Livro "Os Clássicos dos Anos 80"

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amanda prado

Os clรกssicos dos anos 80

Editora

Saraiva




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Os clássicos dos anos 80

CUBO DE

RUBIK, TAMBÉM CONHECIDO COMO CUBO MÁGICO, É UM QUEBRA-CABEÇA TRIDIMENSIONAL, ERNŐ RUBIK EM 1974. ORIGINALMENTE FOI CHAMADO O "CUBO MÁGICO" PELO SEU

INVENTADO PELO HÚNGARO INVENTOR.

NESSE MESMO ANO, GANHOU O PRÉMIO ALEMÃO DO "JOGO DO ANO" (SPIEL DES JAHRES). ERNŐ RUBIK DEMOROU UM MÊS PARA RESOLVER O CUBO PELA PRIMEIRA VEZ. O CUBO DE RUBIK TORNOU-SE UM ÍCONE DA DÉCADA DE 1980,2 DÉCADA EM QUE FOI MAIS DIFUNDIDO INVENTADO PELO HÚNGARO ERNO RUBIK EM 1974. ORIGINALMENTE FOI CHAMADO O "CUBO MÁGICO" PELO SEU INVENTOR, MAS O NOME FOI ALTERADO PELA IDEAL TOYS PARA "CUBO DE RUBIK". NESSE MESMO ANO, GANHOU O PRÉMIO ALEMÃO DO "JOGO DO ANO" (SPIEL DES JAHRES). ERNŐ RUBIK DEMOROU UM MÊS PARA RESOLVER O CUBO PELA PRIMEIRA VEZ. O CUBO DE RUBIK TORNOU-SE UM ÍCONE DA DÉCADA DE 1980,2 DÉCADA EM QUE FOI MAIS DIFUNDIDO. CONSIDERADO UM DOS BRINQUEDOS MAIS POPULARES DO MUNDO, ATINGINDO UM TOTAL DE 900 MILHÕES DE UNIDADES VENDIDAS, BEM COMO SUAS DIFERENTES IMITAÇÕES. O PRIMEIRO PROTÓTIPO DO CUBO FOI FABRICADO EM 1974 QUANDO ERNŐ RUBIK ERA PROFESSOR DO DEPARTAMENTO DE DESENHO DE INTERIORES DA ACADEMIA DE ARTES E TRABALHOS MANUAIS APLICADOS DE BUDAPESTE HUNGRIA. QUANDO RUBIK CRIOU ESTE QUEBRA-CABEÇA, A SUA INTENÇÃO ERA CRIAR UMA PEÇA QUE FOSSE PERFEITA, NO QUE SE REFERE À GEOMETRIA, PARA AJUDAR A ILUSTRAR O CONCEITO DA TERCEIRA DIMENSÃO AOS SEUS ALUNOS DE ARQUITETURA. A PRIMEIRA PEÇA QUE REALIZOU FOI EM MADEIRA E PINTOU OS SEUS SEIS LADOS COM SEIS CORES DISTINTAS, PARA QUE, QUANDO ALGUÉM GIRASSE AS FACES DO CUBO, TIVESSE UMA MELHOR VISUALIZAÇÃO DOS MOVIMENTOS REALIZADOS. O CUBO MÁGICO, UM INCRÍVEL BRINQUEDO PARA ESTIMULAR A MEMÓRIA E INTELIGÊNCIA, ALÉM DE SER DIVERTIDO PARA CRIANÇAS E ADULTOS. É IDEAL PARA PASSAR O TEMPO SE DIVERTINDO E COMPETINDO... ATÉ OS TEMPOS ATUAIS, INDEPENDENTE DA IDADE, QUALQUER PESSOA QUE TEM UM CUBO MÁGICO NAS MÃO NÃO RESISTE AO DESAFIO DE DEIXAR SEUS LADOS COM TODAS AS CORES IGUAIS!!!




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9.2


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Os clássicos dos anos 80 REPETE

PARTIDA

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E

1980, MAIS UM MARCO DE PIONEIRISMO: A CHEGADA DO GENIUS, CONHECIDO NA ÉPOCA COMO "O COMPUTADOR QUE FALA", PRIMEIRO BRINQUEDO DO TIPO NO PAÍS. M

GENIUS FOI A REPRODUÇÃO ELETRÔNICA DA BRINCADEIRA "SIMON SAYS" ("SIGA O MESTRE..." NO BRASIL), VIROU UM "MUST HAVE" NOS 80 POR AQUI. A DISCO E SUAS FORTES LUZES DA PISTA DE DANÇA ESTAVAM EM ALTA NOS EUA, EXATAMENTE POR ISSO, O SIMON ("SIMON SAYS...") FOI LANÇADO NO NATAL DE 78, EM UMA CASA NOTURNA DE NOVA IORQUE, A INESQUECÍVEL STUDIO 54, POINT DISCO DA CIDADE. VÁRIOS ARTISTAS DA DISCO APARECIAM NA PROPAGANDA ORIGINAL, SEMPRE DENTRO DE UMA CASA NOTURNA, JOGANDO O GENIUS (NA VERDADE, O SIMON) E DANÇANDO DISCO, E AS LUZES NO RITMO DA MÚSICA... ISSO CONQUISTOU O PÚBLICO NA ÉPOCA. NO BRASIL O JOGO SÓ VIROU MODA MESMO NOS 80, JÁ NA FASE TECHNOPOP, SOB O INEXPLICÁVEL NOME DE 'GENIUS', PELA ESTRELA. ELE NÃO EXIGIA NENHUM RACIOCÍNIO LÓGICO; APENAS MEMÓRIA E UM POUCO DE REFLEXO, MAS ESCOLHERAM ESSE NOME, COMO NAQUELAS TRADUÇÕES DE TÍTULOS DE FILMES, QUE MUDAM COMPLETAMENTE O SENTIDO, TALVEZ JOGOS COMO O

SCOTLAND YARD, WAR 1 E 2 OU ATARI PODERIAM SER CHAMADOS DE GENIUS, PORQUE EXIGIAM UM POUCO MAIS DE RACIOCÍNIO DO JOGADOR... WELL, ANYWAY, ELE ESTOUROU NA ÉPOCA, RESOLVEMOS ABORDAR ESTE INESQUECÍVEL BRINQUEDO DOS 80, CRIAR UM JOGO ONLINE PARA VOCÊ PODER CURTIR EM CASA, E O MANUAL EXPLICANDO O JOGO, COMO JÁ FIZEMOS COM O ATARI. OS BRINQUEDOS DA ESTRELA SEMPRE FORAM MAIS FRACOS DO QUE OS JOGOS DA GROW, QUE INVESTIA NUMA LINHA APRENDA BRINCANDO - E SE PREOCUPAVA BEM MAIS COM O DESENVOLVIMENTO INTELECTUAL DA CRIANÇA. NÃO É À TOA QUE FEZ MENOS SUCESSO COMERCIAL NO BRASIL, COM EXCESSÃO DO WAR, QUE RENDEU O JOGO MAIS LEGAL E EMOCIONANTE DOS 80 DEPOIS DO ATARI. O GENIUS ESTOUROU NO BRASIL, E RESOLVEMOS ABORDAR ESTE INESQUECÍVEL BRINQUEDO DOS ANOS 80, COM UM JOGO ONLINE PARA VOCÊ PODER CURTIR EM CASA. ABAIXO SEGUE UM MANUAL EXPLICANDO O JOGO, SEGUINDO AS NOSSAS LEMBRANÇAS DOS MAIS INESQUECÍVEIS BRINQUEDOS DOS ANOS 80, E COM SIMULADOR, COMO JÁ FIZEMOS COM O ATARI.


genius TIPOS DE JOGO: 1 - SIGA A SEQÜÊNCIA. MODO PARA 1 JOGADOR GERALMENTE, O GENIUS FAZ UMA SEQÜÊNCIA E VOCÊ DEVE REPETI-LA. ELE COMEÇA PISCANDO UMA LUZ.VOCÊ DEVE CLICAR SOBRE ESTA LENTE QUE PISCOU. NA SEQÜÊNCIA ELE PISCARÁ ESTA MESMA LENTE, E PISCARÁ MAIS UMA. VOCÊ CLICAR NAS DUAS LENTES QUE PISCARAM NA MESMA SEQÜÊNCIA QUE O PROGRAMA. ISSO SE REPETIRÁ ATÉ O LIMITE DE LUZES NA SEQÜÊNCIA, QUE VOCÊ SELECIONA EM HABILIDADE, SENDO O MÁXIMO DE 31 (NÍVEL 4). SE VOCÊ ERRAR UMA LUZ NA SEQÜÊNCIA, OU DEMORAR MAIS DE 5 SEGUNDOS PARA PISCAR A PRÓXIMA, ELE EMITIRÁ UM SOM E TERMINARÁ O JOGO. 2 - CRIE A SUA SEQÜÊNCIA NESTE JOGO, O GENIUS SÓ DA O PRIMEIRO SINAL. DEPOIS DISSO VOCÊ QUE CRIA SUA PRÓPRIA SEQÜÊNCIA. 1 JOGADOR: COLOQUE O SELETOR DE JOGO EM "2" E APERTE O BOTÃO DE PARTIDA. O GENIUS VAI DAR APENAS O PRIMEIRO SINAL. ENTÃO VOCÊ REPETE O SINAL DELE, E JÁ INCREMENTA UM SINAL SEU NA SEQÜÊNCIA. NÃO ESPERE POR MAIS UM TOQUE. NA SEQÜÊNCIA, REPITA A PRIMEIRA SEQÜÊNCIA, OS DOIS PRIMEIROS SINAIS E INCREMENTA MAIS UM SEU. E ASSIM POR DIANTE, ATÉ ALCANÇAR A MAIOR SEQÜÊNCIA POSSÍVEL. 3: ESCOLHA SUA COR CADA JOGADOR ESCOLHE UMA COR DE LENTE E PRESSIONARÁ APENAS A LENTE DESTA COR DURANTE TODO O JOGO. PRESSIONE O BOTÃO DE PARTIDA. PRONTO, AGORA O GENIUS VAI DAR O PRIMEIRO SINAL. O JOGADOR QUE ESCOLHEU ESTA COR, REPETE O SINAL. O GENIUS REPETE OS SINAIS COMO NO JOGO 1, COM A DIFERENÇA QUE CADA JOGADOR PRESSIONA APENAS A COR QUE ESCOLHEU NA SEQÜÊNCIA. SE ALGUÉM PRESSIONAR A SUA COR, FORA DE HORA, OU DEMORAR MAIS DE 5 SEGUNDOS, O GENIUS EMITE UM SOM E ESTA COR ESTARÁ FORA DA PRÓXIMA RODADA. O GENIUS AUTOMATICAMENTE COMEÇA UM NOVO JOGO, APENAS COM AS CORES RESTANTES. AÍ CADA JOGADOR QUE CONTINUA NA PARTIDA CLICA SUAS CORES, ATÉ FICAR APENAS UMA COR, E AÍ QUEM FICAR SERÁ O GANHADOR. LEGAL. E O GENIUS MAIS UMA VEZ, VAI DAR OS PARABÉNS, COM A SEQÜÊNCIA DE 6 SINAIS, MAS DESTA VEZ APENAS NA COR DO VENCEDOR.

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Um livro que traz os brinquedos clássicos dos anos oitenta e suas histórias prometendo trazer à tona todas as boas recordações de uma infância rica de brinquedos, games e diversão que fez parte da vida da grande maioria e muitos que ainda continuam fazendo. Neste livro você poderá ver que os clássicos são imortais e para esses games nós nunca veremos “game over”. entre nesse mix de cores, diversão e recordações... você só precisa dar o start.


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