Magical Magazine #19 - Especial Harry Potter

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“Juro solenemente não fazer nada de bom!”


Editorial

Nós iremos fazer o que for preciso para fazer você se aproximar desse universo. E quando falamos tudo, é tudo mesmo. Até mesmo desembainharmos as nossas varinhas mágicas e te enfeitiçar com um Accio. Só não nos responsabilizamos pelos efeitos causados depois que você não querer mais parar de consumir esse universo. Pois o encantamento é gratuito, mas os nossos exemplares não. A leitura de nossos exemplares é nada mais que uma viagem sem volta ao mundo da magia. E nada mais satisfatório para um amante de livros de histórias mágicas do que a leitura, pois as palavras têm um poder significativo. Já dizia o nosso sábio conselheiro Alvo Dumbledore: “Palavras são, na minha nada humilde opinião,nossa inesgotável fonte de magia. Capazes de causar grandes sofrimentos e também remedia-los.” Então sinta-se a vontade de se viciar na leitura da nossa revista e que o mundo da Magical Magazzine te encha de conhecimento e magia.

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Universal Orlando Rert

PaRQUE The Wizarding World of Harry Potter.

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parque temático “O Mundo Mágico de Harry Potter” foi inaugurado em junho de 2010 e trouxe com ele o que os fãs mais esperavam: poder sentir como é estar em Hogwarts, ou em Hogsmeade, ou até mesmo na companhia de Harry, Ron e Hermione. A Warner Bros. Entertainment Inc. e Universal Orlando Resort fizeram uma parceria para criar o primeiro ambiente no mundo completamente imerso em Harry Potter, sendo baseado nos famosos livros de J.K. Rowling e nos filmes da Warner Bros. Projetado como um “parque dentro de um parque”, o novo ambiente se tornou parte das Ilhas de Aventura da Universal, no Universal Orlando Resort.


Castelo De Hogwarts No estúdio da Warner Bros, onde foram filmados todos os longas do Harry Potter, você pode ver de perto cenários do Castelo de Hogwarts. Entre eles, estão o quarto de Ron e Harry, o escritório de Dumbledore, uma maquete gigante do castelo e muito mais.


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onheça os parques e atrações de Harry Potter em Orlando, com todas dicas e informações necessárias para você curtir os brinquedos, restaurantes e compras. O parque do bruxinho é, na verdade, duas áreas temáticas em dois parques da Universal Orlando, o parque Universal Studios e o parque Islands of Adventure. Desde que foram inaugurados, vêm sendo uma das atrações mais procuradas pelos turistas na cidade de Orlando. E não é por acaso, já que as duas áreas são incríveis e recriam com muita exatidão o universo do bruxo Harry Potter, com muitos detalhes e tecnologia. O bacana é que os dois parques ficam um ao lado do outro e é possível ir para ambos através de um trem chamado Hogwarts Express. Esse trem liga a vila de Hogsmeade, no Islands of Adventure, ao Diagon Alley (Beco Diagonal), no Universal Studios. Para fazer esse percurso você precisa de um ingresso específico que abrange os dois parques no mesmo dia. Dá para visitar o icônico castelo de Hogwarts, explorar os cofres do banco Gringotts e “voar” nas costas de um hipogrifo. De quebra, os visitantes podem experimentar a tradicional cerveja amanteigada e provar doces típicos do universos do bruxinho, como os imprevisíveis feijõezinhos de todos os sabores. Uma dica muito importante é ter o aplicativo da Universal em mãos e ir acompanhando as filas para tomar sua decisão. Uma vez que tomou uma decisão de rota, siga com ela pois se ficar mudando de idéia toda hora, vai acabar perdendo muito tempo na andança e deixando de curtir as atrações. Se você quiser fazer os dois parques em um dia ou for viajar em época de parques cheios, você pode precisar do Express Pass (fura filas da Universal) para conseguir aproveitar, especialmente agora que ele é aceito nas principais atração do Harry Potter (Escape from Gringotts e Harry Potter and the Forbidden Journey.

MUNDO DE FANTASIA DO BRUXO MAIS POPULAR DE TODOS OS TEMPOS


O PARQUE E SUAS ATRAÇÕES Guia do Harry Potter (Saiba tudo que você precisa para sua viagem)


Universo Harry P Castelo De Hogwarts

É a famosa atração de Hogwarts! O castelo em si já é cheio de interações e uma atração é maravilhosa para os fãs da série, construído há cerca de mil anos atrás por um arquiteto bruxo, que abriga a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Hoje a atração em si é um simulador 4D incrível que te faz se sentir dentro do filme O tour pelo castelo não passa em algumas partes logo no começo dele,mas ele passa pela grande maioria dos pontos que valem ser visitados e é a melhor maneira de conhecer Hogwarts sem enfrentar filas.

Beco Diagonal

A principal atração do Diagon Alley é o Banco Gringotts, o local no qual os bruxos guardam seus itens mais valiosos e onde está instalado um simulador que recria a fuga de Harry Potter e seus amigos de lá. Além disso, em cima do prédio onde fica o Banco, tem um dragão gigantesco que cospe fogo (de verdade) e grita a cada 10 minutos, podendo até assustar quem está distraído. A Universal conseguiu recriar de maneira fantástica nos parques do Harry Potter a atmosfera que faz com que os visitantes se sintam parte das histórias do bruxo.

Algumas melhores a do Parque mágico de t tempo


Potter em Orlando

s das atrações e mais todos os os !

Dragon Challenge

Dragon Challenge, São duas montanhas-russas invertidas que se cruzam e parece que uma vai bater na outra, com tematização da primeira tarWefa do Torneio Tribruxo do Harry Potter. Cada“dragão”possui um caminho único e diferente do outro.É um dos brinquedos mais radicais do parque do Harry Potter também a Flight of the Hipppogriff, que é uma montanha menor onde o meio-gigante Hagrid convida os visitantes a andarem em um “Hipogrifo”, que sobrevoa o perímetro de sua cabana e de sua plantação de abóboras, igual nos livros .

Loja Dedosdemel

A Dedosdemel é uma loja de doces mágicos, onde são vendidos os famosos Sapos de Chocolate, Feijõezinhos de todos os sabores, tortas de abóbora, e outros doces famosos nas histórias do Harry Potter. Tem também a Dervishes & Banges que é uma loja de acessórios e itens mágicos do Harry Potter, onde são vendidos bisbilhoscópios, as vassouras do modelo Firebolt e Nimbus 2000, camisas, bolas de quadribol e outros produtos,W a loja que vende as varinhas mágicas, famosa no filme. Você pode pegar o Trem Hogwarts e ir para o outro parque com brinquedo simulador da WScape From.


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ela primeira vez na história do Universal Orlando Resort, os visitantes poderão celebrar o orgulho das suas casas de Hogwarts em uma nova experiência de tirar o fôlego – The Nighttime Lights at Hogwarts Castle –, que estreia em 31 de janeiro, quarta-feira, e continuará em noites selecionadas ao longo de todo o ano de 2018. Quando a noite cair no The Wizarding World of Harry Potter – Hogsmeade, no parque Universal’s Islands of Adventure, uma projeção mapeada de última geração, combinada a efeitos especiais e luzes, irá envolver o castelo de Hogwarts em um espetáculo deslumbrante, que irá celebrar as quatro casas de Hogwarts – Grifinória, Corvinal, Lufa-Lufa e Sonserina. Os visitantes irão assistir com fascínio aos elementos icônicos e espíritos de cada casa que ganharão vida no majestoso castelo – tudo programado com músicas incríveis baseadas nas canções originais dos filmes de Harry Potter. Essa será a segunda experiência de projeção mapeada que o Complexo Universal Orlando realiza no The Wizarding World of Harry Potter – Hogsmeade. Durante as festas de fim de ano, a Universal lançou o “The Magic of Christmas no Castelo de Hogwarts”, que deu vida a momentos natalinos incríveis inspirados na série Harry Potter. Ambas as experiências foram também realizadas no Universal Studios Hollywood.

“The Nighttime Lights no Castelo de Hogwarts” está programado para acontecer entre 31 de janeiro e 5 de fevereiro e entre 7 e 12 de fevereiro. Datas adicionais serão anunciadas futuramente em www.universalorlando.com.br

O QUE E DAS ATRAÇ O ANO D


SPERAR ÇÕES PARA DE 2018

Sobre o Universal Orlando Resort .O Universal Orlando Resort é o destino único de férias, e é parte da família NBCUniversal Comcast. Há mais de 25 anos, o Universal Orlando tem criado férias épicas para toda a família – experiências incríveis que colocam os visitantes no centro de histórias e aventuras poderosas. Os três parques temáticos do Universal Orlando, Universal Studios Florida e Universal’s Islands of Adventure e Universal’s Volcano Bay, abrigam algumas das mais emocionantes e inovadoras atrações em parques temáticos do mundo, entre elas The Wizarding World of Harry Potter-Hogsmeade e The Wizarding World of Harry Potter-Diagon Alley. Os hotéis dentro do Complexo Universal Orlando – Loews Portofino Bay Hotel, the Hard Rock Hotel, Loews Royal Pacific Resort, Universal’s Cabana Bay Beach Resort e Loews Sapphire Falls Resort – apresentam um total de 5.600 quartos e são destinos em si mesmos. Seu complexo de entretenimento, o Universal CityWalk, oferece opções de restaurantes e entretenimento para todos os integrantes da família. O Universal Orlando Resort lança consistentemente experiências inéditas para seus visitantes, incluindo atrações poderosas, restaurantes incríveis e hotéis magnificamente temáticos. Já estão abertos o Universal’s Volcano Bay, uma experiência inteiramente nova de parque aquático temático, e Race Through New York Starring Jimmy Fallon, uma atração imersiva e interativa no parque Universal Studios Florida.


QUADRILBOL

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Quidditch, conhecido no Brasil como Quadribol, é um esporte fictício criado pela autora J. K. Rowling em sua série de ficção Harry Potter. A história da série centra-se em feiticeiros que estudam artes mágicas na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Nascido fora da tradição de vassouras voadoras usadas por bruxas para transporte, o Quidditchfoi desenvolvido pela autora como o esporte mais popular no universo de Harry Potter; um esporte complexo disputado completamente no ar por bruxos em vassouras voadoras. Como nas maiorias dos outros esportes, o objetivo do Quidditch é conquistar o maior número de pontos no final da partida. Os jogos são disputados por duas equipes adversárias compostas por sete jogadores. O esporte possui quatro bolas: uma Goles (Quaffle), dois Balaços (Bludgers) e um Pomo de ouro (Golden Snitch). Centrado em torno do uso de cada bola, existem quatro posições: os artilheiros e os goleiros, que jogam com as Goles; os batedores, jogadores que se concentram nos Balaços; e os apanhadores, responsáveis por tentar pegar o Pomo de ouro. Cada equipe é composta por três artilheiros, dois batedores, um goleiro e um apanhador. O Quidditch é disputado num campo oval com três aros de diferentes alturas em cada extremidade.


Os Balaços

Harry Potter desempenha uma posição importante e cobiçada para a equipe de sua casa em Hogwarts: ele é o apanhador. Torneios regionais e internacionais de Quidditch são mencionados em toda a série. Ao longo do enredo, Harry usa suas habilidades no esporte para obter respeito entre seus pares, conectando-se à sua ascendência, e até mesmo na busca de seu herói para derrotar o principal antagonista da série, Lord Voldemort. Aspectos da história do esporte são revelados em Quidditch Through the Ages, um livro publicado por Rowling em 2001. O Quidditch foi adaptado e tornou-se um esporte real e disputado em diversos países. Neste jogo, os jogadores ainda disputam usando vassouras, mas, em vez de voar, eles correm. No entanto, as regras básicas são as mesmas. Se passado muito tempo manteve todas as regras de jogo antigo e mais amado pelos alunos de Hadowords

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s primeiros balaços eram pedras voadoras, e na época de Mumps, tinham sido meramente desbastadas para assumirem uma forma arredondada. Apresentavam, porém, uma importante desvantagem: podiam ser quebradas pelas maças magicamente reforçadas dos rebatedores do século XV, caso em que todos os jogadores passavam a ser perseguidos pelos fragmentos da pedra até o resto da partida. Provavelmente, deve ter sido essa a razão pela qual algumas equipes de quadribol começarem a experimentar balaços de metal no início do século XVI.Ágata Chubb, especialista em artefatos mágicos antigos, já identificou nada menos que doze balaços de chumbo desse período, encontrados tanto em turfeiras irlandesas quanto em brejos ingleses. "São, sem a menor dúvida, balaços e não balas de canhão", escreve ela. Com o tempo, os feiticeiros descobriram que o chumbo era demasiadamente macio para a fabricação de marmitas(qualquer mocada deixada nele afectava a sua capacidade de voar em linha reta). Atualmente, eles são feitos de ferro e têm vinte e cinco centímetros de diâmetro ,sua superficie tem é irregular. Os balaços são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los. Se for permitido que ajam livremente, eles atacarão o jogador mais próximo, sendo a tarefa do batedor manter os balaços o mais longe possível da sua própria equipe e mandar o balaço na equipe adversária.


O Campo

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campo o n d e o jogo ocorre t e m formato oval, com 150 metros de comprimento por 55 de largura e uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui, de cada lado, duas “pequenas áreas” onde se encontram três balizas ou aros, cada uma com 15 metros de altura, em frente às quais se posiciona o goleiro (keeper) para defender os aros da goles, lançada pelos artilheiros da outra equipe.

O Pomo de Ouro O pomo de ouro é, como o nome indica, uma bola dourada. É minúscula (cabe na palma de uma mão) e se move aleatoriamente pelo estádio com suas pequenas asas extremamente velozes. O pomo de ouro costuma decidir jogos, pois o seu apanhamento delimita o fim de uma partida. Cada time possui um apanhador que tem de ficar sobrevoando o campo até encontrá-lo. A equipe que o captura ganha 150 pontos; não necessariamente, todavia, a equipe que apanha o pomo é a vencedora: caso a outra equipe tenha feito um placar que, mesmo após a captura do

pomo, seja superior, será essa a vencedora. Credita-se a sua invenção a Bowman Wright , um competentíssimo encantador de metais. Foi inventado para substituir o uso do pomorim dourado (animal mágico muito rápido), que era solto no início do jogo para ser capturado. A pomo de ouro tem uma memória carnal, ou seja, ela reconhece a primeira pessoa que tocou nela para impedir que haja dúvidas sobre qual apanhador a agarrou. O ferreiro que a forja usa luvas e até à hora de ser libertada no jogo, não é tocada por nenhuma mão humana.


Manobras

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a nobr a s A manobra de P l o y é uma manobra realizada por dois artilheiros para diminuir as defesas adversárias, colocando um ou mais artilheiros fora da jogada por alguns instantes. Um artilheiro, de posse da goles, penetra na defesa adversária e sobe, com o intento de atrair um ou mais adversários a segui-lo; então, ele larga ou atira a goles para um companheiro voando mais abaixo, que vai ter um adversário a menos com que se preocupar por um tempo. Foi mencionada pela primeira vez em Harry Potter e o Cálice de Fogo, durante a Copa Mundial de Quadribol. A “vítima” foi a artilheira búlgara Ivanova. A finta de Wronski é o movimento mais perigoso e, consequentemente, um dos mais famosos do quadribol. Consiste em um dos apanhadores voar mais alto e mergulhar, de forma a atrair a atenção do outro apanhador, que acha que o adversário viu o pomo de ouro. O objetivo é fazer o apanhador-alvo seguir o realizador da finta, até que o realizador se des-

via do chão, surpreendendo o alvo, que colide com o solo.Viktor Krum usou essa finta na Copa Mundial de Quadribol de 1994,no livro Harry Potter e o Cálice de Fogo. O rebate duplo é um movimento em que dois batedores rebatem um balaço ao mesmo tempo, imprimindo-lhe uma força capaz de deixar um adversário desacordado. A Pancada de Fingbourg é um dos movimentos mais perigosos e eficientes que um artilheiro de quadribol pode realizar. Primeiro ele se aproxima da área e pára por pouquíssimo com a vassoura a 90º, então arremessa a goles para o alto e deixa ela atingir

o ponto mais alto na sua trajetória de subida neste nanosegundo em que a goles pára no ar ele desmonta de sua vassoura e a segura como um bastão de beisebol e então acerta com força a goles (agora caindo), realizando um tiro quase indefensável para o goleiro adversário. A formação de ataque Hawkshead (cabeça de falcão) é a mais usada. Permite aos artilheiros realizarem uma manobra frontal e poderosa, com o portador da goles à frente da formação, que movimenta-se em V. Usada pelos inglesess. A “Slip Groth Roll” jogador que se coloca à semelhança de uma preguiça, para evitar um balaço.


Os jogadores Os jogadores Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro.

Apanhador Ver artigo principal: Apanhador A função do apanhador é capturar o pomo de ouro. Em cada time de quadribol existe um apanhador, se ele for atingido por um balaço, não pode ser substituído. Os apanhadores, devem se movimentar por todo o campo para capturar o Pomo de Ouro, porém deve tomar cuidado com os balaços.

Guidonar Falta praticada por qualquer jogador. Consiste em engatar o cabo da vassoura com a intenção de tirar o oponente de seu curso.

Batedor Há dois batedores em cada time, equipados com um taco cada. O seu objetivo é afastar com bastonadas os balaços dos jogadores da sua equipa e colocá-los na rota dos adversários, similares a zagueiros. Protegem os apanhadores. Os Batedores, devem rebater os balaços com seus bastões, para dificultar a movimentação dos artilheiros e do apanhador do time adversário. Em geral são escolhidos rapazes para essa posição, por causa da força física necessária para manejar os tacos e rebater os balaços, mas garotas também podem ser batedoras. São jogadores que precisam de muita habilidade para voar e ter grande equilíbrio porque, às vezes, é preciso usar as duas mãos para rebater um balaço mais violento.

Artilheiro Os artilheiros são os únicos, além do goleiro, autorizados a manter a posse da goles; sua função é marcar gols. Cada time possui três artilheiros. São sujeitos aos ataques dos balaços, por isso devem ter grande habilidade para se esquivar deles. Os Artilheiros, devem movimentar a goles pelo campo e tentar marcar pontos arremessando-a por entre os aros.


Vassouras Ver página anexa: Vassouras voadoras em Harry Potter Ao longo da série são mencionadas diferentes marcas de vassouras, em diferentes contextos. Há citações nos sete livros principais da série, bem como no livro Quadribol através dos séculos. Algumas foram desenvolvidas especificamente para a prática esportiva, como: série Nimbus, Silver Arrows, Shooting Star, série Comet, Cleansweep, Firebolt. Harry Potter é o único primeiranista autorizado a utilizar uma vassoura e participar da equipe de quadribol. Durante os dois primeiros anos ele utilizaVA uma Nimbus 2000 e a partir do terceiro usa uma Firebol.

Goleiro O goleiro é o jogador de quadribol encarregado de defender os três aros, evitando que os artilheiros, de posse da goles, marquem gols. No início do quadribol, os goleiros amarravam-se aos aros com uma corda, para não saírem de perto deles. Hoje, existe uma área que facilita o serviço. Os Goleiros, devem defender todos os arremessos lançados pelos artilheiros, defendendo os aros e passando a goles para os artilheiros de seu time.


Faltas conhecidas

Acotovelar

Catimbar

Bloquear

Ocorre, como o nome sugere, quando há uso excessivo e desnecessário de cotoveladas por qualquer jogador, de qualquer posição. Na partida final da Copa Mundial de Quadribol de 1994, a Bulgária recebeu penalidade cometida pelo goleiro búlgaro Zograf contra Mullet, artilheiro da Irlanda.

Esta falta é praticada apenas por batedores. Consiste em rebater o balaço em direção à arquibancada, obrigando, assim, as autoridades a proteger o público. É utilizada, por vezes, com a intenção de impedir o artilheiro de marcar um gol.

É praticada apenas por goleiros, e consiste em colocar uma parte do corpo por entre o aro da baliza, empurrando a goles para fora e impedindo o gol de ser marcado.

Mutretar Consiste em segurar a cauda da vassoura de um jogador do time adversário com a intenção de atrasálo ou impedi-lo de fazer a manobra planejada. Draco Malfoy cometeu essa falta durante uma partida em 1994, contudo, Madame Hooch, que apitava o jogo, não considerou- a.

Conduzir Praticada por artilheiros. Ocorre quando um deles carrega a goles até o aro da baliza, quando, na verdade, ela deve ser arremessada com bastonadas.

Escada É uma falta praticada na área das balizas que consiste na retirada do goleiro das balizas do time adversário praticada por dois artilheiros, para que o terceiro artilheiro possa marcar um gol com facilidade. O infrator é o jogador que não estiver em posse da goles. A prática era permitida nas partidas de quadribol, mas foi banida em 1884.

Furar goles Praticada por artilheiros. Ocorre quando a goles é danificada - mais especificamente, furada, para que ela caia com mais rapidez ou em ziguezague.

Roubar pomo O resumo dessa falta é que apenas o apanhador tem permissão de capturar o pomo. É proibido a todos os outros jogadores ter qualquer tipo de contato com a bola dourada.


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o final do século XX, a Nimbus Racing Broom Company dominou sua concorrência. Os modelos Nimbus Two Thousand Two Thousand One One superaram todas as outras vassouras de primeira classe combinadas por um fator de três para um.

Mal os projetistas da Nimbus perceberam que uma vassoura de corrida estava em desenvolvimento, o que os tiraria do primeiro lugar dentro de doze meses de seu lançamento. Este foi o Firebolt, um projeto ultra-secreto desenvolvido por Randolph Spudmore (filho de Able Spudmore de Ellerby e Spudmore, que produziu o Tinder Blast em 1940 e o Swiftstick em 1952, ambas vassouras reparáveis, mas nunca alcançando grande popularidade). Um habilidoso e inovador projetista de vassouras, Randolph foi o primeiro a usar ferragens feitas de duendes (incluindo apoios para os pés, estantes e galhos), cujos segredos não são totalmente compreendidos, mas que parecem dar à Firebolt mais estabilidade e poder em condições adversas. condições e um aperto de pé antiderrapante especial que é de particular vantagem para os jogadores de Quadribol. A alça é de ébano polido e os galhos de bétula ou aveleira de acordo com a preferência pessoal (a bétula tem a reputação de dar mais "oomph" em altas subidas, enquanto a aveleira é preferida por aqueles que preferem a direção do gatilho). A Firebolt é uma vassoura cara e Harry Potter foi um dos primeiros a ter uma. Continua a ser feito em quantidades relativamente pequenas, em parte porque os trabalhadores dos goblins envolvidos na indústria siderúrgica patenteada são propensos a greves e greves na menor provocação.


A R O N O S A H L I A TR Além de personalidades marcantes e ótimas tramas dentro no rico universo criado por J.K Rowling, a trilha sonora concebida nas 10 obras cinematográficas também são de encher os olhos. Desde os primeiros filmes do bruxinho até a nova saga, é notável o alto nível dos compositores encarregados para esta função. É sobre algumas destas obras que falaremos a seguir, através de resenhas e menções extraídas de sites da web.

Fonte: Study Breaks Magazine

Trilha sonora do novo longa terá 25 faixas A WaterTower Music anunciou os detalhes do lançamento da trilha sonora de “Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald”. O vencedor de premiações como Grammy e Emmy Awards, James Newton Howard, que também já foi indicado ao Oscar, é o compositor responsável pela trilha sonora,

que contém 25 faixas e estará disponível para streaming a partir do dia 9 de novembro (via MovieWeb). O álbum também será vendido em forma de CD a partir do dia 30 de novembro e como vinil em janeiro de 2019. Sobre seu trabalho no longa, Howard comentou: “Trabalhar em ‘Animais Fantásticos’ é uma maravilhosa oportunidade musical. O filme é de-

licioso, substancial e complexo; e o (diretor) David Yates foca muito seriamente a música e é um colaborador verdadeiramente apaixonado e entusiasta.” A trilha sonora de “Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald” já está disponível para pré-venda. A faixa-título e a música “Salamander Eyes” já estão disponíveis para streaming .


John Willians - Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001)

Primeiro filme da saga Harry Potter na cinema, Harry Potter e a Pedra Filosofal teve sua trilha sonora dirigida por John Williams. Indicada ao Oscar em 2002, mas perdeu para O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel. A trilha desse filme é considerada uma das melhores já feitas do estilo no cinema. Music On The Run

sivelmente, é o ponto alto), mas tudo é muito parecido com o volume anterior, numa espécie de reciclagem – o que diminui o impacto do álbum e, claro, a qualidade. Agora, John Williams é sempre John Williams, nunca insatisfatório. A Câmara Secreta, portanto, pode ser uma trilha óbvia e que copia vários elementos sonoros de A Pedra Filosofal, mas nem por isso deixa de ser interessante. Mais um setor da saga que permaneceu positivo. Cinema e Argumento

Patrick Doyle - Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)

John Willians - Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)

John Willians - Harry Potter and The Chamber of Secrets (2002)

John Williams seguiu os passos de Chris Columbus: não se mexe em time que está ganhando. Dessa forma, não existem muitas surpresas nas composições de A Câmara Secreta. Claro que ainda John Williams apresenta momentos inspirados (Fawkes, the Phoenix, pos-

Window to the Past. Alguns não aprovam o novo clima criado por Cuarón, mas ele era extremamente necessário. E essa mudança também refletiu na trilha. Um belíssimo acerto que marcou a despedida de Williams no cargo de compositor da saga. Cinema e Argumento

Se Alfonso Cuarón mudou toda a abordagem de Chris Columbus para a obra de J.K. Rowling, John Williams também seguiu a tendência. Ao invés de reciclagem, como fez em A Câmara Secreta, o compositor inovou e alcançou o seu auge em Harry Potter com O Prisioneiro de Azkaban. São inúmeras as faixas cheias de belos momentos. Entre elas, podemos citar Aunt Marge’s Waltz, Buckbeak’s Flight, Double Trouble e, especialmente, a melancólica A

Quem diria que, depois do notável trabalho de John Williams em O Prisioneiro de Azkaban, Harry Potter teria um compositor tão inexpressivo e que entregou a pior trilha sonora da história do menino-bruxo. A impressão que fica é que Patrick Doyle tratou a produção como uma aventura qualquer, algo perceptível nas composições banais. Ainda dá para destacar momentos raros dignos de nota, como as excelentes Neville’s Waltz, Harry in Winter e The Quidditch World Cup. Mas é tudo muito pouco para um álbum com 24 composições e que mal deixa qualquer melodia na lembrança. Uma pena que tenha sido essa decepção… Por


sorte essa foi a primeira e última participação de Doyle. Cinema e Argumento

Nicholas Hooper - Harry Potter and the Order of the Phoenix (2007)

O setor de trilhas de Harry Potter não poderia ter encontrado melhor aquisição que Nicholas Hooper. Renovando por completo a parte sonora, Hooper apresentou momentos marcantes em singularidades como Dumbledore’s Army – uma das composições mais memoráveis de toda a série. A variedade instrumental também está presente na empolgante Fireworks e na simplicidade mais do que eficiente da faixa de despedida, Loved Ones & Leaving. Em suma, Hooper apagou qualquer resquício de lembranças inexpressivas deixadas por Patrick Doyle. É a revelação de um compositor subestimado pelas premiações e que renovou com muita competência a trilha de Harry Potter. Cinema e Argumento

Nicholas Hooper - Harry Potter and the Half-Blood Prince (2009) Seguindo o maravilhoso ritmo de qualidade apresentado em A Ordem da Fênix, Nicholas Hooper permaneceu como compositor e, novamente, fez um trabalho cheio de acertos. Se O Enigma do Príncipe foi uma completa decepção em termos de roteiro, o mesmo não se pode dizer da trilha, que passeia pelos mais diversos estilos. É certo que Farewell Aragog e In Noctem, por exemplo, representam picos de excelência, mas a trilha toda é bem pontuada em sua diversidade e apresenta, constantemente, momentos dignos de reconhecimento. Essa, no entanto, foi a última participação de Hooper em Harry Potter. Merecia ter ficado mais tempo… Cinema e Argumento

Alexande Desplat - Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (2010) Com a saída de Hooper, fiquei aliviado ao saber que Alexandre Desplat havia assumido o cargo. Ora, Desplat está sempre em evidência, com seguidas indicações ao Oscar e prova ser um sujeito que faz os mais variados tipos de trilha. E, quando escutei a maravilhosa The Oblivation, pensei que estávamos diante de outro grande momento do compositor francês. Engano. Correta do início ao fim, a trilha de As Relíquias da Morte – Parte 1 nunca empolga. É um trabalho satisfatório e que está longe de ser inexpressivo como o de Patrick Doyle, mas também não chega nem perto de representar um grande momento de Harry Potter. É, Desplat ficou devendo dessa vez… Cinema e Argumento


Alexande Desplat - Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (2011)

Na trilha de despedida, Alexandre Desplat continuou como compositor e fez mais ou menos o que havia apresentado em seu trabalho anterior. Ou seja, o que podemos ouvir em As Relíquias da Morte – Parte 2 não foge do óbvio. Assim como John Williams em A Câmara Secreta, Desplat faz uma reciclagem de seu próprio trabalho (com a diferença de apresentar um tom mais pesado e alucinante em certas composições) e, novamente, não surpreende. Sinto falta de ousadia no francês, que já fez tantos trabalhos originais e que, em duas tentativas nessa série cinematográfica de grande visibilidade, adotou a posição confortável de ser apenas correto. Poxa, Desplat! Cinema e Argumento

James Newton Howard - Fantastic Beasts and Where to Find Them (2016)

James Newton Howard certamente não contava com uma tarefa fácil. A trilha sonora dos filmes do universo de Harry Potter já esteve nas mãos de nomes como John Williams e Alexandre Desplat, com o tema conduzido por Williams sendo tão marcante quanto aqueles de Star Wars ou Indiana Jones. Howard precisaria, portanto, não apenas introduzir melodias que combinassem com o tom diferenciado de Animais Fantásticos e Onde Habitam, como viver à altura de seus predecessores. Felizmente, o maestro já é mais do que experiente em trilhas sonoras, tendo composto para a trilogia Jogos Vorazes e, ao lado de Hans Zimmer, para O Cavaleiro das Trevas, sem falar das dezenas de outros álbuns assinados por ele. O respeito do compositor pela história desse mundo mágico já se demonstra de maneira bastante clara logo no tema de abertura, que leva o título do filme. Aqui ouvimos Hedwig’s Theme sendo instrumentado brevemente, nos levando de volta para o universo criado por J.K. Rowling de imediato. Mas Howard não permite que a escutemos por completo e logo faz a transição para o familiar tom que escutamos ao longo de todo o longa, com um ar de fascínio que a obra procura transmitir. A melodia assume uma postura mais sombria logo em seguida com uma percussão forte, a fim de denotar a instabilidade da época retratada, conforme as notícias sobre Grindenwald pulam na tela, apenas para ser substituído pelo descontraído tema de Newt novamente, que perfeitamente se encaixa com sua dis


o que eles escutam? Daniel Radcliffe

The Strokes, Stereophonics, Dandy Warhols, Sex Pistols

Emma Watson

Postal Service, Norah Jones, Eminem, Katie Melua, Jamie Callum, Joss Stone, Amy Winehouse, Alanis Morisette, Radiohead, Razor Light, Aimee Man, Sarah Mclachlan, Eric Clapton, BB King, John Hiatt, Joni Mitchell, Pretenders, Tina Turner, Meatloaf, 10,000 Maniacs, Usher.

posição mais inocente em relação ao mundo. Trechos dessa composição ouvimos ao longo de todo o álbum, funcionando como o leit motif da obra cinematográfica, com destaque para Inside the Case, na qual conseguimos ouvir o tema com mais calma. James Newton Howard, porém, não deixa sua trilha cair na mesmice e utiliza com exatidão as vozes para trazer o tom hermético da magia à tona. Estamos falando de um filme no qual um dos maiores focos é o perigo da exposição do mundo mágico e isso torna-se evidente nas melodias do maestro em alguns momentos. Em outros, por sua vez, ele recupera sons dos oito filmes anteriores, especialmente no uso de instrumentos de corda e sopro, garantindo toda a temática de fantasia à obra. Sentimos uma forte identidade própria sendo impressa à essa sonoridade mesmo nos sons metálicos que remetem aos filmes de Harry Potter. Isso se dá pela constante intercalação com tons de jazz, que perfeitamente remetem à época que a obra busca retratar. Estamos falando dos anos 1930, no qual a proibição de bebidas alcoólicas estava em seu auge. A trilha, portanto, assume um ar de “coisas escondidas”, que nos situa nesse período de maneira orgânica e discreta, visto que poucas vezes escutamos de algum personagem a Lei Seca sendo mencionada. A faixa que marca o jazz de maneira mais evidente é Jacob’s Bakery, que, embora esteja presente apenas no final do álbum, junto de Newt Says Goodbye to Tina, pode ser escutada algumas vezes ao longo da projeção. O tema descontraído e alegre reflete a postura do escudeiro de Newt com exatidão, bem representando sua vontade de ajudar os outros. Essa faixa, que é colocada ao lado do jazz, também marcada pelo som do piano, resume bem a aproximação que o protagonista tivera com Tina, simbolizando bem a crescente paixão entre os dois. A trilha de Howard se faz essencial para compor o tom da sequência, que não teria nem metade de sua eficácia sem ela. Evidente que já somos deixados mais emotivos após a triste Jacob’s Farewell, que marca a despedida do grupo com seu amigo trouxa. O maestro, porém, deixa um leve tom de esperança no final, nos permitindo que especulemos o retorno de Jacob em algum filme futuro. Os títulos finais, então, retomam o ar de fantasia, aventura e estupefação do longa, com um ar bastante otimista por mais que o desfecho não tenha sido exatamente feliz, especialmente após todo o conflito com a criatura dentro de Credence, que é muito bem acompanhado por The Obscurus e Rooftop Chase, que assumem toda a tensão do que vemos em tela, a primeira ainda contando com um crescendo com um ar cada vez mais claustrofóbico. É interessante como a obra intercala melodias


sombrias e descontraídas, mas estamos falando de um mundo mágico onde tudo é possível e não poderia ser diferente na música. Apesar do compositor não conseguir nos entregar algo tão marcante quanto Hedwig’s Theme, ele certamente cumpre seu papel criando a atmosfera de Animais Fantásticos e Onde Habitam. Com melodias que alternam entre clima mais sombrio e o fantástico, James Newton Howard imprime um ar diferente daquele que sentimos em Harry Potter, garantindo identidade própria às suas composições. Seu álbum consegue nos mergulhar de cabeça nesse mundo de magia e bruxaria, que ainda há muito de novo para nos mostrar. Plano Crítico

“Com melodias que alternam entre clima mais sombrio e o fantástico, James Newton Howard imprime um ar diferente daquele que sentimos em Harry Potter.”

Fonte: The Emory Wheel


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Os genios por tras ´ da musica John Willians País: Estados Unidos Outras trilhas: Tubarão (1975); Star Wars (saga); Jurassic Park (1993); AI: Inteligência Artificial (2000); Lincoln (2012).

Alexandre Desplat País: França Outras trilhas: O Despertar de uma Paixão (2004); O Curioso Caso de Benjamin Button (2009); O Grande Hote Budapeste (2015); A Forma da Água (2018).

Nicholas Hooper País: Reino Unido Outras trilhas: State of Play (2003); The Young Visiters (2003); The Escape Artist (2013).


Patrick Doyle País: Escócia Outras trilhas: Hamlet (1996); Eragon (2006); Thor (2011); Cinderella (2015).

o que eles escutam? Rupert Grint

Gosta de vários estilos, mas o favorito é rock and roll.

Tom Felton

Hip-hop e rap – dentre os seus rappers preferidos estão Tupac Shakur e Big Syke. Também é fã de Eminem e gosta de artistas no estilo acústico, como Jack Johnson, John Mayer e Jason Mraz. James Newton Howard País: Estados Unidos Outras trilhas: O Sexto Sentido (1999); Corpo Fechado (2000); King Kong (2005); Malévola (2014); Jogos Vorazes (saga).


A Warner Bros. Pictures confirmou que Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald será o título da sequência de Animais Fantásticos e Onde Habitam. Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald é o segundo capítulo de cinco filmes inspirados no Mundo Bruxo de J.K. Rowling. A estreia está marcada por 15 de novembro de 2018. David Yates dirige a sequência. Os Crimes de Grindelwald é a segunda de cinco novas aventuras no Mundo Bruxo de J.K. Rowling.


A

nimais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald é a segunda de cinco novas aventuras no Mundo Bruxo de J.K. Rowling. No final do primeiro filme, o poderoso bruxo das trevas Gerardo Grindelwald (Johnny Depp) foi capturado pela MACUSA (Congresso Mágico dos Estados Unidos da América) com a ajuda de Newt Scamander (Eddie Redmayne). Mas, cumprindo sua ameaça, Grindelwald escapou da custódia e começou a reunir seguidores, a maioria desavisada de sua verdadeira intenção: criar magos de sangue puro para dominar todos os seres não-mágicos. Em um esforço para frustrar os planos de Grindelwald, Alvo Dumbledore (Jude Law) recruta seu ex-aluno Newt Scamander, que concorda em ajudar, desconhecendo os perigos que estão por vir. As linhas são desenhadas à medida que o amor e a lealdade são testados, mesmo entre os mais verdadeiros amigos e familiares, em um mundo bruxo cada vez mais dividido. O elenco conta com Ezra Miller (Credence) e Zoe Kravitz (Leta Lestrange), que retornam. Além disso, Callum Turner INGRESsa à adaptação como o irmão de Newt, o herói de guerra, Theseus Scamander, que se juntam a Katherine Waterston, Eddie Redmayne, Alison Sudol e Dan Fogler. Johnny Depp vive o vilão


Gerardo Grindelwald e Jude Law será o jovem Dumbledore. David Yates volta a dirigir. Com roteiro de J.K. Rowling. No final do primeiro filme, o poderoso Bruxo das Trevas Gerardo Grindelwald (Johnny Depp) foi capturado pela MACUSA (Congresso Mágico dos Estados Unidos da América) com a ajuda de Newt Scamander (Eddie Redmayne). Mas, cumprindo sua ameaça, Grindelwald escapou e começou a reunir seguidores, que em sua maioria desconhecem seu verdadeiro propósito: elevar os bruxos de sangue puro para dominar todos os seres não-mágicos. Em um esforço para frustrar os planos de Grindelwald, AlvoDumbledore (Jude Law) procura seu antigo aluno, Newt Scamander, que concorda em ajudar, sem saber dos perigos que o aguardam. Linhas são traçadas quando amor e lealdade são testados, mesmo entre os amigos e familiares mais verdadeiros, em um mundo bruxo cada vez mais dividido.


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