PORTOFOLIO ARSITEKTUR ALVIAN INDRA AINUR R 2018-2020
Selamat Datang Portofolio ini adalah hasil dari design ide saya baik individu ataupun tim. Mulai dari tahun 2018 hingga sekarang, dengan bahan dari Studi Kuliah dan beberapa sayembara yang saya ikuti.
ALVIAN INDRA AINUR R Mahasiswa Arsitektur
PROFIL Hai, saya anak terakhir dari 2 bersaudara yang saat ini sedang menempuh pendidikan program studi Arsitektur di UPN “Veteran” Jawa Timur, tepatnya semester 7. Saya sehat jasmani dan rohani. Pribadi yang cukup aktif di dalam organisasi dan selalu berusaha untuk berproses di setiap harinya.
PENDIDIKAN 2017-Sekarang S1 Arsitektur Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
2014-2017 Jurusan IPA SMA Negeri 1 Pasuruan
PENGALAMAN NON AKADEMIK 2019 - Sekarang Zurnalis Architect Academy Chapter Surabaya
KOMPETISI 2018 “Livible Oasis” Sayembara Arsitektur
2020 Ketua Dewan Racana Putra Pramuka UPN “Veteran” Jawa Timur 2019 Staff Digital Branding Young On Top Surabaya 2019 Staff Hubungan Masyarakat Himpunan Mahasiswa Arsitektur “Widyastana” UPNVJT 2019 Dewan Hubungan Masyarakat Putra Pramuka UPN “Veteran” Jawa Timur
KEMAMPUAN KONTAK
Skecthup
+62 856-4616-6378
Autocad
Adobe Illustrator
Coreldraw
Photoshop
alvianindra3 Team work alvian.indra3@gmail.com
Creativity
Planning
Terminal Pariwisata Kota Pasuruan Arsitektur Transportasi 2020
Rumah Prakterk Profesi Studio Perancangan Arsitektur 3 2018
Sekolah Alam Studio Perancangan Arsitektur 4 2019
Rusunawa Nelayan Studio Perancangan Arsitektur 5 2019
Rungkut Shopping Mall Studio Perancangan Arsitektur 6 2020
Sakarimba Park Sayembara Arsitektur “Livible Oasis� 2018
Alternatif Desain Zurnalis Architect Academy 2020
3 7 11 17 21 27 29 02
TERMINAL PARIWISATA
Lokasi : Jl. Letjen R Soeprapto, Kota Pasuruan
Tugas Kuliah : Arsitektur Transportasi 2020
Fungsi : Bangunan Transportasi (Terminal)
Luas Tapak : 2 6.500 m
Program : Autocad , Skecthup Twinmotion
Terminal Pariwisata adalah salah satu terminal yang ada di Kota Pasuruan yang dibangun diatas tanah bekas terminal lama Kota Pasuruan dan diresmikan pada tahun 2012. Dibangun dengan tujuan digunakan sebagai area transit dan juga lahan parkir bagi kendaraan para wisatawan baik yang menuju pulau Bali maupun yang ingin berizarah ke wisata religi Kota Pasuruan yaitu makam KH Abdul Hamid. Maka dari itu, terkadang ada beberapa orang yang menyebut “Parkir Wisata Kota Pasuruan�. Dibangun diatas lahan seluas 6.500 meter persegi dengan memiliki 16 kios terbuka dan tertutup. Selain itu terdapat fasilitas mushollah, toilet umum dan juga kantor informasi. Terminal ini dapat menampung hingga 25 bus yang sedang terparkir. Pada Mata Kuliah Arsitektur Transportasi ditugaskan untuk meredesain bangunan transportasi. Saya memilih Terminal Pariwisata Kota Pasuruan sebagai objek desain saya.
03
Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata
LAYOUT
2 1 1 5 6
4 3
8
3 7
7 7
01. Pintu Masuk Bus dan Mobil 02. Pintu Masuk Motor 03. Parkir Bus 04. Parkir Mobil 05. Parkir Motor 06. Parkir Becak Wisata 07. Ruang Servis 08. Pintu Keluar
Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata
04
PERSPEKTIF
01. Area Parkir Bus
02. Area Parkir Mobil dan Motor
03. Foodcourt
04. Area Taman 05
Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata
Ars. Transportasi | Redesain Terminal Pariwisata
06
Gambar Tampak Depan
RUMAH PRAKTEK PROFESI Lokasi : Jl. Dr. Ir. H. Soekarno, Kota Surabaya
Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 3 - 2018
Fungsi : Hunian Tematik
Luas Tapak : 2 1.500 m
Program : Autocad , Skecthup Twinmotion
Hunian Tematik adalah sebuah hunian tempat tinggal yang juga sekaligus menjadi tempat kerja bagi si pemilik rumah. Rumah yang biasanya mempunyai gaya dan tema tertentu. Biasanya me miliki karakter dan hubungan emosional dengan si pemilik bangunan. Dalam studi kasus ini, Si pemilik rumah adalah seorang suami istri yang bekerja sebagai dokter. Dengan mengusung konsep Arsitektur Tropis dan tema “Tropical Paradise�
07
SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI
KONSEP Area Hunian
Area Kerja
Area Kerja Area Hunian SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI
08
DENAH 15 18
16
12
14
13 10
9
11
6
8 4
4
2
5
3
7
01. Pintu Masuk Utama 02. Ruang Tunggu 03. Ruang Obat 04. Ruang Praktek 05. Ruang Sterilisasi 06. Ruang Dokter 07. Mushollah 08. KM Umum 09. Ruang Tamu 10. Kolam Renang 11. Ruang Baca 12. Ruang Keluarga 13. Ruang Tidur Pembantu 14. Ruang Laundry 15. Tempat Jemur 16. Garasi 17. Pos Satpam 18. Pintu Keluar
17 18
1
2
3
4 1
3
Denah Lantai 1
2
01. Ruang Keluarga 02. Ruang Tidur Besar 03. Ruang Tidur Anak 04. KM
Denah Lantai 2
09
SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI
PERSPEKTIF
01. Pintu Masuk Hunian
02. Ruang Tamu
03. Perspektif Mata Manusia
04. Perkspektif Mata Manusia
05. Perspektif Mata Burung
SPA 3 | RUMAH PRAKTEK PROFESI
10
SEKOLAH ALAM
Lokasi : JL. Ikan Tombro Barat, Kota Malang
Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 4 - 2019
Fungsi : Bangunan Pendidikan (Sekolah Alam)
Luas Tapak2 : 30.000 m
Program : Autocad , Skecthup Vray, Photoshop
Sekolah Alam adalah sekolah dengan konsep pendidikan berbasis alam semesta. Mencermati sekolah alam adalah melihat sekolah yang unik. Lingkungan Sekolah Alam sungguh terasa natural dengan bangunan sekolah yang hanya berupa rumah panggung yang biasa disebut sebagai saung yang dikelilingi oleh berbagai kebun buah, sayur, bunga bahkan areal peternakan. Bukan suasana gedung bertingkat dan megah sebagai ruang kelas. Dengan tema “Grow Up With Nature” dan konsep “Happiness, Creativity, Healthy”
11
SPA 4 | SEKOLAH ALAM
TEMA DAN KONSEP
Grow Up with Nature
Tema Grow Up with Nature memiliki makna ingin menjadikan para siswa untuk peduli dengan lingkungannya, peduli dengan alam dengan menjadikannya sebagai layaknya teman yang nantinya ketika tumbuh dan berkembang menjadi dewasa bisa menjaga dan bahkan melestarikan alam
Happiness Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mendapatkan kebahagiaan yang mereka inginkan, agar tidak menganggu proses pertumbuhan dan perkembangan sang siswa Healthy Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mengalami kondisi yang sehat, baik jasmani ataupun rohani karena akan sangat berpengaruh dalam tumbuh dan kembang.
Happiness, Creativity, Healthy
Creativity Diharapkan para siswa dalam masa tumbuh dan kembangnya mempunyai jiwa-jiwa enterpreneur, agar para siswa menjadi manusia yang kreatif dan bermanfaat bagi lingkungan sekitarnya, tidak hanya memakai produk orang lain saja melainkan bisa menghasilkan produknya sendiri.
SPA 4 | SEKOLAH ALAM
12
KONSEP BENTUK
Gubahan Massa Bangunan Pendidikan
Bentuk dasar berasal dari bentuk tubafalopi sebagai representasi dari konsep “Healty” yang diangkat.
Bentuk Ruang
Bentuk dasar yang telah mengalami transformasi
Konsep ruang yang berbentuk elips merupakan representasi dari konsep “Creativity” yang diangkat Bangunan ditinggikan menjadi bangunan panggung sebagai konsep dan tipologi sekolah alam
Hasil akhir
13
SPA 4 | SEKOLAH ALAM
SITEPLAN
6
7
8 9 10
5
11
4 3
2 1
13
12
01. Parkiran 02. Pos Satpam 03. Masjid 04. Camping 05. Kolam Renang 06. Outbond 07. Amphiteater 08. Kebun 09. Sawah 10. Kantin 11. Bangunan Pendidikan 12. Gudang 13. Lapangan
SPA 4 | SEKOLAH ALAM
14
PERSPEKTIF
01. Kebun
02. Amphiteater
03. Masjid
04. Camping 15
SPA 4 | SEKOLAH ALAM
PERSPEKTIF
05. Lapangan
06. Outbond
07. Interior Lobi Kelas
08. Interior Lobi Utama SPA 4 | SEKOLAH ALAM
16
RUSUNAWA NELAYAN Lokasi : Tambak Wedi Surabaya
Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 5 - 2019
Fungsi : Rumah Susun Sewa
Luas Tapak2 : 21.000 m
Program : Autocad , Skecthup Vray
Rusunawa adalah singkatan dari Rumah Susun Sewa. Rusunawa adalah bangunan bertingkat yang dibangun oleh pemerintah dalam satu lingkungan tempat hunian dan disewakan kepada keluarga kurang mampu dengan cara pembayaran per bulan. Rusunawa Nelayan adalah rumah susun yang diperuntukkan bagi masyarakat berprofesi nelayan. Dengan mengusung tema dan konsep “Kelautan� dalam desain rumah susun ini, tentunya bentuk bangunan akan merepresen tasikannya.
17
SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN
KONSEP BENTUK BANGUNAN PUSAT
Bentuk dasar
Bentuk final BENTUK BANGUNAN SEKITAR
Gelombang yang dihasilkan dari adanya gerakan ke permukaan
BENTUK FINAL
BANGUNAN PUSAT
BANGUNAN SEKITAR
RUSUNAWA NELAYAN
SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN
18
SITEPLAN
15 1
14
3 9
13 11
4 5
10 12
6 13
01. Pintu Masuk Utama 02. Pintu Masuk Samping 03. Gedung Rusun A 04. Gedung Rusun B 05. Gedung Rusun C 06. Gedung Rusun D 07. Gedung Rusun E 08. Gedung Rusun F 09. Mushollah 10. Gedung Serba Guna 11. Gedung Pengelola 12. Gedung Penunjang 13. Parkir Mobil 14. Taman 15. Pintu Keluar
19
SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN
8 7
13
2
PERSPEKTIF
SPA 5 | RUSUNAWA NELAYAN
20
RUNGKUT SHOPPING GambarMALL Tampak Depan
Lokasi : Jalan Ir. Soekarno-Hatta Surabaya
Tugas Kuliah : Studio Perancangan Arsitektur 6 - 2020
Fungsi : Mix Used Building (Shopping Mall)
Luas Tapak2 : 30.000 m
Program : Autocad , Skecthup Twinmotion , Photoshop
Kota Surabaya adalah ibu kota Provinsi Jawa Timur, Indonesia. Surabaya merupakan kota terbesar kedua di Indonesia setelah Jakarta. Dengan jumlah penduduk metropolisnya kurang lebih 2.89 juta jiwa (menurut data Badan Pusat Statistik Surabaya tahun 2019). Dalam bidang perekonomian, Kota Surabaya merupakan pusat kegiatan perekonomian di Provinsi Jawa Timur dan sekitarnya. Banyak pusat perbelanjaan atau mall-mall yang tersebar di Kota Surabaya, seperti Galaxy Mall 1 hingga Galaxy Mall 3, Tunjungan Plaza yang mengembangkan mallnya hingga menjadi 6 unit. Selain itu, ditambah pula dengan banyaknya gedung-gedung perkantoran yang tersebar di Surabaya bahkan terdapat kawasan Centrall Business District yang berada di Jalan Basuki Rahmat, mulai dari gedung perkantoran, shopping mall bahkan hotel bintang lima dan empat.
21
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
KONSEP GENERASI MILENIAL
GREEN ARCHITECTURE
TUBE
CONNECTED
REMOVE
ALAMI
DINAMIS
PUSH INSIDE
MAKE CURVE
WELL DONE
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
22
LAYOUT
2 6
3 1 9
9
6 4
8 7 6
5
8
01. Pintu Masuk Utama 02. Pintu Masuk Servis 03. Massa Rental Office 04. Massa Mall 05. Massa Hotel 06. Parkir Outdoor 07. Parkir Indoor 08. Pintu Keluar 09. Lahan Kosong
23
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
FASILITAS AUDITORIUM
Berada di Lantai 5 Mall BIOSKOP
Berada di Lantai 5 Mall FOODCOURT
Berada di Lantai 4 Mall RETAIL SHOP
Berada di semua Lantai mall PLAYGROUND
Berada di Lantai 3 Mall COMMUNITY CENTER Berada di Lantai 1, 3 dan 5 Mall PARKING AREA Berada di belakang Mall dengan gedung sendiri
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
04 24
PERSPEKTIF
01. Pintu Masuk Utama
02. Pintu Masuk Samping
03. Atrium Utama
04. Foodcourt Roof Top
05. Taman Indoor 25
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
SPA 6 | RUNGKUT SHOPPING MALL
26
SAKARIMBA PARK
Lokasi : Kota Banjar Baru
Sayembara : Sayembara Liviable Oasis - 2018
Fungsi : Ruang Publik Bantaran Sungai Rimba
Luas Tapak : 2 450 m
Program : Skecthup Twinmotion
Di kota Banjar Baru terdapat sungai yaitu Sungai Rimba yang dimana sungai tersebut merupakan salah satu sumber air bagi masyarakat yang tinggal di bantaran sungai. Akan tetapi kondisi sungai Rimba terbilang sempit dan dangkal, sehingga masyarakat cenderung menjadikannya sebagai kanal pembuangan air kotor dan maraknya penebangan liar pepohonan yang terjadi di hutan Banjarbaru, membuat kerusakan ekosistem. Sarkasme adalah salah satu jenis majas yang berarti menyindir. Desain ini adalah bentuk sindiran terhadap sikap masyarakat tentang kurangnya kepedulian terhadap lingkungan sekitar Sungai Rimba dan kurang meratanya fasilitas berupa tempat untuk bersantai dan berkumpul bersama. Amphiteater
27
Toilet
CafĂŠ Pintu Masuk
Kolam
Parkir
SAYEMBARA | SAKARIMBA PARK
FASILITAS Di area depan, terdapat area parkir yang hanya untuk roda 2
01. Parkir
Ketika masuk, langsung bisa mengakses ke semuanya. Jalan menuju amphiteater samping kiri cafĂŠ dan kolam, samping kanan akses ke tempat yang lebih tinggi 02. Entrance
CafĂŠ yang langsung bisa diakses oleh pengunjung sebagai tempat santai dan nongkrong
03. Cafe
Amphiteater sebagai salah satu fasilitas yang diperuntukkan warga sekitar untuk unjuk gelar kesenian
04. Amphiteater
Area kolam merepresentasikan bahwa taman berhubungan langsung dengan sungai rimba, dimana air kolam merupakan hasil filter dari air sungai rimba 05. Kolam
SAYEMBARA | SAKARIMBA PARK
28
Lokasi : Cluster Agung Pada Maya Depok
Fungsi : Rumah Tinggal
Academy : ZAA Alternatif Desain - 2020
Luas Tapak : 180 m2
Program : Skecthup, Twinmotion
Zurnalis Architect Academy adalah Program Mentoring yang diadakan oleh Zurnalis Architect. Salah satu tugasnya adalah membuat alternatif desain dari salah satu project Zurnalis Architect. FH House merupakan project di Cluster Agung Pada Maya Depok yang dipilih untuk dijadikan objek. Tiap member ditugaskan untuk membuat dua alternatif desain dari FH House ini dan berikut adalah dua alternatif desain dari saya
29
ZAA | ALTERNATIF DESAIN
PERSPEKTIF
TAMPAK DEPAN ALTERNATIF DESAIN 01
TAMPAK DEPAN ALTERNATIF DESAIN 02
ZAA | ALTERNATIF DESAIN
30
ALTERNATIF 01
TAMPAK DEPAN
AKSONOMETRI
31
ZAA | ALTERNATIF DESAIN
ALTERNATIF 02
TAMPAK DEPAN
AKSONOMETRI
ZAA | ALTERNATIF DESAIN
32
TERIMA KASIH M. +62 856-4616-6378 E. alvian.indra3@gmail.com
ALVIAN INDRA AINUR R