Relatório basquete

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Especialidade de Basquetebol 1. Conhecer o regulamento atualizado da FIBA (Federação

Internacional de Basquete) e relacionar as 8 regras principais do basquete.

Regulamento (FIBA) Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. •

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Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor. Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato. Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende. Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo. Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto. Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipas concordarem podem dar a partida por terminada. Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar. Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro. Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do


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lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos). Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos. Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola. Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque. Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário. Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor. Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno). Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la). Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão. Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária. Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta. Falta da equipe – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres. Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.

2. O que significa a expressão "fair play"? Fair Play (do inglês "Jogo Limpo") é uma filosofia adotada em esportes que prima pelo jogo limpo e justo. A expressão nasceu em 1896, durante as primeiras Olimpíadas da Era Moderna, em Atenas. Barão de Coubertin, o organizador dos Jogos, idealizou a filosofia por meio da frase: “Não pode haver jogo sem fair play. O principal objetivo da vida não é a vitória, mas a luta”.1 3. Definir os seguintes termos: a) Bola ao ar ou air ball Air Ball é o arremesso que não acerta nem o aro e nem a tabela b) Tabela


É o suporte de área retangular que serve de suporte para o aro. c) Zona de defesa É a zona em que um dos times se dispõe para impedir ou frustra o ponto do time adversário d) Zona de ataque É a zona localizada próximo ao aro em que um dos times se predispõe a atacar o outro com intuito de realizar os pontos A metade do campo onde ataca a equipe. e) Linha de fundo

Linha que marca o fim da quadra de ambos os lados A linha de fundo embaixo de cada tabela f)

Bloqueio Um lançamento que é bloqueado

g) Passe quicado

Passe que tem como primeiro objetivo o solo e depois as mãos ou qualquer zona na altura do peito do parceiro h) Duplo drible Uma infração onde um jogador (dribla) a bola, para, e retorna a driblar novamente I)

Drible Bater a bola no chão.

i)

Finta Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre

j)

Contra-ataque Uma jogada onde uma equipe ganha a posse da bola e muda a direção do jogo no sentido contrário rapidamente, tentando obter um bom lançamento antes de que a defesa da outra equipe consiga se acomodar em suas posições.

I)

Cesta A cesta ou o aro.

m) Cinco faltas — fora Se o jogador fizer cinco faltas terá que ser substituído e não poderá voltar ao jogo

n) Tabela ou 1,2 Uma jogada em onde um jogador passa a bola para um companheiro, depois corta em direção da tabela e recebe de retorno um passe para fazer um lançamento ou encestar a bola no aro.

o) Falta de ataque De acordo com NBA.com, ela ocorre "quando um jogador com a bola vai de encontro a um defensor que esteja parado, em posição defensiva".

p) Falta intencional Uma falta desnecessária ou excessiva cometida contra um rival.

q) Bola ao alto Uma bola ao alto ocorre quando um oficial joga a bola para cima no círculo central entre quaisquer dois adversários no início do primeiro período .

r) Garrafão


A zona pintada do campo (próximo a cesta) entre a linha de fundo e a linha de lance livre. Também é chamada "chave" porque em épocas anteriores tinha forma de uma chave. Foi alargada duas vezes até chegar a forma retangular de agora.

s) Falta sem bola Uma falta cometida enquanto nenhuma equipe tem a posse da bola, geralmente a falta é cometida durante a luta pelos rebotes.

t) Marcação homem a homem É uma marcação compacta e individual, diferente da marcação por zona que se preocupa mais em ocupar espaço do outro time

u) Perímetro Imagina q perímetro no basquete e como periferia e o cesto e o centro.

y) Cortina Quando um jogador ofensivo liberta um companheiro para que faça um lançamento depois de estabelecer uma tela que não permite que o rival defenda o lançador. Se o jogador que está proporcionando a tela não está imóvel e há contato com o rival, a jogada resulta numa falta ofensiva e a sua equipe perde a posse da bola.

w) Pressão Marcar muito proximamente. Pump fake (Uma ameaça) : Uma ameaça onde um jogador faz como se iria arremessar mas em realidade não o faz, esperando que seu marcador pule e perda a posição na quadra.

x) Rebote Obter o controle de um lançamento que foi fracassado, ou um lançamento que é recuperado.

y) Arremesso Driblar e jogar a bola na cesta

z) Roubar a bola Remover a bola da equipe contrária, tanto enquanto manipulam a bola ou depois de interferir um passe.

aa) Faltas coletivas As faltas coletivas são a soma das faltas individuais, cada equipe pode fazer até 4 faltas coletivas

bb) Armadilha ou trap ????? cc) Andar com a bola Uma infração onde um jogador toma passos demais sem driblar a bola.

dd) Bola perdida A perda da bola, devido a um mal passe ou manejo da bola, ou devido a uma falta ofensiva.

ee) Marcação por zona Uma tática defensiva onde os jogadores defendem áreas do campo em vez de defender jogadores específicos. Na NBA é ilegal.

ff) Pivô Ele é o dianteiro mais grande da equipe, quem geralmente tem a responsabilidade fazer rebotes e anotar.


No basquete duas pessoas jogam como pivô ao mesmo tempo, ou seja, em um jogo temos dois pivôs, o que joga mais em cima (que no ataque fica mais ou menos na linha do lance livre) e o de baixo (que fica perto da cesta na lateral do garrafão).

gg) Alas Ala ou Pivô) : Ele é o dianteiro mais grande da equipe, quem geralmente tem a responsabilidade fazer rebotes e anotar.

hh) Armadores Geralmente o melhor driblador da equipe e o homem que organiza o jogo ofensivo da equipe.

ii) Arremesso com salto JUMP.Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas, saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no momento mais alto do pulo.

jj) Bandeja É um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

kk) Arremesso de tabela É aquele em que o jogador usa a tabela para ajudar a conquistar e realizar o ponto ou cesta, A tabela passa a ser utilizada como anteparo, principalmente nos arremessos de longa distância.

ll) Enterrada Um lançamento aonde uma mão ou as duas mãos passam a bola pelo aro.

mm) Gancho Um lançamento onde a bola é arremessada quando a mão do jogador está em cima de um arco imaginário; Kareem Abdul-Jabbar, o líder de anotações de todos as tempos da NBA foi quem mais efetivamente usou-o.

nn) Lance livre Um lançamento sem marcas desde 15 pés que vale um ponto. Um jogador que se lhe comete uma falta enquanto está no ato do lançamento recebe dois lançamentos livres.

oo) Falta pessoal Uma falta normal de jogo, É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.

pp) Obstrução Quando um jogador põe o seu corpo entre o rival e a tabela para obter uma melhor posição para fazer os rebotes.

qq) Falta técnica Um castigo por uma infração de conduta, como uma linguagem abusiva ou uma briga. Cada falta técnica resulta num lançamento livre para a equipe rival. Duas faltas técnicas em um jogo resultam numa expulsão automática para o jogador que cometeu a infração.´ Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.

rr) Ponte aérea


É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.Esta jogada é conhecida como alley-oop na NBA.

ss) Regra dos 3 segundos Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.

tt) Regra dos 8 segundos Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.

uu) Violação de voltar a bola Seu time levou uma sexta,então vocês pegam a bola e vão para o ataque,depois que o jogador que estiver com a bola dominada passa o meio da quadra,ou seja,entrar no campo de ataque a bola NÃO pode mais voltar para o seu campo. Se ela voltar é considerado volta de bola.

vv) Violação de entrada Violação de entrada de cinco segundos - ocorre se o inbounder não é capaz de passar a bola para seu companheiro de equipe, depois de 5 segundos.

ww) Liga ou campeonato LIGA é uma organização formada por um grupo de times ou atletas individuais para organizar competições uns contra os outros em um esporte específico Campeonato designa uma competição ou sucessão de competições que resultam na seleção de um competidor ou equipe com desempenho comparativamente superior. O vencedor de tal competição é denominado "campeão".

xx) Arremesso de três pontos Um lançamento que vale três pontos tomadas desde que atrás da área de 22 pés de distância da tabela. 4. Demonstrar compreensão das diferentes habilidades exigidas 5.

6. 7. 8.

9.

em cada posição. Demonstrar habilidade razoável nas seguintes áreas: o a) Arremessando da linha de lance livre o b) Arremessando em diferentes posições ao redor da cesta o c) Driblando o d) Passando Passar pelo menos 4 horas ajudando uma pessoa menos habilidosa ou mais jovem a melhorar suas habilidades. Jogar ao menos cinco partidas com a família ou amigos. Mostrar "flair play" durante seus treinos e jogos. Escrever um relatório de uma página sobre um famoso jogador de basquete. Discutir porque ele é ou não é um bom modelo cristão. Discutir com seu líder, pastor ou instrutor os problemas enfrentados pela juventude Adventista do Sétimo Dia no


ensino fundamental, ensino médio e faculdade. Que alternativas existem para permitir uma atividade esportiva contínua. 10. Desenhar em escala uma quadra de basquete com seus limites adequadamente definidos. Informaras dimensões oficiais da tabela e a altura do aro em seu país.


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