Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 21)

Page 1

ЖУРНАЛ

О

СЕКРЕТАХ КИНО

WWW.CINEFEX . RU

ИСТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ

...

ФИЛ ТИППЕП МИЛЛИОН ЭФФЕКТОВ

-

ОДНА

ЖИЗНЬ

РАЙОН NQ9

КАК ШЕСТИМИНУТНЫЙ РОЛИК МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬСЯ

В ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ БЛОКБАСТЕР

ООВЕ МАСТЕР-КЛАСС МА ЛЕКЦИИ: CLEAN PLATE СКЛЮЗИВНЫЕ

МАТЕРИАЛЫ

НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК ГАММА-ЛУЧИК В ЦАРСТВЕ

О

СОЗДАНИИ

VFX

КИНС



{СОДЕРЖАНИЕ} НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА Эстелла ШЕЙ

,

4

«Мы 83АЛИСЬ за 3ТОТ фильм, испытывая ЧУВ­

ство

ту60КОГО

уважения

н

~.

картине. Но в этот раз наша цель СОСТОАла

'.

"~" ~

в создании более чувственного Халка нак внешне, таи и по манере игры».

ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА

·v ., -

18

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА ~ ~

Константин МЕЕРОВ

(

.

, '", l, '

оригинальной

развитием цифровых технологий и с посто­

НОВЫХ

кино-чудесах

визуальные

и

,.

ных ролей в развлекательном кинобизнесе.

'11 ,

~" . ' .~-\

,~

Наша задача

'''.

создать клинплейт ДЛА плана

с активным движением персонажей в кадре. Самые яркие примеры методики

-

применеНИR данной

всевозможные вариации на тему

«Человена-невидимки» И «Всадника без го ­

«ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ ГГГРРРРР!»

52

Джоди ДАНКАН

эффектов

новатора­

ми были такие парни, как Мельес и Уиллис О'БраЙен. Именно они совершили революцию в начале

20

века, которая и послужила от­

~авной точкой для нас всех. Меня же бук­ вально пришлось тащить за шиворот в циф­ ровой век».

"

\ -',

-,

'''''')

ТРЕТИЙ ВЕК ~ЕЛИКОГО ОБМАнt-fв

Корректор Евгений Воротников Перевод Дарья Гомез Константин Мееров

Дизайн и верстка Никита Титов Учредитель 000 «Линия Кино»

Генеральный директор

82

ДжоФОРДХЭМ « А думал, что нам придется создавать персо­ нажей пришельцев при помощи протезиро­ ванного грима. В итоге так вышло, что при­

шельцы были почти полностыо цифровые. Съемочная группа отказалась от протезированного грима, костюмов и связанных с ними

ограничений во время съемки».

AUTODESK: ЗВЕРИ

Отдел проиэводства и распространения

(495) 775-08-75 По вопросам подписки

Юлия Садовникова

(495) 775-08-74 Отдел рекламы Елена фролова

(495) 775-08- 72

ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ

В КОСМОСЕ

98

«Когда мы только запускали производство году, то ни о кано м стереоскопическом

формате, и речи не шло. Осенью прошлого

года к нам 06ратились с предложением кон­ вертировать «Белку и Стрелку» в стерео зо. Мы соmасились и. кажется, не ошиблись».

Адрес редакции: 119002, Москва, уn. Арбат, ДОЩ

офис 118, факс (495) 775-08-71 e-mail: iпfо@сiпеfeх.ПJ

www cjnefex

ru

Свидетельство о регистрации СМИ ПИ ФС77-2ЗЗ-08 Отпечатано в типографии «Немецкая фабрика печати»

000

Константин МЕЕРОВ

2

\

,. \

"•

Константин Мееров

Юрий Евстигнеев

«8 мире визуальных

2007

Шеф-редактор Константин Мееров

Алена Удалова

ЛОВЫ».

в

;1"

,1 \\• .{ .,4t g{ ' ~~\'

АРl}адий ДУБИНИН

-

Ведущий редактор Сергей Аверин

Джоди Данкан

аЛЫ·lые эффекты начали играть одну из тав­

46

НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:

Джо Фордхэм

специ­

АDОВЕ PHOTOSHOP: ПОДГОТОВКА CLEAN PLATE ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ

Андрей Комаров

Авторы

ЯННО возрастающей потребностью зрителей в

Издатели Ольга Комова Дмитрий Рудовский

Общий тмраж ЗS

000 ~

Издание зарегистрировано в Феде­ рельной службе по надзору за со­

блюдением законодательства в сфе­ ре массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Перепечатна материалов журнала ClNEFEX недо­

пустима без письменного разреше­ ния редакции. При цитировании обl'

зательна ссылка на журнал

CINEFEX

CIN&r

ИЮЛЬ-АВГУСТ

20]

www.cinefex.·


Новый павильон на «Мосфильме» для съемок по

«Chroma

Кеу» (хромакей) введен в эксплуатацию в апреле

. ..

. .

..

-

..

:

..

. .

. . . :

•••

.

Tex"''''"''··u

.

.

.

•••

I




{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА }

алантливый ученый

Брюс Бэн­ нер подверг­ СЯ гамма­

облучению, результатом

которого стала чудовищная мута­

ция. Теперь всякий раз, когда Брюс не мог совладать со СВОИМ гневом, он превращался в огромное агрес­ сивное существо зеленого цвета

...

Среди наиболее популярных и ПОСТОЯННО переиздающихся

из,qательством

Marvel

комиксов

осупергероях Халк занимает

особое место. Впервые герой был представлен в

1962

году Стэном

Ли о.. и Джеком Кирби. С тех пор история про Халка пережила несколько реинкарнаций; по ней даже снималея телесериал,

дивший с

1978

по

1982.

В

BblXQ-

2003

году благодаря выдающемуся

режиссеру Энгу Ли (<<Крадущийся

о..СТЭН ЛИ

тигр, затаившийся дракон .) Халк

добрался и до большого экрана.

(СТЭНЛИ МАРТИН ЛИБЕР)

-ti..есмотря на довольно прохлад-

Самый влиятельный автор и издатель 8 инду­

- . ный прием блокбастера публикой, Marvel Studios даже не думала

стрии комиксов родился в Нью-Йорке в бедной

87 лет назад. Карьеру начал 1941 году Вblшел пеРВblЙ ко­

семье эмигрантов

откаЗbIваться от идеи создания

в 40-е. Именно в

кинофраншизы по мотивам при­

микс, к которому приложил руку будущий пред­

ключений зеленого монстра.

седатель совета директоров корпорации Maгvel.

Продюсерами последней на

Чести УДОСТОИЛСЯ третий выпуск «Капитана

сегодняшний день картины

Америки •. Настоящий переворот в индустрии

франшизы « Невероятный Халк. стали Ави Арад и Кевин ФеЙдж.

Они при влекли в проект француз­

ского режиссера Луи Леттерье

Q.

комиксов произошел в БО-е, когда (тэн Ли, уже

будучи арт-директором Maгvel, придумал совместно с художниками Дже­ ком Кирби и Стивом ДИТКО несколько популярных персанажей, таких нак Человек-паук, Железный человек, Т ар, Люди Икс, Фантастическая Четвер­

и супервайзера визуальных эффек­

ка. При этом (тэн Ли по совету своей супруги пересмотрел каноническую

тов Курта Уильямса, которые освежили историю и обновили

подачу образа супергероев, сделав их более УЯЗВИМblМИ и с недостатками. Ведущие обозреватели того времени не удержались от сравнения с фран­

внешность главного героя.

цузской новой волной в кинематографе, настолько разительно начала

*

с УВАЖЕНИЕМ К РАБОТЕ ЭНГА

отличаться продукция Maгvel благодаря НОВОй концепции Стэна Ли. Сейчас ему

87 лет, он уже не является президентам Marvel, но дело его живет

«По известности Хал/С уступает

и процветает.

одному лишь Человеку-nауку»,

купке Maгve !

-

31 августа 2009 года компания Walt Disney объявила о по­ Entertainment. Сделка, сумма которой оценивается в чеТblре

замечает Уильямс. «Даже после

миллиарда долларов, была совершена путем обмена акциями, а также

выхода первого фильма Ави и Кевин

выплатой наличными.

чувствовали, что потенциал героя

6

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУCf

2010 www.cinefex.ru


НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК «Мы взялись за этап! фильм,

Q.. ЛУИ ЛЕПЕРЬЕ

испытывая чувство глубокого

Режиссер ремейка «Битвы титанов» родился в Париже

уважения к оригинальной карти­

в

не»,

ляющая работа студии

ситете. Карьеру в большом кино начал с ДОЛЖНОСТИ ас­

Но в этот раз наша цель состояла

систента режиссера. При этом ассистировал Жан Пьеру

в создании более чувственного

Жене в фильме «Чужой: Воскрешение»

Халка

и Алану

(1997)

Шаба на съемках фильма «Астерикс и 06еликс: миссия Клеопатра» В

2002

-

1973 году в семье кинорежиссера Франсуа Леперье. В 8 лет уехал в Нью-Йорк, где получил кино образование в престижной Тisch School при Нью-Йоркском универ­

году поставил свой первый фильм в качестве режиссера

(2002).

- боевик

продолжает Уильямс «Нам

импонировало видение Энга, впечат­

-

ILM.Q..

как внешне, так и по манере

игры. Мы хотели провести ч.ерту между Вэннером и Хал ком, сделав

«Перевозчик», который продюсировал его друг Люк Бессон. Примечатель­

акцент на характерной несоnоста­

НО, ЧТО В Штатах Леттерье указывали не режиссером-постановщиком,

вимости. При этом мы ослаБили

а арт-директором этого фильма. Режиссером значился Кори Юн. В Ев­

научное объяснение происходящему

ропе же наоборот Луи записали в режиссеры-постановщики. Как бы там

и уделили внимание эмоциональной

ни было, но сиквел «Пере возчика» француз снимал уже в качестве

составляющей».

рулевого проекта. Поворотным моментом в карьере стал

2008

100%

год, когда

Практически сразу стали оче­

Леттерье получил ВОЗМОЖНОСТЬ сделать свои первый крупнобюджетный

голливудский фильм по комиксу. Студия вероятного Хал ка» и

150

Universal

видны все возможные трудности,

доверила французу «Не­

миллионов долларов в придачу. Кредит доверия

связанные с визуальными зффек­ тами. Кроме альтер-эго Бэннер'!,

был оправдан не ПОЛНОСТЬЮ, ЧТО В дальнейшем не помешало постановщику

на котором держался бы весь

возглавить съемки «Битвы титанов».

фильм, в сценарии фигурировало существо по имени Мерзость

-

еще один персонаж вселенной

не до конца раскрыт. Они горели же­

Ключевым подходом в реали­

ланием сделать еще одну картину.

зации проекта стало более глубо­

Самой обсуждаемой темой стало

кое исследование парадоксальной

Marvel Comics. В него превращается спецна­ зовец Эмиль Блонски (Тим Рот).

видение истории и образа Халка.

психики Бэннера, которого в этот

Оперативник мутирует и транс­

Чем они должны отличаться от

раз играет Эдвард Нортон, и изуче­

формируется в чудовище после

прежних? Как следует изобразить

ние взаимоотношений профессора

Халк:а»?

со своим альтер-эго

-

Халком.

инъекции сыворотки из радиоак­

тивной крови Халка.

ме «Звездные войны: Новая надежда»

1982 -

зод

Произвела первый полностью компьютерный э пи ­

«Звездный путь »

1988 Первый

морфинг в КИНО - .Уиллоу.

1989 Первый полностью трехмерный персонаж - «Без дна » 1991 Первый частично трехмерный персонаж - .:Термина ­ тор 2: судный день » 1992 Первой симулировала текстуру человеческой кожи ДЛЯ картины « Смерть ей к лицу»

1993 1995

Q..ILM

.Ларк Юрского периода ». Без комментариев . Фото реалистичная симуляция волос и шерсти для

ленты «Джуманджи»

Несмотря на сильную конкуренцию со стороны

Digital, Digital Domain

и

Rhythm&Hues,

Weta

придворная ма­

2002

«Атака клонов»

-

первый крупнобюджетный фильм,

целиком снятый на НО и заточенный под цифровой пока з

стерская Джорджа Лукаса продолжит удерживать первую

2006

строчку рейтинга еще очень долгое время. Дело в том,

Перечислять все картины, за которые мастерская Лукаса

что

получила «Оскар», мы не будем. Отметим лишь, что студия

ILM

с момента своего основания в мае

1975

года до­

Разработана система

iMocap

билась и сделала больше, чем все студии этого рейтинга

18

вместе взятые.

касается статуэток за технические и научные изыскания

Некоторые достижения:

1977

Первой использовала систему

О) раз признавалась лучшей в

в области кинопроизводства, то

motion control

в филь-

38

номинациях. Что

22 изобретения студии

получили соответствующую награду.

• CINEFEX июль-АВГУСГ 2010 www.cinefex.ru

7


{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА} в первую очередь

Rhythm&Hues,

-

специалисты

которой смоделировали и аними­ ровали Халка и Мерзость. Также

над проектом работали специали­ сты

Hydraulx,

отвечавшие за

композитинг, цифровых дублеров, СG - окружение и воплотившие падение вертолета

Apache для

одной из главных сцен. Дополни­

тельные услуги были оказаны двумя канадскими компаниями.

Так, специалисты вали

3D

Soho VFX

созда­

эффекты и работали над

персонажами второго плана ,

а в

Image Engine

подготовили

несколько сцен , включая планы падения капель крови и виртуаль­

ные задники для финальной сцены. В свою очередь компания

Gentle Giant Studios а.. занималась сканированием актеров, а худож­

Рутинная работа аниматоров

Земли, начиная от арктических

ники

над двумя цифровыми персона ­

льдов и эавода по розливу гази­

тезированным гримам.

жами осложнялась размерами

ровки в Рио-де-Жанейро вплоть

существ , наличием динамич н ого

до Нью-Йорка. Ведь Бэннер путе­

ведущими персонажами до на­

шествует по всему миру в поисках

чала основных съемок. Для этого

экшена и быстрого перемещения камеры

-

фирменный стиль Летте­

рье, который отличается (пантан­ ностью принятия решений_ Кроме

того, необходимо было соэдать цифровое окружение для превра­ ~ения съемочных площадок То-

- . ронто

В самые различные участки

Amalgamated Dynamics -

про­

Курт Уильмс решил заняться

лекарства от своего проклятия.

была собрана небольшая группа

* СТУДИИ

дизайнеров во главе с концепт­

Работу над

художником Аароном Симсом.

700

планами с визу­

«Мы бояли сь, что если не успеем

альными эффектами Уильямс

определиться с вн ешностью Халка

распределил между несколькими

до начала съемок, актеры не смогут

студиями.

его пони мать

u чувствовать » , -

'" GENTLE GIANT STUDIOS Лидер киноиндустрии в обла­ сти трехмерного сканирования

неодушевленных объектов и людей. П омимо этого компания предлагает услуги по цифро­ вому моделированию, дизайну, созданию прототипов и макетов

посредством трехмерной печати, а также из готовле н ию полнораз­

мер н ых муляжей. Среди по­

следн их работ компании следует выделить «Остров п роклятых»

Марти на Скорсезе, «Аватар. Джеймса Кэмеро н а и «Рождест­ венская история» Роберта Земе­ киса. Студия базируется в Лос­ Андже л есе, Калифор н ия .

8

CINEFEX

ИЮЛЬ- АВГУСТ

2010

www.cjnefex.ru


НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК продолжает Уильямс. « Техническое

задание по ХалJCУ было кратким, но воплотить его стоило большого

труда. Мы хотели, чтобы зритель сопереживал герою даже после

трансформации. Иными словами, мы не хотели, чтобы ХалJC БЬtл обыкновенным монстром, бегающим взад-вперед».

* ОБНОВЛЕННАЯ ВНЕШНОСТЬ

и Летгерье, и Уильямс ВbIСТУПали

«Техническое задание по Халку было кратким, но вопло­ тить его стоило большого труда. Мы хотели, чтобы зритель сопереживал герою даже после трансформации. Иными

словами, мы не хотели, чтобы Халк был обыкновенным монстром, бегающим взад-вперед». Курт Уильямс, супервайзер визуальных зффектов

за внесение определенных изме­

нений во внешность супергероя.

«Мы хотели видеть глаза Хал­

роста собственного гнева.

сах они ниспадали, слегка закрывая

физиономию.

u Халк смотрел

на мир

«Нам показалась, что в этом

сквозь них. Они были его частью

случае следует действовать проще,

НО их собирались сделать очагом

и подчеркивали форму головы. Мы

и вполне досmаmоч но будет сде­

зарождения реакции

к:а »,

-

рассказьшает Курт. « Имен-

-

настоящим

почувствовали, что длинные врлосы

лать Халка фиксированного раз­

зеркалом души альmер-эго профес­

помогут нам сделать Хамса ближе

мера »,

сора. Также нам nонравилась идея

зрителю».

остановились на росте

с длинными волосами. За это вы­

Но все же ОСНОВНЫМ отличием

-

говорит суперваЙзер .•Мы

2 метра

79

саюnиметров. Будучи таким, он

ступал Луи, поскольку горел жела­

между прежним персонажем из

все еще мог относительно свободно

нием вернуться 1с оригинальным

ленты Энга Ли и новым героем

общаться с людьми, одновременно

следует признать неизменный

ощущая себя больше и сильнее. Но не

ЧClС111ЬЮ образа, а не торчащим из

рост Халка. В первой карти н е он

настолько больше, чтобы с трудом

головы nерсанажа КЛОЧКОМ. В КОМИК-

увеличивается в размерах по мере

помещаться 8 кадр».

комиксам

Marvel.

Тогда волосы были

Для

(иквеnа

СТУДИЯ

Хаnка

Rhythm&Hues.

создавала

а не

и

аниммроваnа

Industrlal Llght&Magic

• CINEFEX

ИЮЛЬ-ДВГУСГ

www.сiпеfех.ru

2010

9


{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛ КА}

Кроме того, герою бbIЛО реше­ но придать атлетизм с сохране­

нием пропорций

-

телосложения

и мускулаТУрbI.

«Мы слегка увеличили ему руки.,

-

говорит Курт Уильямс.

.Это дuктовалоеь скорее nрагма­ muзмом, поскольку по сюжету Халк

~атал и бросал различные тяжелые

.. предметы.

В то же самое время нам

хотелось создать поджарого nер­ сонажа

-

неnохожего на толстых

и немного мягкотелых альmер-эго

та. « Таким образом, мы показывали,

уровень его гнева. В итоге nерсонаж

что и кровеносная сиапема, и мы ­

выглядел очень угрожающе •. ЧтобbI подчеркнуть иллюзор­

шечная ткань героя также постра ­

дали от воздействия гамма-лучей».

ную связь трехметровой твари

* МЕРЗОСТЬ

с чем-то человеческим, некоторые

При создании антагониста в лице

и рот) моделировались с актера

Мерзости, КОТОРbIЙ появлялся

Тима Рота. Таким образом, дости­

черты лица (В особенности глаза

только В финале, кинематографи­

гался контраст с ЧУДОВИЩНbIМ об­

сты решили отойти от оригиналь­

ликом злодея. Аарон Симс перевел

ного образа из комиксов. .Нам захотелось придать BHetll -

2D

концеПТbI в трехмерную геомет­

рию и отправил в

Rhythm&Hues.

нему виду злодея внушительности,

Там за работу над материалом взялись специалИСТbI под ру.ко­

Вэннера, которых любили изобра­

сделать его немного другим, но в то

жать художники в комиксах. Мы

же время таким, чтобы он напо­

водством

хотели сделать его формы резкими

минал жертву .усnешного» гамма

Патерсон и супервайзера анима­

ции Кейт Робертс.

супервайзера Бетси

и в то же время nластич.ными, что­

облучения »,

бы в движении он походил на тяже­

«В резулыnате мы придумали

лоатлета. Нашу идею nостарались

гигантский скелет, который nро­

называемых, человекоnодо6НblХ

обыграть художники».

рывался наружу на многих участках

существ на компьютере представля­

его уродливого тела. Можно увидеть

ется очень нелегкuм занятием»,

выпирающую грудную клетку, тор­

ворит Патереон. «Далеко немногим

реалистичной зеленой человеко­

ч.ащие локтевые суставы и пятки.

удается добиться успеха в этом

подобной кожи. Уильямс выбрал

Помимо этого у него огромные руки

деле. Мы повышали качество модели

менее насыщенный зеленый

с шишками из nрорывающихся нару­

в программе собственной разработ­

цвет, который был характерен ДЛЯ

жу костей. Плечевые кости и позвон­

ки

первого фильма.

ки Мерзости также были увеличены

лали. Уходила масса времени на соз­

в размерах и nрио6релu способность

дание подповерхностных элементов

изменять форму и вздыматься, как

u всех

шерсть на загривке у кошки. Это

nерсонажу выглядеть реалистич.но.

позволило нам визуализировать

В то же время мы подняли довольно

Цвет Халка доставил немало хлопот в процессе создания фото­

. Мы старались держаться

в рамках цветовой гаммы между оттенками зеленого и серого»,

-

рас­

сказывает VFХ-супервайзер проек-

10

-

вспоминает Уильямс.

VFX

«Даже сейчас создание, так

Voodoo,

-

го­

чего раньше никогда не де­

слоев, которые бы позволили

CINEFEX

июль-АВГУСГ

2010 www.cinefex.ru


НЕВЕРОЯТНЫЙ ХАЛК -

На площадке испольэовались

высоко планку J'Ю анимации при раз­

модели

работке оснастки лtoделеЙ. Таким

будет выглядеть и достаточной ли

простые методы управления

образом, мы извлекали максимум

пластичностью обладают цифро­

взглядами актеров. Многие сцены

пластичности в плане физических

вые герои. К работе при влекли

снимались с технокрана или с рук.

качеств».

тренера Терри Нотари. которому

поэтому операторам требовал ось

* СПРАВОЧНИК

стало ясно, как все это

ложение цифровых

хореографию

героев. Для этого

Чтобы помочь с координацией

движений

деятельности художников, Уи­

Халка и Мер­

льямс составил справочный гид по

зости через

выбранному стилю. В него были

mоtiоп

в кадре размеща­

лись дублирующие

capture.

включены концепты Симса и ма­

Каждому герою

териалы всех аспектов создания

придавались

персонажеЙ. Только после этого

индивидуаль­

Патерсон и команда приступили

ные черты; по­

к разработке скелета модели и ее

скольку персона­

анимации.

ЖИ отличались

,Информация о полном цикле

друг от друга.

работ над дизайном была "I'айне

« В прошлом

считает Курт.

технология захвата

важна •.

-

• Особое

внимание мы уделили микродви­

движения была в некоmо-

жениям

ром смысле « мыслью, прихо-

-

знать конкретное местопо­

поручили поставить

не mОЛbJСО подергиваниям

-

глаз, но и мышц, и оБтягивавшей

дящей опосля»,

мускулы кожи. Мы начали с мно­

Уильямс. «В нашем случае мы брали

жества рендер-тестов и техники

ее во внимание уже на стадии раз­

захвата движения

работки дизайна. Именно дизайн.

-

это должно

комментирует

было послужить отличным началом

трехмерная геометрия и nюtiоn

для Кейт при анимации nерсонажеЙ.

capture

Но даже одобренный дизайн lероя все

ЩИМИ, с коmnрых началась работа

равно мог немного видоизмениться

над образами героев. Это не были

в процессе анимации. То неожидан­

обыкновенные

но ноги начнут казаться слишком

макеты, которые позднее анимиро-

большими или длинными. то герой

вались по построенным моделям. Все

начнет ходить вразвалку

-

может

стали важными составляю­

2D

концепты или

компоненты постоянно учитыва­

потребоваться внести ряд измене­

лись в процессе разработки и совер­

ний в параметры тела. Мы прошли

шенствования героев».

несколько подобных стадий, чтобы

Аниматики, созданные трех­

Pixel

затем рновь обратиться к Аарону.

мерщиками

При зтом мы продолжали работать

пригодились при постановке

с созданной им трехмерной геомет­

динамичной сцены, в которой

рией. Специалисты

Халк сталкивается с военными

Rhythm&Hues

применяли ее в коротких, НО важных

LiЬегаtiоп Froпt.

подразделениями генерала Росса

планах, после чего вносили все необ­

(Уильям Херт). Тот решает высле­

ходимые nравки вместе с Симеом».

дить и поймать Халка. используя

* МОТIDН CAPТURE И ПРЕВИЗЫ

всю мощь вооруженных сил.

Ключевую роль в разработке персонажа сыграла сессия

capture.

motion

проведенная специали­

стами студии Gепtlе

Giant Studios.

.

«Превиз не только помог нам

определиться с насыщением к.аждого кадра, но и использовался при плани­ ровании взаимодействия физических эффектов с цифровыми персонажа­

Были опробованы различные

ми",

типажи. прежде чем была выбрана

.Мы брали превизы на площадку

подходящая фигура для техники

и обращалtlсь к ним в ходе съемок

захвата движения. Затем mосар­

с целью убедиться. что все необ­

информацию включили в базовые

ходимое для кадров у нас было».

-

заключает Курт Уильямс.

• CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ГU

2010

11


{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА} готовку грузовика к съемкам уходил всего один час. В результате он стал нашим Бесценным имуществом » . Впрочем, не всякая динами­

ческая сцена могла быть снята на камеру. В одной из сцен вертолет

Apache

открывает огонь по спине

Халка, которой тот прикрывает

Бетти Росс (Лив Тайлер). Халк не­ замедлительно реагирует, бро-

сая в

Apache увесистый

обломок

машины. В результате меткого попадания один из несущих ВИН­ тов воздушного судна выходит из

в синвеnе рОЛЬ уче н ого исполняет Эдвард Нортон . В п е рвом ж е ф и ль м е роль Брюса Б:нttteра мгрan

Эрик Бана

строя, вертолет падает, эффектно переворачивается, пролетая над

головой Халка, затем развалива­ ется на части и взрывается. Этот сложнейший эпизод воплотила

«Нам постоянно приходилось

M~eTЫ с металлическими шеста­

студия

Hydraulx под

руководством

ми с теннисным мячиком на КОН­

делать выбор между компьютерной

супервайзеров Колина и Грега

це. Телескопический шест мог до­

графикой и физическими эффекта­

Штраус. При построении модели

ми, пытаясь избежать nереuзбыm­

вертолета и съемки кадров его

стигать

3-3,5

метров в высоту. Сбор

всей необходимой информации происходил буквально на лету

-

ка » ,

-

рассказывает Уильямс. «Мы

сделали тест со спецэффектами,

взаимодействия с землей и циф­ ровым героем были применены

ЭТО давало режиссеру возможность

чтобы оценить, как они смотрятся

модули для имитации динамики

выбирать стиль и изменять харак­

с анимаmиками. По сценарию nер­

твердого тела. Сам Халк создавался

тер съемки в тот же день.

сонажи nереворачuвалu

в студиях

*

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ

u бросали

в воздух транспортные средства. Для постановки этих трюков Лэирд

Значительная часть батальных

привез на площадку специальный

сцен ставилась с применением ИН­

грузовик, прозванный нами « мерзо·

~ рактивных эффектов, предло-

сmью »

_жеННblХ

-

CJ'l1арая rюжарная машина,

*

Rhythm&Hues

и

Soho.

ТРАНСФОРМАЦИЯ

Позднее Бэннер и Бетти встреча­

ются с неким Сэмюелем Стирном (Тим Блейк Нельсон), работающим

оборудованная краном и ковшом

над возможным антидотом. Пре­

ра Лэирда МакМурри и

для nереворачивания автомобилей

жде чем опробовать лекарство,

вайэера Курта

и других тяжелых объектов. На nод-

Бэннеру предстояло испытать на

командами координато­

VFX супер­ Уильямса .

• 12

C1NEFEX

ИЮЛЬ- АВГУСТ

2010 www.cinefex.ru


НЕВЕРОЯТНЫ Й ХАЛ К

Противнина Хапна играет британец Тим

Рот .

Своеобразный

выбор

роль матерого спеЦН8зовца

-

себе разряд электричества, чтобы

стройки уникального рига » ,

инициировать проявление Халка.

сказывает Курт. «Обычно, имея дело

же муляж Лив могла запрыгивать

Эпизод, демонстрирующий превра­

с цифровым nерсонажем, трех­

и трогать, вследствие чего он не­

щение Бэннера в зеленого мон­

мерщики стараются придумать

много осаживался и сжимался

универсальный подход, который бы

под ее весом. Тем не менее, сцена

трансформации стала для студии

позволял упрост и ть работу над

по-прежнему представляла слож­

Rhythm&Hues

различными кадрами и частями

ность для

фильма. В нашем случае подобное

что следовало анимировать боль­

стра , насчитывал

знаковых

-

30

планов. Сцена

одной из наиболее

художникам представи­

рас­

чивать движения камеры. На эт?т

Rhythm&Hues,

потому

лась возможность показать пара­

было невозможно. Кейт и Бетси вме­

шое число точек соприкосновения.

доксальную связь Брюса и Халка.

сте с командой Rhуthт&Ниеs были

« Нам не нужен был обыкновен­

вынуждены решать задачу « в лоб»

* БЛОНСКИ СТАНОВИТСЯ МЕРЗОСТЬЮ

ный эффект с резким увеличением в размерах » ,

-

объясняет Уильямс.

-

кадр за кадром, секунда за секундой ». В какой-то момент Бетги

Позднее Блонски вынуждает Стерна сделать ему инъекцию заражен ­

,r

«Мы захотели придать всему nро­

одолевают сомнения в том, что

ной крови Халка и превращается

исходящему органичности U nока­

сыворотка антидота сработает. Она

из человека в Мерзость

зать зрителю во всех подробностях

запрыгивает на Халка и пытается

существо, которое разносит на

процесс трансформации. Мы ничего

успокоить его. Сцена снималась

части лабораторию. Бывший опе­

не хотели скрывать, в том числе

следующим образом: специалисты

ративник оказывается на улицах

физич~скую боль, которую испы­

по спецэффектам сконструирова­

Гарлема, где начинает крушить

тывает Бэннер в момент, когда его

л и муляж верхней части Халка.

все, что попадется под руку. Этот

тело начинает меняться».

Кинематографисты не захотели

эпизод сменяется сценой , в ко-

применять зеленый экран, под­

торой Бэннер прощается с Бетти

бирать освещение и как-то ограни-

и спрыгивает вниз с вертолета на­

Превращение в Халка де­ монстрируется как крупными,

-

огромное ,

так и средними планами. Кожа

встречу своей судьбе. Уже на земле

темнеет, а вены набухают из-за

Брюс трансформируется в Халка,

циркулирующей по ним зеленой

после чего следует эпическая

гамма-жидкости. Мышцы начина­

ют сокращаться в бешеном ритме, после чего следует стремительный

рост скелета и мускулов. Плечевые суставы выкручиваются , увеличи­ ваются в размерах и становятся на место.

«Каждый кадр этого эпизо­

да требовал от специалистов Rhуthт&Ниеs оригинальной на -

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

схватка двух великанов.

'


{ НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ХАЛКА}

определенно хочет добавки. Корпорация tc Marvel» знает 06 этом и не против переэапусна фра.нwиэы

.3то самая масштабная дра-

Для сцены на крыше Уильямс

расширения. Это потребовало вос­

Уильямс. .ЭдакиЙ «сmероuдныЙ.

ции, попросив супервайзера Алана

создание цифрового Гарлема.

вариант фильма «Каждое воскресе­

Магледа создать ее ПОЛНОСТЬЮ

нье» режиссера Оливера Стоуна. Они

в

-

говорит Курт

3D, как

виртуальное окружение.

«Перед тем как посадить верто­

крушат улицу, nроламывают горя­

*

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Неудивительно, что фильм .Неве­

щий автобус, взбираются на здание

лет на крышу, Росс отдает приказ

и вновь оказываются на мостовой,

открыть огонь по Мерзосп1U»,

чтобы сцепиться в последний раз.

сказывает Уильямс. «Муmировав­

Причем, эта перспектива, похоже,

Все зто время зритель должен

шuй Блонош 8збирается наверх,

только радует Уильямса.

~pитb в nроuсходя~чее

..

материал, выполнив трехмерные

выбрал иную стратегию реализа­

ка в истории»,

u буквально

-

рас­

затем прыгает, цепляется за шасси

ощущать огромныи вес этих вели­

воздУlu.ноzо судна

канов».

Хаме не отстает от своего против­

Сложный эпизод поделили на блоки. Студии

Hydraulx досталась

сцена падения Бэннера с верто­

ника

-

u тянет

его вниз.

прыгает на вертолет

u нач.и­

роятный Халк» заканчивается на­ меком на сиквел или даже два.

«Я чрезвычайно горд за облик nерсонажей, которых мы создали

с учетом возможных продолжений в будущем.,

-

резюмирует Курт

нает биться с Мерзостью. В итоге

Уильямс. «Мы не mОЛbJСО nреуспе­

вертушка врезается 8

ли в технологическом плане, сумев

mopZOBblU

центр. Все ЭnlU кадры полностью

создmnь реалистичных героев, НО

анимацию персонажей на всем

созданы на компьютере, потому

и придали Халку большую эмо­

протяжении уличной драки, а ху­

юно мы хотели внести разнообразие

циональную глубину по сравнению

дожники

в динамику зnизода. Таким образом,

с первой картиной. Каждый знает

лета,

Rhythm&Hues

Soho

отвечала за

взялись за сцену на

крыше. Съемки на улице велись

Soho

в Торонто в течение четырех ноч­

пьютерную среду. вrcлЮ'iая анuмuро­

ческий образ. Но в то же время

ных смен. В них были задейство­

ванных nерсана:ж:ей

зритель хочет видеть в нем н еuзле­

ваны

200

автомобилей, которые

разработала полностью ком­

u

вертолет».

С крушением вертолета битва

о гневе Халка

-

это уже канони­

чимого Брюса Бэннера. Это именно

пришлось перегонять для декори­

не прекр ащается, а продолжает-

тот необходимый инnрих, который

рования площадки.

ся на земле. Оставшуюся часть

МЫ привнесли в хорошо знакомый

сражения воплотили трехмерщи­

облик суnергероя •.

• У нас

не было времени на соз­

дание полностью цифровых улиц,

ки

поэтому мы по максимуму паложи­

СG- план ы с зад никами , отснятыми

лись на физические зффеюnы.,

-

рас­

Rhythm&Hues -

скомпоновали

в декорациях торгового центра. Ху­

Права на изображения принадлежат

сказывает Уильямс. «Мы 8ыбрали

дожники

Universal Pictures.

два района в Торонто, где МОЖНО

лением

ны. Особая благодарность Скоту Бер­

было использовать nuроmехнюсу».

Хэкли доработали съемочный

14

Image Engine под управ­ VFX супервайзера Робина

Все права сохране ­

ду, Диане Стулич и Стиву Роджерсу.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010 www.cinerex.ru


ЭФФЕКТИВНОЕ РЕШЕНИЕ дЛЯ МОНТАЖА Время

-

главный враг специалистов, вовлеченны х в производство рекламных роликов и ТВ-программ. Им по­

стоянно приходится соблюдать сроки не в ущерб качеству своей работы . Это касается абсолютно всех де­ партаментов и производственных стадий. Чтобы творческий процесс протекал как можно более продуктивно и комфортно , на рынке постоянно появляются новые технические и программные решения.

Преимущества движка

Mercury Playback на базе

NVIDIA CUDA

~ Настройка и применение много­ численных корректировок цвета

на лету. Создание зффектов при использовании НО видео и кадров

с более высоким разрешением . Плавное редактирование и вос ­ произведение в реальном време­

ни!

...

При рост производительности в два раза при просмотре

REO 4К HDV

кадров и воспроизведение

видео в

20

раз быстрее обеспе­

чивают быстрое редактирование в реалы-юм времени

..

.

Работа с большими проектами в тысячу клипое и СЛОЖНЫМИ

монтажными линейками вне за­

висимости от формата ИСХОДНОГО материала выше

...

- 50.

НО. 2К. 4К или

.

Легкий перенос проектов из

Effects

и

Photoshop

After

в Ргет;еге

Рго и редактирование в реалы-юм времени даже при использовании

более трех слоев .

...

Работа на нескольких дисплеях с ультравысоким разрешением,

включая

501

мониторы и проекто­

ры благодаря решениям

NVIDIA

Ouadro. ~ Профессиональные видеокарты

NVIDIA Ouadro

обладают рас­

ширенной трехлетней гаранти­ ей и обеспечены улучшенной техничес - кой подцержкой про из­ водителя.

Для измерения производительности

при работе с

Red 4k

нонтентом была

использована система с одиночным

QuadCoгe. Видео внлючало четыре слоя, множестеенные эффекты и было представлено в полноlo4 разрешении.

Производительность НDУ И3lо4ерена на видео с

четырьмя потокаlo4И и Io4ножест­

венныlo4И эффентаlo4И при разрешении

в У2 на рабочей станции нР

Zeoo.


МЕДИАМАРКЕТЬI

WWW.SOVUZ.RU


hip-hop

rock

jazz

punk

classic

reggae

chanson

criminal

comedy

conseptual

fantasy

child's

Профессиональный, специализированный медиа-салон.

Ваш партнер и консультант по поиску и продаже

любой современной легальной медиа-продукции . медиа-салоны

www.soyuz.ru

СОIOЗ




{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

Люди приходят в кино, чтобы разделить одну и ту же мечту. Б ернарда Берталуччи

инематограф является самым мо­

кинопросмотр при помощи кинопроектора собствен­

лодым и вместе с тем наиболее

ной конструкции, которому дали имя кинематограф.

популярным из всех искусств. На­

Огюст и Луи Люмьеры взяли за основу целый ряд

верняка этому есть рационqльное

других аппаратов, в том числе кинетограф Уилья­

объяснение из разряда тех, что КИНО

ма Диксона и Томаса Эдисона. Неудивительно, что

ПрОИЗВDДИТ МОЩНЫЙ терапевтичес­

американцы признают отцом кинематографа своего

кий эффект. Но мы расскажем о том, что превращает

соотечественника Томаса Эдисона, а не французских

движущиеся картинки в подлинную магию. Речь пой­

братьев.

дет о спецэффектах

-

инструменте, который способен

Короткометражка . Казнь Марии Шотландской .

заставить зрителя поверить в создаваемую на экране

(1895)

иллюзию.

в истории постановочным фильмом с при влечением

История развития спецэффектов тесно связа-

на с трансформацией кинематографа из циркового

Альфреда Кларка считается не только первым

профессиональных актеров, но и первой кинокарти­ ной со спецэффектом. Лента продолжительностью

развлечения в киноискусство. В хх веке никогда не

11

останавливающийся технологический прогресс помог

стрировалась при помощи кинетоскопа

секунд была снята одним общим планом и демон­

-

еще одного

человечеству шагнуть далеко вперед. С развитием

изобретения гениального Томаса Эдисона, на счету

цифровых технологий и с постоянно возрастающей

которого более

потребностью зрителей в новых киночудеса.х, визу­

ластях. Спецэффектом же стало использование стоп­

~ЬHыe и специальные эффекты l начали играть одну , из главных ролей в развлекательном кинопроизводстве. Довольно скоро производство эффектов стало

1000

патентов в самых разных об­

кадра. Палач занес топор, режиссер остановил камеру

и попросил актера Роберта Томаэ, игравшего Марию, выйти из кадра, а всех остальных замереть и не дви­

самостоятельной индустрией и превратилось в мно­

гаться. Место Томаэ заняла кукла. которой и отсекли

гомиллионный бизнес, но так было не всегда.

голову, после того как киноаппарат вновь заработал.

* ЭIIФЕI

торые из смотревших фильм зрителей всерьез полага­

КI

Сцена выглядела настолько правдоподобно, ЧТQ неко­

Е А ОГ

ли, что женщине во время съемок отрубили голову.

Отцами кинематографа считаются Луи и Огюст Люмьеры, которые

28 декабря 1895

года устроили

первый публичный киносеанс. Зрителям показали

10

коротеньких фильмов, в том числе знаменитое

. Прибытие поезда •. В тот зимний вечер представле­ ние посетили

35

человек, но уже через неделю же­

лающие взглянуть на движущиеся картинки выстраи­

вались в очередь.

Следует сказать, что братья Люмьер были не первыми изобретателями киноаппарата, способного запечатлеть действие в движущихся картинках

-

они всего лишь первыми организовали публичный

1 Термин «специальный эффект»

цена славы», вышедшей на экраны в

20

.

впервые был упомянут в тмтрах I<артины «Ка\(ова

1926 году.

.. '"

.. .~ ~

~.

ри6ытие п о езда

'"

(1895) реж. братья ЛЮМЬе,f

а., ...,/:

,

~

CINEFEX

июль-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

с

1896

по

191 2

1000 лент, а по не ­ 4000. Для всех своих филь­

Мельес снял свыше

которым данным

-

порядка

МОВ он сам писал сценарии и участвовал в строительстве

декораций. Почти все фильмы Мельеса представляют собой спектакли, украшеННblе спецэффектами и с н ятые с одной точки на неподвижную камеру .

Чтобы претворять в жизнь свои многочисленные идеи Жорж

Мельес

ОТКРblЛ

первую

студию

спецэффектов

в оранжерее своего загородного дома. Т ам он возводил

декорации, макеты и занимался разработкой трюков. Н а протяжении

лет он оставался режиссером самых по­

пулярных фильмов в м ире, но всноре стал неинтересе н публике

- киноязык его фильмов не развивалея , а всякие

фОКУСbl имеют досадную особенность быстро приедать­

о.. ЖОРЖ МЕЛЬЕС

ся. К тому же драматургия большей части его картин

Родоначальник развлекательного игрового кино и ПИQ­

сильно уступала лентам других амбициозных авторов ,

1861

которые вывели кинематограф на следующий уро в е н ь

нер многих кинотехнологий родился во Франции в

году в семье владельца обувной фабрики . Повзрослев,

и превратил и его из аттракциона в искусство .

о н продал свою долю и купил ОДИН из наиболее извест­

К началу Первой Мировой войны Мельес был вынужден

ных театров Robeгt-Houdin, где время от времени высту­

закрыть театр и вскоре стал заурядным владельцем кио­

пал сам в качестве иллюзиониста. Известно, что Мельес

ска с игрушками. Свои дни великий киноволшебник за­

посетил один из показов братьев Люмьер и сразу же по

кончил в пансионе для престарелых актеров в Париже.

достоинству оценил кинематограф, предложив устрои­

За несомненные заслуги он был удостоен ордена Почет­

телям

ного легиона. Кроме того, сообщество профессионалов

мероприятия

кругленькую сумму за киноаппарат,

(VES)

но получил отказ. Разумеется, Жорж не сдался, а просто

визуаЛЬНblХ эффектов

куп ил камеру иной конструкции у англичанина Роберта

в развитие индустрии визуаЛЬНblХ эффектов . Награда но ­

Пола , после чего доработал ее с двумя инженерами и за­

сит имя Жоржа Мельеса и вручается ежегодно , а сами

П~ТСНТООj]Л модифицированный вариант е сентябре

статуэтки выглядят, как Луна из фильма «. Путешествие

1896

учредило спецприз з а вклад

на Луну •.

года .

Позднее стоп-кадр был использован французским режиссером Жоржем Мельесом. Принято считать,

поэтому он придумывал свои собственные миры ироничные, сумасбродные, но всегда эффектные.

- ,.Так _

(1899) и фантастические (1902), , Каучуковая , Завоевание полюса . (1912). Каждый

что именно он внес в развитие спецэффектов на заре

появилась сказка « Золушка .

кинематографа наибольший вклад. Примечательно,

ленты «Путешествие на Луну »

что Мельес открыл эффект стоп-кадра самостоятель­

голова»

но, ПРl1близительно через год после того, как сам

из зтих фильмов не на шутку удивлял неискушенную

начал снимать. Впервые Жорж познакомился с ки ­

зрелищами публику. В его режиссерском арсенале

нематографом на одном из сеансов братьев Люмьер.

были следующие киноприемы: стоп-кадр, ускоренная

(1901)

и

О существовании ленты Альфреда Кларка он знать не

и замедленная съемка, двойная экспозиция, а также

мог

обширным, да и средства связи были не столь разви­

технология разделения экрана (split-screen)2, меха­ низированные макеты, декорации, matte-painting

ты, как сейчас.

и цвет. Некоторые кадры , Золушки . он раскрасил

*

вручную.

-

в

XIX

веке информационное поле было не таким

.

Жорж Мельес о.. вписал свое имя в историю ки-

2 Технология разделения экрана «sрШ-scгееп» : получение номбинированного на ­

нематографа как режиссер-новатор. Он не только

дра за счет наложения двух изображений путем повторной съемки на пленку. В на­

одним из первых начал серьезно экспериментиро­

чале прошлого столетия Жорж МелЬеС применял так называемую внутрикамерную

вать с камерой во время съемок и изобретать разные

маску. Он закрывал или закрашивал часть линзы камеры и снимал все необходи­

спецэффекты. Он стал и прародителем таких жанров

мое. После этого пленка отматывалась обратно и производилась повторная съемка ,

как ужасы и научная фантастика.

но в зтот раз закрывалась ОТСНЯТcIя в первый раз часть кадра . Так получалось комби­

В начале ХХ столетия кинематографисты в основ­

нированное изображение. Хорошим примерам служит фильм «Каучуковая голова»,

ном снимали окружающий мир таким, каким тот был

где в одном кадре одновременно присутствует и сам Жорж Мельес, и его голова уве­

на самом деле. Мельесу подобное было неинтересно,

личенного размера.

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

21


{ ТРПИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} Пожалуй, наиболее известной его работой стал пародийный фантастический фильм .Путешествие на

Луну»,~ высмеивающий одноименный роман Жюля Верна. Картина представляет собой отличную фанта­

зию, для воплощения которой Мельесу потребовал ось применить практически все свои визуальные трюки разом.

Конечно, Мельес был не единственным замет­ ным кинематографистом того времени, которые в своих работах изучали и расширяли возможности кинематографа. В этом контексте нельзя не вспом­

нить англичан Роберта Уильяма Пола, Джорджа Аль­ берта Смита, Нормана о. Дона и американца Эдвина

С. Портера. Роберт Уильям Пол работал конструктором и получил заказ от устроителей шоу из Греции на из­ готовление шести копий кинетоскопа Эдисона. Инже­

нер сделал это легально, с согласия изобретателя. Но американец отказался предоставлять снимаемые его

студией фильмы из-за невозможности получить па­ тент в Европе. Не долго думая, Пол решил сам занять­

о.. ПУТЕШЕСТВИЕ НА ЛУНУ

ся кинематографом. Он сконструировал собственную

Самый узнаваемый фильм Жоржа Мельеса и один

камеру, проектор и взялся за съемки. Первоначально

из самых легендарных фантастических фильмов всех

его фильмы были предназначены для просмотра

времен был снят в 1902 году. Продолжительность лен­

только одним зрителем

ты составила

14

большинства

картин

минут, в то время как хронометраж

не

превышал двух-трех.

Сце­

нарий написал сам Мельес, ОН же исполнил главную роль

и

выступил

в

качестве

оператора.

художника ­

постановщика и специалиста по спецэффектам.

-

по аналогии с кинетоско­

пом. Позднее режиссер и продюсер встал на путь Люмьеров

-

начал снимать и показывать картины

публике. Прославился Роберт Уильям Пол, как и Жорж

Мельес, трюковыми фильмами. Его «Автомобилист»

Бюджет постановки про экспедицию группы ученых

(1906)

на Луну составил астрономические ДЛЯ того времени

эффекту смело можно ставить в один ряд с лучшими

1О 000

франков. Жителей Луны селенитов сыграли

по уровню исполнения и производимому

французскими картинами того времени. По сюжету

профессиональные акробаты в костюмах. Бутафор ­

двое молодых людей развивают на автомобиле су­

ские головы инопланетян были изготовлены из папье­

масшедшую скорость и улетают с поверхности Земли

маше. Большую часть декораций нарисовали, но были

в открытый космос. Там им встречаются разные не­

и настоящие

бесные тела, а в одной из сцен они даже разъезжают

-

к примеру. были построены макет ар­

тиллерийского снаряда,

в

котором ученые полете ­

ли на Луну, и механизированная декорация лунного

ландшафта. Механические декорации

-

это, по боль­

по кольцам Сатур на. При работе над этим фильмом режиссер использовал технологию

split-screen,

при­

меняя внутрикамерную маску и покадровую анима­

1910

шому счету, развитие сценических зффектов, приме ­

цию. В

нявшихся на театральных помостах .

киностудию и уничтожает многие негативы своих

Из оптических э ф фектов Мельес активно использовал

фильмов.

д в ойную экспозицию для наплывов , sрlit-sсгееп для

году он уходит из кинобизнеса, закрывает

Еще одним видным кинематографистом того

получени я комбинированных кадров и покадровую

времени был Джордж Альберт Смит

ан и мацию; из физических

пиротехнику и атмосфер ­

запатентовал в Англии технику двойной экспозиции.

ные эффекты. Картина . Путешествие на Луну . поль ­

Как и значительная часть режиссеров-новаторов того

зовалась

времени Джордж не купил, а сам сконструировал

грандиозным

-

успехом

в

Европе,

поэтому

-

именно он

Мельес захотел показать ее в США, но не смог этого

кинокамеру. В кинематографисты Джордж переква­

сделать. Томас Эдисон уже развязал патентную войну

лифицировался из фотографа. В

и не пусти л француза на американский рынок. Более

его фильм «Корсиканские братья», где фигурируют

того, американец сделал копии фильма Мельеса и на ­

полупрозрачные призраки.

чал прокатывать французский проект, проигнорировав авторские права. Жорж Мельес не получил ни цента .

1909

году выходит

Технику покадровой анимации придумали опять же англичане

-

Джордж Альберт Смит и Джеймс Стю­

арт Блактон. С помощью ЭТОй технологии они вдох-

22

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010 www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗ ФФЕКТОВ

нули жизнь в кукол фильма «Ц и рк Шалтай-болтая»

(1898). Однако

наибольшее развитие покадровая

Наряду с Томасом Инсом. которому Голливуд был

обязан студийной системой производства. Гриффит

анимация получила в 20-е годы с приходом в кино

использовал насадку на объекти в для контролиро-

Уиллиса О·БраЙена. Смит и Блактон также любили

вания количества поглощаемого диафрагмой света.

снимать в своих картинах миниатюру. В фильме

Таким образом. можно было управлять взглядом

«Битва в заливе Сантьяго»

зрителя, выделяя значимую часть кадра и погружая

(1898)

флотилия пред­

ставляла собой вырезанные фотографии настоящих

.

остальную в темноту. Самыми впечатляющими филь-

кораблей. которые приколол и к небольшим дощеч­ кам. Дым. окутавший гавань (а на самом деле выпускал ассистент

-

-

пруд).

ОН спокойно покуривал сигаре­

ЕЩЕ ДВА ФИЛ Ь МА ХХ ВЕКА , КОТОРЫ Е

НЕЛЬЗЯ ОБОЙТ И ВНИМАНИЕМ

ту за кадром.

Самым уязвимым местом большинства фильмов со спецэффектами того времени была слабая история.

" Отель с прив идеНИАМИ »

Визуальные трюки и приемы использовались исклю­

ре ж. Джейм с Стю а р т Блэктон

(1 907)

Vitagraph

чительно ради самих себя. Ситуация в корне измени­

Короткометражный игровой фильм компании

лась с приходом в кино американца Эдвина С. Порте­

со сценами, сделанными в технике покадровой анима -

ра. работавшего какое-то время в компании Эдисона.

ции. Гости отеля становятся свидетелями проделок не­

Именно он снял в

видимых привидений, которые поднимают над полом

1903

году хрестоматийный фильм

«Большое ограбление поезда». В фильме впервые ва­

предметы мебели, разливают вино по бокалам , режут

рьировалась крупность планов и съемки велись с раз­

хлеб и т.д. Магические трюки

ных ТО,чек. В одной из сцен этого фильма за окном

мация.

~

- это покадровая ани ­

комнаты телеграфиста проезжает поезд. В действи­

тельност и этот кадр был скомбинирован при помощи

" Миссии в Калифорни и »

двойной экспозиции. Помимо этого Портер раскрасил

р е ж . Норма н

(1907)

0 _ До н

три кадра. с н имая выстрел из ружья. Он применил

Возможно первый фильм в истории, где была исполь ­

спецэффекты для усиления натурализма и драмати­

зована технология mаttе-раiпtiпg (дорисовки фона).

ческого эффекта. а не просто ради развлечения.

Действие фильма происходит в старом городке. Мно ­

гие здания были обветшалыми или полуразрушенны ­

q

*

r{'

:ТВОМ

ми, что не соответствовало режиссерскому видению ,

С изобретением монтажа ки нематограф повзрослел

поэтому он решил их достроить при помощи

и перестал быть простым аттракционом. Новая тех­

painting,

matte-

что в переводе означает рисование на стекле .

нология позволила рассказывать связанные истории.

Он устанавливал перед камерой стекло с рисунком не­

Наибольший вклад в культуру и эстетику киноязыка

достававших этажей или крыш и снимал через него

внес Дэвид Уорк Гриффит. В его фильмах присутство­

рисованное

изображение

сливалось

с

фоном

-

без

вал параллельный, перекрестный и короткий МОН­

видимых швов. Эту же технологию применил художник ­

таж; между планами применялся эффект затемнения

постановщик Уолтер Дж. Холл, строивший декорации

и проявления изображени я для демонстрации вре­

Вавилона для эпика ,Нетерпимость»

(191 б).

менных интервалов.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

23


{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} Именно Норман О. ДОН первым применил тех­

нику рирпроекцни 3 во время съемок ленты « Бро­ дяга . (1913), спроецировав два фотографических изображения для пары крупных планов. В качестве режиссера Норман О. ДОН поставил ряд фильмов со

1923 году стал продюсером эффек­ MGM, проработав в этой должности

спецэффектами, а в тов при студии несколько лет.

Существенную роль в развитии спецэффектов сыграло появление на рынке камеры Белла и Хауэлла в

1912 году,

которая отличалась улучшенной кон­

струкцией и надежнее удерживала пленку напротив апертурной диафрагмы, что позволяло качественнее применять технику двойной экспозиции и внутрика­ мерных масок .

* ИИ DИ НЕМЦЫ

20-е годы прошлого столетия вплоть до краха на

Уолл-Стрит стали золотой порой для киноиндустрии. МЩ>1И маэстро по праву считаются «Рождение нации)')

Голливуд после окончания Первой мировой войны

(1915)

сумел занять лидирующие позиции в мире, в евро­

и .Нетерпимость»

(1916) -

масштабные проек­

ты с полноразмерными декорациями и многочислен­

пейском кино ситуация также к середине двадцатых

ной массовкой.

выправилась. Более того, именно в Европе был снят

Режиссер Норман О. ДОН заслуживает нашего

самый технически совершенный фильм того времени.

упоминания наряду с Гриффитом, когда мы говорим

Мы, конечно, говорим о «Метрополисе.о-. (1926) Фри­

о постановщиках. внесших наибольший вклад в разви­

ца Ланга, оказавшем огромное влияние на американ -

тие киноязыка после

1910 года.

Именно Дону при­

писывают авторство технологии рисования на стек-

ле

(matte-painting),

а позднее

-

и на оригинальном

негативе. Ранее техника рисования на стекле была распространена исключительно в фотографии. В ки ­ нематографе ее впервые опробовал Норман (кстати, ~прошлом фотограф) в фильме .Миссии в Калифор-

_нии . (1907).

С одной стороны рисование на стекле не

представляло особой сложности, но с другой, процесс был довольно трудоемким и накладывал ограниче­ ния на движение камеры.

Стекло помещали в деревянную раму и устанав­ ливали в трех метрах ОТ объектива. Было очень важ­ но, чтобы в фокусе было как фоновое изображение, так и рисунок на стекле. Прежде чем художник на­ носил масляную краску, его ассистент делал на стекле

набросок восковым карандашом. Особое внимание уделял ось месту стыка рисунка с элементами задне­

го плана. Затем по скетчу художник наносил краску с учетом освещения, чтобы не было расхождений с реальным фоном. Времени на подобную процедуру уходило немало.

3

Метод комбинирования снимаемого вживую переднего плана с заранее ОТСНЯТЫМ

задним планом. В этом случае актера снимают на фоне проецируеМОГD изображе­ ния . Чmбы скомпонованное изображение выmядело достаточно правдоподобно, не­

обходима синхронизация проектора и камеры. В 30-е и 40-е кинооператоры исполь­ зовали ДЛЯ проекции белое полотно, Норманн о. Дон экспериментировал с проекци­ ей на матовое стекло.

24

CINEFEX

ИЮЛЬ- АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗ ФФЕ КТОВ

сений восстания против себя собирается утопить проле ­

тариат, заменив всех рабочих роботами. Плану не суж­ дено сбыться. В финале происходит примирение всех со

всеми. Свой самый грандиозный фильм Фриц Ланг сни­ мал около года. По некоторым данным в съемках при ­

няли участие

37 750

статистов, в том числе

750

детей.

Режиссерское видение города, сформировавшееся под

впечатлением от Нью-Йорка, где он побывал незадолго до начала работы над проектом, и от советской картины «Аэлита», требовало использовать самые современные на тот момент спецэффекты: множественную экспози­

(matte-painting),

цию, миниатюру, рисование на стекле

новаторский метод Ойгена Шюффтана, усиленную пер ­ спективу и физические эффекты. Легендарный костюм робота-женщины был придуман архитектором Вальте­

ром Шульце-Миттендорфом и изготовлен из специаль­ ного пластика, который застывал на воздухе в самое

короткое время, но до этого момента был податливый, как пластилин. Фильм с помпой премировался в Берли­ не

января

1927

года, но особого зрительского успеха

не снискал. Более того для проката в США киностудия

Paramount до

Q.. МЕТРОПОЛИС

114

нах

в

сократила продолжительность ленты со

152

минут. Фильм демонстрировали во многих стра­

перемонтированном

варианте,

и

даже

какое:-то

Фильм СНЯТ в жанре фантастической антиутопии и зна­

время считаЛQСЬ, что оригинальная версия безвозвратно

комит

утеряна. К счастью, в

зрителя

с

индустриальным

городом,

жители

ко­

2008 году в

Буэнос-Айресе нашлась

торого низведены до положения рабов и проживают

оригинальная театральная копия фильма, отправленная

внечеловеческих уславиях. Правитель города из-за опа-

в Аргентину в

1928

году.

l скую зрелищную кинопродукцию тех лет и многие

нальной среде.По иронии судьбы к началу 30-х все

последующие постановки. Голливуд нечто сопоста­

видные германские режиссеры и технические сп е-

вимое по уровню сделает лишь в

1933

с выходом на

экраны приключенческой ленты «Кинг Конг».

Самыми продвинутыми в плане спецэффектов оказались немецкие фильмы киностудии уфА, на базе

KOTOPOi! были сняты «Нибелунги»

(1924)

и «Метро­

ПОЛИС», стоивший по тем временам сумасшедших

денег

-

шесть миллионов марок! Сейчас «Нибелунги»

tI""

циалисты окажутся в Голливуде. после чего начнется медленный закат немецкого кино и утрата им влияния на мировые кинопроцессы.

*

ГОЛ И~УД \1 УII IЛИС О' РА

Н

в 20-е годы произошло сразу несколько важных со­ бытий, повлиявших на развитие кино и спецэффектов.

примечательны в первую очередь тем, что немецкие

Помимо немецкого вклада, подробно расписанного

кинематографисты изготовили для этого проекта

в прошлой главе, была изобретена блуждающая маска

механическую куклу дракона размером

18

метров,

(tгаvеliпg matte).5 Она позволяла кинематографистам

которой управляли три оператора. В тот же год на

создавать более убедительные комбинированные

экраны вышла голливудекая картина «Багдадский

изображения и совмещать вместе материал, отснятый

вор» с Дугласом Фэрбенксом в главной роли. Его герой сражается с похожим чудовищем, НО ВОТ ТОЛЬКО

американская кукла рептилии проигрывала немецкой

4

Процесс совмещения миниатюры с декорациями и рисованным фоном лосред­

ством зеркал. В зтом случае олератор ставит большое зеркало лад утом

45 градусов

по всем статьям. ПОМИМО впечатляющего муляжа не­

к кинокамере. В свою очередь модель или рисунок раслолагаются лад утом

мецкие кинематографисты БО время съемок активно

90 градусов к объективу, лозтому их отражение в зеркале становится

использовали методику Шюффтана 4 , которая позволя ­

видимым для

камеры. Участни отражения, которые следует заменить изображением миниатюры,

ла при помощи зеркала совмещать полноразмерные

декорации или еще чем-нибудь вычищаются (удаляется отражающее лонрытие).

декорации с миниатюрой и нарисованным пейзажем.

В результате лолучается отражен ие с лустыми участнами, которые залолняются

Собственно, именно эта техника принесла всемирную

изображением миниатюры, декорации, человека, и т.д., которые раслолагаются за

славу немецк и м кинематографистам в профессио-

зеркалом, и которых камера снимает через лустоТbl.

CINEFEX

ИЮЛЬ-ДВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

25

~

...


{ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} Разница между зтими принтерами была суще­ ственной. Оптиу:еский представлял собой устройство, состоявшее из проектора и камеры, смотревших друг

на друга. В конструкции было как минимум четыре бобины с пленкой, на одну из которых проециро­ валось и фиксировалось финальное изображение. Контактный принтер был проще, но требовал боль­

ше времени на копирование изображения с одной пленки на другую. При этом две пленки протягива­

лись одновременно через кадровое окно. Одна из них была проявленной, а другая нет. В итоге под лучами

копировального света изображение с уже экспо­ нированной пленки проявлялось на другой. Чтобы

сделать один комбинированный кадр следовало по неск"льку раз про гонять пленку.

Первый оптический принтер был сконструирован в

о.. КИНГ КОНГ (1933) 1933

году . .сКинг Конга. СНЯЛИ

с применением абсолютно всех технологий доступ­

Данном, причастным к созданию этапного для инду­

стрии спецэффектов .КиНг Кон га. (1933).0..

Другим выдающимся специалистом по спец­

ных на ТОТ момент. Манетчики изготовили лапу. ногу

эффектам, отметившимся на .Кинг Конге., был

и торс обезьяны в натуральную величину для крупных

Уиллис О'Брайен

планов. но в ОСНОВНОМ в съемках участвовала кукла

- непревзойденный на тот момент режиссер покадровой анимации,6 сделавший себе

размером

имя на оживлении кукол различных существ. Свой

46

сантиметров, анимированная Уиллисом

Q'Брайеном по кадрам. Модель обезьяны изготовил

первый фильм «Динозавр И про павшее звено. он

скульптор Марсело Дельгадо. В ход пошел метал ДЛА

снял в

скелета, пенопласт, резина и кроличья шкура для обо­

получилась настолько хорошей, что компания Эдисо­

лочки.

Оптические

эффекты

реализовывались

при

ПОМОЩИ .блуждающих масон» через процесс УИЛЬЯМ­

_

В начале 30-х его конструкция была серьез­

ным образом доработана оператором Линвудом

Самый технически навороченный фильм своего време­ ни вышел на экраны в

1926.

1915 году.

Пятиминутная короткометражка

на не смогла не купить ее для проката. После серии короткометражек Уиллис попадает на кинопроект

са и технологию Линвуда Данна. Также примеНАлаеь

.ЗатерянныЙ мир. по произведению Артура Конан

традиционная анимация дл я изображения стаи чаек,

Дойла, где ему поручают анимировать динозавров.

метод Шюффтана, двойна я экспозиция и рирпроекция

Для этого он берет на работу знакомого молодого

миниатюр. Лента пользавалаеь колоссальным успехом,

скульптора Марсело Дельгадо, который конструирует

став одной из самых кассовых картин десятилетия.

куклы динозавров, используя дерево и про волоку для

скелета, покрыв модель резиной. Примечательно, что до этого куклы для покадровой анимации создава­

в разное время и на разные пленки, а актерам свобод­

лись в основном из пластилина, поэтому KOHC~PYK­

но перемещаться в кадре. Подобное стало возможным

цИЯ С металлическим скелетом стала настоящим

также благодаря появлению теХНОЛОГИИ контактной

нововведением. Зрителей поразила реалистичность

печати. Кроме того, ближе к 30-м были сконструиро­

доисторических существ, и картина мигом стала хи­

ваны оптические принтеры и, наконец, кинематограф

том кинопроката.

перестал быть немым. Но обо всем В

1918 году оператор

-

по порядку.

Фрэнк Уильямс патентует

технологию, которая на протяжении последующих

15 лет становится

доминирующей при создании

.блуждающих масок •. Процесс получил имя созда­ теля, но также иногда встречается под названием

5 TRAVEllNG МАШ -

reхнология ислользуеп:я в тм случае, когда кеобходимо сов­

местить 01Дельно снятые элементы. Для этого создаются маски, которые изолируют

участки изображения, требующие последующей замены. На протяжении десятилетий было выработано неснолько методин создания масон. По большей части все они ба­ зировались на лредварительной съемие объекта на иаиом-то однотонном фоне, иак

.блуждающая маска на черном фоне.

(black-backing traveling matte6). Уже может быть понятно, что объект

правило , цветном: синем, жеnтoм или зеленом. Совмещение делалось на оnтмчесмом

снимали на черном фоне. Затем создавались трафаре­

объекты по-прежнему снимаются на однотонном фоне.

принтере. Сейчас этот процесс осуществляется в программах для композитинга, но

ты-маски для каждой части изображения, при этом пленки с масками находились на разных бобинах или

6 STOP-MOTION ANIMATION. Метд анимации модели лутем изменения ее лоложения

катушках в случае, не с оптическим, а контакТНЫМ

в кадре. При этом каждое положение фотографируется О1Дельно. Связное движение

принтером.

возникает во время лроекции на нормальной снорасти

26

- 24 кадра в секунду

CINEFEX

2010 www.cinefex.ru

июль-двгусг


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

* В

:1

1927

набирает популярность рирпроекция. Первоначаль-

году выходит .Певец джаза»

- первый

в исто­

но операторы использовали в качестве фона матовое

рии кино игровой звуковой фильм с диалогами. До

стекло. что поз.воляло относительно убедительно

него зрителям покаЗbIвали ленты ПОД аккомпане­

воссоздавать пейзаж только на крупных или средни}-­

мент тапера. позднее появились такие, где играла

планах. Уже в 40-е в ход идут полотна из прозрачно-

записанная на пленку музыка, громыхали какие-то

го целлулоида любых размеров.

звуковые зффекты, но человеческая речь не звучала. Хорошим примером такого рода фильмов служит «Дон >!<уан»

(1926),

снятый, как немой, но позднее

озвученный при помощи системы

Vitaphone.

В кар­

Все крупные голливудские киностудии открывают департамеНТbI по спецэффектам. В

MGM

соответству­

ющий отдел спецэффектов занимался рирпроекцией, миниатюрой, физическими и механическими эф­

тине же «Певец ИЗ джаза» впервые в истории актер

фектами, а оптический цех отвечал за

заговорил и произиосимые ИМ слова были синхро­

и комбинированную съемку. Уже тогда спецэффекты

низированы с движением губ. Так началась история разговорных фильмов

(talkie-movies),

которые бук­

matte-painting

начали делить на две категории: визуальные и физи ­ ческие. К первым относили оптические трюки, а ко

вально заполонили экраны в 30-х, ПОЛОЖИВ конец

вторым пиротехнику, макеты, миниатюру, пластиче­

эре Великого Немого.

ский грим и т.д.

ПРИХОД звука оказал влияние на ПРОИЗ8DдеТВD

При студии

RKO

(<<К и нг Конг») успешно работал,

спец эффектов. Из-за несовершенства микрофонов

пожалуй, лучший отдел по комбинированным съем­

и записывающей аппаратуры студийные фильмы

кам. На

начиная с

грим. Компания решила сделать ставку на ленты

1933

года стали снимать в павильонах.

Universal

готовился самый впечатляющий

О натурных съемках с участием актеров на какое-то

хоррор жанра, ВbIПУСТИ В несколько фильмов про по­

время пришлось всем забыть. Но это не означало,

хождения таких замечатеЛЬНblХ героев, как Мумия,

ЧТО кинематографисты решили отказаться от де­

Франкенштейн и Дракула. Лучшие же физические

монстрации зрителям экзотики. Просто теперь вся

спецэффеКТbI готовили мастера хх Век Фокс (<<Десять

работа по воссозданию диковинных мест легла на

зап оведей»). В

плечи специалистов по спецэффектам. В 30-е годы

событие: Американская Киноакадемия учреждает но-

CJNEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

1939

году происходит знаменательное

27

"


{ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} ВАЖНЕЙШИЕ ФИЛЬМЫ со СПЕЦЭФФЕКТАМИ 20 - 40 - Х ГОДОВ

1. 2.

(1 926) реж . Фриц Ланг (1925) реж . Фред Ни6ло

« М етрополи с» « Бен - Гур »

Самый

дорогостоящий

голливудский

Б юд жет картины составил от

немой

фильм.

4-6 миллионов долларов.

Снимать ленту начали в Италии, где были выстроены д е корации и спущены на воду несколько полноразмер­

ных галер. В результате целого ряда инцидентов, в ТОМ числе

пожара,

студия

приняла

решение

доснимать

картину в Штатах, используя миниатюру и подвесные

макеты. Некоторые сцены были сняты в Двухцветном техниколоре.

3 .• ЗатерянныЙ мир » (1925) реЖ . реж . Гарри О . Хо й т (1933) реж . Мериан Купер , Эрнст

4.« Кинг Конг »

минацию на . Оскар » за спецэффекты. Первым лауреа­

Шодсан

5. « Гражданин

Кейн »

(1941 ) реж .

Орсон Уэллс

том стала теперь уже эабытая картина . Пришли дож­ ди » , которая обошла в борьбе за статуэтку легендарные «Унесенные ветром» и « Волшебник страны аЗ :.. Также большое влияние на развитие киноинду­ стрии и техники создания спецэффектов оказал цвет. Е действительности революции такого масштаба, кото­ рую совершил звук, цвет не произвел, потому что он , так или иначе, присугствовал с момента зарождения

кино и зрители к нему привыкли , в отличие от болтаю ­ щих актеров. Поначалу некоторые кадры при необходи ­

мости раскрашивались вручную, в 20·е годы появилась двухцветная система

Technicolor,

а в 30·е усовершен ­

ствованная трехцветная.

Из·за высокой стоимости оборудования, громозд­ кости подобных камер и завышенных требований по уровню освещенности, киноиндусгрия не спешила

переходить на производство цветных фильмов в мас ­

совых количествах. Черно-белые фильмы продолжали радовать публику следующие

20 лет.

В цвете снима­

лись только дорогостоящие npоекты. В этом случае

Дебютный и лучший фильм режиссера Орсона Уэллса.

уже знакомые методы создания спецэффектов требова·

Лента удостоилась премии .Оскар. за оригинальный

лось дорабатывать. Это касалось рирпроекции,

сценарий, но произвела настоящий фурор в первую

painting и

очередь формой

-

изображением. Режиссер и опера­

matte-

техники создания . блуждающеЙ маски •.

Необходимые нововведения и технологии появи­

тор карти н ы Грег Таланд прибегли к массе оптических

лись в начале 40·х. Для рирфона подошла новая, более

эффектов, чтобы картинка получилась запоминающей­

мощная проекционная система, разработанная инже ­

СА и история, поданная нелинейно и С флэшбэками,

нерами

врезалась в память. «Гражданин КеЙн:. поразил спе­

только следить за тем, чтобы граница между передним

Paramount. Художникам

по фонам пришлось не

циалистов неординарными монтажными и звуковыми

настоящим планом и дорисованным фоном была неви ­

решениями, интересными ракурсами в ст иле неме ц ко­

димой, но и за совместимостью цветов и теней. В свою

го экспрессионизма. субъективной камерой, глубиной

очередь лондонская лаборатория

резкости,

тала технику создания «блуждающей маски», исполь­

испольэованием

контрастно го

освещения

Technicolor разрабо­

и долгими не характерными для голливудского фильма

зуя в качестве фона для съемки экран синего цвета.

планами. Порядка

Кстати, эта технология послужила основой для совре·

50

процентов надров фильма были

обработаны гуру сп ецэффектов Линвудом Данном на

менного метода съемки на « синем экране .

оптическом принтере собствен ной конструкции.

technique).

(blue-screen

Первым же фильмом, отснятым с использо·

ванием синего экрана, стал .БагдадскиЙ вор.

28

C1NEF EX

(1940).

ИЮЛЬ·АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗ Ф ФЕКТОВ

*

50-Х

объеКТИВ,?I, стандартная 35-миллиметровая пленка и обыкновенное киносъемочное и проекционное

По окончании Второй мировой войны Голливуд стол ­

кнулся С очень серьезной угрозой. имя которой было

телевидением. В

91

1948

-

году в кинотеатрах побывали

миллион зрителей. а в

1952 -

уже

51

миллион. Ки ­

оборудование с незначительными модификациями, а точнее со специальными насадками. Система рас­ полагала четырехканальным стереофоническим зв у­

ноиндустрия начала нести серьезные потери. Требо­

ком, магнитные дорожки с которым были нанесены

валось нечто, ЧТО поспособствовало бы привлечению

по краям пленки между перфорациями и изображе­

внимания аудитории, все чаще предпочитавшей по ­

нием. Первым фильмом в этом формате стала исто­

ходу в кино барбекю и просмотр телешоу. Студийные

рическая драма "Багряница,

боссы решили вернуть зрителя в кинотеатры. пред­

затем вышла комедия « Как выйти замуж за миллио­

(1953)

Генри Костнера,

1957

ложив тому невиданное доселе зрелище, которому по

нера» с Мерлин Монро в главной роли. К

всем статьям проигрывало бы черно-белое телевиде­

около

ние. ставшее цветным только в 60-е. Аудитории были

ли необходимым оборудованием для демонстрации

представлены широкоэкранные зрелищные картины,

картин в . Синемаскопе •. Но уже в 60-е годы ведущие

сделанные в двух техниках: « Синерама » И . Синема ­

киностудии переключились на систему

скоп •. Отметим , что подобные технологии разраба­

~~::a: ~~~~:~~:~~:Т::~::::'~:IИЗОбражение, че'}-,

тывались и раньше. К примеру. Абель Ганс изобрел « Поливидение »

-

систему, которая использовалась для

проекции эпической картины . Наполеон .

(1927).

85

году

процентов кинотеатров Америки располага­

. Panavision,.,

Параллельно с « Синемаскопом ,. Голливуд решил

поэкспериментировать со стереокино.<=\.

В 50-е первой была взята на вооружение система

Начало 50-х стало золотым веком стереокине ­

.Синеj1ама •. Для демонстрации фильма требовалась

матографа

синхронизированная работа трех кинопроекторов.

дюжина фильмов, в том числе такие хиты как, «Дом

Изначально каждый эпизод картины снимался с трех

ВОСКОВЫХ фигур»

различных точек Камеры также работали синхронно,

пулярность стерео была скоротечной из- з а дороговиз ­

-

когда на экраны друг за другом вышла

(1953)

и " Дьявол Бвана .

(1952).

По ­

образовывая правильную дугу изображения, которое

ны съемок подобных лент, несовершенной демон­

при проекции получалось в шесть раз крупнее обыч­

страционной техники, проецировавшей нестабильную

Hoгo. Демонстрация сопровождалась шестиканальным

картинку, искажений. Кроме того, от разноцветных

стереофоническим звуком. Технология снискала успех

картонных анаглиф-очков у зрителей уставали гл аза.

у зрителя, но широкого применения не нашла из-за

Несмотря на кратковременный успех. Голливуд ока­

дороговизны съемок и необходимости владельцев

зался в неоплатном долгу перед широкоформатным

кинотеатров вкладывать большие деньги в покупку

стереокино. благодаря которому удалось выстоять

нового оборудования и дополнительный наем сотруд­

в борьбе с телевидением.

НИКОВ. В системе « Синерама » было снято

7

фильмов.

в том числе три художественных: «Как был завоеван Запад. , .Удивительный мир братьев Гримм . и . Пове­ литель ветров: Путешествие Кристиана Радика » .

Большего распространения добил ась система « Синемаскоп». В ней использовались анаморфотные

CINEFEX

ИЮЛЬ- АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

*

Фильмы 60-х продолжили моду начатую картинами

50-х, когда Голливуд сделал ставку и зрелищность.

Студии одна за другой выпускали на экраны круп­ нобюджетные проекты: « Спартак »

(1960),

«Эль Сид »

29


{ТРПИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} о.. СТЕРЕОКИНО Первый стереоэффект стал возможен с изобретением стереоскопа Чарльзом Уитстоном в

- 1833)

торых источниках

фотографий. в конце

1837

году (в неко­

для просмотра объемных

В кинематограф стереоскопия пришла

19 столетия, когда изобретатель Уильям Фриз

Грин подал заявку на получение патента на метод съемки стереофильма. Методов съемки и демонстра­

ции было несколько, но всех объединял один ПРИНЦИП: требовалось получить отдельное изображение одной и той же сцены для левого и правого глаза, чтобы при проекции головной мозг человека соединил их в одно.

Срабатывал

эффект

МА стереопроекты

характер, пока в

бинокулярности.

НОСИЛИ чисто

1922

Первое

вре­

экспериментальный

году не был показан игр овой

фильм «Сила люБВИ )t. Дальнейший кратковременный интерес публики к подобным фильмам был подо рван Великой депрессией. Кстати, самый прибыльный стере­

офильм в истории не «Аватар. , а эротическая комедия «Стюардессы»

(1969),

заработала в Штатах в

которая при бюджете

270

раз больше

- 27

$100

тыс.

милл и онов

долларов.

(1961),

. Мятеж на Баунти .

(1963).

Все эти фильмы

снималиеь в павильонах, где выстраивалиеь полно­

масштабные декорации, или на живописной натуре. Главной задачей было поразить и оглушить аудито­ рию размахом, поэтому некоторые отделы по спецэф­

фектам, к примеру, отвечавшие за разработку ми­ ниатюр, зачастую простаивали. То же самое касалось

matte-painting

и оптических отделов, штаты которых

при многих студиях были сокращены. Некоторые спе-

• 30

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010 www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

не

менее

выдающиеся

люди:

ОН

дружил

С

писателем­

фантастом Рэем Брэдбери и редактором знаменитого журнала .Монстры Фильмляндии» Форестом Дж. Акер­ маном, а также с основоположником по к адровой ани­ мации Уиллисом Q'Брайеном, чей фильм .Кинг Конг »

(1933)

и вдохновил Рзя заняться кукольной анимациеЙ.

Самый успешный фильм аниматора .Ясон и аргонавты . вошел в историю кино знаменитой сценой сражения между

тремя

героями

и

семью

ожившими

скелетами.

П остановка зффектного боя заняла у Харрихаузена че­

тыре месяца упорной работы. Это он изобрел технику Dупаmitiоп, иногда используемую stор-mоtiоп анимато­

рами и сегодня. Она заключается в совмещении пока­ дровой анимации и живого действия средствами рир­

проекции и разделенного зкрана. Мифы Древней Греции и

восточные сказки

всегда служили неиссякаемым ис­

точником вдохновения для творчества Харрихаузена. В своей книге «Рэй Харрихаузен: анимированная жизнь»

он также упоминает писателей Герберта Уэллса, худож­ ников Гюстава Дорэ и Джона Мартина в числе людей,

которые вдохновляли его на протяжении всей карьеры .

о.. РЭЙ ХАРРИХАУ3ЕН

С теплотой аниматор вспоминает и родителей, помо­

Один из наиболее выдающихся деятелей индустрии спец­ эффектов родился

29

июня

1920

года в Лос-Анджелесе.

гавших единственному ребенку мастерить миниатюр­ ные декорации, кос т юмы и каркасы моделей, когда он

Рэй Харрихаузен считается ОДНИМ из непревзойденных

приступил к своим первым киноэкспериментам. И шубу

мастеров техники пакаДРО80Й анимации и комбиниро­

у матери для шкуры одной из своих моделей он не крал.

ванных съемок. Этого яркого человека всегда окружали

Это все выдумки.

циалисты ушли из профессии или же открыли свои

собственные мастерские. В

1964

Картина Стенли Кубрика являлась экранизацией серии рассказов Артура Кларка и знакомила зрите-

г. !<иноакадемия переименовала катего ­

рию .Л учшие спецэффекты . в .Достижения в специ­

Экипаж космического корабля должен был изучить

альных визуальных эффектах •. Правда под таким

район галактики, чтобы попытаться понять, почему

1972 г, когда по 1976 г. акаде­ . Особые достижения •.

названием она просуществовала до

название вновь поменялось. С мия ПRисуждала премию за

1972

В настоящее время эта категория носит имя 4< Лучшие визуальные эффекты».

"

инопланетяне следят за Землей. Кубрик был од ер-

жим идеей снять максимально реалистичный фильм и начал подбирать команду специалистов, способных воплотить его видение на экране. Бюджет экрани з а­

ц и и составил

В первой половине 60-х настоящей жемчужиной

",-

лей с исследовательской миссией С. С. Дискавери.

10,5

миллионов фунтов стерлингов . Все

космические пейзажи , модели кораблей и полеты в

спецэффектов становится приключенческая лента

невесомости кинематографисты выполнили при по­

« Я сон И Аргонавты . , к созданию которой П RИЛОЖИЛ

мощи оптических эффектов, макетов и комбинирован -

руку режиссер-аниматор Рэй Харрихаузен ,'-' ученик легендарного Уиллиса О'БраЙена. На протяжении всей своей жизни Харрихаузен занимался

stop-motion

ных СЪЕМОК.

Ши око известно, что в процессе работы Кубрика

консул тировали специалисты из НАСА, а дизайн

-

9000» по началу

анимацией и добился в этой технике огромного успе­

главно

ха. Но настоящим ПрОрЫвйМ стали не замечательные

ся в I13~. Но как только представители !Т-компании

ленты Харрихаузена, а научно - фантастический фильм

узнали о роли суперкомпьютера в киноповествова-

. 2001

нии, м

год: Космическая одиссея . Стенли Кубрика,

который буквально ошеломил зрителей и критиков в

1968

году. Более того, с рождением мифа о том , что

Есл но чере

компьютера

. Хал

ентально ретировались.

рассматривать фильм Кубрика исключитель­ призму технологий И спецэффектов , то . Кос-

высадка американцев на Луне была инсценировкой,

мическ

сразу же появились слухи о причастности к ней ре­

введен ЯМ И: фронтпроекция,

жиссерского ге н ия Кубр ика.

кран п

CINEFEX ИЮЛЬ-дВГУСГ 2010 www.ci nefex.ru

уточнял­

я одиссея » вошла в историю с тремя НОВО ­

slit

sсап и механический

управлению движением камеры (прототип

31


{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} . 2001

год: Космическая одиссея»

(1968)

реж. СтеНд" Кубрик

motion control).

Фронтальная проекция отличалась

от рирпроекции тем, что пейзаж проецировался на экран расположенный перед, а не позади основного

действия. эта технология использовалась для по­ становки ОТКРblвающей фильм сценЬ! с обезьянами, КОТОРЫХ играли актеры в косгюмах. Впоследсгвии

ФРОНТПjJOекция получит продолжение в виде техник

Zoptics и Introvision 8. Но самые знамеНИТbIе сценЬ! ЗвеЗДНblе врата и кадры с эксгерьером космической станции. Они были сделаны молодым специалистом по спецэффектам Дугласом Трамбуллом, с которым

Кубрик познакомился в

1965

на Всемирной выставке

в Нью-Йорке в павильоне .Транспорт и средства пере­ возки».

Именно Трамбулл сконструировал кран­ установку, которая позволила камере совершат!> одно

и то же движение по нескольку раз, фиксируя по­

кадрово ОГРОМНblЙ 16-меТРОВblЙ макет космической станции, закрепленный на металлических подпорках.

Эта же установка бblла использована для получения абстрактного психоделическоrо изображения, демон­ стрируемоrо в сцене прохождения через ЗвеЗДНblе

врата. Технолоrия получила имя

7 ZOPТlCS - SUPERMAN -

разНОВИДНОСТЬ фронтnроенции, при ноюрой СИНхрОНИЗИ­

руется эум проектора с зумом намеры. При одновременном увеличении размеров

проецируемого изображения и масштабировании поля зрения камеры изображе­ ние не менялось, а объект переднего плана уменьшался. Техника испольэовапась

в сценах «Супермена»

(1978), где герой летел на камеру по,

мере приближения

увепичивэясь. В действительности Эl«ер был закреплен на тросах и не двигался.

8 INTROVISION - успожненный вариант фронmроенции, создающий иллюзию юго, чro aкrep может взаимодействовать с проецируемыми элементами переднего и за­ днего плана.

32

slit scan

(в букваль­

ном переводе означает сканирование через прорезь).

Камера ставилась на реЛЬСbI длиной

4,6

метра, по

которым медленно и мягко двигалась взад и вперед.

Две сгеКЛЯННbIе панели размером 1,5Х3 метра каждая размещались напротив друс за друсом. Обе можно

было двигать горизонтально и вертикально. Ближай­ шее стекло к камере было почти полностью задра­ пировано черной материей, за исключением узкого горизонтального или вертикального промежутка,

по форме напоминавшего прорезь. Второй фрагмент

CINEFEX

июль-АВГУСГ

2010 www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

ЭТАПНЫЕ ФИЛЬМЫ СО СПЕЦЭФФЕКТАМИ 50-60-Х

1 .• Во Й н а

миров »

(1 953)

ре ж . Ба йр о н Хаск и н

Фильм получил премию .Оскар » за .лучшие спецэф­ фекты» и справедливо считается самым удачным про­ ектом продюсера эффектов Джорджа Пала. Он сделал карьеру в качестве режиссера покадровой анима ц ии и придумал герlасеmепt апimаtiоп. Лента при меча­ тельна умелым

использованием

моделей,

миниатюр

и двухмерной анимации. Марс и ан изготовили из рези­ ны и папье-маше.

2 .• Птицы» (1963) р еж . Альф ред Хич ко к Самый

сложный

и

насыщенный

эффектами

фильм

выдающегося англо-американского режиссера. Спе­

циалисты по оптическим эффектам применяли раз­ нообразные техники по созданию комбинированных изображений, чтобы впечатать в натурные кадры птиц, отснятых отдельно в павильоне. Кроме того, в съемках задействовали механические куклы

пернатых, а ху­

дожники нарисовали множество пейзажных картин, которые дополняли задний план.

3 .• Ясон

и аргон а вты»

(1963)

реж . Дон Ч е ф ф и

Фильм, который получился благодаря гению Рэй Хар­ стекла, подсвечиваемый и с цветным графическим

рихаузена,

изображением. размещался сразу же за первым. По­

Все чудовища, оживающие на экране, в том числе ске­

лучалось так. что сфокусированная камера снимала

леты

панель с рисунком через прорезь в ближнем стекле

усовершенствовал технику Dупаmitiоп. придуманную

-

выступившего

режиссером-аниматором.

его рук дело. Для этой картины Харрихаузен

таким образом. что графическое изображение полно­

им для .Седьмого путешествия Синдбада.

стью заполняло собою кадр. Оператор двигал камеру

та пользовалась большим успехом и навсегда вошла

(1958).

Лен­

до конца рельс, в то время как она снимала один кадр

в историю Голливуда.

с длительной выдержкой. Затем съемка повторялась

4 .• Фантастическое

вновь. при этом каждый раз стекло с рисунком пере­

реж . Ричард Флейшер

мещали горизонтально или вертикально, чтобы воз­

Классический

никала деформация . В итоге получалось смазанное

стоенный премии .Оскар» за .Достижения в специ­

путешествие »

(1966)

научно-фантастический

фильм,

удо­

изображение световых лучей разного цвета. Дуглас

альных и визуальных эффектах»

Трамбулл справедливо сравнивал эту технику со

о

съемкой автомобилей в ночное время суток с макси­

меров микробов, на высокотехнологичной субмарине

мальной выдержкой, когда сигн альные огни слива­

в н утри человеческого тела. Органы представляли со­

ются в один световой поток.

бой огромные и с вниманием к деталям воссозданные

Позднее Дуглас усовершенствует технику по кон­

путешествии

группы

ученых,

. Он рассказывает

уменьшенных до

раз­

части орга н изма: мозг, сердце, легкие и Т.д. Актеры от­

тролю за движением. Но настоящий переворот в об­

ыгрывали свои роли, будучи подвешенными на тросы.

ласти

5 .• 2001

motion control все же совершит картина «Звезд­

ные войны .

(1977)

в следующем десятилетии . когда

год : Космическая одиссея »

(1968 )

реж . Стен ли Кубрик

компьютер начнет играть хоть какую-то роль в произ­

Возможно величайший научно-фа нтастический фильм

водстве спецэффектов. Но обо всем по порядку.

ХХ века.

*

Одним ИЗ отцов компьютерной графики специалисты

зовательского графического интерфейса, изменив

называют Айвана Сазерленда. Будучи аспирантом

способ взаимодействия человека и компьютера. После

Массачусетского технологического института, он

защиты диссертации на тему . Наука компьютерной

разработал в

1963

году программу

Sketchpad,

позво­

графики . Айван и доктор Дэвид Эванс открывают

лявшую создавать простенькие графические объекты.

в университете города Юты первую кафедру ком ­

Таким образом, ему удалось заложить основу поль-

пьютерной графики. Молодые и амбициозные дру-

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУCf

www.cinefex.ru

2010

33


{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

зь,!-коллеги ставят перед собой благородную цель

-

привлечение талантливых ученых-энтузиастов для

разработки перспективной области высоких техноло­ гий .

Среди студентов оказался и Эд Катмулл, ныне гла­ ва

Disney Animation Studios.

Именно Эд Катмул впер­

вые смоделировал относительно сложный объект. В качестве предмета для моделирования выступила

кисть его собственной руки. Студентом Айвана Сазер­

- создатель Ьитр mapping environment mapping (карта

ленда являлся Джим Блинн

(рельефная карта) и

отражений), первых компьютерных анимаций дЛЯ

NASA и,

конечно же, знаменитого материала

blinn.

*

Н,ЦО11

Ранние

CG 1 изображения

создавались в векторной

графике, которая уступала в качестве растровой . О

В 70-е годы с увеличением вычислительной мощ­

~бе Блинн частенько говорил следующее: . В детстве

ности компьютеров специалисты начали работать

я любил коллекционировать почтовые марки, сейчас

преимущественно с матрицей пикселей (растровая

же предпочитаю собирать упаковки от маргарина и

графика). Синтетически созданные и реалистично

алгоритмы для рисования кружочков

•.

выглядящие объекты впервые появились в телеви­

Айван Сазерленд с большим уважением относит­

зионных рекламных роликах. Роман компьютерной

ся к своему ученику и в одном ИЗ интервью заметил:

графики с кино начал закручиваться во второй по­

. В мире существует не больше дюжины истинных

ловине 80-х. В 70-е же выходили лишь единичные

творцов компьютерной графики и Джим

-

это ровно

проекты, где

CG, как

правило, применялось для

половина от общего числа » . Сумасшедшая концентра­

визуализации интерфейса ком п ьютера. Так было

ция интеллектуальной энергии в районе университета

в . Звездных войнах .

Югы, по-видимому, никому не давала спать спокойно

вали виртуальный тренажер повстанцев с каркасной

и просто-таки заставляла людей безудержно мыслить

и творить. Например, техника Фонг шейдинга

shading) была разработана

(Phong

вьетнамским тридэшником

(1977),

когда зрителям показы­

моделью туннеля . Звезды СмертИ>, и в «Чужом.

(1979)

Ридли Скотта, где пилоты садились на планету,

глядя в отображавшие ландшафт мониторы. Первой

Би Тюн Фонгом, который также являлся студентом

же стала фантастическая картина . Мир дальнего За­

кафедры компьютерной графики в Юге. Принцип

пада .

Гуро шейдинга9 (Gouraud shading) родился в голове

(1973), несколько

сцен которой прошли цифро ­

вую постобработку. Кинематографисты при помощи

французского ученого Анри Гуро, преподававшего в

двухмерной графики изобразили инфракрасное поле

университете Юты . Произошли эти события в 70-е. В

зрения робота.

1967

г. в университете Торонто придумали морфинг,

а годом позднее появилась технология трассировки

лучей

(Ray Tracing).

Все вышеперечисленное активно

используется СG-специалистами в работе до сих пор.

34

9 ГУРО ШЕЙДИНГ - ме!Од, используемый' компьюreрной граф,ке для им'''щи, различии освещенности и цвета на поверхности объекта .

CINEFEX

ИЮЛЬ- АВГУСТ

2010 www.cinefex.ru


ИСТОРИR РАЗВИТИR СПЕЦЗФФЕКТОВ

«З вездны е войны : Нов ая н ад е жда .

(1977)

р е ж . Джордж Лун а с

«Звездные войны» С\. Джорджа Лукаса и «Близкие контакты третьей степени.

(1977)

Стивена Спилберга

кинопостановки с большим количеством спецэффек­ тов, в первую очередь визуальных. Вновь заработали

сыграли определяющую роль в ж и зни киноинду­

на полную мощь цеха п ри киностудиях, а Джордж

стрии, окончательно укрепив своим успехом вектор

Лукас открыл свою собственную компанию

развития, заданный блокбастером «Челюсти » того

Light&Magic,

же Спилберга в

1975.

Блюдом дня стали зрелищные

Industrial

в кратчайшие сроки ставшую лидером

рынка. В целом, если подводить некий итог, Голливуд псе еще с предубеждением относился к перспективам создания изображений на компьютере, полагаясь на

о.. «ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ ..

проверенные временем оптические и физические спецэффекты.

Фильм Джорджа Лука са, который благодаря свое­ му коммерческому успеху начал революцию спецэф­ фектов, завершившуюся становлением

CG

индустрии

.

Фильм .Трон.

(1982)

менялась компьютерная анимация и графика в таком

16

объеме:

потрясающим и убедительным в каждой детали. Но­

нут традиционно рисованных эффектов. Считается

ваторским

даже, что термин СО!

изобретение

Ричардом

Эдлундом

минут компьютерной анимации и

30 ми­

во второй половине 90-х. Визуальный ряд получился

было

;'

произвел технологический

фурор, став первой художественной лентой, где при­

(computer gепегаtеd image)

был

под руководством Джона Дайкстры компьютеризиро­

употреблен одним из рецензентов картины. В лен-

ванной, а не механической установки для управления

те также фигур и ровал первый полностью цифровой

движением камеры. В компьютер загружал ась про­

персонаж

грамма, согласно которой кран с камерой двигался

в начале его путешествия внутри программы. Ком­

-

Бит, сопровождавший главного героя

в определенном направлении и с заданной скоростью.

пьютерная графика находилась в ведомстве четырех

При этом камера могла в точности повторить одно и то

сторонних студий, которые были наняты компанией

же движение необходимое число раз. Установка также

Disney для

использовалась для управления моделями, многие из

Но большинство игровых сцен внутри виртуального

которых снимали на синем зкране. Также художники

мира создавались традиционными техниками. Они

создавали фоновые изображения, аниматоры по ка­

сформировали оригинальный процесс, получивший

драм анимировали игру В шахматы под руководством

название

Фила Типпета. Кроме того картина выделяется по­

свете). Актеров снимали на черно-белую пленку на

трясающим гримом и сценой пролета через туннель

черном фоне. Затем изображение разбивали на слои,

« Звезды Смерти » , созданной с компьютерной графи­

фотографировали каждый злемент в отдельности

кой. Одним словом, «Оскар » за «Лучшие визуальные

с контровым светом через цветные фильтры и вновь

эффекты. был абсолютно заслуженным.

компоновали на оптическом принтере через маски.

реализации

1100

«backlit animation.

планов с зффектами.

(анимация в контровом

Процесс был длительным и дорогостоящим.

CINEFEX

июль-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

35


{ТРПИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

... Близки е

контакты третьей стenеим_

(1977 )

реж . Стивен Спмnберг

Несмотря на новизну видеоряда , фильм не стал

80-е стали гораздо удачнее в коммерческом

кассовым хитом и не слишком ускорил процесс про­

плане, чем 70-е. но и СТОИМОСТЬ производства картин

никновения компьютерной графики в кино, а даже

возросла. Если к началу десятилетия средняя стои­

наоборот слегка притормозил, но исследования в этой

мость фильма составляла

области продолжились. В том же году на экраны вы­

к его концу уже

шел .ЗвездныЙ путь

11: Гнев Хана»

с минутным

CGI-

эпизодом рождения планеты. Лента примечательна тем, что является первой картиной с цифровым

matte-

23

10 миллионов долларов,

на экраны один за другим, при нося студиям сотни

миллионов долларов. Спецэффекты стали не просто инструментом, но и ОДНОЙ из главных звезд киношоу.

раiпtiпg задним планом в одной из сцен. Затем были

Важные изобретения были сделаны в технической

• МолодоЙ

области кинопроизводства .

Шерлок Холмс . с компьютерной моделью

рыцаря и трехмерные анимаЦИQнные короткомет­

~Жl<И одного из отделений переименованного в

PlXAR.

Lucasfilm,

после продажи

то

миллиона. Блокбастеры выходили

Так, в

1987

году

The Computer Film

Сотрапу вы­

пустила сканер для пере гона информации с пленки в компьютер в виде файлов с целью последующей

постобработки. В

1995

году Майк Бодри вместе с

другими специалистами получил специальный

технический . Оскар » за эту инновацию. Кроме того совершенствовались монтажные системы, что упро­

щало работу режиссеров-монтажа, наконец, вышла программа для трехмерного моделирования и ани­

Softimage 3D (1988). 1989 году на экраны вышла . Бездна. Джеймса Кэмерона - один из этапных фильмов для формиро­ мации В

вавшейся на тот момент индустрии компьютерной

графики. В этой картине инопланетное создание Псевдопод стало первым персонажем, полностью сге­ нерированным в

ILM. 75

3D

усилиями специалистов студии

секунд компьютерной анимации отняли у

художников полгода жизни. Композитинг существа

был не цифровым, а аналоговым, то есть оптиче­ ским. Проект получил «Оскар. за лучшие визуальные эффекты, практически окончательно убедив даже скептиков, что СG-технологии обладают гигантским потенциалом, который еще только предстоит рас­ крыть

.

36

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

.'

ЭТАПНЫЕ ФИЛЬМЫ

странство кадра за счет рисованных задников. Фильм не

СО СПЕЦЭФФЕКТАМИ 70-80-Х

окуп ился, но обрел культовый статус и со временем стал классикой, оказав большое влияние на последующие

1. ТРИЛОГИА " Звездные войны » (1977, 1980,1983)

фантастическ и е ленты.

Каждый из трех ф и льмов получил «Оскар» за визуаль­

5.

ные эффекты. Первый фильм примечателен внедрением

реж. Роберт Земекис

пе р вой компьютеризированной системы mоtiоп

Фильм находился в производстве почти два года. Бюд­

control. Во втором появилась убедительная кукла Йоды и ран н яя

форма динамической покадровой анимации

(go-motion),

(1987)

жет кар т ины состав и л рекордные на тот момент милл и о н ов долларов.

результате Земекису и

8

375

70

ани ­

придуманная Филам ТиппеТDМ. В третьей картине были

маторам удалось сделать самый зрелищный ф и льм, со­

ис п ользованы все те же тех н ики плюс огромная анима­

вме щавший

трон н ая кукла Джаббы, самая большая на тот момент.

персо н ажей в одном кадре. Ручная рисованная анима­

2.

" Близкие контакты третьего вида»

реальных актеров

ция присутствует в

(1977)

82 000

и

мультипликационных

кадрах, которые были опти­

реж . Стивен Спилберг

чески скомпонова н ы с основным действом композерами

П е р в ый фильм великого Спилберга с в и зуальными эф­

студии

ф е ктами. В ходе съемок кинематографисты оперировали

вернее, им сделали не черные или серые тени, а с вкра­

Чтобы рисованные герои выглядели досто­

как традиционными тех н икам и , так и самыми прод в и н у­

плениями цвета. Разумеется, фильм удостоилс я прем и и

ILM .

тыми на тот момент. Речь идет о системе по управлению

«Оскар» за лучшие визуальные эффекты.

движением (Моtiоп

6.

control). Также строились макеты

" Бездна »

реж. Джеймс Кэмерон

(1989)

и ми ни атюра, которые с н имали с усиле н ной перспекти­

П одводные сцены сн имались в самом большом на тот

вой. Карти н у номи н ировали на «Оскар» за визуаль н ые

моме н т резервуаре с водой, когда-либо использовав­

эфф е кты, но статуэтка ушла «Звезд н ым войнам».

шемся

3.

« Т рон »

на

съемках

фильма.

Инопла н етное

создание

П севдопод. сформирован ное из океанской воды, было

(1982)

реж. (тивен Лисбергер

смоделирова н о и анимировано в зо трехмерщиками

Один из главных фильмов с ком п ьютерной графикой

и визуализи р овано в одной из первых версий

« Бегущий по лезвию »

(1982)

ILM Renderman.

Кроме того. картина стала первой лентой, где было вос­

в истории к и но (см. текст стать и ).

4.

реж. Ридли (котт

создано окружен и е на компьютере при помощи техники,

Один из последних замет н ых фа н тасти ч еских фильмов,

име нуемой сейчас

сдел ан н ых в традицио нн ой технике спецэффектов без

тографировал и со всех ракурсов, а затем воссоздали ее

camera-projection. Обстановку сфо­

примеси компьютерной графики. П роизводст венный от­

на компьютере. используя фотоматериал в качестве тек ­

дел строил декорац ии и макеты, операт ор с ни мал с уси­

стуры. Это позволило безболезненно скомпоновать

лен н ой

персо н аж со съемкой актеров.

перспективоЙ.

а худож н ики

д:т в

" Кто подставил Кролика Роджера »

1990

'ОСТ

увеличивали

про-

'AHC"BI

году на экраны вышел суперхит «Вспомнить

CGI-

тельное время были очень затратной статьей рас ­ ходов, доступной исключительно дорогостоящим

SGI

все, ПQла Верховена. Проект стал последним блокба­

проектам. Графические станции

стером, где львиная доля спецэффектов создавалась

граммы для моделирования, анимации и компози ­

без использования компьютерной графики. Собствен­

тинга стоили колоссальных денег. В начале

но единственным СGI-изображением была сцена

ситуация изменилась: программы подешевели в де ­

прохода героя Шварценеггера через рентген перед

сятки раз, а производительность РС-машин прибли ­

отправкой на Марс. Годом позднее вышел «Термина­

зилась к мощностям

тор

2:

Судный день, Джеймса Кэмерона, который стал

тем самым рубежом, преодолев который индустрия

21

века

Компания обанкротилась,

не сумев найти себя в условиях новой рыночной конъюнктуры.

В

уже не смогла отказаться от CG-технологиЙ. Фильм совершил революцию не столько в плане технологий.

SG 1.

и первые про·

1993 дебютирует

«Парк юрского периода "

который на какое-то время становится самой кассо­

сколько в изменении отношения Голливуда к ком ­

вой картиной в истории кинематографа. В отличие

пьютерной графике. Студии увидели, что не только

от «Терминатора

2»,

в картине Спилберга была ис ­

традиционные спецэффекты, но и цифровые дают

пользована гораздо более сложная и продвинутая

результат и способны изумить публику до глубины

трехмерная анимация. Вымершие динозавры ожили

души.

на экране благодаря специалистам

Единственным препятствием на пути полной

вавшим в

Alias Studio,

ILM,

моделиро ­

анимировавшим в

и визуализировавшим в

Softimage CGI

Помимо

победы оставалась стоимость софта и оборудования,

3D

поэтому компьютерная графика и анимация дли-

доисторических существ, в картине на крупных пла-

CINEFEX ИЮЛЬ·АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

RenderMan.

37


{ ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

нах фигурировали радиоуправляемые аниматронные куклы, сконструированные Стеном Уинстоном. Также пригодился огромный опыт в покадровой анимации

Фила Типпета (см. отдельную статью), разработавшего систему

13 1994 году Джеймс Кэмерон и Стен Уинстон откры­ Digital Domain, которая стала одним из лидеров в производстве визуальных зффектов наряду с ILM, Rhythm&Hues и Sопу Imageworks. Помимо коммерче­

ли

ских программных решений для работы с графикой,

DID - Dinosaur Input Device.

После шумного успеха . Парка юрского периода.

крупные СG-студии располагали мощными

R&D

от­

Голливуд начал вкладывать большие деньги в проек­

делами, которые разрабатывали дополнительные про­

ты с компьютерной графикой. На экраны вышли один

граммные инструменты. Ведь каждый фильм

за другим фильмы, в которых количество СGI-планов

новая творческая задача, решение которой зачастую

росло как на дрожжах: . Маска», .Каспер., ,Джуман­

требовало нестандартного инструмента.

ДЖИ ~ , « Сердце дракона», «День независимости», « Люди В черном » и Т.Д. Вместе с увеличением зрелищности

растет и спрос на графику. ПроизвоДство

CG

и визу­

13 1995

году студия

PlXAR

-

это

после серии удачных

короткометражек выпустила первый полностью компьютерный анимационный фильм «История

альных эффектов становилось бизнесом, формирова­

игрушек •. Тогда это было трудно себе представить,

лась индустрия. На рынке появились десятки студий.

но успех проекта через какИХ-ТО пять-семь лет сделал

38

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010 www.cinefex.ru


И СТОР И Я РАЗ В ИТИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ

ЭТАПНЫЕ ФИЛЬМЫ со СПЕЦЭФФЕКТАМИ 90 -Х

4. «Титаник » (1997) реж . Джеймс Кэмерон

1.•Те рми н атор 2:

Судный день »

Самый кассовый фильм хх века.

(1991 )

р еж. Дж ей м с Кэмерон

11 премий .:Оскар» В том

числе за визуальные эффекты . Создатели проде м онстр и ­

Самый дорогостоящий фильм на момент выхода в прокат.

ровали превосходное сочетание физических и визуальных

-

эффектов. Где-то снимали макет корабля, а где-то его

Картина умело сочетала традиционные спецэффекты

мини атюра . пиротехника, протезированный и накладной

компьютерную модель

гр и м, аниматроника

над ним по замысловатой траектории. Кроме того, трех­

-

с компьютерной анимацией , ко­

-

когда камера панорам и ровала

торой в чистом виде было б минут. Жидкий терминатор

мерщики

модел и Т- 1

обходимый пейзаж на компьютере, генерировали воду,

000 был сгенерирован и анимирован усилия м и ILM. Первый фильм. в котором компьютерн ы е

Digital Domain

меняли фон, дорисо вывая не­

худ ожников

дельфин ов и различные атмосферные эффекты, вроде

эффекты были скомпонованы цифровым способом. Фильм

дыма из трубы судна.

получил

5. « Матрица »

4

премии « Оскар » , включая статуэтку за визуалЬ­

ные эффекты .

реж . Братья 8ачовски

2 . • napK юрс к ого

периода »

(1993)

Один из первых фильмов, где окружение в таком коли­

р еж. Стивен Спил6ер г

честве

Это проект окончательно убедил в ТОМ, ЧТО главным ИН ­

зованием фотографий . В настоящий момент это очень

струментом по созданию эффектов станет компьютерная

распространенная техн ика , именуемая сатега

графика . В фильме менее

50

планов с анимированными

сцен

воссоздавалось

на

компьютере

с

исполь­

projection

(проекция С камеры) . Больше всего лента запомнилась

динозаврами. Но это был огромный шаг вперед от жид­

эффектом

кого металла дО ЖИВОГО существа, который опять сдела ­

не, закрепляя е го в подвешенном состоянии при помощи

ли с п ециалисты

ILM.

ПОМИМО анимации динозавров ОНИ

bullet-time. Актера

снимали в зеленом па ви льо­

системы тросов. П о пери метру площадки размещали

120

также осуществили цифровую замену лица и создали в

цифровых фотоаппаратов, затвор котор ых срабатывал

ЗО автомобиль. Лента удостоилась трех премий .Оска р .,

с и нхронно. Сцена предварительно превизуализировала сь ,

в ТО М числе

чтобы понимать, где следует размещать фотокамеры,

3. « И стория Пе р вый

за ви зуальные эффекты.

-

игрушек »

(1995)

полнометражный

филь м. Любопытно, что

400

и с каким интервалом по времени они должны снимать.

трехмерный

анимацио н ный

моделей персонажей зан яли

1000 мегабайт ДИСКОВОГО пространства и насчитывали

3,500

текстур. На рендеринг потребовалось

500 000

ча­

Позднее полученные снимки склеивались в нечто вроде

3БО-градусной панорамы, дорабатывались на компью­ тере. При проигрывании со скоростью . Оскар ., в том числе

сов .

двухмерную мультипликацию анахронизмом. В вышла .Матрица. братьев Вачовски

-

1999

лучший фантас­

24

кадра в секун­

ду, получалось движение С облетом актера. Три пре мии

мимику

-

-

за визуальные эффекты .

в общем, передавать актерскую игру. Техни­

ка получила новое имя

- performance capture и нашла

тический фильм 90-х, в котором визуальные эффекты

применение в таких картинах как "Звездные войны:

ОТЛИЧIjО дополняли историю И определяли тренд в их

Скрытая угроза.

развитии на ближайшие годы. Удивительно, но мало­

.Властелин колец: Две крепости.

известные Вачовски обошли самого Джорджа Лука-

колец: Возвращение короля.

са, выпустившего в том же году приквел .Звездные

известно, стать стилеобразующим проектом, в отличие

*~

от .:Матрицы».

сообщением Джорджа Лукаса о том, что .Звездные

войны: Скрытая угроза •. Проект Лукаса не сумел, как

Техника захвата движений

(motion capture)

во

Начало

(1999),

.Последняя фантазия.

(2002) (2003).

(2001),

и .Властелин

TI

21 столетия в мире кино было ознаменовано

войны: Атака клонов. станут первым фильм, целиком

второй половине 90-х приобретала все больше после­

снятым на цифровую кинокамеру. Такую камеру ему

дователей. Технология перекочевала из мира компью­

взялась сконструировать корпорация

терных игр и начинала использоваться в тех случаях,

шаяся поддержкой компании

когда требовалось анимировать антропоморфное

представлена модель

существо. Так, Мосар использовал Джеймс Кэмерон

но, что «Атака клонов» оказалась в итоге не первым

для анимации цифровых персонажей, бродивших по

фильмом, снятым в цифре. Лукаса опередил француз

паr.убе .ТИтаника •. Далее с развитием софта и за­

Питоф, выпустивший своего .Видока., Он снял фильм

писывающих устройств кинематографисты начали

на эту камеру немногим ранее. Съемка на цифру

не только фиксировать движение с помощью ЭТОЙ

в мгновение ока превратил ось в тренд, и вскоре на

теХНОЛОГИИ, но и «захватывать» ЭМОЦИИ, считывать

этот вид съемки перешли Роберт Родригес (.Город

CINEFEX

ИЮЛЬ·АI3ГУCf

www.cinefex.ru

2010

Sony, заручив­ Panavision. Вскоре была Sony HDW-F900. Примечатель­

39


{ТРПИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} грехов.), Майкл Манн (. Соучастник.), Дэвид Финчер ( . Зодиак.), Стивен Содерберг (<< Че .) и многие другие выдающиеся режиссеры. Важно отметить, что не все ОНИ снимали на камеру одной и той же модели, пото­ му что как только ВОЗНИК спрос. то появились пред­

ложения других производителей:

Viper, Silicon Imaging, Dalsa Origin

Red

опе,

Thomson

и Т.д

Цифровая съемка имела весомее преимущество перед пленкой, а именно

-

удобство и полный КОН­

троль процесса, ВОЗМОЖНОСТЬ просмотреть ОТСНЯТЫЙ

материал в качестве в тот же день и делать дубли,

не боясь перерасхода пленки. К тому же монтажно­ тонировочный период перестал нуждаться в ска­ нировании и перегоне информации с пленки на

комnъютер

-

информация была уже оцифрована и

передавалась напрямую в виде файлов. Сейчас же

с появлением все большего количества цифровых залов, которые демонстрируют фильм не с пленоч­ ного проектора, а жесткого диска, сканеры, без ко­

Digital Intermediate lO , и вовсе вскоре канут в лету. Так прои­

торых раньше нельзя было себе представить

зошло с о птическими п ринтерами, которые на рубеже

веков практически полностью были вытеснены про­ граммам и для кампозитинга.

ПОМИМО привязаннасти Голливуда к съемкам на цифровые камеры, нулевые года отмечены про­ должающимся развитием теХНИКИ захвата движения.

Вышли фильмы .Я, робон . Матрица

2,3.

(2004),

. Кинг Конг.

и . Пираты Карибского моря

(2005), 2,3. , где

успешно применялась данная технология. Толчком к появлению такого количества крупных проектов

100

CJNEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru


,

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

.Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» реж. Гор. 8ер6инеки

(2006)

послужил коммерческий и художественный успех

Первым и самым удачным в коммерческом от­

трилогии «Властелин колец». Во втором фильме фран­

ношении прое~том оказался «Полярный экспресс»

шизы дебютировал персонаж Голлум, который про из­ вел мини-революцию. Ни один СGI-персонаж до этого

(2004), который 165 миллионов

не получалея настолько убедительным в проявлении

кате немногим более

своих чувств. Позднее Джеймс Кэмерон признался,

вали «Беовульф»

что именно Голлум заставил его поверить в возмож­

(2009),

ность <;оздания На'Ви.

шагом вперед в сравнении с предыдущим. Каждый

Во всех вышеперечисленные фильмах тосар­

,

при производственном бюджете

"

долларов, заработал в мировом про-

300 миллионов. Затем последо­ (2007) и «Рождественская история.

каждый из которых оказался технологическим

раз зрителю предлагали все более убедительных

CGI-

персонажи играли бок о бок с настоящими актерами.

людей. Тем не менее, преодолеть пресловутую «злове­

Роберт Земекис пошел другим путем, но как показало

щую долину» 11 авторам не удалось. Хотя вряд ли это

дальнейшее развитие событий, мастер ошибся. Ре­

стало причиной неокупаемости проектов.

жиссер решил снимать анимаЦИQнные

3D

фильмы,

Вероятно, Роберт Земекис попросту застрял посе­

героями которых были бы ЛЮДИ, анимированные

редине между игровым кино и анимационным, пред­

посредством теХНИКИ захвата актерской игры, а не

ложив зрителю нечто среднее и до конца не опреде­

вымышленные персонажи, звери и Т.Д. ДЛЯ этого ОН

лившись с тем, что это будет

открыл студию

ImageMovers

и приступил к усовер­

шенствованию технологии.

-

мультик ИЛИ игровой

фильм. Как бы там ни было, НО студия Disпеу уже объявила, что до конца года закроет

ImageMovers -

потому что компания не вписываются в стратегию

10

DlGIТAL INТERMEDIATE

-

процесс ПОЛУ"ения информации с пленни в виде файлов

ДЛА дальнейшего использования в монтаже, цветустанавне и создании эффектов.

11 UNCANNY VAllEY -

психологический эффект восприятия чеповеком искусственно

развития корпорации. Никому не нужны затратные,

и убыточные предприятия. Помимо увлечения технологией захвата актер­

созданного антропоморфного существа. Если искусственная модель выmядит или

ской игры, Роберт Земекис не на шутку увлекся стере­

действует, примерно, но не в mчности, как человек, m вызывает неприязнь и от­

оизображением, сделав многое для возвращения ему

вращение у зрителей.

былой популярности среди голливудских профессио-

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

41


{ТРЕТИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА}

налов. Три последних его проекта демонстрировались

. Путешествие к центру Земли .

в

чения

3-D.

Да и спродюсированный им анимационный

4 . (2009), . Миссия

(2008), , Пункт назна­ (2009) и другие.

Дарвина.

фильм .Дом - монстр. тоже показали в стереоформа­

А первым в новейшее время и вовсе оказался опус

те. Стереовеяние подхватили руководители

.Дети шпионов

и

DreamWorks Animation, которые

Disney

3D. (2003)

Роберта Родригеса. Но

дали указание все

. Аватару. удалось главное: лента заработала в прокате

новые анимационные проекты выпускать не только

больше, чем все вышеперечисленные фильмы вместе

в традиционном двухмерном, но и стереоформате .

взятые. Волна успеха и популярности настолько всех

Таким образом, до выхода .Аватара. Джеймса Кэ­ ~epOHa зрители увидели порядка

-, . ных

В

3-D. В

20 картин,

сделан-

Оснавной своей массе это были анимаци­

онные ленты, но встречались и игровые, к примеру,

накрыла, что могло создаться впечатление. будто сте­ реокино раньше не существовало, и Кэмерон изобрел

какое-то новое киноизмерение . Это не так. Ничего принципиально НОВОГО создатели не привнесли в ра­

боту со стереотехнологиеЙ. Просто в данном случае сработал эффект чрезмерной популярности, когда менее известные, а в сравнение с

tcABaTapOM» и

~OBce,

малознакомые ленты автоматически уходят в теНЬ.

Эволюц и онные изменения затронули производствен ­ ную часть. Речь идет о технике виртуального произ­ водства. которая является логическим продолжением

трехмерной превизуализации. Джеймс Кэмерон по­ лучил возможность управлять виртуальной камерой, видеть актеров и несуществующих компьютерных

персонажей на своем мониторе в режиме реального

времени. Графика обстановок и CGI -героев в этом слу­

чае была низкого качества, чтобы про грамма имела возможность ее обработать в сжатый срок Изменит ли техника виртуального производства съемки филь­

ма? Да, но только в том случае, если подразумевается картина, где значительная часть пространства гене­

« Зага дочная

(2008)

Seндж а мина Баттона.

р е ж . ДЭВИД Финчер

рируется в

внедрения

42

3D

на компьютере, как это было в случае

с «Аватаром » или «Алисой в стране чудес». Помимо

virtual production,

. Аватар. поднял планку

C[NEFEX

июль-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СПЕЦЗФФЕКТОВ

ЭТАПНЫЕ

ФИЛЬМЫ

СО

СПЕЦЭФФЕК ТАМИ

4.

2000- 2010

Трилогия

« Пираты

Карибского

моря »

(2003 ,

200б , 2007)

реж . Гор Вербински

1.

Посл едняя ф антаз и я

(2000)

Каждая часть сумела внести весомый вклад в разви ­

CG

реж . Хиронобо Са кагуч и

тие

Первый полном етражный зо фильм , герои которого (03-

.Оскар . за визуальные эффекты и предложил новую

да вались по (нанам реальных актеров и анимировались

систему захвата движения

посредством техники

ла считывать движения с актеров прямо на съемочной

захвата движения . Несмотря на

технологий. Второй фильм удостоился премии

Imocap.

которая

позволи ­

ждал

площадке. Отпала необходимость проводить отдельную

огл у шительный провал 8 прокате . ПОМИМО качественно­

сессию в павильоне в пределах определенной рабочей

го

зоны именуемой

очевидные

CGI

технологические

инновации,

картину

лента может занести себе в актив тот факт, что

Volume. Третий

фильм совершил про рыв

виртуальная героиня п о имени Ани Росс получипась на ­

в области симуляции сплошных сред. Вода и водоворот

с только э ффектной , что попала в список

в финале трилогии стали большим шагом . Окружающая

суальных женщин по версии журнала

2.

Три л огия « Властелин к олец »

100 Maxim.

самых сек­

обстановка сцены

(2001 , 2002,2003)

Digital

Weta

в один ряд с лидером индустрии визуальных эф­

-

фектов

« Загадочная

5.

р еж. Питер Джексон

Легендарная ТРИЛОГИЯ, которая поставила студию

Light&Magic.

история

Бенджамина

Баттона »

(2008) р е ж. Дэ вид Финчер

В первую

Впервые в истории художникам п о к омпьютерной гра­

персона­

фике удалось создать фото реалистичный человеческий

жем Голлумом. В области техники захвата и передачи ак­

персонаж, а точнее голову , которая подставлялась к телу

терской игры лента стала самым настоящим прорывом .

реального актера. Чтобы добиться столь потрясающей

Помимо этого. под батальн ые сцены фильмы был раз ­

достоверности специалистам потребовал ось улучшить

работан программный инструмент

сразу несколько аспектов работы

очередь

компанией Iпdustгiаl

Maelstrom также была целиком созда­

на на компьютере.

проект

примечателен

реалистичным

Massive.

позволявший

- текстуринг, шейдинг

создавать цифровые модели персонажей, управляемых

и анимацию . Усилия увенчались премией .с Оскар » за ви ­

искусственным интеллектом. Все три фильма полу чили

зуальные эффекты .

премию «Оскар» за визуальные эффекты. Ранее подоб ­

6. « Аватар » (2009)

ной чести удостаивались только первые три фильма ки ­

реж . Джеймс К з мерон

нофраншизы .:Звездные войны».

Самый кассовый фильм в истории кино на

3.

реж . Питер Дже кс он

сгенерирован на компьютере . Всего же в картине про­

Weta Digital

должительностью свыше двух с полови н ой часов лишь

« Кинг Кон г »

(2005),

Этот проект принес студии служенный . Оскар »

еще один за­

за визуальные эф ф екты. Картина

поражает убедительно

созданными

15

60 процентов

планов не коснулась рука специалистов по компью­

СGI - персонажами,

терной графике. Выход « Аватара » оз н аменовал начало

в особенности Кинг Кон гам. Его анимировали опять же

нового витка в производстве стереофильмов. Кроме того

с использованием техники захвата актерской игры, усо­

создатели

вершенствованной в сравнение с .Властелином колец » .

производства.

Помимо животных, лента изумляет сценами в Нью-Йорке

создания фильмов с большим количеством графики, где

30-х годов. который воссоздали по фотографиям тех лет.

многие сцены генерируются в зо.

картины

предложили

которая

технику

обязательно

виртуального

изменит процесс

анимации цифровых фотореалистичных персонажей,

поэтому часть картин не снимается, а конвертируется

но, опять же, правильнее говорить об эволюции, а не

в

технологической революции.

ченную критику. Если вы видели «Битву титанов»

Главным же достижением .Лватара. следует при­

знать популяризацию стереоформата среди зрителей.

3-D

програММНbIМ способом, что ВbIЗbIвает ожесто·

(2010), то

смогли убедиться, что некоторым проектам

подобная процедура идет только во вред.

Один ф ильм для этого сделал больше, чем десять предыдущих. И есть все основания полагать, что

волна интереса не спадет, как это произошло в 50-е, п отому что съемочное и проекционное оборудование

*

Последние фильмы красноречиво свидетельствуют,

что при помощи современных цифровых технологий

сейчас гораздо качественнее. Киностудии мгновенно

художникам по силам воплотить на экране абсолютно

отреагировали на положительную реакцию публи-

все. Ограничением служит только производственный

ки

-

сейчас в разработке находятся десятки стерео·

фильмов. В достижении цели все средства хороши,

CINEFEX

ИЮЛЬ·АВГУСГ

www.cinefex.n1

20 10

бюджет, сроки и фантазия. Но не следует забывать, что успехом у зрителей фильм обязан не столько

43


{ ТРПИЙ ВЕК ВЕЛИКОГО ОБМАНА} визуальным эффектам, сколько самой истории. Ком­

Что касается СG - компаний лидирующей группы, то

пьютерная графика и спецэффекты лишь дополняют,

им в основном придется работать с з-о материалом,

служат инструментом в руках талантливого режис­

так как главные БЛDкБастеры не избегут участи по­

сера для рассказа

-

визуализации сценария. Когда

лучения дополнительного объема. Кроме того значи­

эффекты создаются ради самих себя, то кино пере ­

тельная часть фантастических фильмов, где требует­

стает быть искусством и превращается в аттракцион,

ся создание абсолютно нового мира , будет сниматься

что и происходит сейчас. Подобные фильмы могут

с применением технологии виртуального производ­

заработать благодаря маркетингу, но обязательно бы­

ства. При этом доминирование СG-технологий от­

стро забудутся. В ближайшие годы с подачи « Аватара »

нас ожидает много

3- О

фильмов набитых под завязку

нюдь не означает, что кинематографисты перестанут строить декорации, макеты и применять физические

визуальными эффектами. Услада для глаз обеспечена,

эффекты. Все это будет, потому что не всякую творче ­

но без интересной содержательной части срок годно­

скую задачу экономически выгодно решать на ком­

СТИ подобных проектов невелик, потому ЧТО техноло­

пьютере.

ГИИ постоянно развиваются и многие СG -доетижения через какИХ-ТО

5-7 лет

начинают выглядеть устарев­

шими, хотя когда -то считались передовыми. Сложно

себе представить, что через

7-10

лет «Битву титанов»

захочется пересмотреть, в отличие от того минатора

2:

Jl\e

« Тер ­

Судный день » , который проигрывает

в К?iчестве шоу, НО выигрывает как КИНО.

Студии компьютерной графики продолжат появ­

На Западе обязательно появится профсоюз, ко­ торый объединит работников СG-индустрии. Сейчас такого профсоюза нет, существует лишь сообщество

Visual Effecls Society. В ближайшее время число но­ минантов на «OcKap>t за лучшие визуальные эффекты, скорее всего, увеличится с трех до пяти. Соответ­ ствующая поправка уже направлена в руководящие

органы Американской Киноакадемии.

ляться по всему миру, потому что спрос на визуаль­

ные эффекты и графику будет только увеличиваться с каждым годом.

Цены на софт падают, мощность компьютеров возрастает, поэтому графику уже давно в состоянии

ПОЗВОЛИТЬ себе продюсеры недорогих постановок.

44

в статье использованы кадры из фильмов, права на которые принадлежат следующим компаниям :

Warner Brothers, MGM, Universal, ХХ (entury Fox и LucasFilm Ltd_ Все права сохранены.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru



{ПОДГОТОВКА ШАН PLATE ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ}

Adobe Photoshop: Подготовка С[еап

P[ate

при создании

визуальных эффектов

Введение

------_._-_ .......

«Война программ»

-

излюбленная тема обсуждения на фору­

мах. "Что круче? Мах или Мауа?

Nuke или DigitaIF).Jsion? .. »

Эти споры бессмысленны по природе своей. Ведь «круче»)

все.равно будет тот инструмент, который вы лучше знаете, и соответственно, благодаря которому выдадите более быстрый и качественный результат. Зачастую делая вы-

бор по этому принципу, эабывают еще обо одном важном аспекте

- соответствие специфики задачи изначальному

назначению софта. Простой пример: все современные программы для композитинга имеют те или иные средства рисования

too/5).

(paint

И многие кампозеры пытаются именно этими инстру­

ментами пользоваться для решения задач. ДЛА которых они

не особенно подходят. В результате на несложную задачу уходит неоправданно МНОГО времени.

Давайте разберем создание в

.ro CleanPlate (<<чистого тинга плана).

Photoshop так называемо­

Photoshop обладает рядом преимуществ для

- зтот инструмент СПЕЦИАЛЬНО создан для решения

Adobe

фии, как и многие другие продукты данного производителя. Следует развенчать данное заблуждение.

подобных задач;

- Photoshop (immediote result).

Большинство пользователей полагает, что

Photoshop - это пакет обработки изображений для полигра­

выполнеНИА данной задачи:

Программа ДЛА «рисоваНИА, обработни и КОМПОЗ"1тинга

зто пакет «немедленно го результата»

Как только вы видите на экране требуе­

мый результат, просто сохраНАете его на диск

-

без ренде­

ринга и других долгих операций;

-

Предыстория

СЛОА», используемого ДЛА компози­

единожды созданный в

Photoshop

клинплейт не

обремеНАет композный скрипт дополнительными нодами.

изображений»

Photoshop была создана в конце 80-х годов, in-house soft (софт для внутреннего прuмененuя) в сту­ дии ... lndustrial Light & Magic! Да - в той самой ILM, которая как

подарила нам визуальные зффекты ДЛА фильмов «Звездные войны», «Индиана Джонс», «Кто подставил кролика Родже­

Тем самым НЕ увеличиваеТСА вреМА рендеринга всего плана

ра» и «Пираты Карибского МОрА». Программа была создана

и НЕ повышаеТСА веРОАТНОСТЬ возникновеНИА ошибки в

двумя братьями Томасом и Джоном Ноллами

финале;

Jоhл Кпо//). Первый уже много лет возглавляет команду

-

наконец,

Adobe Photoshop -

это самый популярный

разработчиков

(rhomos Knoll,

Photoshop в компании Adobe, второй явля­ ILM. В копилке Джона Нолла

пакет обработки изображений. Найти специалиста с опы­

ется ведущим супервайзером

том работы в

«новые» серии «Звездных войн», «Пиратов Карибского МОрА»

Photoshop гораздо проще, чем композера со

знанием Nuke (а привлекать ДОРОГОСТОАЩИХ композеров ДЛА «несложных» задач, типа создаНИА клинплейтов, довольно

И многие другие блокбастеры.

ПОСВАщенных этому пакету, огромное множество. Это повы­

Первый известный результат применеНИА Photoshop Matte Painting (дорисовка Фонов) заснеженного азро­ порта для фильма «Крепкий орешек 2» (Diehord-2). Так что

шает веРОАТНОСТЬ саМОСТОАтельного выполнеНИА подобных

в «целевом назначении» данного софта ДЛА визуальных

задач новичками.

зффектов сомневаться не приходится.

расточительно). Литературы, уроков и интернет-ресурсов,

46

это

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ADOВЕ

.-.

,i_~.~_ ~ _~_~_ ~_ ~_~~ _~""""""""""""""""--- ~ ~ .~' "'

_"......

...~..-.

г- ~

., ., .;

• ._. • -.

_._._.~._-

"' --.~ '- ~ -~ ~

.-

, 1 ,,, ,

;'

-,

рисунон

рисуноt<

2

Начало работы

(Save

3

а5 ... ) ваш кадр под новым УНИКАЛЬНЫМ именем

в отдельную папку, чтобы (а)случайно не затереть исходА теперь приступ им к работе. Наша задача

- создать клин­

нин, (б)без труда найти результат. (РИСУНОК 2) *2.

плейт для плана с активным движением персанажей в ка­

,

Перед внесением каких-либо изменений в слой

дре. Результат нашей работы понадобится в дальнейшем

дублируйте его

нампозерам ДЛЯ замены части изображения на изготовлен­

ный кадр, которым можно будет воспользоваться в случае

ный «ЧИСТЫЙ фон», Самые яркие примеры применеНИА дан­

ошибни.

ной методики

-

всевозможные вариации на тему «Человека­

*3.

(Ouplicale) - у вас всегда будет оригиналь­

Дублируя и создавая новые слои, сразу пере­

именовывайте их в понятные вам имена! Например,

невидим к и» и «Всадника без ГОЛОВЫ»,

«Frame232_0riginal», «LeftPalch» ... *Этапы поназаны на примере версии С53

-

доволь-

но старая версия. Но самом деле, все можно выполнить

более старых версиях программы

-

Теперь нам необходимо произвести выравнивание

никонuе ((новомод­

(Aligning)

слоев. В

Photoshop

есть инструменты для автомати­

ные» инструменты в уроне не uспользовалuсь. Возможны

ческого выполне~ия данной процедуры, но мы не будем ими

небольшuе отличия о пуннmах меню

пользоваться, чтобы лучше проиллюстрировать суть выпол ."..

u хот неях.

няемых действий. Отключив копии оригинальных кадров, Итак, мы имеем последовательность с почти статичным

размещаем слои один над другим и включаем для верхнего

фоном и активным движением персонажей переднего плана.

слоя режим наложения Diffегепсе (РИСУНОК З). Результатом

Задача

будет разница между двумя слоями. В местах. где изобра­

-

подготовить «чистый фон» совсем без персонажеЙ.

Инстру",ент

Clone Slamp лучше не использовать, а начать

жения в слоях совпадают, результат будет (почти) черным.

с анализа плана. Внимательно просмотрев последователь­

Чем больше разница в слоях, тем ярче будет результат. По

ность несколько раз, легко обнаружить, что практически

этой разнице хорошо видны взаимоперемещения объектов

все области фона в тех или иных кадрах оказываются НЕ

переднего плана. Яркие области пересечений

перекрыты персонажами на переднем плане. Это значит, что

места, в которых мы будем восстанавливать фон.

можно реконструировать настоящий фон, а не делать «ло­

-

это те самые

Менее заметны области смещения самого фона. Однако

скутное одеяло» из заплаток, полученных в результате при­

их гораздо легче обнаружить и поправить. Смещения фона

менения С(опе

((читаются» в виде тонких (при малом смещении), либо ши­

Stamp (при многократном появлении в кадре

подобные заплатки быстро «считываются» зрителем и портят общее впечатление от кадра).

Для упрощения изложения выберем всего два кадра

роких (при бопьшом) контурных линий вокруг всех деталей

фона. Для исправления данных смещений в большинстве

-

случаев достаточно воспользоваться обычными трансформа­

первый и последний, В них достаточный разброс передне­

циями слоя. Необходимо добиться максимального юачер­

плановых персонажеЙ. Загружаем оба кадра в программу

нения» изображения, которое будет соответствовать макси­

и переносим один из них в качестве второго слоя,

мальному совпадению слоев.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

*1.

Тан как мы используем оригинальные исходные

сканы шота, сразу после начала работы пересохраните

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ГU

2010

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

*4. После трансформации слоя сделайте еще одну его - она вам понадобится в дальнейшем для про верни

н:опию

47


{ ПОДГОТОВКА ШАН PLATE ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУДПЬНЫХ ЭФФЕКТОВ} ~

.. . .- .---- .. = ...... ...............

~

..

." .. -'

~

рисунон:

4

качества результата .

РИСУНОН

что теперь нужно

-

5

это прорисовать в маске «дыры», СКВОЗЬ

• *5. Увеличьте размер композиции (Canvas Size ... ),

которые части чистого фона ~TOPOГO слоя будут перекрывать

так нан в результате трансформации часть верхнего слоя

переднеплановые объекты нижнего (именно на этом прин­

окажется ВНЕ ра"ки кадра. Чтобы и"еть ра"ку в качестве

ципе основывался нлассичесний

референса , имеет смысл сделать дополнительный слой,

Выделив на слое иконку маски, выберите инструмент «кисть»

который будет соответствовать изначальному размеру и положению кадра. (рисунок

4)

Adjustment Layer с эффекто"

Levets и увеличить ярность изображения. уменьшив зна­ чение «точки белого» . (рисунок

(Brush) белого цвета. Аккуратно прорисовывайте маску так. чтобы «проявить» чистый фон С верхнего слоя (рисунок 6).

*6. Чтобы лучше видеть разницу между слоями, "ожно поверх них положить

matte painting на стенле).

Если по неосторожности вы проявили ненужную область слоя, просто поменяйте цвет на черный и проведите по тому же месту еще раз.

5) ВНИМАНИЕ! Принципиально использование именно

Теперь МЫ можем приступить н «вычищению» фона. Выделите верхний слой и верните ему режим наложения

.Norma(. Создайте для слоя маску (Layer->Add Layer Mask ...). - _воспользовавшись опцией Hide дll. В композиции теперь

масни вместо инструмента «ластш{»

(Eraser)!

Мы НЕ сти­

раем часть верхнего слоя, а тольно <<прячем» его за масной,

либо наоборот

- ПрОRвЛRем из-под нее.

виден только нижний СЛОЙ, НО верхний НЕ удален и НЕ вы­

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

ключен. Просто его не видно, так как его маска « пуста» . Все,

*7. Не увлекайтесь кистями с мягкими краями. Чаще

-

~.

'iIiI-_

'1iI--

_.

,------------------------- ~--~~'"

РИСУНОН 6

РИСУНОН

7

48

CJNEFEX ИЮЛЬ-АВГУСГ 2010

www.cinefex.ru


АDDВЕ

+%:=.=..------

Если же при композитинге наложить « живое » зерн о повер х статичного, то мы получим удвоенное зерно, которое такж е

выдаст работу зрителю.

Убрать зерно с кадра можно как в самом

Photoshop (на­

пример, фильтрами Oust&Scratches, Median (рисунок 8), так и впоследствии в про грамме композитинга (эти программы, нан nраоило, имеют более nродоинутые инструменты

о

борьбы с зерном - OeGrain 'epbI). Важно следить за тем , чтобы в процессе убирания зерна не произошnо разблюривание кадра. Независимо от выбранного инструмента убирать зерно лучше сразу на всем кадре, а не с отдельных заплаток.

у этого правила есть одно очень важное исключение.

Если менялся размер (Scale) заппаток, то зерно необходимо убирать до применения данной трансформации!

Контроль качества рисунон

8 Даже еСЛИ ,визуально кадр выmядит «чистым », его необхо­

всего переднеплановые объекты имеют жесткие и неров­

ные края. Используйте соответствующие кисти . (рисунок 7)

*8.

Не используйте полупрозрачные кисти . Измените

режим реакции на нажим пера

-

вместо

Opacity

включите

димо подвергнуть про верке . Воспользовавшись увеличени­

ем, внимательно осмотрите все границы слоев/масок

-

He~ ли

там остатков переднеплановых объектов? Важно не забы­ вать, что фон моти перекрывать не только сами персонажи, но и их тени либо отражения. Эти вторичные следы тоже

Size. После того, как все «чистые» области верхнего слоя

необходимо минимизировать. Это можно сделать, используя

будут проявлены, можно повторить операцию с другими

для «прорезания» большее число промежуточных кадров,

кадрами последовательности, до тех пор, пока большая

либо применяя селективную цветокоррекцию отдельных

часть переднего плана не будет перекрыта чистым фоном.

слоев .

Работа с зерном

ство чистки, но и на консистенцию (Consistency) (рисунок 9)

Готовый кадр необходимо проверять не только на каче­ в целом. Уровни черного и белого, гамма , опенок и насы­ Важным элементом, при работе с киноматериалом, является

щенность, контраст

сохранение консистенции пленочного зерна

Зерно (либо его отсутствие), дефокус, моушен бnюр (который

(Film Grain) . Ве ­

роятнее всего для последующего композитинга потребуется

-

должны быть едины для всего кадра.

нлинплейт БЕЗ зерна. Статичное зерно (а ведь мы делаем

:~::::~~zт~:::а::~лО::~I~:~~:~::: ::C::B~:;;~ Pac~.

один кадр, который впоследствии будет использоваться

хождения между заплатками по любому из этих признаков

в последовательности) сразу выдаст искусственность шота .

сведут на нет результат вашей кропотливой работы !

... -

'

._.-

)'1 .,

~ <'t

...

.. =:".0:;=-

' -- -,',..-.

~a::' 1iiI- . ·w-::..,....

.........---. ," - -

рисунок

9

• CINEFEX

ИЮЛЬ - АВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

49


{ ПОДГОТОВКА ШАN PLAТE ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ} Два важных момента , которые, возможно , потребуется учесть при сохранении работы, связаны с измененным раз­ мером кадра и маской на отдельные заплатки . С масками все довольно просто

-

удерживая нажатыми нлавиши

Ctrl+Shift,

кликайте по очереди на иконки масок всех слоев. Вы полу­ чите выделение (Selection) на все свои заплатки. После этого воспользуйтесь меню Selection->Save Selection ... для сохра­ нения выделения в отдельный канал, который может быть

использован в качестве альфа - канала в результирующем

файле (XOmR формот DРХ и поддерживоет ноличие ольфо­ нанала, большинство номпозных программ не распознают тание файлы. Поэтому для сохранения масон лучше вос­ пользовотЬСR форматом Т/FF, либо записоть их в отдель­ ный черно-белый нодр).

Что же касается измененного размера, то тyr нужны скорее организационные, а не технические решения. Выда­ рисунон

вая результат своей работы композеру, вы обязаны сообщить ему о том, что размер кадра отличается от исходного! И ука­

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

• *9. Для КОНТрОЛЯ соответствия отдельных элементов

зать

-

по какому из кадров последовательности делалось

выравнивание по рамке .

удобно использовать Adjustment Layer с зффентом Levels при экстремальном изменении яркости, контраста и гаммы

Выводы

изображения, расхождения становятся более заметными.

*10. Не забывайте проверять не только заплатки, но

Как и говорилось в начале урока, каждый инструмент

и нетронутые области. Самое время воспользоваться соз­

предназначен для решения своих задач. Возить на

данными ранее нопиями слоев. (рисунон

картошку с дачи

1О)

Ferrari

накладно , нерационально ... в конечном

счете, - просто бессмысленно! В области визуальных эффен­

Финальный результат

тов работает тот же принцип. Digital Painter, либо фоторету­

Пришло время сохранить результат вашей работы. В первую очередь еще раз сохраните всю сборну в формате

-

PSD. Ей вы

шер средней нвалифинации может подготовить в Photoshop качественный клинплейт за 1- 2 часа! Большинство других методов реализации той же задачи в иных пакетах почти

сможете воспользоваться в случае ВОЗНИННО,вения необхо ­

всегда менее рациональны по совокупности параметров

'~ "'lОСТИ внесеНИА поправок. Кроме того, вам понадобится

Качество!Стоимость!Снорость!Результативность.

~ , со х ранить кадр « ОДНИМ слоем», Для этого подойдут форматы

TIFF 16bit, либо оригинальный DPX/CIN (тольно учтите, что Photoshop при сохранении перепишет заголовон файла).

Арнадий Дубинин

VFX супервайэер, TRIGRAPH, куратор курса «Композитинг»,

ScreamSchool


PLANETA INFORM Communication Gгoup www.planeta-infoгm . гu Москва, Нижний Сусальный

переулок, Д.

PLANETA. INFORM

подъезд,

этаж

3

тел./факс

5, строение 10, 2-й

+7(495) 783-76-57

COMMUNICATION GROUP

Эксклюзивное размещение рекламы в изданиях БЮЛЛЕТЕНЬ КИНОПРОКАТЧИК@д БКi

action!

- . . " , ,811 О пно.". rtж, IТ'O .,0 млнт _

Отдел рекламы: тел.

Отдел подписки:

+7 (495) 972-2823 ad@kinometro.ru

+7 (495) 785-6282 sub@kinometro.ru, www.kinometro.ru



ФИЛ типпrn

г

од назад во время седьмой по счету ежегод­

ной церемонии награждения

Речь,

npоизнесенная

Типпетом,

скорее

,

походи-

Visual Etfects

ла на нескончаемый поток благодарности и ... некйто­

общество создателей визуаль­

рого недоумения по поводу того, почему он был удо­

ных эффектов) легенда визуальных эффектов

стоен такой чести. «Думаю, Я должен внести не60ЛЬШУЮ

Society (VES -

Фил Т\lППетт

был удостоен премии Жоржа Мельеса

поправку относительно этого самого «нова nюрetnва

••, -

за новаторство в кинематографе. Было ли так задума­

сказал Типпет, « так как не совсем понимаю, о чем идет

но, или же ЭТО была чистая случайность, но вручение

речь. В мире визуальных эффектов новаторами были та ­

награды совпало с 25-летним юбилеем

Tippet Studio -

мощнейшего производителя анимации и визуальных

эффектов, фундамент которого был заложен в

1984- м

Церемонию

награждения

короткометражный

открыл фильм,

посвященный

Уuллuс О'Брайен

19-20

-

века

им приходи­

u

nрuменяmь

их на продуктах новО20 средства коммунюсациu

-

кине­

20 века, КО"lОрая и послужила отправной точкой для нас

его

всех. Все, что мы создавали после, было ни чем иным, как

Industrial

следованием по проторенному этими 2И2антами пути ... »

созданный

давними друзьями и коллегами из студии

Light&Magic (ILM).

u

матО2рафа. Именно они совершили революцию в начале

году в гараже ее основателя.

Типпету

кие парни, как Мельес

лось брать за основу технологии

Деннис Мурен, Жан Болте, Пабло

Продолжая

делиться

впечатлениями,

Типпетт

Хельман, и Джон Нолл вместе с другими ветеранами

переключился на воспоминания о самом неприятном

ILM

моменте в своей карьере. Им стало решение режис­

поздравляли виновника торжества и говорили

go&stop

о его заслугах в кинематографе. По завершении про­

сера Стивена Спилберга вместо привычного

смотра, к подиуму вышел сам Деннис Мурен, который

motion

произнес несколько слов, и под шквал аплодисментов

риода » с помощью компьютерной анимации. «Стивен

поднявшейся со своих кресел аудитории вывел на сце­

сказал: «Решено, парни! Отныне, это то, чем мы за­

ну заметно растроганного Типпета.

нимаемсЯ>~. Тогда я подумал: «Я обречен! Я конченный

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

реализовать динозавров « Парка Юрского пе­

53


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » } Как

и

большинство

визуальных

«ремесленни­

КОВ » своего покрления, Типпerr получил, как он сам это называет, «стрелу В сердце »

впервые

(1958)

увидел

.Седьмое

-

в возрасте семи лет

путешествие

Синдбада.

Рэя Харрихаузена. Типпетт был поражен тем,

как существа на экране оживали за счет покадровой анимации;

вскоре

после

этого,

он

сам

начал

лепить

и анимировать собственные глиняные фигурки .

aytlU

• Бу­

ребенком, я должен был учиться всему сам , так как

никаких пособий тогда не существовало»,

-

объясняет

Типпет. « Чтобы получить желанный рез улыnат, с ко­ торым можно было работать, нужно было создать его собственными руками. Конечно, я понятия не имел, как сделать шарнирный скелет

-

эта технология была слиш­

ком сложна для моего детского восприятия . Но я работал с пластилином

или экспериментировал с игрушечными

солдатиками , которых я снимал на В -ММ камеру, создавая nокадровую анuмацuю •.

*

ГРУППА ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ

Типпетт родился и вырос в Беркли, штат Калифония. В середине 60-х, уже будучи подростком, он с родите­ лями переехал в Сан-Диего. Одним летним днем

1966-

го года, вернувшись домой с пляжа, Типпетг включил телевизор и наткнулся на фильм, в рекламных пау­

зах которого человек по имени Билл Стромберг рас­ сказывал опокадровой анимации и с помощью кукол наглядно показывал, что это такое. Вилл Стромберг отец

успешного

художника - постановщика

Стромберга,

специалиста

painting)

концепт-художника.

и

был диспетчером

в

по

-

Роберта

мэт-пэйнтингу

(matte-

Стромберг-старший

полицейском управлении, рас­

положенном неподалеку Карлсбада. Покадровой ани­ мацией он увлекался на любительском уровне. Отец Типпета позвонил Стромбергу, и вскоре режиссер на­ нес семейству Типпетов дружеский визит, предвари­

тельно захватив 16-мм проектор. Вилл устроил сеанс человеК ...• Только друзья и коллеги

-

в особенности

Деннис, мой друг и партнер Крег Хейс, а также моя

жена Джулс

-

сумели вернуть мне веру в себя. Такое

стоп-моушен

(stop mоtiоп) анимации для зачарованно­

го подростка и его семьи.

«Билл

-

стал,

в

каком-то

смысле,

моим

наставни­

говорит Типпет.•я посещал его в Карсбаде, где

вот новаторство. Меня буквально пришлось тащить за

ком>,

шиворот в цифровой век. Я не хотел туда попадать. Все

мы занимались творчеством сообща». На тот момент,

ЭТО напоминало « первый раз в первый класс», а вы го­

Стромберг анимировал

ворите « новатор » .

фильма «И грянул гром. по одноименной новелле Рэя

* ГЕНИАЛЬНЫЙ «СКРОМНЯГА»

кукольных динозавров

для

Врэдбери, действие которой происходит в доистори­ ческие времена. 4<Отснятый материал мы отправляли

Чрезмерная скромность, проявленная той НОЧЬЮ, ти­

в Рочестер, штат Нью-Йорк, где его проявляли. Через

пична для Типпета. « Фил оч.ень самокритичный чело­

несколько недель он снова оказывался у нас . До тех

век.,

-

комментирует продюсер Джон Дзйвисон, с ко­

пор мы и знать не могли о каком-нибудь непопада­

торым Типпетт работал в большинстве своих самых

нии в фокус или смещенном освещении. Работая над

громких проектов. «Если кто-нибудь пытается сказать

таким хитроумным процессом, как пакадровая анима­

Филу о том, насlCОЛЫСО потрясающий ОН мастер, Фил на­

ЦИЯ, мы сами толком не ведали о том, ЧТО творим. Все

чинает смеяться. Он утверждает, что если ты до сих пор

это походило на игру на пианино в заглушающих шум

вертишься в мире кинобизнеса, ты всего ЛUUtЬ ремеслен ­

наушниках; запись нам давали прослушать три недели

ник. Звания мастера удостоишься только после смерти ».

спустя без каких-либо ком ментариев •.

54

CINEFEX

И ЮЛЬ-АВrYCf

2010 www.cinefex.ru


ФИЛ типпm

Во время работы со Стромбергом над проектом

лявшая скрываться от ребят из nрофсоюза. Когда один

Брэдбери Типпетт подружился с одним очень про­

из них заходил «на огонек», раздавался З80Н колокольчи­

дуктивным

ков. Мы тут же бросались врассыпную и nрятались до

автором.

ТОТ

посоветовал

му аниматору продолжать заниматься

начинающе­ покадровыми

тех пор. пока н~званbtй гость не уходил восвояси. По идее,

съемками, невзирая на скептиков. К такИМ в частно­

мы не могли там работать, не будучи членами nрофсо~

сти атносилиеь и члены семьи Типпета, утверждав­

за. Но Фил был не против того, чтобы рой стоn-моушен

шие, что он никогда не сможет заработать на жизнь

аниматоров творил и рос у него в студию. Получив ответную телеграмму от Джима Дэнфор­

кинематографом. Воодушевленный Типпетт связался

Cascade

с аниматором Джимом Дэнфортом, весьма уважае­

та, Типпетт договорился о встрече в студии

мым в, кругах профессионалов стоп-моушен. Дэнфорт

и поехал туда вместе со Стромбергом .•Мы встретились

на тот момент трудился на студии

Cascade Pictures

вместе с еще одним лидером индустрии Дэйвом Алле­

с Джимом, Дзйвом Алленом и Деннисом Муреном .,

-

вспо­

минает Типпет. «Они были чрезвычайно добры ко мне. Да

НОМ. С помощью покадровой анимации ОНИ оживляли

чего там, открыли для меня новую вселенную». Типпетr

таких героев рекламных роликов, как Зеленого Вели­

примкнул к

кана, Миссис Баттеруорт и мальчика-клецку, являв­

учеником старших классов. Во время своих школьных

шегося лицом рекламной компании Pillsbuгy. Студией

каникул он выполнял неквалифицированную работу.

Cascade руководил

Это стало для Типпета настоящим обучением .•я учил­

Фил Келлисон

-

аниматор, работав­

Cascade

в качестве фрилансера еще будучи

ший вместе с Уиллисом Q'Брайном, и владелец ориги­

ся у Джима Дзнфорта и Дзйва Аллена абсолютно всему.,

нального шарнирного скелета Кинг Конга. Мастерская

-

студии точно магнитом притягивала интересующихся

дом с ними не стоял. Они знали все о том, как построить

анимацией и визуальными эффектами молодых та­

скелет или отлить форму из вспененного латекса. Они

лантов. Среди них были и такие будущие корифеи, как

обучили меня всем зтим nремудростям. Для меня было

Деннис Мурен и Кен Ральстон, чья карьера тогда толь­

очень ценно просто находиться рядом с ними. Тогда Ден­

КО начиналась. «Фил очень много значил для нас всех»,

-

нис Мурен заканчивал .Равноденствие., Джим Дзнфорт

говорит Типпет .

готовился к поездке в Англию для съемок «Когда на Земле

nрuносuла

• Работа, которую он нам предложил, копейки, u nрофсоюз к нам не имел никакого

царили динозавры., а Дзйв Аллен работал над скелетами

отношения. Более того, у нас была целая система, n0380-

и КУlCЛами для «Искателей каменного кольца». Я действи-

CJNEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

вспоминает Типпет.• По уровню мастерства я даже ря­

55


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр!» }

ttЭae3Дltble IIOiiHbI: H08ёtR надежда _

(1977)

реж. Днс_ ЛукаС

стве nокадровой анимации », - уверяет Типпет. Война во Вьетнаме убедила Типпета изменить планы и по­ ступить в Калифорнийский университет в Ирвайне на факультет искусствоведения. «Гуманитарное образова­ ние было для меня не более чем способом избежать пули во

Вьетнаме или тюрьмы на родине», - объясняет 1;'иппет. « Но. как 8bLяенuлоеь, ОНО принесла много пользы. Я до сих пор опираюсь на классику. И свои лучuще работы я всег­

да создавал, работая с разбирающимися в этих nоняmuях людьми ».

Втянувшись в мир искусства, Типпетт на время по­

тельно был з наJCОМ с людьми, которые создавали фильмы такого рода! Оказавшись 8 нужном месте в нужное время,

я нашел общий язык с ребятами, которые, как 8ЫЯСНUЛОСЬ в дальнейluем, немало сделали для нашего общего дела».

*

УНИВЕРСИТЕТ ИДЕТ НА ПDЛЬЗУ

Типпетт Окончил школу и рассчитывал получить бо­ лее стабильную работу в Clokey Studios, выпускавшей мультфильмы про Гамби и фильмы на религиозную тему. «8 то время эта студия была единственной, nрини­ мавшей на работу ни черта не СМЫСЛU8lUUХ в nРОUЗ60д-

56

терял интерес к стоп-моушен анимации. Он даже на­

чал подумывать о том, чтобы стать художником после получения диплома. Впрочем, при сущее жизни худож­ ника отшельничество не показались Типпету особенно

привлекательным. Желая вновь стать частью коллек­

тива, Типпетт переехал в Лос-Анджелес и устроил­

ся на свою бывшую работу в Cascade. Как и раньше со­ Cascade были молодые энтузиасты , разде­

трудниками

лявшие страсть к анимации и с п ецэффектам. Одним

из них был Том Сен-Дманд, получивший должность ассистента

по

изготовлению

реквизита

сразу

после

окончания школы кинематографии Калифорнийского

CINEFEX

ИЮЛЬ·АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ ТИППrn университета в Лос-Анджелесе. Следующие

20 лет Сен­

они

должны великолепно справиться

с этой задачей.

Аманду было суждено проработать с Типпетом .• у нас

Джон и Фил взялись за дело, построили кукол и анимиро­

было много общего»,

вали эпизод».

вспоминает CeH~AMaHД. «Все МЫ

-

росли на комшссах о зиаменumыtx монстрах. Все мы фа­

В работе над шахматной партией Типпету особен­

наmелu от фильмов РЭ5i Харрuхаузена. И все мы ХОПlелtl

но нравилась свобода и независимость, которыми Лу­

делать то, что мы делали. Только тогда никто не давал

кас наделил его и Берга. «Вы ребята и сами знаете, что

гарантии, что мы сможем обеспечить себя подобной ра­

нужно делать>,

ботой. Мы просто брались за каждый фильм без всяких

Лукаса. «Я хочу начать здесь, а закончить там. Так что

контрактов. На тот момент индустрии сnецзффекmов

дерзайте, а потом я посмотрю, что у вас вышло ». И хоть

не было как таковой».

эпизод с игрой в голографические шахматы занимал

*

вспоминает Типпетт слова Джорджа

в Звездных Войнах всего пару планов, фанаты были

ДЖОРДЖ ЛУКАС МЕНЯЕТ ХОД ВЕЩЕЙ

от него в восторге. До сих пор он является одним из

Положению вещей вскоре суждено было измениться. В 1975-м году Денни с Мурен и Кен Ральстон возгла­

вили отряд добровольцев. которые покинули студию

Cascade

-

и направились в округ Марин (Калифорния)

к Джорджу Лукасу. Там они планировали работать

самых запоминающихся моментов этого фильма.

* ПИРАНЬЯ с окончанием работы над «Звездными войнами » за­ кончился и контракт Типпета в

ILM.

Он нашел работу

над визуальными эффектами к .З вездным войнам •.

в малоБЮ<lжетном проекте .Пиранья" продюсером ко­

Они начинали в качестве внештатных СОТРУДНИКОВ и

торого был Джон Дэвисон. а режиссером

независимых подрядчиков. Однако именно эта груп­

«Когда мы сДжоном начали «Пиранью», Я связался с Ри~ом

па

Бейкером и спросил, не хочет ли он к нам присоединить­

людей

в

Light&Magic -

итоге

сформировала

костяк

Iпdustгiаl

принадлежащей Лукасу компании по

созданию визуальных эффектов. Вместе с еще одним

Cascade

ся» ,

-

-

Джо Данте.

вспоминает Дэвисон. « Но Рик оказался слишком

умным, чтобы с нами связываться. К счастью, ОН nоре­

Джоном Бергом на ра­

комендовал Фила. Тиnnеmт создал и раскрасил рыб, что

боту над «Звездным и войнами» подписался и Типпет.

было довольно легко. Сложность заключалась в том, что­

выпускником студии

В его задачу входила разработка дизайна и создание

бы заставить их плавать». Типпетг и Джон Берг про­

масок инопланетян для эпизода в столовой. Над этой

думали и построили устройства, с помощью которых

сценой Тнппетт работал вместе с художником по гри­

они могли передвигать кукольных рыб через водную

му

Деннис

толщу, и затем привели их в действие на площадке.

Мурен предложил Лукасу поручить Типпету и Бергу

«Они провели немало дней под водой на водном стадио­

анимацию сцены с игрой в голографические шахматы .

не в Университете Южной Калифорнии»,

Риком

Бейкером.

.я сказал джорджу, сmоn-моушен»,

-

Через какое-то

время

что знаю парией. которые делают

вспоминает Мурен. « И заметил, что

-

продолжает

Дэвидсон. « Бас:сейн опал nlaКИМ грязным, что рассмо­

треть проволоку, на которой креnились куклы, было np~

• CINEFEX июль-двгусг 2010 www.cinefex.ru

57


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр!» } ст о невозможно. Это было хорощо для съемок, но плохо для . членов сьемочной группы

-

они постоянно nуталиеь

Во время монтажно-тонировочного периода перед Типпетом постаj3ИЛИ еще одну задачу

-

покадрово ани­

в э том. Фил также приложил руку к созданию механиче­

мировать существо, неимевшее в сюжетной линии ни­

ских марионеток на nроволокйх, которые uсnользовалuсъ

какой смысловой нагрузки. «Я всегда был большим nок­

в крупных планах

лонником стоn -моушена » ,

u

в эпизодических nере6ивках со сцена­

-

продолжает Дэвисои. « Не

использовать зту технику, имея рядом Фила Типпета,

ми атак ».

Типпетг последовал за съемочной группой к пло­

было бы просто безумием. Так что мы с Джо добави­

щадке на реке Сан Маркос в Техасе, где снималась

ли персонажа, которого не было в оригинальном сце­

большая часть сцен с пираньями. Там ани матор чуть

нарии. Думаю, у нас оставалось порядка

н е утонул, когда главный

и мы ОТl\али их Филу и Биллу Хеджу для реализации

герой картины Брэдфорд

11

долларов,

Cascade Pictures;

Диллман случайно ударил его шестом по голове. « Нам

зтой сцены. Они арендовали угол на

несказанно повезло, что НЦКnlО не стал инвалидом за вре­

Билл все подготовил и силя, а Фил аиимировал » .

мя съемок зтих фильмов»,

-

говорит Джо Данте .

• Они

были настолько дешевыми и наскоро слепленными,

. Существо было чем-то средним м ежду рыбой и ди ­ нозавром »,

-

добавляет Джо Данте. ,Оно было с харак­

а мы были настолько неопытными. что по сути дела

тером и выполнено в лучишх традициях Харрихаузена;

не имели ни малейшего понятия о ТОМ, ЧТО тво р им » .

однако, ОНО никоим местом не вписывалось в историю,

Типпетг сам сыграл в фильме небольшую роль ны­

и появилось на экран е разве тОЛЬКО для т020, чтобы на ­

ряльщика, пожираемого пираньями .

OarjOM ИЗ ка­

мекнуть зрит елю на то, в этом фильме может случить ­

дров истекающий кровью Фил лежит в воде, в то время

СЯ все, что угодно. Я помню, как Брэдфорд Диллман при ­

•В

Ka~ мимо nроносuтся парень на водных лыжах. Если вы

ш ел на озвучивание, и, увидев эт020 персонаха, спросил:

з наете, как вы глядит Фил, вы с ле2 костью сможете е20

«А это еще что? Как вы могли скрыть, что мне придется

уз нать ».

реагировать на эту тварь?»

*

ШАГОХОДЫ ЛУКАСА И РОЗЫГРЫШ

к моменту когда . Пиранья . была завершена, на

ILM

ударными темпами шла подготовка к съемкам филь­ ма . Империя наносит ответный удар •. В этой кар­ тине Типпету предстояло анимировать тун-тунов и

слоноподобных шагоходов

• Шагоходы

Галактической Империи .

были задуманы, как управляемые с помощью

nрограммируемых кранов мащины - роботы, которые бы

• 58

CINEFEX

и юль-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ типпm

«И мперия наносит ответный удар"

(1980)

реж. Ирвин Кершнер

сейчас, я понимаю, что это была несусветная глупость. И, может, не стоило разыгрывать Уолтера Крон кита

-

вспоминает Деннис

но тогда это было смешно! Я помню, как отчаянно мы

Мурен. «Но потом я понял, что такие съемки займут

с Филам и другими нашими ребятами веселились в те

целую вечность. При помощи технологии cmоn-моушен

годы. Вне завИС1:-lмости от того, какие сложности вьmа­

цель достигалась намного проще, и Фил с Джоном Бергом

дали на нашу долю, мы все равно продолжали смеяться »,

действительно могли шагюnь»,

-

согласились на эту работу. Мы выстроили сеты, обеспе­ чивающие доступ для камеры. Пока мы выполняли все за­

тейливые маневры, которые хотел видеть Джордж, Фил с Джоном анимировали

luazoxoaoB

*

,

ВВЕРХ ПО КАРЬЕРНОЙ ЛЕСТНИЦЕ

При работе над фильмом .Победитель дракона. режиссера Мэттью Роббинса руководство

на этих сетах».

ILM

(1981)

повыси­

ПОPIе про изведенного .Звездными войнами> фу­

ло Типпета до звания суперваЙзера. Он отвечал за реа­

рора средства массовой информации стали проявлять

лизацию главного дракона в фэнтезийной приключен­

повышенный интерес к непосредственному процессу

ческой картине. .Победитель дракона. был первым

создания фильма. Светило тележурналистики Уолтер

фильмом,

Кронкит колесил по

в котором

меня

протолкнули

наверх»,

-

снимая закулисную деятель­

говорит Типпет, «Я впервые в жизни командовал пара­

ность специалистов визуальных эффектов, чтобы по­

дом. Но это давалось мне не так просто, Помню, как мне

том показать ее в одном ИЗ эпизодов своей програм­

приходилось nредставлять себя на больших заседаниях,

мы «Двадцатый век». Когда Кронкит и его съемочная

и мой голос не мог справиться с дрожью. Чтобы просто

ILM,

тун-тунов

переступить через свой страх, мне требовалось прило­

в действии, Типпетт и Кен Ральстон не устояли и под­

жить немало усилий. Даже сейчас, когда меня просят выс­

группа

попросили

продемонстрировать

дались своим ребяческим импульсам. «Мы организо­ вали кадр с тун-туном»,

-

вспоминает Ральстон .

ко ради смеха мы сфабриковали его полностью

-

•Толь­

с кучей

тупить на JCa1CUx-нибудь мероприятиях, мне становится

cmpal"HO, как только я предстаю перед публикой. Не так отчаянно, как раньше, но все же боязно».

рейсмусов, воткнутыми в них линейками и другой всевоз­

Когда работа над .Победителем дракона. перешла

можной несуразицей. Во время демонстрации мы поправ­

в стадию производства, Типпетт и Кен Ральстон уже

ляли эти штуки с самым серьезным видом, как будто мы

успели потратить на него немало часов. Продолжая

действительно анимировали этого nерсонажа, используя

работать над .ИмпериеЙ ... », они ознакомились с ди­

«высокотехнологичные. приборы. Задумываясь об зтом

зайном дракона-матери и ее потомства и невзлюбили

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

59


{ "ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр!» } его всем сердцем. «Мы оба думали. что не сможем про­

дела",ь всю сло:ж;ную рабо",у, если драконы буду", выгля ­ деть так, как они выглядели »,

- говорит Ральстон. «Мы

в леnеlUКУ раз6uвалuеь над «Империей ... » при условии не­ нормированного рабочего дня, который перетекал в позд­

ний вечер. А потом проводили всю НОЧЬ. разраБатывая драконов для «Победителя ... ». Фил слепил несколько вер­ сий дракона-матери, а я набросал массу эскизов u сделал макет ее малыша. За этой работой мы провели немало

ночей, вкалывая от заката до рассвета просто потому, что нам было не все равно. И, в конце концов, наш дизайн попал в фильм ».

*

«ОСКАр» И ПРОЩАНИЕ С ILM

Работая над фильмом 4< Империя наносит ответный

удар > , команда по спецэффектам провела серию экспе­

риментов с новой технологией, получившей название

. go-motion»

(динамическая покадровая анимация). Ку­

кольные прутья подсоединялись к управляемым с по­

мощью компьютера шагdвым электродвигателям, что ПОзволяло частично воспроизвести движения персона­

жа. Так создавался

motion bIur

(размытость движения)

и устранялась неизбежная прерывистость, присущая полностью ручной анимации .• Победитель дракона»

был первым фильмом, в котором полномасштабно ие­ пользовалась эта комбинированная технология. «Мы все пытались что-то УЛУl1шиmь ».

-

говорит Деннис Му­

рен. «Приблизюnельно два процента людей, nрисутство­ вавших на предварительном просмотре «Империи ... », ука­ зали на то, что анимированные с ПОМОЩЬЮ cmon-моУUJ.ен

тун-туны смотрятся как-то не mак. И хотя это были

всего два процента, их хватило, чтобы вызвать у нас бес­ покойство. Я соглашался с этими замеl1аниями: «Мы не можем снимаnlЬ эти фильмы лишь для поклонников nо­

кадровой анимации. Съемки слишком дорого стоят. Эти фильмы и nеРСOl~ажи должны быть nРИНЮl1Ы массовым зрителем ». Картину Харрихаузена могли посмотреть

двести тЫСЯI1 человек. «Звездные воины » дОЛЖН't'r были увидеть два миллиона. Вовсе не обязательно, I1то боль­ шая их часть будет фанаmами сmоn-моушен. Они будут беспощадны в своей оценке нашей работы •.

Технология

«go-motion» ВОЗbIмела успех при соз­

дании анимации для « Победителя ...•. сделав ее более

реалистичной. ных

прутьев,

Однако,

великое множество куколь­

электродвигателей

и

находящихся

на

зачаточной стадии компьютерных систем, добавило создателям фильма немало головной боли. «Это было настолько мучительно, что за время работы над «По­

бедителем дракона» мы придумали слоган: «No нюте 9 0 - то » »,

-

шутит Мурен. «Мне было невероятно сложно

осветить куклу и захва11lЮJ1Ь ее с нужных ракурсов со

всеми этими устройствами из

npYnlbee

находящимuся внизу. Филу, который

и двигателей,

пытался созда­

вать в этих условиях анuмацию, еще хуже пришлось. И

60

все же он добился потрясающих результатов». Эти по-

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВгуCf

2010

www.cinefex.ru


Ф ИЛ типпm

трясающие результаты были по достоинству оценены

* СВОЕ ДЕЛО

представителями киноиндустрии, номинировавшими

ПО

« Победителя дракона » на премию « Оскар » В категории

решил ПОПРОЩi1ТЬСЯ с

« лучшие визуальные эффекты »

-

одно из многочис ­

окончании

трилогии

ILM

«Звездных

войн »

Типпетт

и начать работать на себя.

Он превратил свой гараж в мастерскую и приступил к созданию 10-минутной короткометражки . Доисто­

ленных достижений Фила Ти п пета.

Перед прощанием со .Звездными войнами > , Тип­ петт успел поработать в должности руководителя от­

рическое чудище .

-

стоп-моушен фильма, получивше-

дела по созданию существ для . Возвращения джедая .

~~::::~;9ИЗ;)В ;:::~~:К:ш:Зв::~:~;:::~;:е:ra-__

(1983).

практически на всем протяжении работы над « Звезд­

Этот фильм принес ему . Оскара . в номинации

<особые достижения . после того, как Джордж Лукас

ными Войнами .... « Все, 11то касалос ь

.. З вез дных

войн » , по ­

настоял на внесении имени Фила в список ведущих

падало в категории фэнmези и научная фантастика »,

специалИСТОВ визуальных эффектов наряду с Кеном

вспоминает Типпет. «Но мне все же не давала покоя тема

Ральстоном, Денни сом Муреном и Ричардом Эдлун ­

Кинг Конга; я не мог отделаться от импульсивного жела-

-

ДОМ. «Не думаю, что в тот момент я по-настоящему оце­ нил всю важность этой награды » ,

-

вспоминает Типпет.

~:Для меня важным было то, что Джордж Лукас поставил на меня. Это очень многое для меня значило».

« Работать с Филам было очень приятно»,

-

возвра­

щает комплимент Джордж Лукас. «Пожалуй, одна и з

причин его успеха 8 создании реалистичных фэнmезuй­ ных эффектов ЗG1JCЛюч:аеmся в том, ч.то ОН действит ельно понимает яз ык кинематографа. Фил известен ка1С реши ­ тельный ч еловек, мыслитель и изобретатель. Но основ­ ной причиной его успеха является то, что он понимает,

как можно улучшить историю. Его работа всегда допол­ няет сюжет, а не nерекрывает его. Это различие крайне важно. Фил сделал карьеру на том, что совершенство­

вал методы, с помощью которых режиссеры рассказы­ вают свои истории».

• CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

61


{ "ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » }

Научно-nony......-

....._

...р .

.д-о

(1985)

реж. Роберт Гмнетт

*

ЖЕНА В РОЛИ БОССА

Типпетг и его небольшая команда начали работу над «Динозавром!. в гаражной студии, однако заканчивали ее уже в настоящем офисе

Tippet Studio.

СТудия была

основана Типпетом и его женой Джулс Роман. «За год

-

мы успели родить ребенка и открыть свое дело., чает Роман .

• И,

заме­

по правде говоря, мы даже не задумыва­

лисъ о том, что для этого нужно. Мы были молоды и ду­ мали: .. о да, мы все сможем

-

не вопрос»».

С самого основания компании, больше чем

....

~ нuя строить

u

25

лет

анимироваmь динозавров. Я должен был

тому назад, и по настоящее время Роман выполняла

как-то избавиться от этого зуда. «Доисторическое чу­

функции управляющего делами. эта задача никак не

дище» было способом этого добиться, способом вывести

сочеталась с ее гуманитарным образованием худож­

яд из моего организма. За время работы над «Звездны­

ницы и шла вразрез с ее опытом работы монтажером

ми войнами » я узнал массу нового о съемочном nроцессе;

в таких картинах, как «АмадеЙ~. «По сути, Фил вРLНудил

«Доисторическое чудище» позволяло мне испытать эти

меня заниматься деловой стороной вопроса»,

знания на npaкmиKe. Зву/(, освещение, монтаж

я все сде­

Роман. «Но выяснилось, что я сnравляюсь. Я вела учет вме·

лал сам в этой маленькой картине. Она была бесценна.

сте с нашим бухгалтером Сюзанн Йоши, которая пришла

-

-

говорит

Я отноlИУСЬ IC ней, как дипломной работе в унuверсюnете

к нам в 1984-м году и до сих пор с нами. Сюзанн стала

Lucasjilm».

одной из причин нашего успеха

-

она всегда была очень

Задумав ,Доисторическое чудище» как учебный

бережлива с денъгами и не допускала расточительства.

фильм, Типпетг начал обходить с ним образователь­

Мы были очень осторожны в наших методах, что может

ные учреждения. Однако педагоги СQШЛИСЬ ВО мне­

nоказаться скучным. Но мы все еще здесь!.

нии, что ОН слишком страшен для детей. Шестнадцати­

На сегодняшний день Роман формально занимает

миллиметровое кино также оказалось жертвой своего

должность генерального директора и президента ком­

времени. Фильм ВbIшел как раз тогда, когда школьные

пании

аудиовизуальные

но называть его жену просто ,Босс •. ,Именно Д:жулс дер­

отделы

только

начали

переходить

Tippet Studio. Но со слов Типпета,

с кинопроекторов на кассетные магнитофоны и Бета­

жит коммерческое предприятие

кам. К счастью, фильм заинтересовал телевизионных

-

продюсеров

CBS.

Этот интерес подвел Типпета к съем­

говорит Типпет . •:Я бы не смог

более правиль­

Tippet Studio на - моя голова бы

плаву., просто

взорвалась. Она приняла на себя HOlUY управления бизнесом

кам часового документального проекта под названием

и, как следствие, по ночам спит гораздо хуже меня. Если

.Динозавр! . , озвученного Кристофером Ривзом.

бы не Д:ж:улс, я бы давным-давно прикрыл эту лавочlCIJ"

62

CINEFEX

2010 www.cinefex.ru

июль·АВГУСГ


ФИЛ ТИППrn .Сомневаюсь, что

Tippec Scudio

nраздновали бы свой

25-й день рождения, если бы не Джулс», Джан Дэвисон. «Она

-

мозг

u

-

добавляет

двигатель этого предприя­

Том Сен-Аманд, бывший членом оригинального соста­ ва студии . • Ты просто не можешь добраться до середины кадра, а потом стоять

u

думать; «Блин, ну и что мне

тия. Я видел, как Джулс находит помещения, подбирает

делать дальше?» Фил всегда хотел, чтобы мы знали, что

персанал, руководюn объектами

обеспечивает порядок

будет в начале, в середине и в конце кадра, чтобы у нас

разных людей, которые бо­

был четкий план. Он всегда говорил: «Даже если финаль­

среди эксцентричных

u таких

u

лее или менее счастливы под ее началом. Именно благода­

ный результат получился не таким, как вы задумали.

ря ей студия

лучше потерпеть неудачу, чем работать Hayгaд.»~.

Tippec

до сих пор существует •.

Первым официальным офисом

Tippet Studio

стал

«Он nриучuл меня не передвигать элементbL с одной

-

склад на шестой улице в Беркли. Даже когда оборо­

и той же скоростью»,

ты студии возросли, штаб-квартира продолжала оста­

ственная анuмация это совокупность быстрых и мед­

ваться в области залива Сан-Франциска, сохраняя ком­

ленных движений. Все дело в комбинации. Фил сравнивал

фортную

это со стрельбой из лука. Ты медленно натягиваешь те­

дистанцию

от

эпицентра

киноиндустрии

в Лос-Анджелесе. «Я всегда считал, что чем дальше от Лос-Анджелеса, тем лучи"., я мог с

-

говорит Типпет. • В Беркли

nepeMeHHblM успехом затеряться. Там ко мне на­

тиву, а потом «дзинь!»

продолжает Сен-Аманд. « Каче­

-

отпускаешь ее, и она начинает

очень быстро вибрировать. Фил часто устраивал подоб­ ные представления. Мы работали вместе

-

это помогало

ведывалось меньше людей из съемочной грууznы, которые

найти новые идеи. Фил всегда показывал чmо-пю такое,

жаждали «ПОМОЧЬ» мне работать».

до чего бbl,МЫ никогда не додумались сами».

*

Пока студийные аниматоры кропотливо выпол­

ТЩАТЕЛЬНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ - ЗАЛОГ УСПЕХА

В начале на студии

Tippet

няли покадровую анимацию, Типпетг пытался уве?IИ­

работало не более пяти­

чить их шансы на успех

-

делал ставки на народные

шести СОТРУДНИКОВ, каждый из которых выполнял са­

поверья и надеялся на удачу. Проведя ревизию в анти­

мые разнообразные обязанности

построение кукол и

кварных лавках на предмет фигурок полинезийских

01"-

божков ТИКИ, он ставил одного из них рядом с рабочим

макетов,

установка камер и

-

освещения, анимация

снятых кадров. Все работали, извлекая пользу из пре­ подаваемых Типпетом уроков. «Одним из многочислен­ ных знаний, которое я почерпнул из уроков Фила, было то, что работа должна начинаться с плана »,

CINEFEX июль-АВГУСГ 2010 www.cinefex.ru

-

говорит

63


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » }

местом и, перед тем как начать новый дубль, застав­

зуальных эффектов Крейг Хейс, который пришел на

лял аниматора кинуть немного мелочи в стеклянную

студию в 1986-м И покинул ее в 2006-м году ради

банку у идола

-

жертвоприношение, чтобы божок про­

должности супервайзера спецэффектов в проекте Джо­

явил благосклонность и даровал удачу в их предприя­

на Ву . Красная скала». «В старые добрые времена треп

тии. «Э то была просто попытка nрuвлечь удачу » ,

-

вспо­

u громкая музыка

никак не оmражалuеь на HCiUleu работе.

минает Сен - Аманд. , Иногда это срабатывало, в другие

Но вы никогда не увидите компьютерщиков, слушающих

дни тики нас попросту кидал. Но когда с работой было

музыку или разговаривающих. Сидя за компьютером, они

покончено, мы забирали наши подаяния и выбирались на

используют эту часть мозга для работы. Если пытаешь­

щикарный обед. Так как наиш команда была в то время

ся вести разговор и одновременно работаешь на компью­

очень немногочисленна, мы могли себе nqзволиmь пойти

тере, ни из того, ни из другого не выйдет ничего хороше­

~eдamb все вместе. Что мы и делали с должной nерио­

го. Это

, дичностью •.

среде. На сегодняшний день там царит одuночеСnl80; мне

обеды

одна из самых 60льшtlх перемен в рабочей

не хватает того, что было раньше» .

* КОМПЬЮТЕРНОЕ ОДИНОЧЕСТВО Групповые

u есть

культивировали

корпоративный

дух в студии. Коллеги вели непринужденные разго­

* РОБОКОП За

свой

творческий

вклад

в

«Динозавра»

Т1Iппетт

воры, смеялись и частенько слушали музыку на пол­

был награжден премией Еmmу. После этого продю­

ную громкость. « В те дни мы слушали неимоверное ко­

сер

личество музыки»,

-

вспоминает Сен-Аманд. «Разуме­

ется, это было еще до появления

IPod.

Более того, даже

Джон

жить тот

Дэвисон

Tippet Studio

подыскивал

получил

возможность

п редло­

режиссеру П олу Верховену , когда

студию

визуальных

эффектов

для

nлееров никаких тогда еще не было! Мы просто включали

.Робота-полицеЙского •. Действие фильма происходит

кассетник, который надрывался в течение всего дня. Ты

в Детройте будущего, где из смертельно раненного

мог послушать, что слушают другие, а они

полицейского делают киборга. Роботу-полицейскому

-

что слуша­

209 -

ешь ntbL. Фил же в свою очередь знал, какую музыку нуж­

противостоит ЕО

но поставить. Если твой день не задался или тебе при­

вооруженный робот-убийца. Тогда, в 1986-м, наиболее

ходилось тяжело с каким-нибудь кадром, Фил сам вклю­

оптимальным способом реализовать ЕО

чал твою любимую запись. Это должно было помочь тебе

кадровая анимация. «О дной из основных причин моего

справиться».

интереса к истории

робота-полицейского стал этот

- ED 209», -

говорит Дэвисон . •Я сразу же по­

Сегодня, когда основная часть работы выполняет­ ся на компьютере, в

Tippet Studio

вероятность услы­

nерсонаж

высокотехнологичный, хорошо

209

была по­

думал о nерсnективе снова поработать с Филам».

правило,

Пол Верховен был новичком в мире голливуд­

равняется нулю. «Покадровая анимация была одним ми­

ского мэйнстрима и в и зуальных эффектов. Работая

шать

ром,

64

громкую

CG

музыку

или

совершенно другим.,

разговоры,

-

как

считает супервайзер ви-

над своей картиной, он всецело зависел от Дэвисона

CINEFEX

И ЮЛЬ-АВгуст

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ ти п п m и Типпета. ,Я никогда не имел дел с визуальными эффек­

«Нило сказал, что знает одного nарнuшку. который дела­

тами »,

ет всякие штуки .,

-

говорит Верховен. « Когда

51:

решил снимать

-

вспоминает Типпет .

• и,

якобы, мне

.Робоmа-nолuцеЙасого», я ничего о них не знал. Джан

следовало с ним поговорить. Мы оперативно устроили

Пол nросвеmuлu меня, дав возможность снять этот

6арбекю. В самый разгар веселья заявился маЛЬЧУ2ан и по­

u

фильм. Как только мы начали работу над этим проек­

казал мне шагающий аппарат, который он смастерил » .

- чрезвычайно интеллигентный, u талантливый челове1С» .

Этим «мальчуганом) был Крег Хейс. « Он оказался по­

том, я ПОНЯЛ, что Фил приятный, творческий

Роботу-полицейскому суждено было стать вели­

трясающим

KOHCntpYKmopoM

и дизайнером, так что я на­

нял ею для создания крупномасштабной версии ЕО

209.

чайшим ХИТОМ. Однако НИКТО не МОГ об этом догады­

И он великолепно справился с задачей. Парень был Моцар­

ваться в процессе разработки картины, и выделенный

том в своем деле, кем-то, кто мог nроектировать, стро­

студией бюджет был очень мал. Первым заданием Типпета стал зпизод с ЕО

209,

над которым он должен

ить

u

компоновать одновременно. На него я всегда мог

положиться » .

был работать вместе с Верховеном в рамках этого огра­

Хейс встретился с Типпетом и Верховеном, чтобы

ниченного бюджета. ,По правде говоря, я отдаю предпо­

обсудить персонажа. Он визуализировал эскизы и со­

чтение малобюджеmн/M nроеlCmам»,

орудил небольшой макет из пенопласта, после чего

-

говорит Типпет.

t:: Они заставляют довериться собственным инстинктам

приступ ил к строительству полномасштабной версии

и полагаться на имеющиеся ресурсы. Ты оказываешь­

ЕО

ся в ситуации, когда нужно работать много и быстро,

вышалаСq больше двух метров в высоту .

и не сомневаться в правильности решений. Мы с По­

в Сан-Рафазле»,

209,

которая была сделана из стекловолокна и воз­

-

вспоминает Хейс .

• Фил

•я

работал

туда наведы­

лом составили план, как это сделать, а затем я взял на

вался лишь за тем, чтобы nонаблюдать за npoгpeC~OM.

себя руководство эпизодом •.

Я построил эту штуку практически без при смотра со

* МОЦАРТ-КОН ТРУКТОР

стороны взрослых ». Когда основной макет был готов. Типпетт предложил Хейсу построить миниатюрную

Для разработки дизайна и создания ЕО

209

в нату-­

версию робота для покадровых съемок . Фил пришел

ральную величину, Типпетт пр и гласил Нило Родиса,

к выводу, что если я смог построить большого робота, то

художника-постановщика из

ILM.

Однако, загружен­

смогу построить и маленького » ,

-

продолжает ХеЙс. «Так

ный другими проектами, Родис был вынужден поки­

что он подрядил меня для строительства миниатюрного

нуть картину. Он рекомендовал молодого специалиста,

ЕО

занимавшегося производетвом моделей и реквизита

рые на этот скелет одевались. К тому моменту, я пере­

для музыкальных клипов рок-групп в Сан-Франциско.

брался в мастерскую Фила в Беркли, так что мы виделись

209.

Том Сен-Аманд создал С!селеm, а я

-

части, кото­

Для фильма Пола 8ерховена студия ТиппеПil по ­

строила полнораэмерную модель робота ЕО

209

• CINEFEX

июль-двгусг

www.c.inefex.гu

2010

65


{ "ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр!» }

ежедневно. Фил nроuзвел на меня впечатление человека,

выполнили cmon-моуtuен анимацию для скорпионов в «До­

который предан своему ремеслу. Он не был одним из тех,

рогая, я уменьшил детей :....

u разглагольствовать не боялся работы •.

кто любит сmОЯnlЬ 8 стороне сразу брался за дело и

он

Когда Пол Верховен наконец посмотрел покадрово

-

анимированный эпизод с ЕО ЩЬЮ персонажа . го трепета»,

-

•я

209,

он был поражен мо­

nреБывал в состоянии благоговейно­

u

чреЗ8Ы­

говорит Типпет .

•Это

был

мостоятельно, без всякого совместного творчества с ILМ. Кроме того, нам нравилось работать с Джо ДЖОllстоном и оказывать посильную помощь в старте его режиссер­

ской карьеры » .

вспоминает Верховен. «Фил невероятно

изобретателен когда дело касается движения,

-

неnлохой опыт, потому что мы работали над ними са­

В 1990-м студия Типпета взялась за создание спец­ эффектов

для

, Робота-полицейского

2..

Поскольку

чайно искусен в придании aHиMClЦии чувства реальности.

картина такого масштаба требовала гораздо брльше­

Сейчас мне попадается огромное количество анимации,

го пространства, Типпетт с компанией перебрались

которая выглядшn СЛUlтеом nреРЫ8исmо, слишком гру­

в

бо, слишком искусственно. Все же, что делает Фил, смо­

но заняв все прилегающие к новому офису здания.

новые апартаменты

на

Grayson Street.

постепен­

трится абсолютно натурально».

«Робот-полицейский» оставался одним из самых при­

* ПРОЕКТ ЗА ПРОЕКТОМ

ЯТНblХ воспоминаний для Типпета и его ребят. «Ро50Т­ полицейский

Вслед за «Роботом-полицейским» последовал «Уиллоу» Рона Ховарда

-

2», продюсером которого снова стал Джон

Дэйвисон, не заладился с самого начала.

шутливая интерпретация жанра «ге­

Всего за три недели до окончания съемок режис­

роев меча и магии •. Большая часть спецэффектов для

сер был заменен на Ирвина Кершнера, а сценарий кар­

этой приключенчеекой фэнтезийной ленты была воз­

тины так и не был до конца проработан. «Кершнер был

ложена на специалистов из ников

Tippet Studio

ILM. В обязанности сотруд­

входила покадровая анимация ог­

замечательным»,

-

говорит Типпет .

• Проблема

заключа­

лась в том, что у БОЛblыuнопва сотрудников взаимоот­

недышащего Эборискса, принесшего Типпету еще одну

ношения были просто ужасны. Все друг друга ненавидели.

номинацию на . Оскар •. Затем студия плавно переклю­

Никто толком не знал, что он делает. И все же, это был

чилась на фильмы «Дорогая, Я уменьшил детей» (Ре­

наш шанс взяться за что-то грандиозное, и попытаться

жиссерский дебют ветерана визуальных эффектов Джо

выяснить, как правильно его реалuзоваmь~. Тиnnетm был

Джонстона) и «Охотники за привидениями

66

2» .•Мы

отмечен в фильме, как ассистент продюсера.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ ТИППrn

* ФИЛЬМ-МЕЧТА Tippet Studio

да специалистов по компьютерной графике проводили

не было и десяти лет, когда Типпету

серию тестов с анимированными на компьютере дино­

предложили стать частью проекта, о котором он меч­

заврами. За основу бралась технология, которую ком­

тал всю сознательную жизнь. Режиссер Стивен Спил­

пания в свое время разработала для водной твари из

берг готовился начать работу над дорогим крупномас­

«Бездны», стеклянного человека из «Молодого Шерло ­

штабным фильмом .Парк Юрского периода.

(1993).

ка Холмса» и жидкого робота Т-1000 из .Терминатора

Эпическая картина основана на бестселлере Майкла

2».

«Мы запустили тест с бегущими в nаник:е динозавра­

Крайтона об островном парке, который заселен кло­

ми

-

одни их сх:елеmы, и результат нас устроил » ,

-

вспо­

нированными динозаврами. Создание аниматронных

минает Мурен.

динозавров в натуральную величину БЬ1ЛО поручено

KOтOPblU был просто бесподобен. Этого хватило, чтобы

студии

перевесить чашу весов в пользу

Стэна Уинстона.

Однако помимо статичных

«Затем МЫ испытали mираннозавра,

CG ».

кадров, создатели фильма хотели видеть ЖИВОТНЫХ

Переход от фотографии к цифровому изображению

в движении. «Сmивен Спилберг попросил нас подумать,

был тем самым переломом, который заинтересован­

как сделать nОЛНDмасшmа6ных динозавров, которые мо­

ный в компьютерных технологиях Крег Хейс предви­

гут бегаmЬ>J,

дел достаточно давно. Получив свою первую серьез­

- вспоминает КЭТЛИН Кеннеди, одна из

продюсеров фильма, которая ранее консультировалась

ную зарплату за работу над , Роботом-полицейским . ,

с Типпетом по ПОВОДУ таких проектов как «Иноплане­

Хейс немедленно приобрел Амигу

ТЯНИН» И «Гремлины». «С самого начала нам стало ЯСНО

компьютер. бывший в то время последним словом тех­

-

нам потребуется пока дрова я анимация, чтобы бегущие

-

персональнЬ!й

ники. Пытаясь заинтересовать Фила Типпета новыми

динозавры смотрелись на экране убедительно. И Стивен

технологиями, Хейс создал в

обратился IC Филу Тиnnеmу. Я помню неверояmНblй вос­

мированный глобус. .я показал его Филу » ,

торг Фила, когда ОН узнал, что сможет создавать дино­

Хейс. « А он ответил что-то вроде: «Ага, какой милый » .

завров. Это была мечта, ставшая явью».

Его не очень-то это интересовало. Тогда все что я мог

Типпетr и его подопечные с головой окунулись В производство картины, работая над аниматиками, создавая кукол и подготавливая

нем на студии

go-motion.

ILM Деннис Мурен

Тем време­

инебольшая коман-

Quicktime маленький а!fИ­

-

вспоминает

сделать с помощью компьютерной графики

-

визуали­

зировать глобус. Но. знал, ЧIlIО уже в следующем гаду это будет что-то более сложное. А еще через год мы сможем визуализировать монстра ».

--.-..-... « Р060т-поnицейенмй

2. (1990)

реж . Ир.ин Кершнер

,

CINEFEX

июль-двгуCf

www.cinefex.гu

20 10

67


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » }

*

НЕЗАМЕНИМЫЙ ДИНОЗАВР

Пробная анимация тираннозавра была наглядным примером того, насколько далеко вперед

ILM

продви­

нулись в визуализации монстра. Это убедило Спилбер­ га в том, что все кадры с динозаврами, не содержащие

там»,

-

говорит Кэтлин Кеннеди. «Нам так же стало

предельно ясно, что в создании динозавров роль Фила по­ прежнему остается решающей

-

даже более чем когда­

либо. Имея под боком человека с художественным виде­ нием как у Фила, можно достичь гораздо большего, чем

практических эффектов, могут быть сделаны с помо­

с какими бы то ни было технологиями. Ни1ОПО из тех,

щью компьютерной анимации. Покадровая анимация,

кто был задействован в

~-motion и, следовательно, студия Типпета стали не НУЖНbI.

«Это был по-настоящему мучительный мо­

- вспоминает Джулс /LM экспериментирует

мент » ,

Роман. «Конечно, МЫ знали,

что

с компьютерной графикой,

и мы знали, что у них получается. Чего мы не знали

-

того, что они nреусnели в этом настолЬ/со, чтобы ис­

пользовать ее для генерации динозавров nарка Юрского

Периода. И когда они создали тираннозавра, это был конец. Фил на это сказал mолЬ}со: «Ну, вот

u

все. Теперь

я динозавр »» .

• Сnерва

я подумал: .Ну ладно, тогда я просто подам­

ся в отшельники

u

вымру; ну вас всех»»,

Типпет. «А потом я серьезно заболел

-

-

подтверждает

подхватил nневмо­

нuю. Мой врач поставил меня перед фактом:.У тебя есть

два выбора мой

- или ты ляжешь в больницу, или поедешь до­

u ляжешь в

nОС1nель на nlРИ недели». И я лег в постель.

у меня было полное истощение

npoeKme, не мог

тягаться с Филом

в знании о движении и поведении, а так же умении распо­ знавать, что вblглядит реальным, а что нет. Принимая это во внимание, нам бblЛО жuзнеюю необходимо, чтобbl

Фил участвовал в создании «Парка Юрского периода»».

,н Кейти, и Стивен, и Деннис

-

абсолютно все дей­

ствительно хотели, чтоБы Фил Был задействовЩi в про­

изводетве картиНbI»,

-

добавляет Джулс Роман . • Однако

никто толком не знал, в каком амплуа

•.

По м н ению Денниса Мурена, создателям фильма было нужно нечто вроде устройства сопряжения - спо­

соб, с помощью которого можно было найти приме­ нение стоп-моушен талантам Типпета и его команды.

Необходимо было воспользоваться их пониманием поведения

ЖИВОТНblХ

-

качесгвами,

напрочь

отсут­

сгвовавшими у компьютерных специалисгов ИЗ

ILM.

«Хитрость Бblла в том, чтоБbl придумать, как стоn­

не тОЛbJСО физическое, но

моушен аниматары могут реализовать компьютерных

I3cкope ситуация измен илась. Несмотря на реше­

таланты сидели без дела. Я хотел найт и n ри менен ие ма­

ние отказаться от покадровой анимации, создатели

стерству Фила, Рэндю Дютры и Тома Сен-Аманда. I3клю­

-

u эмоциональное».

фильма продолжали считать участие Фила Типпета

более чем неоБХОДИМbIМ. «Мы сразу поняли

- то, что

нам noказал Деннис, в корне меняет подход к сnецэффек-

68

nерсонажей»,

-

говорит Мурен. «Я н е хотел, чтобы эт и

чаться в это шоу без одаренных аниматоров, изу ч авш и х

и знавших поведение животных, было бы очень стра шно и очень глупо » .

CJNEFEX

июль-АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ типпrn

*

УСТРОЙСТВО ЦИФРОВОГО ВВОДА

Присутствие

стоп-моушен

что оно помогло нам вернуть S-кривые. Анимация, кото­

аниматоров

бbIЛО

своего

рую создавали ведущие аниматоры из

ILM,

была очень

рода страховкой на тот случай, если задумка с ком­

ровной. И я подумал, что она выглядят фальшиво. С УЦВ

пьютерной графикой не сработает. Несмотря на успех с

могли вмешаться традиционные анимаmоры и создать

первым тестом тираннозавра, Мурен и соратники про­

nоэтаnНbLЙ план действий. Это устройство было анали­

должали бороться с неполадками в устройствах и про­

тическим средством, которое указывало, куда мы должны

граммном

двигаться».

обеспечении.

Уже

вторая

тест-анимация

тираннозавра вскрыла проблему без каких-либо из­

«УЦВ оказалось гениальной технологией и палочкой­

вестных решений. ,Бедра у нашега динозавра тряслись

выручалочкой для Фила», - говорит Джулс Роман. «ofa

-

слишком неправдаподобно»,

говорит Мурен. «И никто

в корне меняла ситуацию. Она открыла для нас двери, дав

не знал, как это исправить. Мы решили делать фильм

точку опоры в этом новом мире. Именно УЦВ позволило

в

пожалуйста! На втором же серьезном кадре

Филу оставаться вовлеченным в «Парк Юрского периода»

мы сmQЛICНУЛUСЪ с технической сложностью, разрешить

и работать в неnосредственной близости От Спилберга

которую были не в силах. Фил

и Денниса. В результате «Пар К Юрского периода» стал

CG - u вот,

u

его ребята были нашим

резервом в случае столкновения с подобными технически­

основополагающим фильмом.

ми nро6лемамu».

в котором двигался кинематограф».

Типпетт и Мурен привлекли к проекту сотрудни­ ков

Tippet Studio

для так называемого УЦВ

-

устрой­

Он

изменил направление,

Типпетт точно не знал, как именно технологиче­ ские нововведения отразятся на нем и его компании.

ство цифрового ввода. Скелет кукольного динозавра

И

манипулировалея

троля за манипуляциями УЦВ у себя на студии, Тип­

стоп-моушен

этом был подключен

аниматорами,

но

при

к компьютеру. ЧТО позволяло

все же взялся за дело с энтузиазмом. Помимо кон­

петт частенько наведывался в

ILM

с целью препода­

транслировать анимированные вручную движения на

вания

компьютерную

одно­

Большинство из них были либо компьютерными тех­

му. Несмотря на то, что сама идея была проста, сборка

никами, либо специалистами в традиционной рисован­

модель

в

соотношении

один

и эксплуатация УЦВ простотой не отличались

к

-

актерского

мастерства

местным

аниматорам.

отча­

ной анимации, где реалистичность в поведении живот­

сти из-за невысокого на тот момент уровня развития

ных никогда не была целью. «Я наглядно изображал, как

компьютерных

ведут себя динозаврbL»,

технологий.

«Пытаться

с технологией УЦВ и заставить ее работать

разобраться

-

было слож­

ной задачей, но все сложилось довольно успешно»,

-

гово­

рит Типпет. «Основная заслуга устройства была в том,

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

-

говорит Типпет. «Иногда, чтобы

что-то понять, людям нужно увидеть это воочию. Так

как для аниматров из

ILM

все это было в новинку, мы по­

строили несколько незамысловатЫХ стоn-моушен кукол,

69


{ «ЗДЕСЬ НУЖН О БОЛЬШЕ гггррррр!» }

дававUlИХ представление о силе и массивности живот­

ных. Иногда я ставил на стол кукольного тираннозавра

в конечном счете,

считывал всего

SS

.Парк Юрского периода, на­

планов с цифровыми динозавра­

и говорил: «Ладно, а теперь сделайте так, ЧnlОбы он смо­

ми. Каждый из НИХ, тем не менее, представлял собой

трелся, как будто у него есть центр тяжести». Таким об­

результат адских усилий, направленных на освоение

разом, я мог определить, Ю110 меня понимает, а кто нет».

новых технологий и рабочего процесса. «Это было чер­

*

товски СЛОЖНО», - говорит Типпет. «Все это время я был

УСПЕХ, НЕСМОТРЯ НА ПРОБЛЕМЫ

фактически nаралuзован. ПОМНЮ, как однажды 80 время

Создатели фильма свели воедино людей из трех раз­

~ичных областей моушен

и

-

мира компьютерной науки, стоп­

рисованной

анимации.

Их

поместили

просмотра съемочного материала мы со Сmивенйм на­

mкнулuсь на кадр, который ну никак не выглядел правиль­ но. Я возьми

u ЛЯПНИ: «На самом деле нужно представить

в при сущую производству крупномасштабных картин

все это со звуковыми эффектами». Позже, я схватился за

атмосферу

голову

постоянного

напряжения,

что

породило

ситуацию, в которой процветали конфликт и недопо­

нимание. « ЧаСnIИЧНО, проблема заключалась в »юм, что половина из нас была киНОШllUками, а половина мшсами » ,

-

-

акаде­

объясняет Крег ХеЙс. « Эти два мира никак

u

подумал: «Не могу поверить, я смог сморозить

такое Стивену Спилбергу! ... Когда

фильм был готов, Типпетт и

правились

в Лос-Анджелес,

чтобы

Мурен от­

вместе

с Кэтти

Кеннеди лицезреть свое творение на экране АmЫin

не могли найти точку соприкосновения. Информатики

Епtегtеiпtmепt, расположенной на территории кино­

говорили: «Вообще - то, техничеС1СU это невозможно». Кого

студии

это волнует? Нам кровь из носу нужны были эти кадры!

«Эй, а ведь все не так уж и плохо!»»,

Это ремесло nракmиковалось на протяжении

лет, а

пет. «Кэтти мне ответила: «Да, Я подумала то же самое!»

90

Universal.

«Когда фильм закончился, я произнес:

-

вспоминает Тип­

тут, Otшсуда ни возьмись, появляется новая категория

Мы даже не мечтали, что фильм соберет миллиард дол­

людей, за которой, в общем-то, пока не наблюдалось ни­

ларов. Мы просто были счастливы, что он не был ужасен,

каких заслуг. Они никогда не были на съемочной площадке

и что отснятые кадры выглядели здорово» .

и еще не научились всему тому, что МЫ узнали за долгие

За свою работу над .Парком

Юрского

периода.

годы работы в индустрии кино. Я догадываюсь, в какое

Типпетт был удостоен премии .Оскар., наряду с Де­

отчаяние приходил Фил, разговаривая с этими людьми.

нисом Муреном, Стэном Уинстоном и супервайзером

Мы часто имели дело с

«...

это невозможно, а если и воз­

можно, то только при наличии шести лет и

визуальных эффектов Майклом Лантиери. Вклад, ко­

миллио­

торый Фил внес в этот фильм, стал залогом его успеха.

нов долларов ...» На что Фил отвечал: «У вас есть шесть

«Движение каждого сгенерированного на компьютере ди­

дней и

нозавра и крупномасштабной куклы контролировалось

14

14 долларов». Его отношение было по-настоящему киношным - надо, значит должно быть сдела,ю».

70

Филам »,

-

говорит Кэтти Кеннеди. «Каждый малюсень-

CJNEFEX

И ЮЛЬ-ДВГУСГ

2010

www.cinefex. ru


ФИЛ типпm кий нюанс, который Фил добавил к поведению наших ди­

были бы вне себя от ярости, что технический paC1-fеm не

нозавров, делал их ближе к тем живоmН~lМ,

населяли

был произведен на должном уровне». Вот как работало

назад. Продвижение технологии,

это оборудование. Оно регулярно ломалось, но альтерна­

землю 1-fтобы

65 миллионов лет создать

нечто

невозможное,

1.fmO

было решающим

фактором. Но именно комбинация этих технологий с

тивы в те годы не было. Нам было некуда деваться».

1.fe-

Следующим этапом на пути к цифровой реально­

лове1.fескоЙ nроницаН1ельностью и nраЮ11ическим мастер­

сти стала картина Марты Кулидж «Три Желания » , для

ством вдохнула в динозавров жизнь».

которой студия Типпета создала анимированных су­

* УЖАСНЫЙ 561

ществ. Не обладая адекватными рабочими станциями и грамотными

После выхода «Парка Юрского периода»

Ti ppet Studio

аниматорами, Типпетт полагался на

CG

захват движения для анимации. «Крег сконструировал костюм, который был синхронизирован

начала медленную, но верную трансформацию из цеха

motion capture

по производству кукольно-сценического стоп-моушен

с компьютерным nерсонажем »,

в ультрасовременную студию компьютерной анима­

«У меня был один знакомый актер, которого мы засунули

ции. Самым большим сторонником этой трансформа­

в этот костюм. Это дало нам все основные движения, ко­

ции стал Крег Хейс. «Крег помог

торые Блэйр Кларк и Адам Валдез потом включили в ком­

из века фотографии в цифровую

пьютерную анимацию».

Tippet Studio перейти эру » , - говорит Типпет.

«Само самой, переход был довольно сложен. Я Iюняmия не имел, что значил Эl1Юl'Н новый тренд. Крег имел смелость сказать: «Да, МЫ справимся», и я ринулся в эту пропасть.

*

-

рассказbIвает Типпет.

ДРАКОН И ТВАРИ

ВО время переходного периода

Tippet Studio разработа­

Мне был нужен кто-то, Ю11О знал, как это делается. Я же

ла дракона Драко для фильма Роба Коэна .Сердце дра­

на тот момент знал лишь как делать кино ».

кона». Этого персонажа озвучивал Шан Коннери. Ани­

Помимо приобретения новых навыков, к

новым

технологиям требовал

переход

мировать Драко было не так просто, он говорил и про­

серьезных капита­

являл эмоции; его внешность должна бblла намного

ловложений. Каждая отдельно взятая рабочая стаН'­

превосходить динозавров из «Парка Юрского перио­

ция

необходимый

да». Сначала работу поручили специалистам из 'LМ.

софт выливался в такую же сумму. При этом ни то, ни

Однако результат не про извел должного впечатления,

другое не работало достаточно хорошо. « В свои первые

и Коэн обратился к Типпету.

Silicone Graphics

стоила

$45000,

годы цифра была просто ужасна »,

-

говорит Типпет.

ограНИ1.fивая себя, потому

«ILM

создавали дракона,

1.fmo знали, что их ждет», - го­

«Ты тратил mыся1.fИ долларов на оборудование. а через

ворит Типпет. «Они основывалисъ на том, чт(} прйrтвu­

шесть-восемь месяцев она попадало в разряд устаревших.

тельно смогут сделать в дальнейшем. Я же не волновался

Или взрывалось. И когда ты звонил nроизводиmелю, он

по этому поводу, так как НИ1-fего толком не знал о высо­

отвечал, что ничем не может помочь. В таких случаях

ких технология~. Все, о чем я имел представление, это сам

я говорил: «Представьте, 1.fПlО вы приобрел и дорогой авто­ мобиль, а 1.fерез три месяца у него отвалился мотор. Вы

персонаж. Так что мы продумали внешний вид дракона

вылепили С1Сульnтуру, и построили модели, которые ILt1 . .. Помнится, этого дракона мы назвали .. Месть Тиn­ пета » - за то, что случилось с «Парком Юрского перио­

могли оmсканировать»

да»»,

-

рассказbIвает ДЭН Тейлор, один из аниматорав

ILM, работавших над

.Сердцем дракона •. <Это была не­

вероятно каверзная модель. Я уверен, что на тот момент это была самая навороченная из когда-либо построенных моделей. Поэтолtу анимировать ее было очень сложно. Словно Фил говорил нам:

.. Вы,

парни, думаете, что самые

крутые? Анимируйmе это!»» Студия ства

Tippet

цифрового

земли

2» -

продолжила постигать азы искус­

моделирования

в

фильме

.Дрожь

продолжении ставшего классикой мало­

бюджетного фильма ее Уилсона о пустынном город­ ке, на КОТОРblЙ нападают живущие под землей твари.

«Хоть все кадры в этом фильме и были моими, я продол­ жал работать, как традиционный аниматор »,

-

гово­

рит Типпет. «Я знал, где нужно поставить анuмацию, Персонажи И3 фильма . н.рошна И3 БевеРnИ - ХИЛЛЭ It реж. Раджи Гоенеnла

(2008)

но не был настолько знаком с подручными средствами,

чnюбы знать, как этого добиться. Поэnюму я по надеялся на удачу. Я брал анимационные слои И, поместив их на

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

71


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр!» } МDНUnЮР. вырисовывал основные движения. Если бы у меня не было хорошо обученного анимаmора

-

а в то время 2ра·

моmных са анuмаmоров было не так уж

u

много

-

мне

тов,

которую

они

досгаточно

активно

раскручивали.

В итоге работа . была поделена пополам: визуальные эффекты в кадрах с космическими кораблями доста­

мя съемок « Парка Юркек.О20 периода». Но лишь по nроше­

Imageworks, а вся анимация насекомых выпала на Tippet Studio. Этот момент сгал для Tippet Studio поворотным. Sony выделила значительную сумму

сmвии четырех или пяти лет после его выхода мы смогли

для ,Звездного десанта . и сгудия Типпета переехала в

позволить нанять

CG анимаmоров - или хотя бы людей,

более вмесгительное эдание. Фил набрал новых про­

которые знали, как включается компьютер. Уже это было

фессионалов и провел реорганизацию, чтобы задей­

гораздо больше. чем знал я!»

сгвовать всех новых работников. « Фактически именно

бы пришлось рисовать абсолютно все. Это был еще один

лись

этап очень медленного перехода, начавшегося с УЦВ во вре­

долю

*

<Звездный десант . финансировал трансформацию

«ЗВЕЗДНЫЙ ДЕСАНТ» ВЕРХОВЕНА

Фильмом, давшим

Tippet Studio

Studio

в цифровое предприятие»,

-

Tippet

говорит Джон Дэви­

возможносгь утвер­

сон. «Мы потратили около миллиона долларов за mера­

ДИТЬСЯ в качестве развитой компании ПО производству

байт памяти. Сегодня, ты можешь пойти в магазин и ку­

компьютерной

nитl;1 »10 же самое за сотню долларов».

анимации,

стал

«Звездный

Десант».

В этом проеК1'е Пола Верховена фигурировали насеко­

« Уму непостижимо, сколько денег ушло на все это » , говорит Джулс Роман . • Но дело даже не в деньгах

не возьмется за фильм без Фила Типпета . •я рерил, что

nроекm было вложено столько усилий! Нам пришлось на­

единственный человек, кто может сделать этих существ,

нять порядка

этq Фил»,

-

говорит Верховен. « Когда он интегрирует

80

-

-

мообразные инопланетяне. Верховен сразу заявил, что

в этот

новых сотрудников, большинство из ко­

торых никогда не работало в кинематографе

-

огромное

в кадры своих анимированных nерсонажей, создается вnе·

количество сил ушло на их подготовку. Это было совер­

чатление, что они действительно там есть. Он отлично

щенное безумие, а для меня лично

нику движения, но и игру света

и

тени.

поэтому он

-

Именно

величайший

мастер спецэффектов,

ко­

торого я знаю » . «Звездный

дecaHT~ должен был стать первой серьезной попыт­ кой

Tippet Studio

выйти

-

еще и перемена в образе

жизни. До этого я уходила

понимает не только меха-

«Нам нужны эти деньги лишь для того, что­ бы снять кино . О чем вы вообще говорите?

в то время они не совсем были готовы к та-

с работы в

3,30

и успевала

домой к ужину с детьми. После

реорганизации

на

меня свалилась безразмер­ ная

по

объемам

работа.

Я проводила в офисе шесть дней в неделю, приходя до­

кому повороту»

мой лищь в девять часов

на рынок компьютерной анимации, но . даже несмотря

вечера. Наши дети еще были относительно малы (одному

~a это Верховен верил в силы команды Типпета. « Фил

-

, сказал,

что он справится, и я ему поверил»,

-

объясняет

Верховен. «Я сам ничего не знал о компьютерной графике.

И, тем не менее, был уверен, что Фил будет рядом и смо­ жет мне сказать,

что можно, а что нельзя, что нужно,

а что нет, и как сделать так, чтобы мои кадры подхо­

восемь, дРУ20МУ

-

десять), и они помнят этот период

как время «когда мама с папой внезапно перестали быть дома». Это убивало меня ».

*

БОЛЬШАЯ СЕМЬЯ

Сотрудники, работавшие в

Tippet Studio

с

ca"loro

ее

дили для его дальнейшей работы. Я так же знал, что Фил

основания, опасались, что «Звездный дecaHT~ принесет

будет для меня вторым режиссером. Он всегда предлагал

для них кардинальные перемены не в лучшую сторо­

массу новых идей

-

не вызывало сомнений, что, будучи во­

влеченным в процесс, он сделает фильм ЛУЧUlе». Как бы хорошо не отзывался Верховен о Типпете,

Sony

и

Tristar

не горели энтузиазмом привлекать но­

вичков. Прежде всего,

Tippet Studio

требовала денеж­

ных вливаний, необходимых для подготовки к проек­

ту с большим количесгвом компьютерной анимации. « Было много шума »,

-

ну. Старший супервайзер визуальных эффектов Блэйр Кларк пришел в компанию через год после того, как

она сформировал ась. На данный момент он является старейшим сотрудником студии. «Это было тревожное время для некоторых наших работников»,

-

вспоминает

Кларк. «Мы толком не энали, что nоследуеnl после того, как штат раздуется до таких размеров. Мы nревраща­

вспоминает Типпет. «Представи­

лись из небольшого независимого семейного магазинчика

тели студии возмущались: « Почему мы должны устраи­

в огромную фирму. Мы боялись, Чl1lО это в корне изме­

вать вас в этом бизнесе?» На что я отвечал: «Эй, нам нуж­

нит и наше отношение IC работе. Нам всегда нравилась

ны эти деньги лишь для того, чтобы СНЮ11Ь кино. О чем вы

семейная атмосфера, царившая в студии, и мы не хотели,

вообще говорите?» В то время они не совсем были готовы к такому повороту

....

Другая причина сомнений заключалась в том, что

у

Sony была

72

собсгвенная компания визуальных эффек-

чтобы она менялась. Но все вышло как нельзя лучше. Мы были приятно удивлены, когда маленькая семья nРОС11Ю выросла в БОЛЬUIУЮ. Старые ощущения никуда не делись, и это было здорово. Студии всегда удавалось сохранить

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ типпm

-,:.

.... -.

"L~r.:"'..".

~ « Звездный десант»

(1997)

р еж . П ол Верховен

семейный дух, вн е зависимости от того, сколько людей

та до сих пор не перестают восхищаться проделанной

.ш нее работают. Фил и Джулс беспокоятся о своих под­

им работой. « То, что Фил сделал для «Звездного десанта»,

-

чиненных; они никогда не позволят размерам компании

изумляет меня по сей день » ,

убить студийную дуи'У. А душой студии являются люди

выполнил великолепную работу, не nр е кращая процесс

и их ремесло » .

перехода на

Во время работы над «Звездным десантом. основ­ ная группа

Tippet Studio

риодически возрастая до

состояла из 110 человек, пе­ 200 сотрудников или больше,

если того требовали обстоятельства. «Мы привлекали новых людей, когда для них nоявлялась работа»,

-

говорит

CG

говорит ДЭН Тейлор . « Он

и продолжая учиться делать вещи nо­

новому. При этом он сохранил все свои старые качества.

В его

CG

раБотах наблюдались те же энерг ия и см елость,

которы е всегда nрисутствовали в его nокадровой анима ­ ции. у Фила есть собственный стиль, и вы всегда с точ­ ностью можете определить, какая анимация вышла и з

Джулс Роман . • Когда она заканчивалась, гости мигриро­

его мастерской. Но одно дело

вали куда - нибудь еще. Это обычное дело в мире сnецзф­

когда ты nрои~водишь стоn -моушен с собственной не­

фектов. Но все равно, для нас было очень важно сохранять

большой командой. Совсем другое

основную группу сотрудников, потому что они являются

с болыuой группой аниматоров

нашим мозговым трестом » .

ляюще. Каким-то образом Фил смог распространить св ой

*

придерживаться с тиля,

-

-

когда ты творищь C~

это куда бол ее впечат ­

фирменный почерк на всех своих многочисленных анима ­

ТlPPEТ SТUDIO СЕГОДНЯ

Сейчас; в

-

торов».

Tippet Studio работает 100 с

небольшим чело­

Будучи режиссером анимации на студии

Digita!

век. Эта цифра намного превышает изначальный штат,

Domain, Тейлор ловит себя

но все же значительно уступает многим другим сту­

пирует типпетовский стиль. « Одна из лучших р ежис ­

на мысли, что зачастую ко­

диям визуальных эффектов. Что вполне устраивает

серских ремарок Фила звучит mак.: «Здесь нужно больш е

Фила Т и лпета. «Мы намерено пытались сохранить ее.

22гррррр! ..

как маленькую мастерскую» ,

-

говорит Типлет. « Нам

нравится такая атмосфера. Конечно, когда фирма слиш· ком маленькая, могут возникнуть проБлемы

-

смеется Тейлор .• Он начинает nриставаmь

к аниматору и издавать этот рычащий звук

-

и анима ­

тор в точности знает, что это значит. Даже теперь,

у нас про·

когда я сам режиссирую анимацию, я иногда говорю: « Нам

сто не хватало раБочей силы для некоторого рода вещей.

сейчас не хватает момента в духе Фила Типпета .... И это

На данном этапе, мы nЫН1аемся использовать техноло­

значит, что нашему материалу нужно больше драйва,

гии, чтобы стать комп актнее и эффективнее, и nовы·

больше «г22гррррр» . Фил стал частью моего nрофессио­

сить производительность с nlем количеством людей , ко·

нального жаргона. Он вдохновил меня » .

-

Влияние, оказанное . Зведным десантом ,. на

торое имеем» .

За свои визуальные эффекты «Звездный десант» был ном и нирован на «Оскара •. Хотя фильм проиграл

Studio, было

Tippet

не просто неимоверным. Этот проект сде­

лал студию тем, что она представляет собой сейчас.

фавориту проката и критиков .Ти танику . , для Фила

Именно благодаря . Звездному десанту» Типпетт и со­

Ти п пета .ЗвездныЙ десант. бы л и остается главным

служивцы смогли построить производственный кон­

Tippet Studio. Многие же коллеги Типпе-

вейер и разработать организационную структуру. Так

достижением

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

www.cinefex.ru

2010

73


{ « ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » }

завершилась болезненная, сложная, но необходимая

Гегемония цифровых технологий оказала стиму­

тр,\нсформация, начало которой было ознаменовано

лирующее воздействие на кинематограф, резко уве­

съемками «Парка Юрского периода" .

личив число картин с визуальными эффектами и ко­

• Тогда,

я не рас­

сматривал подъем на эту вершину. как нечто героиче­

личество

ское»,

стандарт,

-

признается Типпет. «Для меня, это больше nо­

самих

эффектов.

придерживаясь

Результатом которого

стал

новый

производящие

ходило на способ уйти из жизни! Я понятия не имел, куда

компании нередко распределяли от

мы стремимся. Но мы продолжали упорно работать,

нов между различными подрядчиками. Если раньше

и, в конце концов, до6ралuсь до цели ».

Tippet Studio

*

1000

до

2000

пла­

обходилась не более чем одной-двумя

картинами в год , то, начиная с конца 90-х, ежегодное

НЕДОВОЛЬСТВО ГРАФИКОЙ

количество проектов, в которых она была задействова­

Оказавшись в цифровом веке против своей воли, Фил

на, заметно возросло. Только между 1998-м и 2000-м

Типпетт был вынужден смириться с новыми техноло­

годами

гиями,

фильмов: «Армагеддон», «Практическая магия», «Ви­

но так

и не смог полностью удовлетвориться

результатом. «Незавuсuмо от того наСК~ЛblСО качествен­

участвовала в создании восьми

Tippet Studio

рус», «Мой любимый марсианин», «Комода

-

остров

~ графшса визуализирована, для меня

все равно смо­

ужаса», «Призрак дома на холме», «Двухсотлетний че­

. трится

говорит Тип-

ловею) и «Миссия на Марс».

как трехмерный

CG мультфильм», -

пет. « Она не дает тех глубоких эмоций, которые ты испытываешь глядя на фотографическое изображение. Это напоминает мне то время, когда я работал над филь­

*

ИСКУССТВО УПРАВЛЕНИЯ ЛЮДЬМИ

Одним из неотвратимых последствий реорганизации

мом « Империя наносит ответный удар » . Мы раздобыли

стало то, что Фил Типпетг не мог оставаться; един­

последние высококлассные объективы

самые чет­

ственным супервайзером визуальных зффектов в ком­

Nikon -

кие объективы, которые только можно было купить за

пании. Ведущие работники студии были подготовле­

деньги ... А потом потратили уйму времени на то, "Что­

ны к

бы сделать из них диффузионные фильтры, смазывая их

кто обрел новый статус, стал Крег Хейс .•Я был готов

жиром и вазелином

ко многому, особенно ввиду моего опыта работы с музы­

-

только для того, "Чтобы изображе­

ние не было таким отчетливым».

« Еще одна моя проблема с

CG заключается

руководящим должностям,

кальными клиnами»,

в том, что

-

и

одним

из

первых,

говор и т ХеЙс. «К чему я не был

готов, так это к политике. Фил был всегда очень компе­

с помощью графики теперь можно добиться все большего

тентен в этой области, и она очень важна в нашем деле.

и большего, а мы оказались в ситуации, схожей с эпохой

Пытаться разобраться в том, как люди работают, как

романтизма и ее музыкальными симфониями»,

-

не обмануть их ожиданий, как мотивировать их, что

Типпет. «Музыка стала громкой и помпезной

как боль­

-

сетует

шинство фильмов, которые снимаются сегодня. Я дей­

ствительно верю в высказывание «лучше меньше, да луч­

ими движет

-

вот вещи, которым я начал учиться. когда

взял на себя роль суnервайзера визуа льных эффектов».

«Львиная доля этой работы заключается в искусстве

ще » . Дайте зрителю захотеть продолжения, сохраните

общения с забияками и дураками»,

немного таинственности. Разумеется, эти фильмы при­

« Ты должен научиться обращать внимание людей на их

носят немало дохода, так что, наверное, нельзя говорить,

поведение сразу же, чтобы потом не воспитывать их по­

что они не имеют право на жизнь».

стоянно. На nроизводство картины может уйти год или

74

-

добавляет Типпет.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


ФИЛ ТИПП rn два

СЛUlЫКQМ много для того, чтобы тратить время на

привлечь и самого Типпета. Полный р~шимости дать

пустую болтовню. Так что ты должен с самого начала

I<регу Хейсу шанс стать супервайзером, Типпетт пое­

обозначить свою позицию: « Нет. все должно БЫnlЬ так,

хал вместе с ним в Лос-Анджелес, чтобы лично погово­

как я сказал »» .

рить сВерховеном . •я асазал Филу, ~тo раз уж я mpa~y

*

-

немало сил на это кино, мне нужна награда 8 виде nрямо­

УРОКИ ТИППЕТА

го контакта с режиссером»,

u Фил

-

говорит ХеЙс. «Мы пошли

Хотя Хейсу еще многое предстояло узнать об искус­

к Полу.

стве общения, об искусстве студийного ремесла он

вещах ». Но он все равно nРUluел на площадку, убедив Пола

знал практически все. « Если меня попросят назвать три

в своей поддержке. Все остальное было моих рук дело».

вещи, которым я научился у Фила, ими будут «сюжет», «сценарий » U «фабула »»,

говорит Хейс. « У каждого кадра

-

есть история. Фил считал своим долгом сохранить дра­ матическое содержание,

u

АО большое впечатление. Увлечься зрелищем очень

легко. Фил всегда возвра­ щал на землю своим: «Где

здесь

история?

содержание?»

Он

Каково не

по­

зволял зацикливаться

на

одной графике. Он также настаивал

на

органиче­

ском качестве анимации,

ч n1Обы она не ВЫ2лядела

как симуляция. Это очень важно.

Технuч:еекu мож­

но сделать

корректную

на меня это всегда nроuзводu­

цию на . Оскара., был последним для студии Типпета совместным проектом с Верховеном

-

по крайней мере,

до сегодняшнего дня. «Работать с Филам было одним из самых больших удовольсmвий 8 моей ЖИЗНИ., -

го­

так оно и было. На одном

ворит Верховен . • Жаль, ~тo

из мониторов в операторской ' отобража-

не смогли поработать сооб­

много давить

-

лись гигантские часы, с помощью которых я следил за тем, как отсчитываются секун-

после «НевидимкИJ~ мы так

u

ща вновь. Я был бы счастлив работать с НИМ снова,. но боюсь, что мало кто заин­ тересован в том, чтобы сни­ мать подобное кино. Найти

ды. Все сводилось к тому, чтобы пережить

что - то оригинальное вроде

еще один день»

.З вездного десанnш»

« Но самое 2лавное, ч.ему я научился у Фила

-

« Н евидимка», за которого Хейс получил номина­

«Мне было известно, что на меня будут

симуляцию, НО это просто скучно».

чей этике»,

сказал ему: « Слушай, Я сам не силен в таких

-

рабо­

замечает Хейс. « К неи ОН относится очень

*

« Робота-полицейского »

или

сейчас

очень неnросmо ».

ФИЛЬМЫ ПОСТАВЛЕНЫ НА ПОТОК

После « Невидимки .

Tippet Studio

продолжала рабо­

серьезно, в оmлич:uu от самой работы. которую ОН не

тать в ускоренном темпе, содействуя в создании та­

любит воспринимать всерьез. Его любимая фраза: «Мы

ких фильмов, ~aк «Кошки против собак ~ , «ЭВОЛЮЦИЯ»,

здесь не иконы расписываем. Это кино! Оно должно быть

« Блзйд

клаССНblМ, НО это всего ЛИШЬ кино!»

2», «Лига выдающихся джентльменов » и « Матрица: Ре- .

*

2»,

« Звонок . , . Люди в Черном

2.,

. Санта - I<лау'>

волюция •. Когда в середине 2000-х студия окончатель­

«НЕВИДИМКА» ВЕРХОВЕНА

но утвердилась в бизнесе и начала функционировать,

В научно-фантастическом триллере Пола Верховена

как хорошо отлаженный механизм, Типпетr отошел от

«Невидимка» Хейс занял ДОЛЖНОСТЬ супервайзера ви­

своих ежедневных обязанностей. Это решение было

зуальных эффектов. Роль человека-невидимки испол­

принято

нил Кевин БеЙКон. В момент трансформации своего

поощрения для друrих желающих вступить в руково­

ввиду

ЛИЧНЫХ

причин

и

в

качестве

меры

персонажа актер представал перед зрителями то в виде

дящие должности. «Мое nрисутствuе на студии шло

бескожноrо тела из одних мускулов и сухожилий, ТО

вразрез с нашими стараниями создать управленческую

в виде скелета. Большинство «мышеЧНblХ» планов до­

структуру»,

стались

и, в частности, супервай­

рые расценивали это, как царский указ. Студия и ее со­

зеру визуалЬНЫХ эффектов Cкoтry Андерсену. Когда

трудники не могли расти, пока я был там и заглядывал

число планов превзошло студийные возможности, Вер­

каждому через плечо. Они сами должны были найти себя.

ховен и

Так что я посторонился и стал использовать освободив­

Pictures Imageworks

Sony

обратились к

Tippet Studio.

«Объем рабо­

ты был насnlOЛЬКО велик, что его пришлось разделить»,

-

объясняет Типпет. «Если я чихал, некото­

-

"'ееся время на другие цели. Джулс продолжала управлять

вспоминает Верховен. «Таким образом, Фил должен был

студией. Я продолжал быть руководящим парнем, раз ­

реализовать

решая кризисные ситуации, если такие возникали. Все

весь

остальной

материал,

кроме

кадров

с МbLшечным человеком. Когда вы видите Кевина Бейкана,

остальное было возложено на плеч и суnервайзеров

материализующимся в воде, паре, а также при других об­

Хейса, Блейка Кларка и Тома Шелезны •.

стоятельствах, это было сделано на

Tippet Studio».

По вполне понятным причинам, и принимая во внимание историю их отношений, Верховен пожелал

CJNEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

-

Крега

Под руководством зтих И других супервайзеров

Tippet Studio

создала первоклассную анимацию и эф­

фекты для многих проектов, включая картину Гильер-

75


{ «ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » } работали на других, находившихся прямо напротив. Нам даже пришлось успокаивать одну из этих бригад, кото­

рая по ошибке взяласъ разбирать площадку, на которой мы в тот момент снимали».

Из-за цветного светофильтра, использовавшегося для съемок некоторых сцен, текущий съемочный ма­

териал вышел нечетким. Спасли положение долгие и продуктивные отношения Типпета с Джоном Дэви­

сом. «Я ничего не знал, попюму что Джон скрыл от меня

этот факт"

-

вспоминает Типпет. «Но студия была

в nанике, а наши декорации уже лежали в разобранном

виде. Именно в такие моменты отношения между про­ дюсером и режиссером решают все. Я не раз наблюдал, как режиссеры шли на дно с «благословения» своих продюсе­

ров

- 1<0 меня Джан оберегал.

Он им сказал: «Давайте поду­

маем, как мы можем это исправить. И не говорите 06 этом МО Дель Торо «Хелл бой»

одно из самых запомина­

-

ющихся творений студии. «Нам нравилось 'работать с Гuльермо над фильмами «Блэйд

2» u

он взбесится,. И к тому

шение. За время съемок этого фильма было много труд­

ме\lтирует Джулс Роман. «Он относится к творчеству

ных дней. К концу съемочнЬго дня я с трудом nереставлял

с большим энтузиазмом. Он также испытывал самые

ноги

глубокие чувства к монстрам,

пределами человеческих возможностей. Но мне 6ыло весе­

-

в этом всегда есть что­

то возвышенное» . Другими памятными моментами того

-

энергия, которая на это требуется, находится за

ло, и съемочная группа была просто великолепна».

периода стали фильмы «Константин», «Пираты Кариб­

«Фил

-

потрясающий режиссер»,

-

говорит Джон Дэ­

СКО20 моря: Сундук мертвеца, и «Паутина Шарлоты». Для

висон. «Он сосредотачивается на повествовании, очень

последнего студия Тиnnеmа разраБотала анимированно-

резв на импровизацию, и с ним весело работать. В сущно­

20 крыса Темnлmона, работавшего nерсанажем комиче­

сти, он

ского контраста. «Кажется, МЬ! вступили в период, когда

лял».

по большей чаСти делаем говорящих жuвmmtых»,

-

доБав­

ляет Джулс Роман. «Но МЫ вовсе не против, особенно если нравятся создателям фильма».

*

-

именно такой режиссер, каким я его представ­

О РЕЖИССУРЕ И СВОИХ ОБЯЗАННОСТЯХ

в настоящее время Типпетт не стремится вернуться

к режиссерской деятельности, но если подвернется сто­

~ ТИППЕП-РЕЖИШР -

-

КОМ­

u

«Хеллбоu»,

Филу , пока мы не придумаем

моменту, когда я узнал о nроблеме, они уже нашли ее ре­

.

, Джон Дэвисон предложил

Sony

ящий проект, он готов пересмотреть свое отношение.

идею сиквела «Звезд­

«Но это должно быть нечто, что меня по-настоящему

-

НОГО десанта» с Типпетом в качестве реж и ссера. Фил

заинтересует»,

уже не был отягощен повседневными студийными

правильное представление о режиссуре. Даже именитые

обязанностями и смог принять этот вызов.

режиссеры считаюm, что это кошмар. Когда кто-нибудь

Sony

под­

говорит Типпет. «У многих людей не­

далась соблазну, и Типпетт выпустил свой первый

спрашивает моего совета,

полнометражный

проработал

ром, я всегда отвечаю одно: «Перво-наnерво, смените ме­

в этом бизнесе достаточно долго, чтобы знать, с 'Чем

сnlО жительство на Сакраменто или Вашингтон. Заntем,

имеют дело режиссеры»,

пойдите в политику года на три-четыре и nостарай­

фильм.

-

«К счастью я

говорит Типпет. «Мне было

известно, что на меня будут много давить

как ему стать

кинор~жиссе­

так оно

тесь nривыкнуть к тому, что вас nосnюянно поливают

и было. На одном из мониторов в операторской отобра­

помоями. И если вам это в кайф, возвращайтесь в Голли­

жались гигантские часы, с помощью коnюрых я следил за

вуд

тем, как отсчитываются секунды. Все сводилось к тому,

теть этого больше всего на свете. Эта профессия

чтобы nережuть еще один день». С начала съемок не

ненный выбор, а для меня жизнь слишком коротка. И я не

прошло и недели, как Типпету объявили, что он на два

хочу прожить ее таким образом».

-

-

будете режиссером». Вы действительно должны хо­

-

.жиз­

про­

Типпетт вернулся на студию приблизительно год

пустить десять листов 90-страничного сценария, если

назад, снова став ее частью. Супервайзеры, которым

он хочет наверстать упущенное время. «3то случилось

он безоговорочно доверяет, продолжают осуществлять

дня

отстает от расписания,

и что

ему придется

в пятницу, и мы были должны выкинуть десять страниц нашего сценария к nонедельнику»,

-

контроль над производимой компан и ей анимациеЙ.

п родолжает Типпет.

Типпетт тратит большую часть своего времени на под­

«Мы сnравились, потому что у нас не было выбора, но

готовку и тренировку руководящего персонала. «Моя

даже после этого мы были вынуждены работать неверо­

другая должностная обязанность заключается в том,

ятно быстро. Бригады сносили одни декорации, пока мы

чтобы привить каждому члену команды дух товарище-

76

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru

J


ФИЛ ТИППЕП

сmва, и чтобы любой из них думал более кинематогра­

фическu, нежели технически»,

говорит Типпет. «Наука

-

момеЮЛbl моей жизни были связаны с Рэем Харрихаузеном»,

-

вспоминает Типпет. «Я считал

и техника, а также весь багаж других знаний подтал­

за честь бытh ряnом с ним в

кивают людей к чрезмерному усложнению вещей. На са­

честер, чтобы вручить ему награду. Он попросил меня

мом деле, они знают больше чем нужно. Они козыlяютт

nоехать в Вашинтон, чтобы получить награду от его

cmyatlU

или nоехаmь в Ро ­

nрофессиональным жаргоном и постоянно плюются тер­

имени. Это было настолько здорово

минами, вместо того, чтобы сосредотачиваться на том,

звеном. И эти вещи происходят постоянно, давая M~

как nерсонаж смотрится. Это и есть большая часть

почувствовать себя частью одного неnрекращающегося

моей задачи

драйва, чем бы оно там ни было».

-

заострять внимание на действительно

важных моментах в кадре и сцене, не выходя за пределы контекста конкретного изображения».

*

-

быть Филом Типпетом . • Фил служит для лю­

дей источником вдохновения»,

•А

в следующем порядке: Уиллис О'Брайен, Рэй Харрихаузен,

-

считает Дэн ТэЙлор. «В этом нет ника­

ких сомнений. Эти люди стояли у истоков. Фил же пронес

НО, пожалуй, самая главная должностная обязанность

Типпета

быть связующим

«Генеалогическое древо nокадровой анимации росло Фил Тиnnет»,

ь ФИЛОМ ТИППEТI

-

-

говорит Джулс Роман .

вдохновение, как ресурс, здесь очень ценится. Он пред­

ее в цифровой век и способствовал ее процветанию». «Фил посвятил себя чему-то, гораздо большему, чем просто визуальным эффектам.,

-

говорит Крег ХеЙс.

«У этого явления есть история, которая началась не вче­

ставляет целую эпоху. Присутствие рядом фигуры, кото­

ра, и в

рой люди восхищаются, приносит студии немало поль­

лу. Понятие «старинное ремесло. подразумевает старую,

зы».

добрую, ручную работу. Именно этим и занимаются на ЕClЪ ли Типпету место в наследии, фундамент ко­

торого был заложен Уиллисом О'Брайеном и прочно забетонирован

Рэем Харрихаузеном? Ответ на этот

Tippet Studio

люди всецело преданы этому ремес­

студии. В этом заключается вся их философия». После серии проектов, включавших .ЗолотоЙ ком­

пас», «Монстра», «Спайдервик: Хроники» И «Крошка из

вопрос дал сам Харрихаузен, который сделал Типпета

Беверли-Хиллз., студия Типпета взялась за культур­

своим преемником. Их дружба началась с подростко­

ный феномен .Сумерек.

вых лет Фила и продолжается до сих пор. С самого на­

очень успешных книг Стэфани Майер. Во второй ча­

чала знакомства Харрихаузен принял Типпета в свое

сти трилогии .Сумерки. Сага. Новолуние. режиссера

близкое окружение, напутствовал его и называл дру­

Криса Вайца Типпетт исполнил обязанности супер­

гом.

вайзера визуальных эффектов .

CI N EFEX ИЮЛЬ-АВГУСГ 2010 www.cinefex.ru

-

фильма по мотивам серии

• Несмотря

на то, что

77


{ « ЗДЕСЬ НУЖНО БОЛЬШЕ гггррррр! » }

« Сумеркм.Сага.НО80nуние »

(2009)

реж. Крис Вайц

я продолжал ныть вольствия»,

-

u

жаловаться, я получил массу удо­

говорит Типпет. «Эти фильмы снимаются

очень быстро, как телепрограммы,

u

времени на шало­

сти просто не остается. Ты должен делать то, что от

тебя требуется. За день нужно многое успеть

u

кQждыlu

просто концентрируется на своей работе. Я получил огромный опыт», На данный момент

Tippet Studio

за­

-

для меня это явля­

шен еще до того, как я отойду в мир иной».

*

ИДУЩИЙ ЗА МЕЧТОЙ

Получив в прошлом году премию «Жорж», Типпетг еще несколько месяцев после це р емонии награждения

-

действована в съемках третьего фильма «Сумерки. Сага.

не мог отойти

Затмение».

занной ему в ту ночь честью и вниманием. «Стоять на

В свое свободное время, Типпетг продолжает ра­

...

началах. Проект идет полным ходом

ется своего рода терапией. И, поверьте, он будет завер­

ОН бbIЛ тронут И немного смущен ока­

сцене под шквал аплодисментов от людей, которые были

-

ботать над собственными сценариям и . «Мне жутко не

так добры ко мне, было очень здорово»,

везет в этом деле»,

nрuзнаеmся Тиnn~m. «Прежде 8се­

пет. «Мне было невероятно приятно быть nризнанным

~ потому, что я невозможныu иконоборец. Если маmе-

на таком уровне. Но все же это было немного странно.

-

говорит Тип­

~ риал будет хоть чуть-чуть «странным», его отмета­

Обладание такой наградой как бы вгоняет тебя в опреде­

ют. В итоге то, что интересно мне, совсем не иHтepecy~

ленные рамки . Словно тебе говорят: «Ладно, вот таким

ет киностудии. Но я продолжаю трудиться, с должной

ты был, такой ты сейчас, а это твоя жизнь в общих чер­

периодичностью выделяя для этого по три~четыре часа

тах». Этот опыт заставил меня посмотреть на вещи

каждые выходные. Я пишу сценарии, составляю cиHoncи~

в совершенно другом ракурсе. Ведь к занимаемому мной

сы и нанимаю писателей, которые выбираются в свет

положению я никогда не стремился . А достиг его лишь

в поисках новых идей ... лишь для того, чтобы мне сказали:

благодаря тому, что достаточно долго прожил». «Ребенком, я просто следовал за своей мечnlОй»

«Нет, это не наш профиль»». Несколько месяцев назад, изучая свой архив, Тип­ петт наткнулся на «Разгневанного бога»

-

короткоме­

траЖНbIЙ стоп-моушен проект, работа над

зюмирует Типпет. сnосоБЮ'IМ

-

ре­

«Я стремился ста ть художником,

самовырази т ься

посредством

nокадровой

KOTOpbIM

анимации. Я работал на ощупь, концентрируясь на том,

началась в начале 90-х, но была прекращена в связи

что я делаю. Каким-то образом результат понравился

с появлением компьютерной графики. «Я отснял около

людям. Все nреобразилось, точно по волшебству. Но для

четырех-пяти минут этого полностью анимированного

меня значение имело лишь мое дело. Все, что я хотел де­

кукольного фильма»,

-

говорит Тип п ет. «Пару месяцев на­

лать

-

создавать дурацки х резиновых монстров».

зад я просматривал его на Бетакаме. Какие-то парни за­

глянули мне через плечо и сказали: «А это еще что? Это просто супер!» Я был так обрадован и вдохновлен, ч т о

Фотографии предоставлены Тippett

арендовал площадку на другой стороне улицы, достал не­

изображения принадлежат

которых из кукол и возобновил работу. Множество здеш­ них ребят жалели о том , что не застали период стоn­

моушен; теперь они работают со мной на общественных

78

Studio. Права на Lucasfilm Ltd., Orion Pictures, Paramount Pictures, Universal Pictures, Warner Bros. Pictures. Walt Disney Pictures, DreamWorks и Summit Entertainment. Особая благодарность Лори Петрини . CINEFEX

ИЮЛЬ~АВГУСГ

2010

ww~cinefex.ru




"




{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ }

ороткометражные

фильмы и теле­ визионные ре­ кламные ролики

Нила Бломкампа поразили вообра­ жение зрителей благодаря демон­

страции фантастических техноло­ гий. В них были и малолитражный

автомобиль

Citroen. танцующий

брейкданс; и крабоподобные роботы-футболисты; и роботизиро­ ванная полиция в стране третьего

мира; и удрученный секретарской

работой служащий (тоже. кстати.

pOqOT). «Мне всегда нравится nредстав­ ляmь нечто фантастическое U нере­ альное 8 абсолютно nравдоnодобной

«Я взял научно-фантастический

пригласила Бломкампа на встречу

оБСnlClновке», - рассказывает Блом­

сюжет и интегрировал его в стра­

камп. «Я всегда нахожу это nРU8ле­

ну третьего мира

каmельным, даже если не осознаю до

родного африканского городка. где

Wingnut Films занималась

конца ».

дЫрОС», - поясняет Бломкамп. «До

боткой фильма по фантастической

этого я не встречал подобных экспе­

игре

риментов, и когда попробовал вопло­

* HALO? РАЙОН N9!

* КОРОТКОМЕТРАЖКА, КАК ТРАМПЛИН В ГОЛЛИВУД

в окрестности

тить их на nракmике, зрительская

Самый известный короткометраж­ ный фильм Бломкампа

-

.Alive in

реакция не заставила себя ждать» .

Фильм был наполнен волную­

с кинемаТО'1?афистом Питером

Джексоном.ц" Компания Джексона разра­

Halo. 1

Бломкамп перелетел из Канады в Новую Зеландию. где немедлен­

~burg. (,Живые в Йобурге») был

щими кадрами

независимым в плане производ­

щества с покрытыми щупальцами

ства и финансирования. Режиссер

лицами. робот-мародер и парящий

месяцев препродакшена финанси­

работал над ним в перерыве меж­

космический корабль невероятных

рование прекратилось. и проект

ду съемками рекламных роликов.

размеров. Короткометражка мо­

.:Хало. заморозили.

Фальсифицированный шестими­

ментально распространилась по

нутиый навосгной сюжет показы­

видеосайтам и заставила голливуд­

вал интервью жителей Йоханнес­

мой в Ванкувер.,

ских МЭТРО8 обратить внимание

Бломкамп, . но Фрэн уолш, .ж:еча

бурга. Лица респондентов сменяли

на молодого режиссера. Президент

Питера. сказала: .Почему бы >1ебе

кадры с беженцами инопланетной

производственного отделения

не остаться? Давай нач.нем

цивилизации.

студии

-

Universal

притесняемые су­

Мэри Пэрент

но влился в творческий коллектив

Питера Джексона. Но спустя пять

.я уже собирался двигать.до­

-

вспоминает

ael\anZb

что-нибудь другое. какой-ниб,дь не

о.. ПИТЕР ДЖЕКСОН Выдающийся кинорежиссер родился ландии. В кино дебютировал в

31 октября 1961 года в городке Пукаруа-Бэй в Новой Зе­ 1987 году. сняв феерический фильм .плохой вкус •. После успе­

ха утонченной драмы .Небесные создания», удостоенной в

1994 году номинации на «Оскар,.,

получил предложение от Роберта Земекиса снять в Голливуде комедийный фильм ужасов

«Страшилы,.. Но главным достижением Джексона стала кинотрилогия «Властелин колец», заработавшая свыше 2.5 миллиардов и принесшая Питеру .Оскар. за режиссуру в 2003 году. Питер Джексон - один из немногих современных постановщиков, кто не боится решать самые амбициозные творческие задачи, двигающие киноиндустрию вперед .

84

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВгуст

2010

www.cinefex.гu


студийный фильм». ,АНуе

in ]oburg»

оказался хорошим материалом для

С( WEТA WORKSHOP

nогруженuя. Мы сдули с него пыль

Студия была открыта в

u переделали

сюжет 8 «Район номер

9».

Сценарий Бломкампа и Тер-

году Ричардом ТэЙлором. Решаю щую роль

который принес компании мировую известность и признание в профессио­

нальной среде. В отличие от

ри Татчелла начинается так же, как и короткометражный фильм

1987

в судьбе компании сыграл проект «Властелин колец» Питера Джекеона,

-

Weta Digital

данная мастерская специализиру­

ется на строительстве макетов, конструи р овании миниатюр и изготовлении

с рассказа о пришельцах, живущих

различной бутафории. Одним словом,

в районе номер

ских спецэффектов. Сейчас студия занята фильмом «Приключения Тинт ина:

9.

Это некое по­

добие гетто под космическим ко­

Weta Workshops -

это студия физиче­

Тайна единорога» и ГОТОВИТСЯ к масштабной работе над «Хоббитом».

раблем, расположенное на окраи­

не Йоханнесбурга, которое являет­ ся пристанищем инопланетян на

протяжении

20 лет.

Адресные сце­

ны, снятые в документальной сти­ листике, затем перемешиваются с

более традиционными и повество­ вательными. Главный герой

-

со­

ТРУДНИК высокотехнологичного

консорциума Мu l ti-Nаtiопаl Uпitеd по имени Викус (Шарлто Копли).

Он пытается найти взаимопони­ мание с пришельцами, общаясь с инопланетянином Кристофером Джоносом (Джейсон Коуп).

* КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ ВМЕСТО ГРИМА

Компания Weta WorkshopC( ра­ ботала с Бломкампом над дизай­

Он воплотил в жизнь наши за­

Инопланетянин обрел форму

ном пришельцев и инопланетной

думки, сотворив жилистое, отвра­

технологией. Сотрудникам компа­

тительное существо

нии приходилось сочетать КОН­

бы вам не захотелось сесть рядом

в обратную сторону. Студия

цептуальные решения и натурные

в автобусе».

Workshop

-

нечто, с чем.

в Биде макета

-

тощее двуногое

насекомое с лапами, изогнутыми

Weta "" .

изготовила протезиро-

съемки с относительно скромным

бюджетом. Для натуры были вы­ браны трущобы пост-апартеидного

ЙохаНJ;!есбурга. «Поначалу Я думал, что нам при­

дется создавать nерсанажей nри­ шельцев при помощи п ротезирован­

ного грuма~,

-

говорит Бломкамп.

~Казалось, что мы не сможем позво­

л и ть себе разработку нескольких цифровых героев. В итоге так вышло, что nрuшельцы были почти пол­ ностью цифровые. Сьемочная груп­ па оmказалаеъ от протезированного грима, костюмов

u связанных

с ними

ограничений 80 время съемки. Мы

начали развивать идею, что nри­ шельцы были насекомаподобн ой ра­ сой. В компании

Weta

я работал над

ними вместе с концепт-дизайнером и скульптором Дэвидом Менгом.

• CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 20 10 www.cinefex.ru

85


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ }

ванные части для демонстрации

на компьютере специалисты по

-

препарированных конечностей

визуальным эффектам брали за

.Аватар. Джеймса Кэмерона). Ки­

этих существ. В переонажных

основу его игру.

нематографистам пришлось искать

сценах съемочная группа плани­

* СТУДИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

себе другого поставщика визуаль­

Пока Бломкамп занимался плани­

продюсер по визуальным эффек­

рованием натурных съемок в Йо­

там студии

га. Именно Джейсон взаимодей­

ханнесбурге, загруженность худож­

ствовал с человеческими героями.

ников Weta DigitalC\ на текущих

и супервайзер цифрового произ­ водства Питер Майзерс предложи­

Позднее при создании пришельцев

проектах возросла (в том ч и сле

ли воспользоваться услугами ИХ

ровала снимать Джейсона Коупа, одетого в серый костюм наподобие ~жамы с маркерами для трекин­

на научно-фантастическом эпике

HblX эффектов. Исполнительный

компании

•Мы

Image Engine Шон

.

видели

УоиТиЬе.,

Уолш

KAlive in ]oburg.

на

говорит Питер МаЙзерс.

-

«Нам было известно, что Нил, как

u мы,

когда-то был художником по

визуальным эффектам, и следили за

его работой. Также мы знали, что ОН собирался сделать фильм с неболь­ щuм бюджетом

u искал

лей в Ванкувере, так как

исполните­

Weta Digital

оказалась (лutтеQМ занята. В оБщем, мы nроявилu немалую заиюnересо­

ванность в участии в llроеlOnе ».

Студии

Image Engine доста­

лась львиная доля визуальных

зффектов, включая инопланетных п ерсонажей, адресные планы космического корабля и военное

оборудование. Во время съемок

86

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУCf 2010 www.cinefex.ru


решил снимать в недавно ВОЗНИК­

с\ WEТA DIGITAL

шем поселении. Местные власти

Лучшая СG-студия Восточного полушария базируется в Н овой Зеландии.

превращали его в зеленую зону.

Студия обязана своим существованием гению Питера Джексона. который

выселяя жителей в другие районы

открыл компанию в

города. Съемки велись в хаотич­

«Небесные

ной атмосфере.

1993 году. чтобы создать зффекты дл я своей картины создания» (1994). Триумфальной в художественном отношении

выдалась трилогия «Властелин колец»: каждая часть фильма получила по

«Это было настоящим безуми­

.Оскару. за лучшие визуальные эффекты. Под проект был разработан про­

ем»,

граммный комплекс

«Каждого nришельца фактически

Massive, впоследствии ставший эталонным среди реше­

-

отмечает Нил Бломкамп.

ний для симуляции толпы. П римечательно. ЧТО каждый раз, когда Джексон

играл Джейсон Коуn. В сцене. где

брался за крупный фильм, Weta неминуемо получала «Ос кар» за лучшие

представители

MNU

выселяли ино­

визуальные эффекты к нему. ВОТ и в этом году компания взяла статуэтку

планетян из их жилищ,

за фантастический ЭПИК «Аватар" Джеймса Кэмерона. 8 настоящий момент

одной хибары" другоЙ. и каждый

компания заканчивает работу над проектом « П риключеН И А Тинтина: Тайна

раз Джеисон изображал другого при­

Mbt

шли от

шельца, взаимодействуя с героями.

единорога».

Затем нам nршuлось сделать маску, выхватить изображение Джейсона из уже отснятого материала

и добавить анимированного nерсо­

нажа в заранее определенное месn!о. Пришлось много работать, затирая и восстанавливая изображения; было много визуальных эффектов (в основ­ ном. стрельба и беготня). работа

над которыми велась прямо во время съемки. Весь материал обрабаты­ вался на компьютере » .

Динамичный характер съемок делал невозможным размещение на площадке маркеров для тре­ кинга или использование систем

камер наблюдения для референсв Южной Африке к Майзерсу

* РАБОТА НА НАТУРЕ

записи исполнителя.

«Мы сделали несколько проб,

присоединились представители

Производетвенная группа провела

студии

The Embassy.

которые ранее

используя технологию съемки на

две съемки в Клиптауне, ОДНОМ

миниатюрные камеры»,

работали над многими реклам­

из беднейших районов Соуэто.

рит Питер МаЙзерс. «Сложность

ными роликами Бломкампа. В

и потратила неделю на работу в

этом фильме они трудились над

павильоне в Новой Зеландии. Для

динамичными эпизодами третьего

обеспечения безопасности на­

акта. На этапе поет­

турных съемок в ЮАР менеджер

продакшена в ко­

производства Филипп Ивей

-

гово­

манду специалистов

вернулся менеджер по производетву визу­

альных эффектов Мари­

Сесил Дахан вместе со студией

Weta Digital.

За выполнение двух­ мерной анимации взя­ лась студия а компания

Creative

Zoic Studios. Goldtooth

сгенерировала

голографические инопла­ нетные дисплеи.

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

Один из многочисленных гаджеТQВ, созданных мастерами

Weta Workshop

87


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ } Дэн Кауфман . • Но мы не уточни­ ли, что зуммирование усложняло трекинг и коррекцию кривизны

линз. Взаимодействие различных линз в ходе движения динамично изменяет искажение изображения.

у студии Уаnn;, имелась собствен­ ная технология для вычисления, ба­ зировавшаяся на обработке каждого кадра в отдельности».

Чтобы актеры смотрели на возвышавшихея над ними при­

шельцев под прав ильным углом,

Джейсон Коуп надевал специаль­ ные протезы, увеличивавшие его рост.

«Рост неконюрых nришельцев, в том числе Кристофера Джонсона,

nревышал два метра»,

Анимиро~нные графические дисплеи, О~уЖающие голову героя,

первайзер анимации

созданы

ху\ожнинами студии Weta Digital

- говорит су­ Image Engine

Стив Николс. .Для некоторых по­ добных сцен Джейсон становился на ходули. В других случаях он носил

«Рост некоторых пришельцев, в том числе Кристофера Джонсона, превышал два метра. Для некоторых подобных

маленькие чашевидные насадки, ко­ торые служили линией глаз инопла­

нетянина и выступали референсом

для актеров. Проблема с ходулями

сцен Джейсон становился на ходули. Проблема заключалась

заключалась в том, что иногда alС­

в том, что иногда актерская игра выдавала их наличие»

Нил это прекрасно понимал, поэто­

терская игра выдавала их наличие. му мы дорабатывали те сцены на

Стив НИКОЛС, супервайзер анимации Image Engine

компьютере при помощи анимации

по ключевым кадрам».

зйключалась в том, что если Нил

СНИМКИ прямо на площадке.

хотел развернуть основную камеру

На этапе постпродакшена рабо-

и провести круговую съемку, нам

ту над материалом продолжил

приходилось убирать это оборудова­

супервайзер визуальных эффектов

ние. Процесс был во многом затруд­

из студии

нительным, ведь он не должен был

ман. Вместе с главным специали­

Image

Епgiпе Дэн Кауф­

*

ДИЗАЙН, ПРОБИВАЮЩИЙ

НА ЖАЛОСТЬ

Работа над анимацией пришельца началась с изучения концеп,туаль­

нога дизайна, выполненного в сту­

требовать предварительной под­

стом по matchmoving1 Дереком

дии

готовки ... В итоге все закончuлось

Стивенсоном они осуществили

ведение.

Weta,

и экскурсами в природо­

тем, что мы считывали движение

трекинг, используя комбинацию

затянутого в серый костюм актера

программ ТЬе

лизм.,

по снятому материалу».

2d3 boujou и 3D Equalizer.

Pixel Рагm'. PFТrack, Science-D-Visions

отдела по созданию существ

Часть сложного

Engine

*

ТРЕКИНГ И ЛИНИЯ ГЛАЗ

Все необходимые измерения про­ водили информационные рэн­ глеры

-

таким образом осущест­

влялось лидарное сканирование

и делались оперативные

HDR

.Главным для Нила был реа­

-

констатирует супервайзер

Image

Джеймс Стюарт . • При соз­

материала для трекинга студия

дании nерсонажей он пытался учи­

Image Еngiпе Technologies.

ходящий референс. Мы наблюдали

отдала в Уапniх

«Во время съемок мы nосmара­

лuеь предоставить Нилу максимум свободы действии»,

-

комментирует

тывать каждый возможный и под­ за тараканами, навозными жуками

и жуками-голиафами. Нам довел ось поработать с потрясающим натур­

ным фотографом. Мы обрабатыва­ ли его снимки в самом высоком раз­

1 MATCHMOVIN6 - процесс вычисления трехмерной траектории камеры и ее параметров, а YalOКe положений объ­

решении, а затем tlзучалu текanу­

ектов в сцене (в том числе и движущихся) на основе уже OТCHRТb!X изображений.

ру, пытаясь понять "ринциn строе-

88

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


РАЙОН Н 2 9 ния насекомых ».

Image Engine собрала пришельца

-

модель

1------

твердые конечности,

соединенные гибкими суставами,

;.

экзоскелет-оболочка, бинокуляр­

ные глаза и морда с множеством щупалец.

«Нил хотел, чтобы зрители ис­ пытывали чувство сосmрадаНLlЯ к этим nерсонажам » ,

-

считает Стив

Николе . • ПОЭlному мы придали мор­

дам nрuшельцев большую четкость и подвижность. Выраз ительность верхней ча сти подчеркивалась глаза­

ми и бровями; нижнюю половину от носа до рта формировали щупаль­ ца. Благодаря тому, Чl1l0 морда ча­

сnшчно была закрыта щупальцами, ЗРU1пели интерпретировали мимшсу

нижней части, основываясь на соб­

ственном воображении».

Необычная лицевая артикуля­ ция пришельцев играла ключевую

роль в пробуждении чувства жало­ сти к притесняемым существам.

«С чем я всячески боролся, и, ду­

маю, продолжу это делать всю оставшуюся карьеру

-

со склон­

Н()ППhЮ l()ЛАШНjдск:ых фыльмов все упрощать .,

-

заявляет Нил Блом­

камп. « Я хотел создать самостоя­ тельное иноnланетное существо.

Единственный способ реализовать подобное в Голливуде

-

представить

его угрожающей СИАОЙ, как это сде­

лал Гигер для картины Ридли Скот­

та . ЧужоЙ ». Любая другая форма разумнрго существа, с которым

аудитория интуитивно должна себя ассоциировать, требует наличие у nришельцев очеловеченных лиц. Меня

раздражал тот факт, что придется

этому следовать. В конце концов, мы придумали дизайн, представив их

номия будет выглядеть человечно».

специалиста отдела исследования

и разработок на студии

Image

Команда создателей существ под­

Engine Джона Хеддона

и ведущего

проявлять эмоции, играя мимикой

готовила модель физиогномики

менеджера по массивам инфор­

физиономии ».

пришельца к анимации, используя

мации сформировать библиотеку

существами с твердым nанцирем, как у насекомых, но со способностью

. Базовая структура физионо­ мии nришельца имитировала чело­

веческое лицо »,

-

добавляет Джеймс

* БИБЛИОТЕКА ЧАСТЕЙ инструмент

blend shape для

по­

частей пришельцев. По сюжету

кадровой модификации элементов

инопланетяне разных возрастов,

экзоскелета в сочетании с мяси­

форм и размеров пытаются сме­

Стюарт. «В сущности, она напомина­

стыми щупальцами, имевшими

шаться с человеческой толпой,

ла крабоnодобный nанцирь, но если

скелетную основу, и подвижной

одеваясь в неброскую одежду.

натянуть кожу поверх скорлупок и

имитацией мышц. Сцены с мас­

попробовать ими управлять, физио-

совкой потребовали от ведущего

CINEFEX ИЮЛЬ-АВГУСТ 2010 www.cinefex.ru

.Мы создали сотни вариантов инопланетян, отталкиваясь только

89


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ}

от нес1СОЛЫCUХ набросков»,

-

говорит

выполнеНbI в технологии анима­

добавить инопланетян, а иногда

Стюарт. « Мы могли менять разме­

ции по ключевым кадрам, включая

заменить ими людей. Качество

ры их тел, окрас, элементы одеж­

момент, в котором вспыльчивый

изображения было низкое, да и nа­

ды

пришелец ведет себя грубо, на­

рамеmры камеры были неизвестны.

Художники выбирали разлиЧJiые

падает и кусает Викуса. Для этой

Поэтому мы скопировали настройки

разбрызгиватели краски, оттенки,

сцены студия

этикетки. Эnю создавало потрясаю­

ществила трекинг и использовала

u слой

nокрывающей ее грязи.

Image Engine осу­

-

объективов, создали в точности совпадавшую геометрию, произвели

щее раЗJiообразие текстур, которые

технику rotomation 3 при совмеще­

становились частью детализиро­

нии и имитации взаимодействия

удалив все лишнее, где это требова­

~нопланетянина и актера.

лось. Затем nонизилu качество uзо­

* ВИДЫ СЪЕМКИ

бражеJiия, чтобы скомбинировать

ванного окружения

* АНИМАЦИЯ

•.

Image Engine

Студия

анимировала

пришельцев при помощи ротоско­

пированной анимации Джейсона Коула, анимации по ключевым кадрам инерегулярного

capture.

motion

его со съемкой наших nерсонажеЙ».

Бломкамп снимал большую часть 4

плейтов на цифровую кинокамеру Red опе, но также использовал про­ фессиональные HD камеры Sony EXl и аналоговое видео.

Анимация по ключам

.ЮЖJiо-АФрикаJiская телеком­

и motion capture 2 применялись

пания предоставила нам архивные

в отношении низкорослого персо­

материалы мятежа » ,

нажа

-

сына Кристофера Джонса,

треКИJi2 и добавили nришельцев,

-

говорит

Кауфман . • В те nлаJiЫ Нил хотел

Студия ТЬе

Embassy вставила

в плейты еще одно необычное существо

-

домашнее животное

пришельцев. Питомец предQ'aВЛЯЛ

собой помесь скорпиона и краба со щупальцами, торчавшими изо

рта . • Е20 морда была заключена в твердый nаицирь, как у краба.,

-

говорит ведущий технический

маленького КДж, рост которого не

превышал

90 сантиметров.

«Мы отследuлu движения сына Питера Майзерса посредством

motion capture u nолуч.или

доста­

тОЧJiО иJiформации о движеJiиях КДж» ,

-

говорит Дэн Кауфман.

«Затем МЫ модифицировали полу­

2

MOТlON CAPТURE - техника захвата движения. Антер надевает специальный костюм, утыканный датчиками/мар­

керами и отыгрывает свою роль. Информация о его движениях считывается камерами и передается в компьюreр.

Позднее она включается специалистами В анимацию персонажа. Существует также безмарнерная технология за­ хвата движения. В этом случае съёмка производится с помощыо обычной камеры (или веб-камеры), но необходи­ мо наличие специального софта.

3 ROTOMATION - сочетание техники ротоскопирования и анимации. Как правило, используется в тех СЛ)"-lаях, ког­ да требуется чтобы цифровой персонаж реалистично взаимодействовал с настоящей средой или актерами. Для 3ТD­

ченные данные, детализировав его

го цифрового героя сначала играет человен, которого впоследствии замещают анимированным персонажем

ноги » .

кадрово накладывают поверх.

Большинство сцен с малень­ ким Кристофером Джонсом были

90

- по­

lt ПЛЕЙТ - изображение переднего или заднего плана, которое снимается при участии сулервайзера по визуаль­ ным эффектам для последующего вживneния элементов компьютерной графики, а также фронт или р ир-лроекции.

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010

www.cinefex.ru


РАЙОН Н!9 директор Мэттью Руло . •Мы ани­

мuровалu его по ключевым кадрам, а после визуализировали с тенью,

отражениями

u рассеиванием.

Та­

ким образом удалось добиться даже

«Мы сделали пару дублей с Джейсоном, одетым в серый костюм. После чего играющие офицеров актеры на самом деле начали колотить каскадера, одетого в такой же на ­

относительной nрозрачносmu nан­

циря. ЭnlО были мелкие агрессивные

-

создания

ряд»

в одной из сцен существо

бросалось на лицо человека. Нам

Питер МаЙзерс. суперва й зер ци фрового п роизвод ства

пришлось воссоздать физиономию Clюлера со свисающими лоскутами кожи, при помощи техники

camera

спроецировать фактуру

projection

на цифровую модель и анимировать

mИnlЬ каскадера, одетого в такой же

были удары. тем больше режиссеру

наряд. От серьезных травм трюка­

нравился этот план. Не nрunомню,

ча защищал специальный жилет,

чтобы из цифрового nерсанажа вы­

спрятанный под костюмом ».

бивали дух таким способом. У него

Аниматоры покадрово рото­

ее, синхронизировав с кусавшим

были ужасные раны, он кашлял

героя существом».

матировали изображения Коупа

кровью

* ДОПРОС С ПРИСТРАСТИЕМ

и каскадера. «При "ервом проходе

оказалась сильной » .

мы соотнесли действия иноnлрне­

*

Одна из самых драматичных сцен

фильма

-

допрос офицерами

MNU

mянuна с тем, что было исполнено актером »,

-

говорит Стив Николс.

u капал

слюной

-

взбучка

КОРАБЛЬ-БАЗА

При создании главного корабля.

Image Engine

Кристофера Джонсона с при мене­

.. Затем

нием полицейской дубинки.

добавив подергивания и вздрагива­

использовала иллюстрации звез­

.М ы сделали пару дублей с Джейсоном, одетым в серый ко­

стюм .,

.. После

-

говорит Питер МаЙзерс.

чего играющие офuцеров

актеры на самом деле начали коло-

мы « uнсеюnицировали » его,

пришельцев студия

Weta

ния. Таким образом, в движениях

долета, выполненные в

Кристофера Джонса nОЯВllлась боль­

Workshop.

U.lая резкость. При nросмmпре каж­

огромный перевернутый вверх

дого последующего дубля Нил просил

тормашками нефтеперегонный

нас усилить удары. Чем сильнее

завод . • Нужно было сделать корабль

Судно было похоже на

Персонажная анимация - вершина мастерства ДАЯ Аюбого аниматора . Специ алистам Image

Engine

удалось в]ойтм на нее

• CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.гu

2010

91


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ}

«8 модели корабля было очень много составных элемен­ тов, которые невозможно было создать в этом масштабе. Основой послужила масштабированная система трубопро­ вода. Затем мы нарастили большое количество текстурных

базой пришельцев.

Image

Епginе

переслала модель тарелки в

Weta.

Там ее включили во внутренний пайплайн и улучшили детализа­ цию для сцен, в которых расстоя­

ние между камерой иневероятных

размеров посудиной было мини­

референсов реальных промышленных зданий для увели­

мально.

чения модели до необходимого размера»

количество геометрии»,

«Эти планы содержат огромное

-

коммен­

тирует супервайзер визуальных

ДЭН Кауфман, супервайзер визуальных эффектов

эффектов Мэтт Аиткен .

• Потребо­

валось много моделировать при по­ мощи кривых и применять реальные

два с половиной километра

екого зависшего диска, ВЫНУДИЛИ

текстуры с коррозией и ржавчиной.

съемочную группу взять в аренду

Кроме того, мы использовали nрог­

ман. « В модели было очень много

«вертушки. у южноафриканской

раммный инструмент для моделиро­

составных элемеЮnО8, которые не­

ГОРНОljобывающей фирмы. Позд­

вания различных погодных условий,

возможно было создать 8 этом мае­

нее специалисты

ш)~абе. Основой для корабля послу­

сгенерировали три модели циф­

фильма ,Кинг Конг»

жила масштабированная система

ровых вертолетов, маркировав их

Программа, основанная на системе

в диаметре.,

-

говорит Дэн Кауф­

1mage Епgiпе

который разработали для съемок

2005

года.

трубопровода. Затем мы нарастили

логотипами

большое количество текстурных

художники студии смоделиро­

объеюnов и усеивала ее полосами и бороздками •.

MNU.

Кроме этого,

референсов реальных nРОМblUlлеННbtх

вали и растиражировали армаду

зданий для увеличения модели до не­

броневиков

обходимого размера •.

цифровых дублеров пехотинцев

Планы с вертолетами кор­ порации

MNU

и телевизионных

СМИ, круживших вблизи гигант-

Casspir,

посадив в них

MNU. Weta Digital

корпорации

Студия

частиц, распознавала геометрию

* ИНТЕРЬЕР

Интерьеры космического корабля

взялась за

планы с опустевшим кораблем-

енималиеь в павильонных декора­

циях. План, в котором открывался

92

CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

2010 www.cinefex.ru


РАЙОН N29 шлюз и демонстрируется отсек,

ствия». Модуль можно видеть в углу

битком набитый инопланетными

кадра, когда он отделяется от глав­

стюм для прорыва через ряды сол­

беженцами, снимался в последний

ного судна. Позднее Викус обнаружи­

дат

месяц постпродакшена. Бломкамп

вает челнок и запускает его двига­

зайном. моделированием и пре­

запечатлел одетого в серый ко­

тели. И это была самая сложная из

визуализацией экзокостюма зани­

стюм Джейсона Коупа. который

отдельно взятых задач, nорученная

мались художники

крался через всякий хлам. Эта сце­

нам на эnюм nроеюпе».

ствии он был построен и анимиро­

на стала отправной точкой в рабо­ те над эпизодом.

Сцена начинается с запуска челнока, укрытого под домом

«Сцена так nонравилась Нилу,

Кристофера Джонсона. Для съемки

что он захотел заменить краду­

полета Викуса на модуле кинема­

щегося Джейсона инопланетяни­

тографисты запечатлели задний

НОМ». - говорит Дэн Кауфман. «Мы

достроили июnерьер методом до

2-l/2D

tilt

ир

изображения. включавшее

дорисованный художниками

Weta

После этого студия

ция»,

не хотели, чтобы все выглядело как

-

потому что чувствовали, что зри­

тели привыкли к уже продемонстри­

увеличение численности массовки

рованным визуальным трюкам».

Бломкамп лорекомендовал

искусственного

Аиткену взять за образец ирак­

было недоступно. Вместо этого

скую съемку взрыва самодель­

студия

ного устройства. «Взрывчатка

томатированную анимацию Коупа

слишком глубоко Была зарыта

на изображения пришельцев, ани­

в землю , и когда армейский

мированных по ключевым кадрам

грузовик проезжал.

и посредством техники

capture.

motion

Также были анимированы

поверхность вздува­

лась. образуя ги­

циклы движения и спроецированы

гантский бугор»,

на изображения инопланетян на

-

заднем плане. План был скомпо­

Аиткен. «Этот

Nuke;

референс сыграл

нован слоями в программе

персонажей освещали кострами

продолжает

ключевую роль в

и сигн?-дьными ориями, рассредо­

nроцессе создания

точенными по периметру съемоч­

сцены, где челнок вздымает землю

ной площадки.

*

и разрущает хижину. У нас были

съемки с воздуха, сделанные Нилом с

ЧЕЛНОК

вертолета

в ходе исследования инопланет­

-

именно в этот план мы

решили интегрировать вырываю­

ной технологии обнаруживается

щийся челнок Все это потреБовало

небольшой космический аппарат

множественной симуляции

размером с автобус. который смо­

ного КОМnОЗИn1Uнга. Все объекты

делировали и добавили в планы

создавались на компьютере, посколь­

художники ТЬе

Уин ­

стон Хельгасон посетил первый

облако окутанных пылью частиц,

единственного эпического плана,

Епgiпе наслоила ро­

Embassy. Embassy

Президент ТЬе

рассказывает Аиткен. ,«Мы

мени при выполнении одного­

Image

Впослед­

подъеме звездолета на поверх­

в сцену nришельцев».

Massive

ван на студии ТЬе

Weta.

Weta Digital

ность. «Это была сложная симуля­

интеллекта программы

На начальном этапе ди­

добавила цифров ы е эффекты при

корации переднего плана и добавили

с использованием

MNU.

план вокруг хижины в Соуэто.

задний план. Мы же расширили де­

Из-за ограничений по вре­

пользовать роботизированный ко­

Embassy.

«Стыковка челнока впервые де­ монстрируется в документальном эпизоде, в сцене с главным кора­ блем»,- поясняет Мэтг Аиткен. «Мы

u слож·

ку у нас бы не получилось управлять ими при натурной съемке».

*

ЭКЗОКОСТIDМ

После крушения звездолета Ви­

подготовили другую версию это-

кус берется за управление массив­

го плана. в котором сцена nреnод­

ного инопланетного механическо­

носится в форме «хроники nроuсше-

го экзоскелета. Он пытается ис-

• CINEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

93


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ }

8

фильме очень качественная компьютерная графика.

Номинация на .Оскар» за визуальные эффекты

-

яркое

тому подтверждение

~ап съемок сцен с экзоскелетом

- .в

Соуэто. Для этих сцен

Weta

из­

шuеъ

UiecmOM

с фрагментом кассеты

для фиксации линии глаз »,

-

говорит

ности

Digital

-

модель экзоскелета

Weta

адаптировали художники

готовила полноразмерный макет

Хаброс. ,Робот демонстрировался

робота. Следующий этап проходил

довольно часто 8 планах с nрuшель­

при участии супервайзера визуаль­

цамu. Как правило, мы делали репе­

формацию в obj -файле»,

ных эффектов Боба Хаброса.

тиционный дубль со статистом

Мэтт Роули . • Мы создали модель,

в сером костюме для того, чтобы по­

в которой роль суставов играли

нять, где именно nришельцы будут

функциональные nоршни и прово­

в кадре•.

да. В область щеu были 8КАючеНbL

« На площадке мы подогнали высоту экзаICосmюма, восnользовав-

Ко второму этапу съемок

ТЬе

Embassy. «Weta предоставила нам ИН­

-

говорит

8ысокозластuчные секции; ими же

костюму придали обтекаемые

мы оснастили все суаnавы и nоршни

формы для улучшения подвиж-

для лучшего взаимодействия друг с другом •. В качестве текстурного рефе­

ренса Бломкамп прислал в студию несколько изображений орудий

-

для копирования блеска инопла­

нетного сплава. «Нилу нравилиеь различные хромированные

u ме­

таллические элементы отделки»,­

продолжает Роули . •Мы остановили выбор на дымчатой поверхности с оmmеЮ'QМU хрома

CINEFEX

u меди». ИЮЛЬ-ЛВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


* СПЕЦЗФФЕКТЫ НА ПЛОЩАДКЕ

рывало руку, а на передних па нелях

НА ВИКУСА

.nоявлялuсъ повреждения»,

ми для сцены перестрелки между

жает Харрис. ,Пришлось создать

На крупных планах запакованного

MNU и

шесть версий Э1С301Состюма. которые

в экзоскелет Викуса появлялся ак­

мыl заменяли от кадра 1с кадру».

тер Шарлто Коупли, который сидел

одетым в экэокостюм Ви­

кусом работал супервайзер специ­ альных эффектов Макс Пулман. Позднее специалисты студии

Embassy анимировали

The

снаряды.

«3кзак:осmюм имел анти­ гравитационные двигатели, раке­ ты и пушку»,

-

говорит Боб Хаброс.

«Мы тщательно изучили

u воспро­

-

продол­

* ЗКЗОКОСТIOМ, ПОХОЖИЙ

Над пиротехническими эффекта­

Для осуществления трекинга робота в хаотичных плейтах, сня­

The Embassy примени­ ла программу SythEyes компании Andersson Technologies. Та же тех­ тых с руки,

нология использавалась дЛЯ ИН­

внутри полноразмерного макета

экзокостюма. Студия

Weta Digital

улучшила планы, создав аними­

рованные графические изображе­ ния

-

вокруг головы актера появи­

лись инопланетные дисплеи.

теграции брошенного в кадр куска

Отыграв роль в Новой Зеландии,

извели каждую из этих функций. Ко­

СВИНОЙ туши, который герой ис­

Коупли обеспечил

манда по физическим спецэффектам

пользовал в качестве импровизи­

референсом движений робота.

проделала фантастическую работу

рованного снаряда. Постановщик

с интерактивными эффектами на

cnецэффектов Дэвид Баркс из Ван­

и характер действия ЭlC30костю-

площадке. То, что не получилось сде­

кувера ПОДГОТОВИЛ дополнитеЛЬ­

ма стал другим»,

лать на площадке, было выполнено

ные пиротехнические элемеJ;IТЫ,

«Нил хотел, чтобы аудитория поня­

в графике».

в том числе всплески крови, пу­

ла, что внутри находился Викус, по­

левые посадки и прямое попада­

этому мы придали роботу осанку,

стюм получал серьезные повреж­

ние снаряда в человека. Эти эффек­

напоминавшую актера».

дения. Потребовалось альтерна­

ты были добавлены специалиста­

тивное моделирование и создание

ми

дополнительных эффектов для

разрывавшейся- свиной туши, реа­

ставляя героя вывалиться из него.

имитации пулевых отверстий .

лизованным командой Макса Пул­

Кинематографисты сняли актера,

•В

мана на площадке в Соуэто.

падавшего на землю, а затем по-

По мере усиления огня экзоко­

определенный момент герою от-

The Embassy вместе

с эффектом

The Embassy

«Так как дизайн изменился, то

-

говорит Хаброс.

Стрельба приводит к крити­ ческому повреждению костюма, за­

• CJNEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

2010

95


{ ЛЮБОВЬ К ПРИШЕЛЬЦУ}

Сп е циалисты

студии

Weta

Workshop MNU

денорируют броневин корпорации

местили его в анимированный

экзоробот, у которого В тот момент отказывали механизмы.

*

в НЕБО

«Нил никогда не хотел, ч.тобы

предлагаете •. Конечно, если работа­

мы демонстративно ударялись

ешь с режиссером, разбирающимся

в фантастику с каким-нибудь

в визуальных эффектах, то не по­

эффекnюм.,

лучится от чего-нибудь отделать­

-

продолжает Мэтт

Аиткен. «Для двигателей мы nо­

ся! Но в нюже время было приятно

в финале пробуждается длитель­

сmарались создать эффект мощной

сотрудНtlчать с кем-то, кто точно

ное время бездействовавший ГОЛОВ­

пусковой силы, способной поднять

знал, чего он хочет, и понимал гра­

ной корабль.

гигантский корабль в космос, но в то

ницы доступного».

«Мы анuмuровали вращение

- , корабля ., -

говорит Мэтт Аиткен.

« Как только его двигатели заnуска­

ются, мощная ударная волна накры­ вает округу. У нас был общий план

небоскребов в центре Йоханнесбурга,

же время осmаваВluейся малозамет­

Умелое использование цифро­

ной. В итоге эффект восnринимался

вой технологии позволило про­

достоверно».

изводственной группе привнести

*

в научно-фантастический жанр

РАБОТА В КОМАНДЕ

правдоподобность.

Огромный объем эффектов (более

окна в которых начинали дрожать.

500

планов с компьютерной гра­

« Сейчас появляется nокол~ние кинематографистов, которые уста­

Также обзорным планом демонcmри­

фикой, включая порядка

ровались участки города, где энергия,

персонажной анимации) стали

посланная кораблем поднимала клубы

возможны благодаря тесному

сячелетия »,

сотрудничеству с кинематографи­

камп. «Компьютерная графика вы ­

пыли

u мусора,

словно nраносuлся

35

ми нут

ли видеть на экране визуальные эф­

феюnы поздних 90-х или начала ты­

-

говорит Н и л Блом­

ураган. Процесс соэдания включал

стом, знакомым с ВОЗМОжностями

шла из-под коюпроля. Думаю, в ско­

множественную симуляцию частиц,

инструментов цифрового кинопро­

ром времени появятся кинематогра­

изводства.

фисты, которые вернутся к nриме­

массу визуальных элементов

u слож­

ный комnозumUН2, собuравuшu слои эффектов •.

Инопланетный корабль устрем­

«Нил много знал о визуальных

эффеШlах»,

-

вспоминает Питер

МаЙзерс . • Когда мы начали рабо­

нению эффеюnов, способных допол­ нить и усилить фактуру фильма, а не ослабить».

ляется ввысь и показывается с руч­

тать над фильмом, спросили его

ной камеры, установленной на зем­

на п рямую: «Чего ты хочешь, и как

Права на фотографии при надлежат

ле. Бломкамп убедил художн иков

нам это сделать?» И получили от­

компании

вет: «Парни, это ваше дело. Если вы

сохранены . Особая благодарность

ных эффектов при работе над дви­

мне скажете, что это наилучший

Кэролин Кинингэм , Тени Хачатурян ,

гателями головного судна.

способ, то мы поступим так, как вы

Виктории Буркхарт, Ларик Пире.

Weta

96

уйти от ЯВНЫХ анимирован­

Sony Pictures.

CINEFEX

Все права

И ЮЛЬ-ДВГУСГ

2010

www.cinefex.ru



{AUTODESK}

ЗВЕР И В КОСМОСЕ «Звездные собаки: Белка и Стрелка»

Software: Autodesk 3ds

И

Мах ,

Autodesk Мауа

стория про домашних

-

никами число работавших спе­

питомцев, ставших

история была увековечена более

циалистов на проекте составило

первыми земными

ДОСТОЙНЫМ и заслуживающим вни ­

150 человек.

созданиями , которые

мания воплощением: на экраны

недостаточно, чтобы сдать в срок

отправились в откры­

вышел полнометражный анима ­

столь сложный проект, как трех­

ционный фильм «Звездные собаки :

мерный анимационный фильм.

Белка и Стрелка » , выполненный

Поэтому на одном из финальных

в

этапов создатели подключили к

ОТЛИЧНЫЙ материал

для художественной интерпрета­

ции . В

АВТОР Константин МЕЕРОВ

ченноЙ. В зтом году знаменитая

тый космос и вернулись с орбиты живыми

и другие

2004

году отечественные

3D

с поддержкой стереоформата.

«Звездные собаки: Белка

Но и этого оказалось

производству российские студии

кинематографисты сняли мульти ­

и Стрелка. с производственным

Bazelevs

пликационную короткометражку

бюджетом

а также индийские компании

.Звездные собаки . с героическими

3,5

миллиона долла­

и « Академия Фантазии » ,

ров сделан на киностудии « Центр

Вlowfish РХ и

собака ми-космонавтами. К сожале­

национального фильма •. Одних

В результате в творческий процесс

нию, лента не получила широкого

только аниматоров было занято

оказались вовлечены около

приз нания и осталась незаме-

не меньше

специалистов.

98

50,

а вкупе с худож-

Cornership Animation.

CINEFEX

300

ИЮЛЬ-АВгуст

2010

www. cinefex.ГU


ЗВЕЗДНЫЕ СОБАКИ : БЕЛКА И СТРЕЛКА

Режиссерами картины стали

САМЫЕ БОЛЬШИЕ СЛОЖНОСТИ

художник-аниматор Святослав

в стране»,

-

рассказывает Вадим

Сотсков. «Мы очень долго работали

-

Ушаков и Инна Евланникова.

По словам руководителя студии

над сценарием и диалогами

Ушаков начинал карьеру в студии

.ЦНФ-Анима. и продюсера проекта

около года. За это время сменuлоеъ

«Пилот» И имеет опыт работы

Вадима Сотскова, труднее всего

3 сценарные группы.

в зарубежной компании

пришлось со сценарием, а не раз­

базовая история была nроnисана

работкой и анимацией персонажеЙ.

Александром Таллалом

Network

Cartoon

(<<Симпсоны»). Евланнико­

ва долгое время работала в Вен­

«С дизайном и разработ-

где-то

В результате

u Джоном

Чуа. По ней был сделан анuма-

грии в компании Варга-студио. На

кой nерсона:жей особых слож­

тик

Западе, как известно, качестве нная

ностей не было. потому цmо мы

не хватает шуток и диалогов. Toгд~

анимация

-

не штучный товар, и

сотрудничали с Александром

-

производетво отлажено, как хоро­

Храмцовым

ший механизм в дорогих часах.

художников-nерсонажников у нас

~ "." _

ь~

«t!.J Блохи

h"rК'f У

Массовка

CJNEFEX

Кеша

ИЮЛЬ-АВГУСТ

www.cinefex.ru

Такса Мышь Терыр

20 10

W6!a. Повар

одним из ЛУЧluих

s.., ~~

-

стало понятно, что сильно

_

к шлифовке сценария подключили еще одну группу авторов

-

«КВНщи­

КОВ».

....

Пудель Кот психиатра

Кролик

,

99


{AUTODESK} на уровне вспомогательных скриn­

тов. Все же старались как можно

БОЛЬUiе использовать стандартный инструментарий

и

Autodesk Мауа

Rendennan». Следует сказать, что специали­

сты встроили в модели собак скелет с уникальными настройками.

, По сюжету фильма собаки ходят как на четырех, так и двух

ногах, как люди » ,

-

говорит Вадим.

« Когда они встают на задние, то передние лапки работают как чело­ веческие руки. Когда передвигаются на всех четырех, то все человеческое

исключается анимаmором

-

собаки

ведут себя как обыкновенные жи­ Озвучивание происходило

далее, 1;10ка не был утвержден ОКОН­

вотные. Все эти настройки были

в два этапа. Был черновой вариант

чательный дизайн. На рисование

заложены в один скелет. Это стало

по.q. аниматик (который пополнял­

и согласование ушло порядка двух ме­

возможно благодаря созданию на

ел недостающими звуками самими

сяцев, после чего мы слепили по эски­

языке Меl набора скриnтов к nро­

зам из nЛCi.СН1tlлuна фигурки наших

грамме

аниматорами) и чистовой

-

к фи­

нальной картинке. Прежде чем ху­

nерсанажеЙ. Затем начали строить

дожник по персонажам Александр

по ним модели в

Храмцов взялся за воплощение

в них скелет

образов главных героев в эскизах, режиссер и продюсеры тщатель­

3D,

встраивать

u анимироваmь» .

и Стрелку. героям, то в них угадываются черты

~гeHдapHЫX собак» , - продолжает Сотсков. « Александр Храмцов сделал первый скетч, затем второй

u так

Но некоторые сцены сделаны не полностью в зо, а гармонично сочетают трехмерный передний

«Основное программное решение

распространенная практика на

план и рисованный задник. Это

nроекmа

« Если nрuемоmреться к нашим

трех­

мерный анимационный фильм.

РИГГИНГ И КОНВЕЙЕР

ным образом изучили кинохрони­ ку, запечатлевшую реальных Белку

Autodesk Мауа •. -

«Белка и стрелка»

- Autodesk Мауа», -

делит­

подобных проектах, в том числе

ся с нами Вадим Сотсков. «Ви­

голливудских. Комбинирование

зуализировали преимущественно

технологий позволяет сэкономить

в

время на рендеринге там, где это

Renderman,

при этом ни разу не

делали nрограммный аnгреЙд. Свои

представляется возможным, без

разработки, конечно, пюже были, но

потери качества и художественно-

• 100

CJNEFEX

ИЮЛЬ-АВГУСГ

2010

www.cinefex.ru


ЗВЕЗДНЫЕ СОБАКИ : БЕЛКА И СТРЕЛКА го эффекта. Фоновые изображен и я для таких сцен, п реимущественно натурных, рисовал и сь художн ика­

ми в программе

Adobe Photoshop.

Все сцен ы , где действие п ро и схо~ дит В замкнутом пр остранстве, по­

строены в

Autodesk

3D

графике в программе

Мауа.

По мере п родвижения работы,

объем информации увеличи вал­ ел, как н а дрожжах. П о сло в ам п ро ­ дюсера, п ришлось даже докуп ать

оборудование, чтобы уместить не­ сколько десятков терабайт ин фор­ мации.

«Рендеринг был многоnроходным из-за множества слоев в програм-

ме

Renderman», -

рассказывает Ва­

естес т венно,

u речи

не ШЛО » , - , вс п о­

резулыпаmом. Более того, решили

дим Сотеков. «Мы сmаралuеь сде­

м и нает Вадим Сотеков. «Технологии

перенести nремьеру мультфильма

лать так, чтобы да же самый 'слож­

И стоимость такого nроизводсmва

с новогодних nраздников на втору.ю

ный кадр в сцене nросч u mыва лся на

были пракmически неизвестны. Да

половину марта, чтобы выпустить

одном nроцессоре не более

и залов, где можно было бы показы­

проек:т целиком в стереоскопиче­

Всего же наша рендерферма насчи­

вать 3D фильмы в формате

ском формате. И, как мне кажется,

тывала

Cinema,

40 машин

30 ми нут.

по четыре ядра

в каждой».

Digital

в стране почти не было. Но

«Аватар» Джеймса Кэмерона оживил

отечествен ную прокатную инду­

СТЕРЕОМАНИЯ

стрию

-

«Звезд н ые собаки : Белка и Стрел­

-

первый росси й ски й трех м ер ­

350

цифровых залов. Осенью про­

ставители компании ЗDТV

монстрируемый в стереоформате.

предложили конвертировать «Белку.

«Когда МЫ mолысо запускали

2007 гаду,

то ни

о каком стереоскопическом формате,

и Стрелку' в стерео

и

3D. Мы дали им

три фрагмеюnа фильма « на пробу, и остались довольны финальным

Vision

Z-буфера (глубина каждого пикселя по отношению к глазу) на сцену, по

н ый ан и мацио н ный ф и льм, де­

nроизводство в

лали специалистам 3DТV

которы м стереографы делали объ­

шлого года к: нам обратились пред­

Vision

3DTV Vision

сработала на мировом уровне» . Кин ематографисты высы-

ко времени выхода этой кар­

тины в России действовало порядка ка »

не ошиблись. Компания

емное изображение.

Анимационный фильм «Белка,r~ .' и Стрелка » продемонстрировал н е­

плохую динамику сборов, зарабо тав свыше

6,1

миллиона долларов

в кинопрокате, поэтому намере -

ние создателей сделать си квел нисколько не удивляет . Продол­

жение будет также выполнено в стереоформате, но в этот раз

объем будет учитываться и созда­ ваться на самом раннем этапе , ка к

это делают в студиях

DreamWorks Animation ( << Как приручить драко ­ на » ) и Pixar ( << Вверх » ) . Авторизованный поставщик киностудии « Центр националь­ ного фильма » лицензионно -

го программного обеспечения

Autodesk направления Media and Entertainment - компания JC System Integration. CINEFEX И ЮЛЬ-А В ГУСТ 201 0 www.cinefex.ru

101



Autodesk Зds Мах - наиболее популярное программное обеспечение для 3D -моделирования, анимации и визуализации

Autodesk Мауа - профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики, обладающее высокой степенью кастомизации

Autodesk Mudbox - сочетание интуитивного пользовательского интерфейса с набором эффек­ тивных инструментов цифровой скульптуры и рисования текстур

Autodesk MotionBuilder - ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном времени, применяемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач

Autodesk Softimage - полноценный программный продукт для создания визуальных эффектов и компьютерных игр

Соnsistеnt

Software

Ф

тел. :

+7 (495) 642 -6848

E·mail:

апimаtiоп@сопsistепt.ГU

Iпtегпеt : .WWW.сопsistепt.ГU

Autodesk'

Authoгized Distгibutoг





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.