ALONSO MARTURET - INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICERRECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE COMPUTACION

REVISTA DIGITAL INTELIGENCIA ARTIFICIAL

EDITOR: ALONSO MARTURET C.I: 20.892.799 EDICION 2016


El sueño humano de la creación Cuando en los años cuarenta se pusieron a funcionar las primeras computadoras se les llamó “cerebros electrónicos”, ya que podían hacer sumas. Esto hizo imaginar a muchos: “Mañana las máquinas conversarán con nosotros”. Y entonces el cine, los dibujos animados y la televisión se poblaron de robots “inteligentísimos” que acompañaban a los humanos en toda clase de mundos. La industria de las computadoras no dejó de evolucionar y, de pronto, aquellos enormes aparatos con grandes cintas de carrete se volvieron pequeños y mucho más fáciles de operar. Un día ya tenían un monitor y un teclado para comunicarnos con sus circuitos. Al día siguiente aparecieron en nuestras casas las computadoras personales y hoy están por todos lados, volviéndose indispensables. Los niños de hoy viven en un mundo que, por lo menos en parte, la ciencia ficción imaginó hace 50 años.


¿Qué podemos esperar en el futuro? En el terreno de las computadoras personales, la velocidad de un procesador será enorme y no podremos agotar su memoria. Quizá ya no sean necesarios los monitores; unos anteojos inalámbricos de realidad virtual nos mostrarán cómo va quedando nuestro texto. Los teclados también serán tan obsoletos como ahora lo son las tarjetas con hoyitos; en vez de teclear, quizá podremos plasmar palabras en la memoria de la computadora con sólo imaginarlas, gracias a una discreta placa adherida a nuestra frente.

En lugar de usar el “ratón”, podremos manipular el texto (o el dibujo, o lo que sea) con el movimiento de nuestros ojos, que será detectado por un inofensivo rayo láser.


La red Internet, que llegará a nuestra casa a través del cableado óptico, transportará inmensas cantidades de información que serán cargadas en nuestra computadora en décimas de segundo. Las imágenes aparecerán instantáneamente y nos reiremos de la época en que una página tardaba hasta 10 minutos en “bajar”. Pronto los robots comenzarán a desplazar al personal que nos atiende detrás de las ventanillas. Una máquina podrá perfectamente cambiarnos un cheque y resolver de manera satisfactoria las dudas sobre nuestro estado de cuenta. Y así será en los aeropuertos, las estaciones de ferrocarril y en todas partes donde ahora hay ventanillas ocultando a empleados que aguardan impacientes la hora de salida. Es muy probable que en pocos años, robots cirujanos realicen complejas intervenciones utilizando el instrumental quirúrgico con la precisión de una impresora.


¿Pueden pensar las máquinas? Se ha logrado dotar a las máquinas de información útil que pueden usar en un ámbito especializado, pero el pensamiento humano es otra cosa: nuestro cerebro posee aproximadamente 10 mil millones de neuronas y si todavía no sabemos exactamente cómo se interrelacionan para “pensar”, mucho menos podemos reproducir en una máquina ese proceso. Las máquinas carecen de mecanismos intuitivos y se basan sólo en el método automático de prueba y error. Las máquinas carecen de creatividad, aspecto hasta ahora totalmente humano. Las máquinas necesitan aun un gran camino por recorrer, pero la comparación entre el humano y la maquina esta cerrando su brecha cada día.


La Realidad Aumentada Debido al gran auge actual que está teniendo la realidad aumentada, en esta edición les traemos algunos datos interesantes para aquellos que quieren adentrarse en el mundo de la realidad aumentada o simplemente comprender un poco más de todo lo que se trae entre manos esta útil tecnología.

La realidad aumentada consiste básicamente en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora, sobre la imagen que captura alguna cámara en tiempo real. Así de esta manera se logra aumentar en la pantalla, donde observamos dicha imagen, la realidad que captura la cámara, mediante el uso de realidad virtual.

“Es el entorno real mezclado con lo virtual.”


A diferencia de la Realidad Virtual, La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y esto permite al usuario tener un entorno con información aumentada que es generada mediante el computador.

Para entender el funcionamiento de la Realidad Aumentada debemos tener en cuenta que los elementos que la conforman son: Una Cámara, imagen.

que

captura

la

Una Pantalla donde podremos visualizar la imagen capturada y la información aumentada. Un Software Experto, que se encarga de identificar objetos y relacionarlos con la información aumentada que se va a agregar a la imagen en la pantalla. Un Marcador, que simplemente ayuda al software experto a identificar los ítems de la imagen.


Realidad Aumentada Esta no es una tecnología nueva del todo, ya se ha venido utilizando en otros entornos y con otros ideales, lo que sí es totalmente nuevo es el enfoque que se le ha dado, y al parecer esta vez llego para quedarse y cambiar nuestras vidas.

Algunas de las formas que ha tomado esta tecnología para adaptarse tan rápido y tan fervientemente a nuestra actualidad son: Display en la cabeza, compuesta por una pantalla instalada en algún dispositivo que se lleve en la cabeza (lentes, casco…) en la que se muestran las imágenes capturadas por una cámara en tiempo real, para ser procesada y complementada de información por el software experto. Unos ejemplos de este tipo son las gafas de realidad aumentada como las Google Glass.


Display de mano, conformada por una pantalla que se pueda llevar en la mano donde se proyecten las imágenes de una cámara y sean tratadas por el software experto para complementarlas con información de interés. Esta modalidad ha cobrado interés debido a su gran portabilidad y la facilidad de funcionar tomando como base los Smartphone y añadiéndole una aplicación especializada. Display espacial, está compuesta por un grupo de proyectores que permiten reflejar la información aumentada sobre la misma realidad, sin la necesidad de utilizar pantallas, esta última modalidad es de las más costosas y es utilizada mayormente en entornos empresariales en grupos de desarrollo.


Hoy en día podemos encontrar infinidad de aplicaciones muy útiles e interesantes para esta tecnología.

En proyectos educativos para atraer la atención de los más chicos y hacer el proceso de aprendizaje lo más entretenido posible.

Dispositivos de navegación, que pueden ser utilizados en tu propio dispositivo móvil y permite que con tan solo una foto te ubiques en un mapa o identifiques alguna dirección rápidamente.

En simulaciones, lo que permite la práctica de tareas difíciles en entornos controlados.


La publicidad también ha evolucionado desde la aplicación de la realidad aumentada, permitiéndole llegar a lugares y en formas que antes eran vistas solo en películas futuristas.

Los videojuegos han tenido una gran importancia en este mercado ya que las grandes compañías se han volcado en el desarrollo de plataformas y videojuegos que permitan el uso de esta tecnología en el mundo Gamer para complacer al usuario con experiencias más reales y juegos más adictivos.


El más grande ejemplo de esto ha sido el catalogado como Videojuego del Año, y esto a tan solo unas semanas de su salida, no es otro que POKEMON GO, que ha causado un gran fenómeno y una gran polémica, debido al gran auge de usuarios, tan grande que ya es casi comparable con la comunidad de twitter en apenas 2 semanas en el mercado.


Así como este vendrán muchos mas, para seguir revolucionando el mercado que marca tendencias en tecnologías.

Ahora es la gran franquicia detrás de GAME OF THRONES, quien busca seguir los pasos de Nintendo con Pokemon GO, para incluir a sus adeptos a este mundo de la Realidad Aumentada.





COLABORADORES: Alonso Marturet – Realidad Virtual.

Alva Ruiz – Agentes Inteligentes. Jose Torres – RNA Estocasticas.


EDITOR ALONSO MARTURET CABUDARE – LARA 2016


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