletor. Su padre verdadero murió en una batalla y su madre es Sorceress, quien en un capítulo le confeso la verdad y luego hizo que ella lo borrara de su mente. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear como cualquier hombre, sin perder un ápice de elegancia. Se crio junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes de batalla, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.
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El hermano de Man-At-Arms, con una enorme mano derecha metálica. Generalmente es considerado el segundo héroe más fuerte de Eternia (después de He-Man).
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Fue uno de los miembros del Consejo de Eternia, Zodac eligió conservar su forma humana y dejar Eternia luego del fallecimiento de King Grayskull. Encontrando paz en las estrellas, Zodac fue reclutado por los Señores de Trolla para convertirse en un guerrero cósmico, teniendo que mantenerse neutral en todo el universo. Además, él ya no llama a Eternia como su hogar, la constante lucha por el poder de la Espada del Poder lo llama constantemente de regreso a su planeta natal para mantener el eterno balance entre el bien y el mal.
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Alterar su cara para convertirse en un robot o en un monstruo.
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Era un demonio de otra dimensi贸n que buscaba conquistar Eternia, y apoderarse del castillo Grayskull, es el l铆der de los guerreros diab贸licos, al final de la serie en 1987 se hace referencia al hermano del Rey Randor llamado Keldor, y Skeletor recluta a Ninjor y a Scare Glow para que eviten a toda costa que Randor descubra el secreto de Keldor.
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Hombre Bestia, Luego de haber sido expulsado de su hogar en la jungla, Beast Man llamado realmente como “Raqquill Rqazz” se reunió con un joven hechicero llamado Keldor. Como todos los de su raza, Beast Man tiene la habilidad de controlar todo tipo de bestias y animales. Actualmente, Beast Man usa este particular talento para servir a Skeletor, el malvado señor de la destrucción.
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JIT SU Un guerrero karateca quien posee una enorme mano derecha metálica, apareció solo en un capítulo de la serie y es llamado Chopper, pero debido a cuestiones raciales se eliminó pues hacia clara referencia a un estereotipo asiático. Es el enemigo de Fisto. La figura de acción tiene la piel cobriza y armadura roja con dorado.
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FAKER
Armadura de Faker
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MERMAN El Gobernante del reino submarino de Eternia, Mer-Man llamado realmente como “Squdish Rex” fue forzado a servir al ejército de Skeletor luego de que su reino fuera destrozado en una pelea contra un clan rival del océano. Su lealtad con Skeletor lo lleva a la superficie más de lo que él quisiera. Acechando las profundidades del océano de Rakash, Mer-Man espera la llamada de Skeletor para la batalla.
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COMI
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IC-S
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ES UNA SERIE ANIMADA ESTADOUNIDENSE, TRANSMITIDA EN EL AÑO 1983. CONTABA UNA HISTORIA LLENA DE AVENTURAS, EN UN MUNDO DE FANTASÍAS DONDE EL BIEN SIEMPRE TRIUNFABA SOBRE EL MAL. HE-MAN POSEE UNA DOBLE IDENTIDAD: ES EL PRÍNCIPE ADAM DE ETERNIA Y CUANDO OBTIENE EL PODER ES UN GRAN GUERRERO. EL REINO DE ETERNIA TUVO GRANDES ATAQUES POR EL CONSEJO DEL MAL Y ESTE GRUPO FUE ATRAPADO POR EL MURO MÍSTICO. SKELETOR Y SU GRUPO HACÍAN TODO LO POSIBLE PARA DESTRUIR ESE MURO HASTA QUE LO CONSIGUIERON EN EL DÍA QUE EL PRÍNCIPE ADAM CUMPLÍA 16 AÑOS. EN ESE MOMENTO LA GUARDIANA DEL CASTILLO DE GRAYSKULL "HECHIZERA", VIO QUE TANTO GRAYSKULL COMO ETERNIA SUFRÍAN PELIGRO Y TELEPÁTICAMENTE SE COMUNICÓ CON MAN AT ARMS PARA QUE LLEVARA AL PRÍNCIPE ADAM AL CASTILLO DE GRAYSKULL DONDE LE EXPLICARA QUE SERÁ UN GRAN GUERRERO LLAMADO HE-MAN.
Editorial Zaragoza, 2015 Jade, colonia centro, Tijuana B.c, C.P 22180