Portofolio Arsitektur - Alvian Indra

Page 1

PORTOFOLIO ARSITEKTUR ALVIAN INDRA AINUR R 2018-2020



Selamat Datang Portofolio ini adalah hasil dari design ide saya baik individu ataupun tim. Mulai dari tahun 2018 hingga sekarang, dengan bahan dari Studi Kuliah dan beberapa sayembara yang saya ikuti.


ALVIAN INDRA AINUR R Mahasiswa Arsitektur

PROFIL Hai, saya anak terakhir dari 2 bersaudara yang saat ini sedang menempuh pendidikan program studi Arsitektur di UPN “Veteran” Jawa Timur, tepatnya semester 7. Saya sehat jasmani dan rohani. Pribadi yang cukup aktif di dalam organisasi dan selalu berusaha untuk berproses di setiap harinya.

PENDIDIKAN 2017-Sekarang S1 Arsitektur Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur

2014-2017 Jurusan IPA SMA Negeri 1 Pasuruan

PENGALAMAN NON AKADEMIK 2019 - Sekarang Zurnalis Architect Academy Chapter Surabaya

KOMPETISI 2018 “Livible Oasis” Sayembara Arsitektur

2020 Ketua Dewan Racana Putra Pramuka UPN “Veteran” Jawa Timur 2019 Staff Digital Branding Young On Top Surabaya 2019 Staff Hubungan Masyarakat Himpunan Mahasiswa Arsitektur “Widyastana” UPNVJT 2019 Dewan Hubungan Masyarakat Putra Pramuka UPN “Veteran” Jawa Timur

KEMAMPUAN KONTAK

Skecthup

+62 856-4616-6378

Autocad

Adobe Illustrator

Coreldraw

Photoshop

alvianindra3 Team work alvian.indra3@gmail.com

Creativity

Planning


Terminal Pariwisata Kota Pasuruan Arsitektur Transportasi 2020

Rumah Prakterk Profesi Studio Perancangan Arsitektur 3 2018

Sekolah Alam Studio Perancangan Arsitektur 4 2019

Rusunawa Nelayan Studio Perancangan Arsitektur 5 2019

Rungkut Shopping Mall Studio Perancangan Arsitektur 6 2020

Sakarimba Park Sayembara Arsitektur “Livible Oasis� 2018

Alternatif Desain Zurnalis Architect Academy 2020

3 7 11 17 21 27 29 02


TERMINAL PARIWISATA

Lokasi : Jl. Letjen R Soeprapto, Kota Pasuruan

Tugas Kuliah : Arsitektur Transportasi 2020

Fungsi : Bangunan Transportasi (Terminal)

Luas Tapak : 2 6.500 m

Program : Autocad , Skecthup Twinmotion

Terminal Pariwisata adalah salah satu terminal yang ada di Kota Pasuruan yang dibangun diatas tanah bekas terminal lama Kota Pasuruan dan diresmikan pada tahun 2012. Dibangun dengan tujuan digunakan sebagai area transit dan juga lahan parkir bagi kendaraan para wisatawan baik yang menuju pulau Bali maupun yang ingin berizarah ke wisata religi Kota Pasuruan yaitu makam KH Abdul Hamid. Maka dari itu, terkadang ada beberapa orang yang menyebut “Parkir Wisata Kota Pasuruan�. Dibangun diatas lahan seluas 6.500 meter persegi dengan memiliki 16 kios terbuka dan tertutup. Selain itu terdapat fasilitas mushollah, toilet umum dan juga kantor informasi. Terminal ini dapat menampung hingga 25 bus yang sedang terparkir. Pada Mata Kuliah Arsitektur Transportasi ditugaskan untuk meredesain bangunan transportasi. Saya memilih Terminal Pariwisata Kota Pasuruan sebagai objek desain saya.

03

Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata


LAYOUT

2 1 1 5 6

4 3

8

3 7

7 7

01. Pintu Masuk Bus dan Mobil 02. Pintu Masuk Motor 03. Parkir Bus 04. Parkir Mobil 05. Parkir Motor 06. Parkir Becak Wisata 07. Ruang Servis 08. Pintu Keluar

Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata

04


PERSPEKTIF

01. Area Parkir Bus

02. Area Parkir Mobil dan Motor

03. Foodcourt

04. Area Taman 05

Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata


Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata

06


Gambar Tampak Depan

RUMAH PRAKTEK PROFESI Lokasi : Jl. Dr. Ir. H. Soekarno, Kota Surabaya

Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 3 - 2018

Fungsi : Hunian Tematik

Luas Tapak : 2 1.500 m

Program : Autocad , Skecthup Twinmotion

Hunian Tematik adalah sebuah hunian tempat tinggal yang juga sekaligus menjadi tempat kerja bagi si pemilik rumah. Rumah yang biasanya mempunyai gaya dan tema tertentu. Biasanya me miliki karakter dan hubungan emosional dengan si pemilik bangunan. Dalam studi kasus ini, Si pemilik rumah adalah seorang suami istri yang bekerja sebagai dokter. Dengan mengusung konsep Arsitektur Tropis dan tema “Tropical Paradise�

07

SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI


KONSEP Area Hunian

Area Kerja

Area Kerja Area Hunian SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI

08


DENAH 15 18

16

12

14

13 10

9

11

6

8 4

4

2

5

3

7

01. Pintu Masuk Utama 02. Ruang Tunggu 03. Ruang Obat 04. Ruang Praktek 05. Ruang Sterilisasi 06. Ruang Dokter 07. Mushollah 08. KM Umum 09. Ruang Tamu 10. Kolam Renang 11. Ruang Baca 12. Ruang Keluarga 13. Ruang Tidur Pembantu 14. Ruang Laundry 15. Tempat Jemur 16. Garasi 17. Pos Satpam 18. Pintu Keluar

17 18

1

2

3

4 1

3

Denah Lantai 1

2

01. Ruang Keluarga 02. Ruang Tidur Besar 03. Ruang Tidur Anak 04. KM

Denah Lantai 2

09

SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI


PERSPEKTIF

01. Pintu Masuk Hunian

02. Ruang Tamu

03. Perspektif Mata Manusia

04. Perkspektif Mata Manusia

05. Perspektif Mata Burung

SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI

10


SEKOLAH ALAM

Lokasi : JL. Ikan Tombro Barat, Kota Malang

Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 4 - 2019

Fungsi : Bangunan Pendidikan (Sekolah Alam)

Luas Tapak2 : 30.000 m

Program : Autocad , Skecthup Vray, Photoshop

Sekolah Alam adalah sekolah dengan konsep pendidikan berbasis alam semesta. Mencermati sekolah alam adalah melihat sekolah yang unik. Lingkungan Sekolah Alam sungguh terasa natural dengan bangunan sekolah yang hanya berupa rumah panggung yang biasa disebut sebagai saung yang dikelilingi oleh berbagai kebun buah, sayur, bunga bahkan areal peternakan. Bukan suasana gedung bertingkat dan megah sebagai ruang kelas. Dengan tema “Grow Up With Nature” dan konsep “Happiness, Creativity, Healthy”

11

SPA 4 | SEKOLAH ALAM


TEMA DAN KONSEP

Grow Up with Nature

Tema Grow Up with Nature memiliki makna ingin menjadikan para siswa untuk peduli dengan lingkungannya, peduli dengan alam dengan menjadikannya sebagai layaknya teman yang nantinya ketika tumbuh dan berkembang menjadi dewasa bisa menjaga dan bahkan melestarikan alam

Happiness Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mendapatkan kebahagiaan yang mereka inginkan, agar tidak menganggu proses pertumbuhan dan perkembangan sang siswa Healthy Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mengalami kondisi yang sehat, baik jasmani ataupun rohani karena akan sangat berpengaruh dalam tumbuh dan kembang.

Happiness, Creativity, Healthy

Creativity Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mempunyai jiwa-jiwa enterpreneur, agar para siswa menjadi manusia yang kreatif dan bermanfaat bagi lingkungan sekitarnya, tidak hanya memakai produk orang lain saja melainkan bisa menghasilkan produknya sendiri.

SPA 4 | SEKOLAH ALAM

12


KONSEP BENTUK

Gubahan Massa Bangunan Pendidikan

Bentuk dasar berasal dari bentuk tubafalopi sebagai representasi dari konsep “Healty” yang diangkat.

Bentuk Ruang

Bentuk dasar yang telah mengalami transformasi

Konsep ruang yang berbentuk elips merupakan representasi dari konsep “Creativity” yang diangkat Bangunan ditinggikan menjadi bangunan panggung sebagai konsep dan tipologi sekolah alam

Hasil akhir

13

SPA 4 | SEKOLAH ALAM


SITEPLAN

6

7

8 9 10

5

11

4 3

2 1

13

12

01. Parkiran 02. Pos Satpam 03. Masjid 04. Camping 05. Kolam Renang 06. Outbond 07. Amphiteater 08. Kebun 09. Sawah 10. Kantin 11. Bangunan Pendidikan 12. Gudang 13. Lapangan

SPA 4 | SEKOLAH ALAM

14


PERSPEKTIF

01. Kebun

02. Amphiteater

03. Masjid

04. Camping 15

SPA 4 | SEKOLAH ALAM


PERSPEKTIF

05. Lapangan

06. Outbond

07. Interior Lobi Kelas

08. Interior Lobi Utama SPA 4 | SEKOLAH ALAM

16


RUSUNAWA NELAYAN Lokasi : Tambak Wedi Surabaya

Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 5 - 2019

Fungsi : Rumah Susun Sewa

Luas Tapak2 : 21.000 m

Program : Autocad , Skecthup Vray

Rusunawa adalah singkatan dari Rumah Susun Sewa. Rusunawa adalah bangunan bertingkat yang dibangun oleh pemerintah dalam satu lingkungan tempat hunian dan disewakan kepada keluarga kurang mampu dengan cara pembayaran per bulan. Rusunawa Nelayan adalah rumah susun yang diperuntukkan bagi masyarakat berprofesi nelayan. Dengan mengusung tema dan konsep “Kelautan� dalam desain rumah susun ini, tentunya bentuk bangunan akan merepresen tasikannya.

17

SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN


KONSEP BENTUK BANGUNAN PUSAT

Bentuk dasar

Bentuk final BENTUK BANGUNAN SEKITAR

Gelombang yang dihasilkan dari adanya gerakan ke permukaan

BENTUK FINAL

BANGUNAN PUSAT

BANGUNAN SEKITAR

RUSUNAWA NELAYAN

SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN

18


SITEPLAN

15 1

14

3 9

13 11

4 5

10 12

6 13

01. Pintu Masuk Utama 02. Pintu Masuk Samping 03. Gedung Rusun A 04. Gedung Rusun B 05. Gedung Rusun C 06. Gedung Rusun D 07. Gedung Rusun E 08. Gedung Rusun F 09. Mushollah 10. Gedung Serba Guna 11. Gedung Pengelola 12. Gedung Penunjang 13. Parkir Mobil 14. Taman 15. Pintu Keluar

19

SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN

8 7

13

2


PERSPEKTIF

SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN

20


RUNGKUT SHOPPING GambarMALL Tampak Depan

Lokasi : Jalan Ir. Soekarno-Hatta Surabaya

Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 6 - 2020

Fungsi : Mix Used Building (Shopping Mall)

Luas Tapak2 : 30.000 m

Program : Autocad , Skecthup Twinmotion , Photoshop

Kota Surabaya adalah ibu kota Provinsi Jawa Timur, Indonesia. Surabaya merupakan kota terbesar kedua di Indonesia setelah Jakarta. Dengan jumlah penduduk metropolisnya kurang lebih 2.89 juta jiwa (menurut data Badan Pusat Statistik Surabaya tahun 2019). Dalam bidang perekonomian, Kota Surabaya merupakan pusat kegiatan perekonomian di Provinsi Jawa Timur dan sekitarnya. Banyak pusat perbelanjaan atau mall-mall yang tersebar di Kota Surabaya, seperti Galaxy Mall 1 hingga Galaxy Mall 3, Tunjungan Plaza yang mengembangkan mallnya hingga menjadi 6 unit. Selain itu, ditambah pula dengan banyaknya gedung-gedung perkantoran yang tersebar di Surabaya bahkan terdapat kawasan Centrall Business District yang berada di Jalan Basuki Rahmat, mulai dari gedung perkantoran, shopping mall bahkan hotel bintang lima dan empat.

21

SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL


KONSEP GENERASI MILENIAL

GREEN ARCHITECTURE

TUBE

CONNECTED

REMOVE

ALAMI

DINAMIS

PUSH INSIDE

MAKE CURVE

WELL DONE

SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL

22


LAYOUT

2 6

3 1 9

9

6 4

8 7 6

5

8

01. Pintu Masuk Utama 02. Pintu Masuk Servis 03. Massa Rental Office 04. Massa Mall 05. Massa Hotel 06. Parkir Outdoor 07. Parkir Indoor 08. Pintu Keluar 09. Lahan Kosong

23

SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL


FASILITAS AUDITORIUM

Berada di Lantai 5 Mall BIOSKOP

Berada di Lantai 5 Mall FOODCOURT

Berada di Lantai 4 Mall RETAIL SHOP

Berada di semua Lantai mall PLAYGROUND

Berada di Lantai 3 Mall COMMUNITY CENTER Berada di Lantai 1, 3 dan 5 Mall PARKING AREA Berada di belakang Mall dengan gedung sendiri

SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL

04 24


PERSPEKTIF

01. Pintu Masuk Utama

02. Pintu Masuk Samping

03. Atrium Utama

04. Foodcourt Roof Top

05. Taman Indoor 25

SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL


SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL

26


SAKARIMBA PARK

Lokasi : Kota Banjar Baru

Sayembara : Sayembara Liviable Oasis - 2018

Fungsi : Ruang Publik Bantaran Sungai Rimba

Luas Tapak : 2 450 m

Program : Skecthup Twinmotion

Di kota Banjar Baru terdapat sungai yaitu Sungai Rimba yang dimana sungai tersebut merupakan salah satu sumber air bagi masyarakat yang tinggal di bantaran sungai. Akan tetapi kondisi sungai Rimba terbilang sempit dan dangkal, sehingga masyarakat cenderung menjadikannya sebagai kanal pembuangan air kotor dan maraknya penebangan liar pepohonan yang terjadi di hutan Banjarbaru, membuat kerusakan ekosistem. Sarkasme adalah salah satu jenis majas yang berarti menyindir. Desain ini adalah bentuk sindiran terhadap sikap masyarakat tentang kurangnya kepedulian terhadap lingkungan sekitar Sungai Rimba dan kurang meratanya fasilitas berupa tempat untuk bersantai dan berkumpul bersama. Amphiteater

27

Toilet

CafĂŠ Pintu Masuk

Kolam

Parkir

SAYEMBARA | SAKARIMBA PARK


FASILITAS Di area depan, terdapat area parkir yang hanya untuk roda 2

01. Parkir

Ketika masuk, langsung bisa mengakses ke semuanya. Jalan menuju amphiteater samping kiri cafĂŠ dan kolam, samping kanan akses ke tempat yang lebih tinggi 02. Entrance

CafĂŠ yang langsung bisa diakses oleh pengunjung sebagai tempat santai dan nongkrong

03. Cafe

Amphiteater sebagai salah satu fasilitas yang diperuntukkan warga sekitar untuk unjuk gelar kesenian

04. Amphiteater

Area kolam merepresentasikan bahwa taman berhubungan langsung dengan sungai rimba, dimana air kolam merupakan hasil filter dari air sungai rimba 05. Kolam

SAYEMBARA | SAKARIMBA PARK

28


Lokasi : Cluster Agung Pada Maya Depok

Fungsi : Rumah Tinggal

Academy : ZAA Alternatif Desain - 2020

Luas Tapak : 180 m2

Program : Skecthup, Twinmotion

Zurnalis Architect Academy adalah Program Mentoring yang diadakan oleh Zurnalis Architect. Salah satu tugasnya adalah membuat alternatif desain dari salah satu project Zurnalis Architect. FH House merupakan project di Cluster Agung Pada Maya Depok yang dipilih untuk dijadikan objek. Tiap member ditugaskan untuk membuat dua alternatif desain dari FH House ini dan berikut adalah dua alternatif desain dari saya

29

ZAA | ALTERNATIF DESAIN


PERSPEKTIF

TAMPAK DEPAN ALTERNATIF DESAIN 01

TAMPAK DEPAN ALTERNATIF DESAIN 02

ZAA | ALTERNATIF DESAIN

30


ALTERNATIF 01

TAMPAK DEPAN

AKSONOMETRI

31

ZAA | ALTERNATIF DESAIN


ALTERNATIF 02

TAMPAK DEPAN

AKSONOMETRI

ZAA | ALTERNATIF DESAIN

32


TERIMA KASIH M. +62 856-4616-6378 E. alvian.indra3@gmail.com

ALVIAN INDRA AINUR R


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.