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COMUNICACION

EJEMPLAR GRATUITO



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Los orígenes de la Televisión

La invención de la televisión fue un largo proceso de colaboración. Un anticipado evento fue la exitosa transmisión de una imagen de 1884 por el inventor alemán Paul Nipkow. Su sistema mecánico, conocido el disco rotatorio fue desarrollado mas tarde por el científico escoses John Logie Baird, quien transmitió la imagen televisada en 1926 a una audiencia en la real academia de ciencias en Londres. Otros inventores explicaron con mayor detalle el sistema de Nipkow’s incluidos los americanos Herbet Ives, quien fue un ingeniero de AT&T y Charles Francis Jenkis. Sin embargo, la capacidad comprobada del sistema electrónico de tubos que había sido desarrollada para la radio desvió la atención financiera y científica hacia esa tecnología y alejándose de la investigación en el disco rotatorio.

La primera patente estadounidense para un sistema de televisión completamente electrónico fue concedida en 1927 a Philo T, Farnsworth, quien transmitió la señal de la imagen de un dólar estadounidense con su llamado tubo disector de imagen en los laboratorios de la compañía Philadelphia Storage Battery (Phlico). Mientras tanto, las tres centrales tecnológicas de comunicación General Electric, Westhinghouse y RCA estuvieron cooperando estrechamente una con otra. General Electric y Westinghouse eran poseedores de una porción significativa de acciones en RCA y las compañías compartieron una colección de valiosas patentes de radio. En 1930 ellos consolidaron sus esfuerzos en investigación de la televisión en las instalaciones de RCA en Cherry Hill, New Jersey, bajo la dirección del científico inmigrante Vladimir Zworykin. Farnsworth, Zworykin o ambos son acreditados por historiadores como los inventores de la televisión.


Larry King

Larry King (1933), Locutor americano conocido por sus entrevistas influyentes a figuras públicas especialmente a políticos. Nacido bajo el nombre de Lawrence Harvey Zeiger, en Brooklyn Nueva York, King asumió su nombre profesional en 1957 y fue la primera vez que salió al aire en una estación de radio de Miami Florida como reemplazo del DJ de la mañana debido a que atrajo a una gran audiencia local, en 1958 fue contratado como locutor para el programa matutino de 4 horas, desde un restaurante local, donde dirigía entrevistas improvisadas tanto a celebridades y comensales. El programa se cambió a un horario nocturno en 1963, y al año siguiente King se convirtió en el presentador de un programa por televisión que se transmitía los fines de semana. En 1965 el empezó a escribir una columna periodística en la zona de Miami. Desde 1972 hasta 1975 King trabajó como locutor y escritor independiente. El regresó a la radio de Miami en 1975 y reanudó sus actividades. En 1978 se convirtió en el anfitrión de un show nocturno de entrevistas a nivel nacional. El programa de 4 horas demostró su éxito, y en 1978 se mudó a Washington, D. C., donde el show continuó con el mismo formato de entrevistas y llamadas de radioescuchas. En una hora de televisión la versión del show hace su debut en CNN en 1985 demostrando su popularidad. King hizo una entrevista personal al candidato presidencial a los Estados Unidos H. Ross Perot durante la campaña de 1992 ayudó a ambos, a Perot con la candidatura y a King con el rating. La autobiografía de King, Larry King por Larry King fue publicada en 1994. El también escribió Sobre la línea: El nuevo camino hacia la casa blanca (1993) y Como hablar con cualquiera, a cualquier hora en cualquier lugar: Los secretos de una buena conversación (1994).


PUBLICIDAD SUBLIMINAL Percepción subliminal, la percepción de estímulos de los cuales una persona no tiene conciencia. El termino subliminal significa literalmente “debajo del umbral”. En términos psicológicos el umbral es el nivel al cual una persona es consciente de un estimulo, como una luz o sonido. Por ejemplo. Una persona con audición normal puede escuchar cualquier sonido desde 20 ciclos por segundo en lo más bajo del umbral hasta 20 mil ciclos por segundos a lo más alto. Hay algunas indicaciones, sin embargo, en que los sentidos de una persona pueden en cierto grado recibir y transmitir estímulos al cerebro que están por debajo del umbral y pueden hacerlo sin que la persona esté consciente de ello. La percepción subliminal despertó cierto interés público se reportara después de que en 1957 en una sala de cine en Nueva Jersey había mensajes subliminales en su pantalla. Estos mensajes, impulsaron a la audiencia a comer palomitas y a beber coca cola, se alegó de haber sido mostrados tan rápidamente que los espectadores no estuvieran conscientes de haberlos vistos. Sin embargo el cine reportó que sus ventas de palomitas y coca cola se incrementaron notablemente después de que los mensajes fueran presentados. Hubo mucha protesta pública en contra de esta forma llamada publicidad oculta, y las cadenas más importantes de radio y televisión prohibieron todas las formas de publicidad subliminal. Sin embargo, más tarde, los investigadores sugirieron que estos hallazgos habían sido fabricados como truco publicitario. Los psicólogos y los expertos en publicidad han llevado a cabo diversos tipos de experimentos para probar los efectos de la percepción subliminal sobre el comportamiento humano. Recientes estudios no han encontrado evidencia de que la publicidad subliminal tenga algún efecto persuasivo. Además un estudio sobre los casetes de autoayuda subliminales las cuales aseguraban mejorar la memoria y la autoestima a través del uso de mensajes subliminales encontraron que las personas que escucharon esas cintas por un periodo de semanas no mostraron mejoras en dichas áreas. Algunas investigaciones han demostrado evidencia de percepción subliminal pero no persuasiva. En un experimento, personas vieron palabras que fueron rápidamente proyectadas en una pantalla. Aunque las personas reportaron que no pudieron percibir las palabras, más rápidamente reconocieron las palabras subsecuentes en la pantalla si las nuevas palabras estaban relacionadas en significados a las palabras presentadas subliminalmente.


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LIBERTAD DE PRENSA Libertad de prensa, inmunidad de los medios de comunicación incluyendo periódicos, libros, revistas, radio y televisión del control o censura del gobierno. La libertad de prensa es considerada fundamental para los derechos individuales. Sin medios libres, una sociedad libre y una autonomía democrática no serían posibles. Al reconocer el derecho a disentir, los gobiernos democráticos alientan un cambio social y político pacífico y ordenado. Cuando el primer congreso de los estados unidos se reunió en 1789 su principal orden de trabajo fue la aprobación de la declaración de los derechos, las primeras 10 enmiendas de la constitución de los estados unidos. La primera enmienda estipula que el “congreso no debe hacer leyes que limiten la libertad de expresión y de prensa”. Aunque pensada como una garantía para limitar al gobierno federal, su alcance se extendió por la catorceava enmienda (1868) para proteger a la prensa de ser limitada por los estados. En su sentido constitucional, el término prensa ha sido interpretado por la suprema corte de los estados unidos para abarcar no solo los diarios, si no también libros, revistas y otro material impreso, así como la industria cinematográfica. (Otros medios de com., regulados por la comisión federal de com. Desde 1934, se han movido hasta la primera enmienda para igualar con los medios impresos.)

LIMITACIONES Sin embargo, la libertad de prensa no es absoluta. El principio ha establecido a lo largo del tiempo que la prensa no debe de ser usada en circunstancias que puedan crear un “peligro inminente” de traer serias consecuencias a algunos intereses importantes que el gobierno tiene derecho u obligación de proteger. Por ejemplo, durante la primera guerra mundial (1914-1918), se impusieron restricciones en la defensa directa de traición y sobre críticas al gobierno, reclutamiento o a la bandera norteamericana. Otra importante limitante sobre la libertad de prensa es la ley que involucra la difamación de una persona, falsas acusaciones o exposiciones de odio a alguien, burla o pérdidas financieras. En 1964 la suprema corte de los estados unidos sostuvo la ley de difamación en contra de los intereses protegidos por la primera enmienda. La corte sostuvo que una figura pública que demande a un periódico por difamación puede recuperar daños solo si la persona puede probar que esta declaración impresa fue hecha con malicia, esto es, “con conocimiento que esto fue falso, imprudente y que quien hizo la acusación hizo caso omiso. Posteriores casos en la corte han extendido este principio para una mayor protección de una prensa libre. Hasta mediados del siglo XX, la ley de obscenidad fue también una importante limitación sobre la libertad de prensa. Hoy es la excepción, como la ley de difamación, han sido limitadas para excluirlas de la garantía constitucional así también como la llamada pornografía explicita.


TIPOS DE PUBLICIDAD La publicidad es la promoción de los productos y servicios de una compañía, llevada a cabo principalmente para aumentar la venta de los productos y servicios. También está hecha para desarrollar una identidad de marca y comunicar cambios en los viejos productos o presentar un nuevo producto-servicio a los clientes. La publicidad se ha convertido en un elemento esencial del mundo corporativo y por lo tanto las empresas destinan una cantidad considerable de recursos para su presupuesto de publicidad. Hay varias razones para la publicidad, algunas de las cuales son las siguientes: • Aumento de las ventas del producto/servicio. • Crear y mantener una identidad de marca o imagen de marca. • Comunicar un cambio en la línea de productos existente. • Introducción de un nuevo producto o servicio. • Aumentar el valor-rumor (Capacidad para crear ruido y llamar la atención) de la marca o compañía. Por lo tanto hay varias razones para la publicidad. De forma similar existen diversos medios, los cuales pueden ser eficazmente utilizados por la publicidad. Más abajo están mencionadas las diversas categorías o tipos de publicidad. Eche un vistazo.

Publicidad encubierta - Publicidad en Películas Publicidad encubierta es una clase única de la publicidad en la que un producto o una marca en particular se incorpora en algunos canales de entretenimiento y medios de comunicación, como películas, programas de televisión o incluso deportivos. No hay publicidad comercial como tal en el entretenimiento, pero la marca o el producto es sutilmente (o, a veces, evidentemente) mostró en el programa de entretenimiento. Algunos de los ejemplos más famosos de este tipo de publicidad tiene que ser la aparición de la marca Nokia que se muestra en el teléfono de Tom Cruise en la película Minority Report, o el uso de vehículos Cadillac en la película Matrix Reloaded. Presta atención la próxima vez, que te van a venir a través de una gran cantidad de ejemplos de este tipo.


Publicidad Sustituta - Publicidad Indirectamente Publicidad sustituta se ve un lugar destacado en los casos en que la publicidad de un producto en particular está prohibida por la ley. Publicidad de productos como los cigarrillos o el alcohol, que son perjudiciales para la salud están prohibidos por ley en varios países. Por lo tanto estas empresas vienen con varios otros productos que tienen la misma marca e indirectamente recordarle a la gente de los cigarrillos o el alcohol de la misma marca por la publicidad de los demás productos. Los ejemplos más comunes incluyen Fomenta y marcas de cerveza Kingfisher, que se ven a menudo para promover su marca con la ayuda de la publicidad sustituto.

Servicio Público Publicidad - Publicidad para causas sociales Anuncios de servicio público es una técnica que hace uso de la publicidad como un medio eficaz de comunicación para transmitir mensajes sociales relevantes sobre asuntos importantes y las causas sociales como el sida, la conservación de energía, la integridad política, la deforestación, el analfabetismo, la pobreza, etc. Informa David Ogilvy, que es considerado como uno de los pioneros de la publicidad y la comercialización conceptos había alentado el uso del campo de la publicidad para una causa social. Ogilvy dijo una vez: "La publicidad justifica su existencia cuando se utiliza en el interés público - es demasiado poderosa herramienta a utilizar exclusivamente con fines comerciales.". Hoy en día, la publicidad de servicio público se ha utilizado cada vez más en forma no comercial en varios países de todo el mundo con el fin de promover diversas causas sociales. En Estados Unidos, las estaciones de radio y televisión se otorgan a los licitadores sobre la base de una cantidad fija de los anuncios de servicio público transmitido por el canal.

Publicidad exterior Se hace uso de varias herramientas y técnicas para atraer a los clientes en exteriores. Los ejemplos más comunes de publicidad exterior son las espectaculares, quioscos, y eventos y comerciales-shows organizados por una (compañía). Publicidad en espectaculares es muy popular. Sin embargo, tiene que ser muy breve y llamativa para captar la atención de los transeúntes. Los quioscos no sólo proporcionan una salida fácil para los productos de la compañía, sino también para hacer una herramienta eficaz de publicidad para promover los productos de la compañía. Organizar eventos especiales o patrocinarlos es una Excelente oportunidad estratégica y publicitaria. La empresa puede organizar ferias, exposiciones o incluso para hacer publicidad de sus productos. Si no es esto, la empresa puede organizar varios eventos que están estrechamente relacionados con su campo. Por ejemplo, una empresa que fabrica los servicios deportivos puede patrocinar un torneo deportivo para anunciar sus productos.


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Nuevos medios de comunicación masiva Tecnologías de comunicación en los nuevos medios Aquí hay algunas de las tecnologías contemporáneas de nuevos medios de comunicación que son una mezcla de comunicación masiva y comunicación interpersonal.

• Mundos de Realidad Virtual: Un mundo virtual es simulado por una computadora, presentados como un ambiente tridimensional en la pantalla del monitor de una computadora, con la intención de que sus usuarios habiten e interactúen por medio de presentaciones gráficas “avatar” de ellos mismos. El ambiente de realidad virtual en 3-D mas conocido es “Segunda vida” (Second Life) creado por la compañía Linden Lab de San Francisco. Más de 15 millones de residentes de SV crean avatares representándose a sí mismos, construyen y crean objetos y ropa, e interactúan entre ellos en el marco de un mundo virtual completo creado por el usuario con su propia economía en la cual pueden tener una propiedad. SV no es un juego. No hay reglas de juego, sin marcador, sin ganadores, sin perdedores. En vez de eso, es un ambiente social interconectado empleado ampliamente para recreación, comercio y educación. Con frecuencia los mundos virtuales menos conocidos donde los usuarios tienen avatares sociales con perfiles y conexiones a gente con la que comparten intereses incluyen There, Kaneva, Whyville, Linkedin, IMVU y Moove. Para adolescentes de 13 años o mas están Segunda Vida y Zwinky o Zwinktopia.

Los mundo virtuales a veces son referidos como ambientes virtuales colaborativos (AVC), ambientes virtuales multi-usuario (AVMU) porque involucran a los avatares de mas de una persona, o ambientes de inmersión virtual (AIV) porque el usuario realmente se siente dentro de ese mundo.

Las AVMU también han sido llamados juegos de rol multi-jugador masivos en línea (massively multiplayer online role-playing games “MMORPGs”), juegos masivos multi-jugador en línea (massively multiplayer online games “MMOGs”), multijugador masivo en línea (massively multiplayer online “MMOs”). Estos incluyen juegos de computadora en línea tales como “World of Warcarft” en los que los jugadores combaten con otros cientos; Weblo, Ultima Online y Everquest II. Los juegos de solo texto que fueron populares hacen algunos años eran llamados dominios multi-usuarios (multi-user domains “MUDs”) y dominios multi-usuarios orientados a objetos (MUD object oriented “MOOs”).

Hay una lista de mundos virtuales por categoría las cual muestra 128 sitios web de mundo virtual en once categorías populares: niños, adolescentes, de 20-30, 40 o mas, tecnomano (techies), novatos, artistas, conmutado, banda-ancha, acceso libre y acceso a mac.

Otra herramienta importante de realidad virtual es Google Earth, el cual crea un puré de imágenes de satélite, mapas, terreno y edificios 3D. Además de la superficie de la tierra, puedes explorar el cielo con Google Earth. Google Sketchup y Google 3D Warehouse complementan Google Earth. Una herramienta de realidad virtual de Microsoft construida en cielo de Google Earth es WorldWide Telescope, un puré de datos que forma un entorno de visualización en el cual una computadora personal puede funcionar como un telescopio virtual.

Wiki: Un wiki es un recurso en línea que permite a los usuarios añadir y editar contenido conjuntamente. A través de la utilización de hipertexto, la colección de páginas web de un wiki puede ser navegada y editada por cualquier persona. El hecho de que cualquiera pueda editar, eliminar o modificar su contenido hace a un wiki el trabajo colaborativo de muchos autores diferentes. El más conocido de este tipo de sitio web informativo es Wikipedia. Se trata de un recurso de investigación como una enciclopedia o base de datos que es amplia y general en la cobertura de temas. La Wikipedia en idioma inglés o en versión en inglés) tiene la base de


usuarios más grande entre todos los wikis y está entre los veinte más importantes entre todos los sitios web en términos de tráfico. Por otro lado, muchas wikis son limitadas y enfocadas en un rango definido de temas de muchos wiki. Las Wikis se pueden configurar de forma gratuita desde proveedores como Wetpaint y Wikidot. Hay una lista de las wikis más grandes. La palabra wiki wiki significa rápidamente en hawaiano. Blogs: Blog es la abreviatura de weblog, una forma de diario en línea. Los servicios más conocidos son WordPress, Blogger, Typepad, LiveJournal y Squarespace. Un blog puede tener un solo autor o varios. La mayoría de los blogs permiten a los lectores a enviar comentarios en respuesta a un artículo o post una entrada, pero algunos no lo hacen. Bloglines es un lector de RSS, que es un servicio que recoge las actualizaciones detus blogs favoritos para que puedas leerlos en un solo lugar. Los microblogs: una mezcla entre la mensajería instantánea y el blogueo, Twitter es un sistema de microblogging que permite a un usuario enviar un cortas actualizaciones informativas, de 140 caracteres. Los usuarios también pueden seguir las actualizaciones de amigos selectos. Compartir foto: El sitio más conocido para compartir fotos en línea es Flickr. Los usuarios suben fotos digitales fijas. Las Fotos públicas pueden ser vistas y comentadas por otros. Otros sitios para compartir fotos incluyen a Photobucket, Snapzilla, Ringo, Buzznet, PictureTrail, dotPhoto, Fotki, Caras y ImageShack. Hay sitios que te permiten insertar presentaciones de diapositivas en tu página web, como Slide y OneTrueMedia. Compartir Video: Un sitio para compartir videos en línea es YouTube propiedad de Google. Los videos son subidos por los usuarios y pueden ser vistos gratis por otros. Los usuarios pueden dejar comentarios en las páginas de videos. Existen también Video Egg and jumpcut, Google Video, eyespot, vimeo, Sony’s Crackle, rever, ourmedia, vSocial y Bright cove. Compartir datos: Una aplicación web que permite descubrir, leer, organizar y compartir en Internet de valiosos datos e información personalmente-seleccionados es Pageflakes. La herramienta crea una página Web para blogs y fuentes de noticias que se leen todos los días. La página es personalizada con fotos, videos, calendario, correo electrónico, lista de tareas pendientes y más. Pageflakes es un servicio gratuito ofreciendo miles de Flakes (conocidos como widgets o modulos) incluyendo Facebook, un buscador universal de noticias, YouTube, Twitter, foros, blogs y cientos de canales RSS para elegir. Narración digital: la narración digital es comunicación de masas mediada que combina las técnicas tradicionales de la televisión, la radio de produccion de video, periódicos y revistas con herramientas multimedia contemporáneas para ofrecer breves producciones informativas y de entretenimiento con texto, imágenes fijas y en movimiento, sonido, música y voz. Son impulsados por escritura y todo sobre la articulación de una expresión verbal coherente - la voz del narrador. Machinima: El arte de hacer una película real en un mundo virtual se llama machinima del término machine cinema. A machinima es un tiro de producción de vídeo en un mundo de realidad virtual en 3D, tal como Segundo de Vida (Second Life), y producido con herramientas y técnicas reales. Redes sociales: un sito de red social donde los usuarios pueden configurar un perfil de sí mismos, crear conexiones formales con la gente que conocen, comunicar y compartir las preferencias e intereses es Facebook. Una vez restringido a los estudiantes universitarios, el crecimiento demográfico más rápido de Facebook son usuarios de más de 25 años. MySpace es otro sitio de redes sociales donde los usuarios pueden crear perfiles, crear conexiones formales con la gente que conocen, se comunican y comparten preferencias e intereses. Marcadores sociales: El sitio marcador social del.icio.us te deja agregar, categorizar y manejar los marcadores sociales para almacenar, compartir y descubrir las páginas web. Otro sistema de marcadores es Furl.


Nube de Etiquetas: Una nube de etiquetas es una lista visual de palabras clave ponderados en una página Web - palabras aisladas generalmente hipervínculos en orden alfabético con su importancia se muestra en tamaño y color de fuente. Pueden ser creados en TagCrowd y Tag Cloud Generador y TagCloud Generador y TagCloud. Uso compartido de contenido: Un sitio para compartir contenido en línea es Digg. Sale a la superficie las mejores cosas en la web de noticias de videos a imágenes a Podcasts según lo votado por los usuarios. No hay editores. Los usuarios determinan colectivamente el valor del contenido. Una vez que se presente algo, otras personas lo ven y votan por ir a ella. Nube informática: Tradicionalmente, los usuarios de software corriendo en sus propios equipos y se almacenan todos sus datos en sus propios discos duros de ordenador. Sin embargo, las conexiones a Internet se han vuelto más rápidos y más fiables. La computación en nube tiene el software de aplicación en los servidores Web y almacenan la información sobre los mismos servidores remotos. Una empresa de servicios de entrega de aplicaciones de software como un servicio en línea usando el poder de cómputo de su red de servidores de gran alcance se accede a través de la Web. Esa red de servidores es la nube. En el pasado, la nube informática se ha conocido como la arquitectura cliente-servidor, cliente ligero, y el software como un servicio. La computación en nube permite el acceso a documentos desde cualquier lugar y en colaboración con los co-autores. Ejemplos de empresas que ofrecen aplicaciones en línea, tales como Google Apps, Adobe procesador de textos Buzzword y Photoshop Express, Amazon.com Web Services, Salesforce.com, Microsoft Windows Azure, Hewlett-Packard, IBM, Oracle y SAP. Los usuarios deben confiar en poner todo lo personal, familiar, datos corporativos y estratégicos en los equipos operados por otra persona. Por supuesto, ellos ya lo están haciendo con sitios web como Facebook, Flickr o Gmail. En particular, la Fundación libre de Software está en contra de la idea de confiar en las empresas con fines de lucro. Google Herramientas: Aunque el propio Google no es nativo del siglo 21, sus múltiples herramientas y paquetes son: Herramientas de Google y Google Pack para Windows XP o Vista y Google Pack para Macintosh. Citas de los viejos tiempos de 1998, Google ahora es el mayor motor de búsqueda en la Web, indexa un gran porcentaje de todas las páginas en la web. Google se encarga de varios cientos de millones de consultas cada día a través de sus diversos servicios. La función principal es el conocido buscador Google. Google tendencias permite a los usuarios ver los datos numéricos subyacentes sobre la popularidad de cualquier búsqueda en particular en la gran base de datos de Google de términos de búsqueda, en relación con los demás. Otros servicios de Google como Google Herramientas del idioma y Google barra de herramientas y Google Reloj, y muchos otros. Wikipedia tiene una lista de los productos de Google y una lista de herramientas de Google. Herramientas de Conversión: Hay muchas útiles conversiones nuevas y la construcción de herramientas que aparecen en la Web. Por ejemplo, el libre convertidor PDF y Creador de documentos en línea. Otra es Vixy, que ofrece un servicio gratuito para convertir vídeos de YouTube a MP4 archivos QuickTime jugables. Y Videobox, que convierte Flash en la mayoría de los sitios de vídeo de QuickTime. Más herramientas Web gratis que incluyen herramientas para maestros web y tlbox y Herramientas HTML del W3C. Podcasts: Largas listas de podcasts se pueden encontrar en la estación de Podcasting y Podcast Alley y Podcasts Podcast Digital y Central. Puede descargar podcasts de iTunes. Itunes: la mejor tienda de música conocida en línea es iTunes, donde tú puedes comprar música, programas de tv, audiolibros y juegos de ipod, comprar y rentar películas y descargar podcasts. Otros lugares para comprar música en línea incluye amazon, ebay, napster, rhapsody y Wal-Mart, y muchas otras.


nuevas tecnologías están permitiendo a individuos publicar fácilmente, rápidamente y repetidamente, así creando comunidades para escritores. Uno de los mejores conocidos es lulu. Estos escritores de bajo costo hacen que sea fácil difundir ideas con el apoyo y la retroalimentación de una gran comunidad escritora. Scrapbooking digital : También conocido como digi-scrapping o scrapbooking ordenador, scrapbooking digital utiliza un software de computadora y gráficos para crear diseños visuales para preservar los recuerdos. Scrapbookers utilizados para pegar las fotos en papel junto con las notas de diario escritas a mano y diversos objetos pequeños adornos y objetos de interés, tales como pegatinas, botones y cintas. Scrapbooking digital utiliza fotografías digitales, imágenes prediseñadas y texturas gráficas como elemento decorativo. Preservación del recuerdo sigue siendo el propósito final. Diseños del libro de recuerdos digitales se pueden imprimir para un álbum, o se dejan como archivos informáticos compartidos a través de páginas web o de correo electrónico. Software incluye Picaboo y Smilebox y dos guisantes en una cuchara y el mezclador de memoria. Llamadas por Internet: Un servicio de llamadas de Internet, Skype es una reminiscencia del teléfono. Permite audio de dos partidos y chat de vídeo y audio conferencia multipartidista. Skype puede hacer llamadas de ordenador a ordenador, así como de equipo a tierra o móviles llamadas telefónicas. Yahoo! Voz es un servicio de llamadas por Internet que tiene la posibilidad de asignar un número de teléfono a la computadora para que pueda ser llamado desde línea fija y teléfonos móviles, las llamadas de ordenador a ordenador de dentro de Yahoo! Messenger, y de equipo a -llamadas telefónicas. MULTIMEDIA:¿Qué es multimedia? No es una tecnología de nuevos medios en sí mismo, sino más bien un término que se utiliza en el negocio de la publicidad se refiere a la utilización de la última tecnología en la creación de contenido de la publicidad Web. Significa anuncios en las páginas web que contienen elementos interactivos, que permiten la participación activa de los consumidores en un sitio web público. Anuncios con este tipo de interactividad también se conocen como los medios de comunicación interactivos. Más allá de los anuncios de banner estacionarias con animación GIF simple, los archivos digitales que forman los nuevos anuncios rich media incorporan gráficos más ricos, animación, audio, video streaming, los applets que permiten la interacción del usuario, efectos especiales multimedia, hipertexto, menús desplegables, y rellenar formularios para mayor comportamiento de las transacciones. Utilizan tecnologías avanzadas como Flash, Shockwave, Java, Javascript y DHTML. Se podría decir que se parecen más a los anuncios de televisión, en lugar de anuncios que contengan sólo imágenes estáticas y texto. Las empresas ven en los medios de comunicación ricos como nuevos formatos de producción de anuncios, mientras que los nuevos medios son nuevos vehículos de distribución que utilizan para llegar a audiencias nuevas y diferentes.


TECNICAS DE PERSUASION Mientras expertos discuten sobre nuevos métodos, aun confían principalmente en recursos básicos que han resultado exitosos a través de los años. Estos recursos ofrecen la esperanza de más dinero y mejores empleos, seguridad contra los riesgos de la vejez y las enfermedades popularidad y prestigio personal, elogios de otros, mayor comodidad, placer incrementado, ascenso social, apariencia mejorada y mejor salud. El anunciante moderno no enfatiza el producto sino los beneficios que pueden ser gozados por los compradores. Así el anunciante no provee cosméticos sino la expectativa de nueva belleza, atractivo y esperanza. Para atraer al potencial comprados de automóviles, el fabricante puede enfatizar no solo los atributos mecánicos del auto sino también la emoción, comodidad, y el prestigio que podría traer al comprador. Las distintas técnicas de persuasión están circunscritas solo por el ingenio de mentes creativas, por los límites de varios canales de comunicación, por ciertas restricciones legales, y por estándares impuestos por la industria publicitaria. Una técnica fundamental, aparente en las recientes aplicaciones de publicidad y todavía básicas en la mayoría de los procesos modernos, es la repetición. Un típico publicista nacional captura la emoción de posibles clientes o en campañas repetitivas de compra. No es inusual para una persona escuchar anuncios en la radio y televisión, ver publicidad del mismo producto en un diario local, recibir recordatorios adicionales en varias revistas nacionales, y encontrarse con un cartel, mostradores o exposiciones en la entrada de una tienda Otra forma de persuadir es la marca registrada. Fabricantes han gastado millones para establecer sus marcas como símbolos de confianza y valor. Una marca es inútil a no ser que el fabricante fije y mantenga altos estándares de calidad pero una vez que se consigue la confianza de los clientes en la marca, el dueño puede usarlo como persuasor, esto es, como un mecanismo para reasegurar al cliente que todos sus productos portando este símbolo son confiables. La marca es particularmente útil cuando el fabricante presenta un nuevo producto a una línea existente de artículos. La apelación de precio probablemente motiva mas decisiones de compra de cualquier otro recurso, y la venta mágica de palabras y negociación están dirigidos a consumidores con gran frecuencia, vinculada a estas ofertas de descuento simple y llanamente son los señuelos para nada, como comprar un paquete y obtener un segundo libre, para enviar muestras gratis y ofrecer pruebas a mitad de precio por ejemplo, terminar una frase y usted gana 10 mil pesos en efectivo, un automóvil o un viaje a las bermudas para dos, sin pago inicial es también una inducción exitosa. La publicidad moderna emplea una variedad impresionante de persuasores, entre estos están humorísticos entretenidos, comerciales de radio y televisión que apelan al sentido del olfato por el uso de tintas perfumadas a papel productos pagados por celebridades que atraen a los padres a darles una mejor vida y futuro a sus hijos, exhorta a los hijos a “preguntarle a mamá” que les compren cierto cereal para el desayuno, y el controversial uso. Porque el miedo es la principal debilidad humana, esta motivación antes mencionada es aplicada para la publicidad de miles comodidades, a veces arriesgadamente y otras sutilmente. El miedo a la pobreza enfermedad y perdida de posición social y los espectros de posibles desastres grandes y pequeños algunas veces motiva previamente a clientes diferentes a comprar cualquier cosa desde seguros y extintores de fuego, hasta cosméticos y vitaminas en capsulas.


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