Como comprar tecnología
La digitalización de documentos ahorra costos en el largo plazo
ANIMANDO NUESTRA EXISTENCIA; LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
SMARTPHONES Y TABLETAS SIGUEN DE CONQUISTA
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UN RETO MÁS CULTURAL QUE TECNOLÓGICO
La digitalización de documentos ahorra costos en el largo plazo y hace más eficiente su consulta. Cero papel, la premisa detrás de esta práctica.
O
ptimizar los recursos y obtener beneficios en el aumento de la productividad y la seguridad, compartir la información de manera más eficiente y reducir costos ocultos en transporte tiempo en búsqueda de documentos son algunas de las ventajas de la digitalización y organización de documentos. Adicional a las evidentes ventajas en la organización de documentos, esta iniciativa pretende contribuir en la conservación del planeta a escala, pero los expertos coinciden en que
se necesita más tecnología para lograr ese cometido: una cultura y la disposición de empresas y personasen términos de ahorro de papel, organización de sus
documentos y protección del medio ambiente. Mediante la adquisición de la tecnología correcta o la tercerización, cualquier empresa puede tener un
REQUISITOS PARA UNA GRAN GESTIÓN DE DOCUMENTOS
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archivo dinámico y activo:” lo innovador que trae esta tendencia para el mercado es que (…) existen expertos dedicados a prestar este servicio y se convierten en aliados de las empresas interesadas en el cuidado de los recursos”. Si una empresa opta por tercerizar los servicios de gestión de sus documentos, los proveedores del servicio de gestión de sus documentos, los proveedores del servicio tiene la capacidad de entregar todo un paquete de soluciones con el objetivo de blindar el mercado con las normas establecidas por las mismas empresas, y alcanzar objetivos de
reducción de costos optimizar recursos internos. Víctor muñoz, director de capacidades de Carvajal Tecnología y servicios, revela que uno de los casos más interesantes de manejo de documentos en el país es el de la Registraduría, entidad que se les permite a los ciudadanos acceder a los registros civiles mediante herramientas de gestión documental. Por su parte, algunas entidades financieras, como el Banco Agrario, ya lo hacen en procesos que tienen que ver con aprobación de créditos, y distintas sucursales utilizan gestión documental en varias de
sus operaciones, según el especialista de Carvajal, pues muchos documentos que el cliente ha entregado a la entidad con anterioridad no deben ser radicados d nuevo, sino que el banco acude al archivo digital, donde reposa dicho documento. El certificado del pasado judicial para los colombianos es otro ejemplo de éxito, dado que los interesados lo obtienen por internet, gracias a que “La tercarización, en general, y la gestión documental, en particular, potencian la eficiencia y mejora de la gestión de procesos”.
COMO COMPRAR TECNOLOGÍA. Gadgets, dispositivos móviles, computadores, software y televisores, entre otros, están en la lista de compras de muchos colombianos. ¿Cómo aprovechar al máximo el dinero para ellas?
C
omprar tecnología es hoy más fácil que nunca: la variedad de opciones en todas las categorías, como cómputo, entretenimiento, dispositivos móviles, cámaras digitales, software, consolas de videojuegos y reproductores de video es amplia; los precios siempre tienden a bajar, y 2.
cación como entre personas cercanas. Sin embargo, con frecuencia los resultados tras una compra no son los mejores, o el usuario puede sentir que pudo haber elegido algo mucho mejor. existe mucha información al alcance del comprador para que tome buenas decisiones, tanto en medios de comuni-
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A continuación le presentamos unas pautas sencillas que pueden ayudarle a acertar con sus compras: Determine si lo necesita de verdad o si es un capricho. Si está buscando un computador o un software para su negocio, probablemente la respuesta es obvia, pero si lo que quiere es un televisor, una tableta o una consola de video juegos, piénselo. Analice como va aprovechar estos productos tecnológicos, si realmente hacen la diferencia frente a lo que tiene. Infórmese antes de comprar. No caiga en la compra emocional. Evite ir a un almacén – físico o en línea - sin antes tener una idea clara de lo que necesita y de las opciones del mercado, pues podría comprar “a ciegas” por una promoción atractiva o por un vendedor convincente. Busque en la web los productos recomendados en
relación con los que necesita, lea evaluaciones y comparaciones de productos en medios y pregunte en redes sociales las opiniones de los que ya han comprado lo que usted busca. Piense en costos y no solo en los de adquisición. En las empresas se habla de TCO (costo Total de propiedad, por su sigla en inglés) para referirse al valor que una solución tecnológica tiene en un periodo. Aplíquela para usted mismo. El equipo más barato en el almacén, al tener en cuenta la vida útil, el consumo de batería, el costo de reparaciones o los tiempos muertos por fallas, suele ser mucho más costoso. En palabras simples, “lo barato sale caro”. Si lo necesita, ¡no lo aplace! Es frecuente ver personas que compran un computador o un Smartphone porque esperan el siguiente modelo, o las que se arrepienten de una compra de un equipo porque q los dos meses salió su sucesor y a un
mejor precio. No obstante, si realmente se necesita el producto, en especial si ayuda a la productividad, los costos de no tenerlo pueden ser mayores. Compre software, sin dolor no extraño ver al dueño de una tableta o un teléfono inteligente, Que cuestan más de $500.000, dejar de hacer cosas por quela aplicación móvil cuesta US$1 o US$5. No caiga en esta trampa de querer que todo sea gratis. Una pequeña inversión adicional al equipo puede hacer una gran diferencia. Lea las instrucciones. Se suelen subutilizar los productos tecnológicos por pereza de leer los manuales o por que se cree que son tan fáciles de operar que no es necesario. Una lectura inicial de los manuales le ayudará a sacar mayor provecho su inversión, incluso si usted es un usuario avanzado. Si quiere ir más allá, busque en la web trucos y pautas de los productos.
Un estudio de la consultora 3.
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SMARTPHONES Y TABLETAS SIGUEN DE CONQUISTA Estas son las categorías de productos tecnológicos que más crecen en el mundo, y por ello son el escenario de las batallas más fuertes entre fabricantes. Ya hay un ganador: El usuario. Internacional Data Corporation (IDC) reveló que durante 2012 el mercado de dispositivos inteligentes creación un 29.1%, en gran medida gracias al aumento de envíos de smartphones y tabletas, que llegaron a 722 y 128 millones de unidades en el año, respectivamente, mientras que los computadores portátiles y de escritorio se estancaron. Colombia, según la firma flurry, fue el país con más creci-
miento en teléfonos inteligentes en el mundo,3. con 278% de crecimiento en activaciones en 2012. Y, a menos que algo extraordinario ocurra, todos los analistas esperan que estas dos categorías sigan creciendo mucho más que las demás. ¡Que repercu4.
siones tendrá todo esto? Por una parte, que la llamada “guerra” de dispositivos móviles”, protagonizada por Apple, Google y Samsung, entre otros jugado-
res, s i g a ganando en intensidad tanto en el terreno tecnológico como en el de mercadeo e incluso en el legal con otra “guerra” la de patentes, menos positiva Julio 26 delpara 2013todos-. Por la otra, que esta fuerte competencia impulse una reducción de precios que ya se ha visto en algunas marcas, y por lo tanto más personas puedan acceder a estos productos, con lo que se generará un círculo virtuoso.
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Con más y mejores dispositivos inteligentes y un número creciente de usuarios también continuara el auge de las Apps móviles, no solo en las tiendas más populares, la App store de Apple y la Google Play, sino en las de todas las plataformas. Y, con estas tres situaciones,el consumo de datos móviles vivirá una verdadera explosión. Según proyecciones de Nokia - Siemens, en 2015 el 75% del tráfico mundial de datos provendrá de smartphones, y el consumo de datos móviles, que hoy es en promedio de 15MB (megabytes) diarios, en 2020 llegara a 1GB (1 gigabyte, equivalente a 1.000 megabytes) ¡(casi 6.700% de crecimiento en siete años)!
LA GUERRA DE LOS DISPOSITIVOS Apple, impulsor de la nueva era de los smartpnones en 2007 cuando lanzo iPhone original y creador del segmento de las tabletas en 2010 con su iPad, aún es el amo y señor con su tableta, pero en cambio en el terreno de los teléfonos afronta una fuerte rivalidad por parte de Samsung. La firma coreana, que en los últimos años se ha dispersado en el mercado con sus productos Galaxy, es hoy la que vende más unidades de teléfonos en el mundo, y con su modelo de gama alta, el Galaxy S4,disputa con el iPhone 5
e l reinado en ventas y en preferencias por los analistas. Sin embargo esta no es una guerra de uno contra uno, aunque las dinámicas del mercado lo sugieran. Otro gigante, Google, desarrolla la plataforma móvil Android, que funciona en los teléfonos de Samsung y en los de otros fabricantes como HTC, LG, Alcatel One Touch, Huawei y su propia empresa, Motorola. Y el otrora rey de los teléfonos más avanzados y en general del mercado móvil, Nokia, tras dos años de alianza con Microsoft –el gigante del software- espera, son sus lumia y el sistema Windows Phone, recuperar algo del terreno perdido. A
esta confrontación multipolar se suma BlackBerry que también fue rey en su momento y con un nuevo sistema operativo BlackBerry 10 igualmente quiere retornar algo de su gloria. Hoy, pareciera que Apple y Samsung – con Google a su lado-seguirán mandando por muchos años, pero estas compañías saben que no pueden parpadear en un mercado tan competitivo y con tan rápida evolución, para no repetir los ejemplos de Nokia y BlackBerry.
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vamente van a desaparecer. Pierden su esencia. En Dispositivos inteligentes por categoría y despachados, 2012 factor precio, cada vez más Categoría Despachados Participación vamos a encontrar oferta (En millones) en el mercado de Smartphone que iguala Teléfonos inteligentes 722,4 60% el precio de featuresphones”. Tabletas 128,3 10,7% En contraste, Eduardo EsPortátiles 202,0 16,8% cobar, gerente general de Alcatel One Touch en CoComputadores de escritorio 148,4 12,4% lombia, destaca el potencial de crecimiento de los Total 1.201,1 100% teléfonos inteligentes, pero cree que hay aún mucho tela historia se despacharon rreno para los celulares de más teléfonos inteligentes gama media y baja. “En un que básicos o de Gama me- momento en el que el país ADIÓS A LOS “FLECHA” dia sumados. se preparara para la subasta Respecto a esto Junsuk de 4G, aún existen muchos ¿Qué productos se han visto Hwang, gerente de produc- usuarios que tienen un disafectados por el crecimiento to móvil de LG Colombia, positivo de segunda genede los “inteligentes”? por un opina que “el Smartphone ración o no tienen acceso a lado, las tabletas han frena- es por excelencia el dispo- datos. Para ellos, los featudo a los computadores, por sitivo que reúne muchas de resphones pueden ser una táctiles y de escritorio, que las cualidades de un laptop, gran alternativa”. dejaron de aumentar sus un PC de escritorio, pero ventas anuales; y por el otro, mucho más portátil. Soporta LA EVOLUCIÓN DE LOS los teléfonos móviles bási- todos los procesamientos de USUARIOS cos- en Colombia, llamados un computador de la casa, despectivamente “flecha”- y permite hacer presentacio- “Los dispositivos móviles los gama media o feature- nes en PowerPoint, ajustar han revolucionado el munphone crecen mucho menos Excel, navegar en la web, do desde la perspectiva de que los que tiene mayor in- generar video conferencias, cómo las personas interacteligencia. “Definitivamente, etcétera, en la palma de sus túan con el medio que las en el caso de las tabletas manos”. rodea. Los consumidores hay un gran impacto. Incluso Entonces, ¿los featurepho- han sido los protagonistas creo que este año se vende- nes están condenados a la en la evolución de cómo nos rán más tabletas que portá- extinción? comunicamos, obtenemos tiles; es algo lógico porque Luis Vargas, de Samsung, información y tomamos decison mas “portables” y en cree que sí. “Lo que vemos siones en nuestra vida diaria ocasiones más económicas. es que los smartphones em- tanto en lo laboral como en lo Vamos a seguir viviendo pezaron con precios muy al- personal”, comenta Hwang. con los tres (Smartphone, tos, superiores a US$600, y La revolución no se mide Laptops y tabletas)”, seña- hoy hay unos de menos de solo en números de ventas, la Luis Vargas, gerente de US$100, lo que significa que sino en los cambios que se mercado y producto de Sam- ya está llegando al mismo han ocurrido en usuarios. sung. precio de los teléfonos bá- Las personas que usan un Y que según un estudio de sicos”. Por su parte, el re- Smartphone son diferenIDC, en el primer trimestre presentante de LG, Junsuk tes, en general se les puedel 2013, por primera vez en Hwang, coincide: “Definiti- de considerar “trabajadores 6.
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móviles”, y tendencias como BYOD (Traiga su dispositivo) demuestran que el solo he-
cho de tener uno de ellos es suficiente para que los trabajadores estén en capacidad de conectarse a la empresa y cumplir con sus tareas desde cualquier lugar. “El comportamiento de las personas han cambiado. Ya es mucho más fácil mandar un mensaje por WhatsApp o ChartOn que hacer una llamada. Además, la gente cada vez se hace un poco más dependiente de las aplicaciones que tiene en el teléfono; por ejemplo, los fanáticos del futbol ya están acostumbrados a seguir minuto a minuto una aplicación sobre su equipo” , señala Luis Vargas.
Otra barrera para la masificación es la de la seguridad, y más allá de los riesgos in-
formáticos. “Algunas personas no compran un teléfono inteligente porque creen que Pese al crecimiento de los se las van a robar, pero afordispositivos inteligentes en tunadamente hay acciones el mercado colombiano, para con el gobierno colombiano para evitar este tipo de coque la mayoría de los usua- sas” dice Vargas y se refiere rios haga este tránsito des- a la estrategia nacional para de los dispositivos “norma- prevenir y frenar el robo de les” se deben romper falsas teléfonos celulares. creencias. “Hemos visto que Un tercer Obstáculo para los la gente sigue pensando que dispositivos inteligentes es un teléfono de la línea Ga- lo que según los voceros de laxy es algo muy caro, lo ve los fabricantes es una falsa como algo muy avanzado e creencia: la dificultad de uso inmediatamente piensa que pero los voceros de los fabries costoso”. Señala Vargas, cantes coinciden en el pasaalgo que sucede a pesar que do. la mayoría de las marcas Ellos concuerdan, además, ofrece opciones más econó- en que los colombianos demicas. ben quitarse estos perjuicios AUN HAY BARRERAS
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ANIMANDO NUESTRA EXISTENCIA; LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 5013 años atrás, en Burt City al sudeste de Irán, un genio “burniteño” cansado de las tendencias graficas de la época y sus imágenes estáticas en los murales y la cerámica, tomo su pincel y dibujo en una vasija de barro la secuencia de una cabra saltando entre los árboles.
movimiento de algún objeto o animal.
El Zoetrope sigue su camino por la historia divirtiendo a Sin embargo, no fue sino generaciones y generaciones hasta el año 160 después hasta que en 1834 es de Cristo, cuando aparece perfeccionado por el señor la tecnología necesaria para William George Horner, un poder ver realmente una matemático ingles que se le secuencia animada que quitó la lámpara al cilindro, logre engañar al ojo humano lo alargo y en este segmento (y ahí derecho al cerebro) alargado estableció ranuras A este curioso burniteño hoy haciendo “pensar” que están a través de las cuales se en día le deben la vida Shrek, viendo realmente un objeto puede observar hacia el el pato Donal, Homero moviéndose. interior del mismo, creando Simpson, Saint Seiya y La tecnología para el año una secuencia discreta Transformerts. Gracias 160 después de Cristo se de las imágenes que con a él miles de personajes llamo Zoetrope, un aparato la velocidad apropiada de alrededor del mundo inundan creado por el señor Ting rotación del cilindro crea hoy las pantallas gigantes y Huan, un inventor chino la ilusión de los dibujos las chicas. obsesionado con la óptica moviéndose. y las posibilidades de las Poco tiempo después, secuencias animadas. Este avance representa un tenemos evidencia de otro El Zoetrope consta de paso significativo no solo ejemplo que se produjo un un cilindro sobre cuya para la animación, sino poco más al occidente, en p a r e d interna están también para el cine cuyos Egipto. Se trata de un mural d i b u j a d o s principios aun están basados pintado con figuras que se c a d a uno de los en la teoría del Zoetrope. ilustran una pelea entre dos pasos de la egipcios que se dan toda s e c u e n c i a . El Zoetrope dio lugar a clase de golpes y que aun Este cilindro la linterna mágica en un hoy conservamos como se pone a aparato bien especial que testimonio de la curiosidad dar vueltas y parece sacado y agresividad de los sus paredes de un baúl de una egipcios. bruja bienintencionada pero mañosa. La A toda velocidad linterna mágica es la la historia nos tatarabuela de lo que lleva desde el hoy conocemos como año 2010 antes de video Beam y funciona Cristo por un mediante la proyección recorrido entre vasijas, de una imagen traslúcida platos, muros, pocillos, a través de una luz cuevas, tazas y piedras que reflejada sobre un espejo servían de lienzos para que traslúcidas cóncavo. Las imágenes algún personaje con dotes n o s permiten ver la para este maravilloso artísticas se diera a la tarea secuencia de las imágenes juguete ya eran manipulas de ilustrar la secuencia de pintadas por separado. mecánicamente para dar la 6. 8.
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sensación de movimiento. Adicionalmente este es el primer avance técnico que contempla el funcionamiento de una pantalla en donde se reflejan las imágenes. De la linterna mágica pasamos por el Taumantropo ó Rotoscipio, que para los que no tienen ni idea, consiste en un hilo que atraviesa una placa circular que tiene un dibujo a un lado y otro al reverso los cuales se intercalan visualmente y hacen girar la placa. Después vinieron toda clase de sistemas visuales para animaciones como el Penakistoscopio, el Flip Book que es el típico librito sobre cuyas hojas hay imágenes dibujadas y hacemos pasa a cierta velocidad para ver el efecto de movimiento. También tenemos el Praxinoscopio que resulta siendo la unión entre el
Zoetrope y la linterna mágica ya que desde un cilindro central se proyectan a través de una luz las imágenes que van rotando mediante un juego de espejos que saca la imagen del cilindro para terminar atravesándola por un haz de luz. Para entonces ya ronda el año 1877 y que nadie diga que esta revista no es una fuente inagotable de conocimientos, o si no ¿qué clase del colegio o de la universidad puede enseñarnos de un solo tacazo tantas palabras de más de 3 silabas como Taumantropo, P r a x i n o s c o p i o , Penakistoscopio? La historia se parte en dos con la llegada al mundo de uno de los personajes más importantes de la historia de la humanidad, no solo en relación con la industria de la animación sino como punto
determinante para modelar el mundo tal y como l conocemos hoy. Este señor es nadie más y nadie menos que Thomas Alva Edison, oriundo de Milan, (Milan no el de Italia sino el de Ohio USA). Además de inventar el fonógrafo, el bombillo y contribuir de manera importante a la forma como se presta el servicio de energía eléctrica; Edison creo el Kinetoscopio, un dispositivo personal de “video” sobre el cual una cintilla pasa por entre un mecanismo de poleas haciendo que en un punto específico haya una proyección gracias a una rendija ubicada en la parte superior de la caja sobre l a 9.
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cual el “kinevidente” asoma el ojo para deleitarse con la experiencia de una historia corta. La cintilla que va entre las poleas tiene obviamente las imágenes que se quieren animar. Lo bueno es que no había comerciales que interrumpieran la secuencia pero lo malo es que, aunque los lugareños de la época reportaron que todo era muy divertido, había formas más baratas de ganarse un lumbago.
película de animación, Gertie es reconocido como el primer dibujo animado con personalidad. En noviembre 9 de 1917 tenemos el primer largometraje animado escrito y dirigido por el argentino Quirino Cristiani y producido por Federico Valle, con una duración de 70 minutos. Este cortó
En Paralelo CharlesEmile Reynaud, montaba animaciones de 500 imágenes en su invento el Praxinoscopio; Jack Blackton crea en abril de 1906, la que es considerada como la primera película animada, su título: Humorous Phases of funny Faces, película de 3 minutos en la muestra dibujos pintados con tiza en un tablero sobre el que sobre el que van cobrando vida gracias a 3600 dibujo hechos a mano por el mismísimo Blackton. N O S O T R O S SEGUIREMOS POR EL LADO DURO, EL DE LA ANIMACIÓN Para 1914 aparece Gertie The Dinosaur un cortometraje de 12 minutos en el que vemos a un dinosaurio juguetear con diferentes elementos de la época de principios de siglo; aunque no es la primera 10.
consumió 58.000 hojas pintadas a mano para su producción. Cuenta la historia de Irigoyen, un recién nombrado presidente de la Argentina quien es identificado como una figura honesta y cuya principal misión es acabar con la corrupción en Buenos Aires. Basada en Hipolito Irigoyen el dos veces presidente de
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Argentina entre 1916 y 1922. Lastimosa y misteriosamente no existe copias del filme y la humanidad hoy se pierde de una pieza importante del cine de animación. En julio de 1926 y con 65 minutos de duración tenemos el primer largometraje animado del que se conserve registro, se trata de las aventuras del príncipe Achmed, una película alemana que cuenta la historia de, como bien dice su titulo. El príncipe Achmed y sus aventuras basadas en la mil y una noche en las que ayuda de Aladdin vence a la bruja Haxe. La técnica de stop motion es una forma de animación que empezó a ser utilizada desde 1898 en The Humpty Dumpty circus en el que varios personajes de circo cobran vida con movimientos generados a partir de esa técnica. Dentro de las que cabe destacar Fun in a Bakery Shop, The Haunted hotel, Tl Hotel Electrico y A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. En 1923 los hermanos Walter y Roy Disney fundan Disney Brothers Cartoon Studio quienes diseñaron y produjeron la serie Alice Comedies que inicio con Alicia en el País de la Maravillas, por sugerencia de Roy Disney, la compañía se convertía al poco tiempo en Walt Disney, la misma que hasta el sol de hoy ha animado a miles de personajes para todos los gustos que van desde el clásico bonachón, inocente
y elástico Mickey mouse; hasta el audaz, coquetón y aventurero Buzz Lightyear. En 1928 después de varias temporadas de Alice comedies, los Walt Disney producen Steam Boat Willie, el primer cortometraje donde aparece el personaje Mickey mouse piloteando un barco que recorre varias estaciones armando tremenda parranda a punta de instrumentos improvisados que incluyen incluso hasta las muelas de un buey. Para este momento el mundo ya se había dado cuenta de las infinitas posibilidades que tiene la animación para crear situaciones que en el mundo real con el cine tradicional son imposibles, arrancando por el juguetón dinosaurio Gertie hasta llegar transformers y sus 3891 millones de tornillos dándose en el cigüeñal. Hasta el momento el trabajo de los “animadores” ha sido arduo, artesanal y cargando de una manualidad increíble que los ha obligado a dedicar años, meses, días, noches, ojeras y callos. Después de Walt Disney el trabajo será igualmente descomunal pero ahora no tan solitario, ya que empezará a existir la industria como tal y la animación se percibirá, no solo como un arte sino también como un negocio que puede incluso reemplazar al cine” tradicional” en algunos aspectos.
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