CATÁLOGO DE MATERIALES DIDÁCTICOS VIRTUALES
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE PEDAGOGíA
ELABORADO POR ➢ MARTINEZ IBARRA ALONDRA LORENY ➢ MATUZ CRUZ ANA GABRIELA ➢ MONTALVO ESCOBAR DIANA LAURA
DOCENTE ROSA ISELA ROGRIGUEZ PEÑA
¿QUÉ SON LOS MATERIALES DIDÁCTICOS VIRTUALES? Los materiales didácticos virtuales son los portadores de los contenidos digitales, los cuales deben posibilitar el aprendizaje y se convierten a su vez en transmisores del conocimiento. Los materiales didácticos son aquellos que reúnen medios y recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro del ambiente educativo para facilitar la adquisición de conceptos, habilidades, actitudes y destrezas. Por materiales didácticos nos referimos a aquellos con los que el estudiante interactúa en forma directa como parte de su proceso de construcción de conocimientos y que son concebidos, desde el mismo proceso de diseño, para sostener, apoyar, guiar orientar procesos de aprendizaje. Es importante puntualizar que los materiales didácticos son aquéllos diseñados con el fin de enseñar un contenido determinado, es decir que fueron elaborados con una intencionalidad didáctica definida, a diferencia de otros recursos y materiales de la cultura que, creados con otros propósitos, vuelven a cobrar nuevos sentidos al ser utilizados por un docente que los incluye en sus propuestas de enseñanza.
A continuación, presentaremos algunos ejemplos de materiales didácticos virtuales:
CANVA: Web de diseño gráfico que nos permite acceder a herramientas online gratuitas para crear cualquier diseño, ya que cuenta con una gran variedad de plantillas gratuitas y de opción de pago. Se pueden crear posters, logos, presentaciones, vídeos, flyers, tarjetas, fondos virtuales para zoom, infografías, tarjetas de visita, historias de Instagram, posts para Instagram, curriculums, folletos, invitaciones, fondos de pantalla, entre muchas otras cosas.
POW TOON: Plataforma online que permite la creación de animaciones con un enfoque divertido e intuitivo. Al ser online, no hay que descargar ningún software en el ordenador y los trabajos que realices se almacenarán en la nube. Se trata de una herramienta que te permitirá crear presentaciones y vídeos animados con resultados profesionales. PowToon es muy útil para captar la atención del público y para desarrollar la explicación de algún concepto.
PREZI: Aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario.
GENIALLY: Software online que te permite crear contenidos multimedia interactivos. La plataforma permite crear infografías, presentaciones, webs, catálogos, y otros elementos de comunicación. Esta plataforma destaca por la facilidad de uso y por la cantidad de ejemplos y plantillas que se pueden seleccionar y modificar para adaptar a las necesidades. Se pueden realizar presentaciones interactivas, infografías, vídeos, líneas del tiempo, materiales gamificados, curriculums, tarjetas, post, etc.
KAHOOT: Plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking. El profesor puede a su vez exportar los datos de los concursantes como archivo Excel.
EDUCAPLAY: Plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Brinda diversas posibilidades para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases. Permite la creación de diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.
CREATELY: Es un lienzo en línea. Ofrece a las personas y equipos un espacio de trabajo digital para planificar, intercambiar ideas, diseñar y analizar sus ideas, procesos, sistemas, estrategias, etc., utilizando una variedad de formatos: diagramación, escritura, pizarra, visualización e incluso videoconferencia. Se puede utilizar para crear material de aprendizaje como carteles, infografías, organizadores gráficos, etc. para lecciones y tareas, y para colaborar con los estudiantes en sus tareas y evaluaciones en tiempo real.
WORD WALL: Herramienta para crear actividades de forma muy sencilla y atractiva. Puede usarse para crear actividades interactivas como cuestionarios, rueda del azar, anagramas, juegos de concurso, sopa de letras, crucigramas, pares iguales, une las correspondencias, y mucho más. Una vez creada la actividad se puede editar muy fácilmente. Además, se pueden usar y editar actividades creadas por otros usuarios, así como imprimir dichas actividades.
EDUCANDY: Plataforma gratuita para crear de forma sencilla todo tipo de juegos educativos. algunos de los juegos que podrás crear. Este tipo de juegos consiguen que el aprendizaje resulte ameno, los niños o alumnos se divierten mientras aprenden. La plataforma permite crear sopas de letras, crucigramas, juegos del ahorcado, anagramas, juegos de memoria, tests con múltiples respuestas, entre otros.
QUIZIZZ: Es una herramienta online de gamificación, la cual resulta útil para evaluar a los estudiantes a través de cuestionarios personalizables, ofrece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos, o hacer uso de los que ya han creado otros docentes dentro de la plataforma. Son cinco los tipos de cuestionarios que están disponibles para crear en la herramienta: respuesta múltiple, casilla de verificación, completar el espacio en blanco, respuesta abierta y encuesta.
NEARPOD: Es una herramienta que permite realizar una presentación guiada a través de dispositivos con capacidad de incorporar contenidos multimodales e interactuar con la audiencia/estudiantes a través de actividades que permiten el trabajo sincrónico o asincrónico. Permite un registro de toda la actividad que realizan los estudiantes en la plataforma, lo cual entrega en tiempo real resultados a los estudiantes, los que pueden ser presentados en tiempo real a los estudiantes, así también en detalle para su análisis.
BLOOKET: Es una herramienta de gamificación, el cual ofrece una variedad de modos de juegos atractivos, cuya configuración se puede personalizar (tiempo limite de respuesta, duración del juego, respuestas aleatorias, etc.). Cuenta con diversas actividades en las que el profesor puede dar seguimiento, ofrece un reporte final global o individual de cada participante, que resulta muy útil para evaluar.
MOBBYT: Plataforma online que combina un portal de videojuegos educativos con una herramienta que permite a los usuarios crear videojuegos de manera muy sencilla. Aprovechando todo el potencial lúdico y didáctico de los videojuegos educativos, Mobbyt cuenta con actividades como trivia, historietas, tarjetas de memoria, conectar ideas, ahorcado, juegos multinivel, etc.
EMAZE: Es una herramienta que permite crear presentaciones, sitios web, tarjetas electrónicas, blogs y álbumes de fotos. Es web (y tiene extensión de Chrome) y permite a los usuarios crear, guardar y compartir presentaciones en línea. Está diseñada para contextos de exposición donde se requiera dinamizar o hacer interactiva una presentación. Por eso es ideal para el contexto educativo y las presentaciones laborales.
GOCONQR: Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje, ya que permite crear, descubrir y compartir excelente contenido educativo Incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Mapas conceptuales, DiagramasFichas de Estudio, Apuntes Online y Tests.
JEOPARDY: Se enmarca dentro del grupo de actividades lúdicas para el aprendizaje y aunque se trata de un juego de tradición estadounidense, el juego no se limita a Inglés, sino que, de hecho, es de fácil aplicación en todas las asignaturas. Consiste en que el profesor establece cinco categorías atendiendo a los contenidos que serán evaluados en un examen próximo. Para cada una de esas categorías elabora 6 preguntas con sus respuestas, cada una con una puntuación diferente, según su dificultad.
FLIPGRID: Es una aplicación perteneciente a Microsoft donde el alumnado graba vídeos de duración variable, desde 15 segundos, a 5 minutos. El principal objetivo es empoderar la voz del estudiante, escuchando su voz. Los vídeos están vinculados a un tema, o tópico que el docente determina dentro de una Grid (parrilla), que podríamos equipararla a una clase, o un proyecto a desarrollar. Como docente, Flipgrid te ofrece valorar las competencias comunicativas, vinculadas a las materias de humanidades, pero también para el resto de las materias, ya que podremos desarrollar Soft Skills o habilidades blandas como el liderazgo, la empatía, la autogestión entre otras.
LUCIDCHART: Es una plataforma de diagramación que permite trabajar en un
documento con otros usuarios al mismo tiempo, en pocas palabras, un espacio digital para crear en equipo sin importar el lugar donde se encuentren. A diferencia de los tableros virtuales, esta plataforma cuenta con elementos especiales para la creación de organigramas, mapas mentales, diagramas de flujo, entre otros formatos para ver cómo se relacionan y conectan los conceptos.
MINDMEISTER: Es una herramienta para generar mapas mentales en línea que te permite capturar, desarrollar y compartir ideas de forma gráfica. Ya son más de 10 millones de personas las que usan nuestro galardonado editor de mapas mentales para generar lluvias de ideas, tomar notas, planificar proyectos y realizar muchas otras tareas creativas. MindMeister además está basado totalmente en la web, ¡lo que quiere decir que no necesitas descargar ni actualizar nada! Independientemente de si trabajas con Windows, Mac OS o Linux, siempre podrás acceder a tus mapas mentales desde tu propio navegador web.
EVERNOTE: Es una herramienta para trabajar con notas y poder organizar y planificar según tus necesidades. Puedes organizar la información que desees mediante archivos de notas, a las que les puedes agregar etiquetas. Así podrás además tener gestionadas en un mismo lugar todas tus tareas. También tiene la opción de escanear documentos relevantes y poder guardarlos dentro de Evernote.
BUBBL: Es una herramienta para la creación de mapas conceptuales. Es gratuita y permite acceder sin registrarse. Se puede guardar como imagen o texto y compartir mediante enlace para trabajar al mismo tiempo en grupo. Interfaz sencilla e intuitiva, fácil de usar. Es una aplicación muy útil para la generación de ideas, desarrollo y puesta visual. Permiten quitar complejidad en la presentación de un tema complejo, usando un diagrama de flujo, con casillas interconectadas, que permiten verlo todo de un solo vistazo.
TIMETOAST: Herramienta para crear líneas de tiempo como organización particular del profesor o como recurso para aplicar en el contenido de las materias. Es gratuita, pero es necesario hacer un registro previo. El idioma es inglés, pero es muy intuitivo y fácil de usar. En la propia página web cuenta con un visor para crear directamente la línea de tiempo. Se puede ir agregando imagen y texto en cada evento que se añada a la línea de tiempo.
GIMP: Es un programa de diseño de software libre para retoque fotográfico, diseño de logos, banners, composición y editor de imágenes. En la página web está la opción de descargar el software. Además, cuenta con tutoriales en el que se explica cómo funciona el programa y un foro donde resolver dudas frecuentes. Cuentan además con una serie de cursos de pago.
SYMBALOO: Plataforma online en la que puedes listar todas las páginas web de tu interés que quieras seguir. Permite crear categorías con los enlaces de las webs que quieras seguir para tenernos en un entorno totalmente personalizado. Permite compartir con otros profesores o con los propios alumnos. Facilita el trabajo con el alumno ya que ahorra tiempo en la búsqueda de la web y además es más seguro porque de esta forma solo podrán acceder a los links facilitados por el profesor. Tiene una funcionalidad específica para educación llamado Symbaloo Edu. Es gratuita.
FEEDLY: Esta herramienta permite tener todo el contenido de las webs que sean de nuestro interés para tenerlas recogidas en un mismo lugar y además te avisa automáticamente de las actualizaciones, como por ejemplo una nueva entrada en el blog de la web de la plataforma educativa Smile and learn. De esta forma estás al día de las novedades sin necesidad de tener que acceder diariamente una a una cada web. Es muy usada para gestionar las distintas redes sociales, por lo que puede ser muy útil si se usan en el colegio. Permite acceso gratuito mediante registro. Pero tienen también diferentes opciones de pago con más funcionalidades.
DUOLINGO: Es una aplicación y página web para aprender idiomas. Es gratuita, solo hace falta registrarse y podrás tener un seguimiento del aprendizaje. Cuentan con 10 idiomas diferentes para aprender, entre ellos alemán, inglés, portugués etc. Puedes realizar una prueba de nivel para acceder directamente a las actividades acorde con él. Las actividades te permiten practicar la escritura, vocabulario, gramática y pronunciación. Muy intuitiva y fácil de usar.
GLOGSTER: Herramienta para crear posters digitales interactivos con diseños decorativos, imágenes, video, sonido y texto. Es una forma de presentar de forma sintetizada el temario para que sea más visual y esquemático. Es una forma diferente de hacer presentaciones, usando algo diferente a las conocidas presentaciones, que hacen más atractivo e innovador, el mostrar un tema a los alumnos. Es necesario primero registrarse para poder crear contenido. Existe una versión gratuita que permite acceder a la mayoría del contenido.
STORYBIRD: Es una herramienta para crear cuentos, historias, narraciones etc., que puedes posteriormente compartirlo o incluirlo en tu propia web o blog. Se pueden además incluir imágenes e ilustraciones para completar la historia. El profesor se da de alta en la aplicación y posteriormente invita a los alumnos a participar. Es una forma de aprender a redactar, ampliar vocabulario y desarrollar la imaginación y la creatividad. Cuenta con una versión de prueba gratuita, pero es necesario registrarse.
RAZ-KIDS: Recurso digital para fomentar la lectura entre los alumnos en el aula con temas que sean de su interés. Cuenta con una gran diversidad de temáticas y se dividen por niveles. Permite escuchar la lectura y además grabar tu propia pronunciación. Y finalmente después de cada lectura hay un cuestionario para afianzar la comprensión. El profesor deberá registrarse e incluir a los alumnos para hacer su seguimiento. Existe una versión de prueba gratuita, pero posteriormente es de pago una vez acabado el plazo de prueba.
CLASSDOJO: Es una plataforma para la comunicación en el aula entre los profesores, alumnos y sus familias. Es una forma de compartir toda la información relativa a la educación de los niños de una manera sencilla y eficaz. El profesor será el encargado de crear las aulas virtuales y llevar un sistema de calificación por insignias. Además, se realiza control de presencia y un tablón de anuncios con acceso por parte de todos. Los padres incluso pueden contactar con el profesor. Se puede acceder desde la web o desde la aplicación para móvil y tablets. La herramienta es gratuita y está en varios idiomas, incluido español e inglés.
GOOGLE CLASSROOM: Esta herramienta de Google es muy sencilla de usar e intuitiva, y tiene el mismo formato que todas las de la familia. Es una forma de mantener el contacto entre el profesor, familia y alumnos. Se pueden comunicar los padres directamente con el profesor. Concertar tutorías. Ver calificaciones. Consultar la asistencia. Además de consultar las tareas que se han dado en clase, por si algún día se falta a clase. Es totalmente gratuita. Se puede usar directamente desde la página web y es necesario tener una cuenta de Gmail.
QUIZLET: Es una página web gratuita para crear tarjetas de memoria con vocabulario o utilizar las que han creado otras personas. Existen varias modalidades de juego con las tarjetas y además permite practicar la pronunciación. Tiene modalidad de deletreo, escribir, test etc. También se pueden introducir imágenes para facilitar la memorización del contenido. Es necesario registrarse para poder crear el contenido deseado, pero para compartir y acceder a las tarjetas creadas se hace a través de un link facilitado por el profesor. Tienen una sección por temáticas (matemáticas, idiomas, ciencias sociales etc.) en el que puedes buscar por cada categoría el contenido que más se adapte a lo que buscas.
MYHOMEWORK: Es una herramienta para organizar las clases, diferentes tareas, tener un calendario con todas las citas y recordatorios de cada una de ellas. Se puede usar en diferentes dispositivos como ordenador, tablet y móvil. Es una forma cómoda y sencilla de planificar el día a día en el aula y aprovechar mejor el tiempo. Existe una versión gratuita en la que es necesario registrarse, no tiene todas las funcionalidades disponibles y tiene anuncios. También existe una versión premium de pago con todas las funcionalidades activas.
KHAN ACADEMY: Es una plataforma web para aprender a través de vídeos materias como cálculo, álgebra, química, biología, astronomía, finanzas, etc… con muchos ejercicios prácticos, sobre todo en matemáticas y con evaluaciones y estadísticas de cada alumno, propone que el profesor asigne a los estudiantes los videos que han de ver en su casa para aprender un nuevo tema. De esta manera cada estudiante puede ir a su propio ritmo, pausando el video o repitiendo la explicación las veces que sea necesario sin interrumpir a los demás. Al día siguiente en clase se harán los deberes y el profesor y los otros compañeros simplemente estarán allí para ayudar a quién lo más necesite.
DESMOS: Es una potente calculadora científica que se puede utilizar en cualquier navegador web o por medio de las apps que existen para dispositivos iOS y Android. Es una herramienta gratuita válida para una gran cantidad de estudiantes y profesores, así como para otras personas, las que de manera frecuente u ocasional tienen que efectuar cálculos matemáticos, con los gráficos como elementos fundamentales.
CELEBRITI: Es un portal de juegos educativos generados por los propios usuarios para poner a prueba sus conocimientos. Hasta el momento, la plataforma alberga más de 2.600 juegos clasificados en 16 campos, entre los que se cuentan materias del currículo escolar como Lengua, Ciencias, Matemáticas o Historia.