trabajo tono brillo saturacion

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TONO BRILLO SATURACION


INDICE 1- LOS MODELOS DE COLOR PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS. 1-A Albert Henry Munsell 1-B Sistema de color Munsell

2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA,BRILLO/VALOR. 2-A Matiz o Tono. 2-B Saturaci贸n o Croma. 2-C Brillo o Valor.

3- MODELO DE REPRESENTACION HSB y HLS 3-A Luminosidad o Claridad.

4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL COLOR

5- ARMONIA PERCEPTIVA


1- LOS MODELOS DE COLOR PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS

En 1905 Alber H. Münsell formulo un sistema de ordenación del color basado en la percepción humana.

1-A Albert Henry Munsell Fue un pintor y profesor de arte. Nació el 6 de enero de 1858 en la ciudad de Boston, condado de Suffolk, estado de Massachusetts, Estados Unidos, y falleció el 28 de junio de 1918 cerca a Brookline, condado de Norfolk. Como pintor, fue notable por sus paisajes marinos y sus retratos; pero es famoso por la invención del Sistema de Color de Munsell (Munsell Color System).


Escribió 2 libros sobre el tema: "A Color Notation" (1905), que estaba todavía muy influenciada por el trabajo de N.O. Rood "Modern Chromatics"(1879) y "Atlas of Munsell Color System"(1915), donde introdujo un orden de colores agrupados alrededor de una escala de grises central vertical "naturalmente creciente", también conocida como "árbol de color" debido a su perfil externo irregular, el cual poseía 15 tablas de colores consistentes en varios cientos de pequeños cuadros de color organizados de acuerdo a las tres características de matiz o tono (color), valor y croma.

En 1917 fundó la Munsell Color Company, Inc., que continuó con su trabajo después de su muerte publicando


una nueva edition del Atlas bajo el título "Munsell Book of Color"(1929). 1-B Sistema de color Munsell En colorimetría , el sistema de color Munsell es un espacio de color que especifica los colores basados en tres dimensiones del color: tono , valor ( luminosidad ) y croma (la pureza del color). Fue aprobado como el sistema de color oficial para el suelo de investigación en la década de 1930. Munsell modeló su sistema como un astro en torno a cuyo ecuador se ejecuta una banda de colores. El eje de la esfera es una escala de valores de gris neutro con el blanco como el polo norte y el negro como el polo sur.

La

ampliación horizontal del eje en cada valor de gris es una gradación de color gris neutro progresando de a la saturación completa.


El sistema de color Munsell, muestra un círculo de colores en el valor 5 croma 6; los valores neutrales 0-10, y el cromas de color púrpura-azul (5PB) en el valor 5.

Varios sistemas de color habían hablado de la tridimensionalidad primero en

de color sólido, pero Munsell fue el

determinar el color , el valor y croma en

dimensiones distinas, y fue el primero en ilustrar de manera sistemática los colores

en un espacio tridimensional. El

sistema de Munsell, se basa en mediciones rigurosas de los sujetos humanos " respuestas visuales de color, con una sólida base científica experimental. Debido a esta base en la percepción visual humana, el sistema de Munsell ha


sobrevivido a sus modelos de color contemporáneos, y aunque ha sido sustituido para algunos usos por los modelos como CIELAB (L * a * b *) y CIECAM02 , sigue siendo de uso generalizado hoy en día Percibimos el color a través de ondas luminosas que poseen varios atributos, ósea características distintivas de una sensación, percepción o modo de apariencia. Por ello Münsell identifico estos tres atributos:

2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA, BRILLO/VALOR.

2-A Matiz o Tono. Es el color en si mismo, es la longitud de la onda luminosa. Un tono es el verde, otro tono es el cian y otro tono es el violeta. Es el nombre técnico de lo que coloquialmente conocemos por "color". La espectro visible abarca entre el rojo y el violeta, es decir entre los 380 y 780 nanómetros de longitud de onda..


Tono es la parte más fácil de entender. Todos sabemos

decir

“este

color

es

más

verde,

rojo,

azul o naranja…”

Podemos hacer una división entre: - Tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos que asociamos con la luz solar, el fuego... - Tonos fríos (azul y verde): Los colores fríos son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna...

Munsell define el tono como "la calidad que nos distingue un color de otro." Se seleccionaron cinco colores principales: rojo, amarillo, verde, azul y púrpura, y cinco colores intermedios: amarillo-rojo, verde-amarillo, azul, verde, púrpura-azul, rojo y púrpura, la rueda y se las arregló para medirlo en 100 puntos cardinales:


Munsell quería que su sistema para servir no sólo como guía para la notación de los colores, sino como una guía para la elección de colores complementarios para el trabajo artístico.

2-B Saturación o Croma. Es la mezcla del los colores entre si. Es decir la interferencia de las ondas con otras de diferentes frecuencias. Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto más


saturado está un color, más puro es y menos mezcla de gris posee. Una saturación alta supone que apreciamos el color en toda su pureza, limpio de interferencias. Una menor saturación indica que el color tiene mezcla con otros colores con los que interfiere. Cuando las ondas de todos los colores se perciben con igual valor el matiz no se diferencia y se visualiza exclusivamente el color blanco. Un

color

saturado

será

“brillante”,

mientras

que lo contrario será “apagado”, acercándose a una sombra agrisada.

Se puede “des-saturar” un color que parezca muy luminoso de tres maneras: -

Añadiendo negro o blanco (Esto también cambia el

brillo). -

Añadiendo

gris

de

la

misma

luminosidad

Añadiendo el color complementario (ver mas

abajo…) Para Munsell es la cualidad que distingue la diferencia de un tono puro a un tono gris. El eje de croma se extiende desde el eje de valores en un ángulo recto y la cantidad de croma se detecta después de la designación de valor. Así


7.5YR 7 / 12 indica un color amarillo-rojo que tiende hacia el amarillo con un valor de 7 y un croma de 12:

Sin embargo, el croma no es uniforme para todos los colores en cada valor. Munsell vio que el croma pleno de matices individuales podría lograrse en lugares muy diferentes en la esfera de color. Por ejemplo, en la mayor croma para 5RP color (rojo-púrpura) se consigue en 5 / 26:

Otro color como 10YR (color amarillento de color amarillo-rojo) tiene un eje de croma mucho más corta y llega a mayor saturación a las 7 / 10 y 10/06:


En el Sistema Munsell, rojos, azules, morados y tienden a ser más fuertes que el promedio de tonos con valores mas altos de croma en la saturación completa, mientras que los amarillos y los verdes son más débiles que el promedio de tonos

de mayor saturación de croma

relativamente cerca del eje neutro. Y, rojos, azules, morados y llegar a mayor saturación a mediados de los niveles en la escala de valor, mientras que los amarillos y verdes que llegan a valores más altos (7 / - o 8 / -). El resultado de estas diferencias es que lo que Munsell previsto originalmente como una esfera o esfera es radicalmente asimétrica. Esto dio lugar a la alternativa que describe la representación sólida como un árbol.


2-C Brillo o Valor. Se refiere a la intensidad lumínica. Es la frecuencia de la onda luminosa. Es la capacidad de reflejar el blanco. Es una

condición

variable,

que

puede

alterar

fundamentalmente la apariencia de un color. Una luminosidad alta hace que el color se aprecie más vibrante e intenso y una bajada en la frecuencia produce que color se apague hacia el negro. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. La luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un tono. Brillo (o Valor, o Luminosidad) es también fácil de entender: ¿el color que es claro u oscuro?


Un color viene definido por tanto por sus valores de tono, brillo y saturación. Cualquier color se puede identificar con unos valores de estas tres variables. El negro se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de luz). Los grises se obtienen cuando la saturación es baja (mezcla o interferencia luminosa alta). De los grises el blanco es el más brillante (máxima frecuencia de ondas de distintas longitudes). El valor fue definido por el Munsell lo explica como "la calidad que distingue un color de luz de un color oscuro." El valor es un eje neutro que se refiere al nivel de gris del color.

Esto va desde el blanco hasta el negro.

Como

anotaciones como 10R, 5YR, 7.5PB, etc tonalidades denotan particular, la notación N se usa para denotar el valor de gris en cualquier punto del eje. Así, un valor de 5N denotaría un gris medio, 2N un gris oscuro, y 7N un gris claro. En el sistema original de Munsell, los valores 1N y 9N son, respectivamente, en blanco y negro, aunque se


amplió posteriormente a los valores de 0 (negro) a 10 (blanco). El valor de un color particular, se observó con el valor después de la designación de tono. Por ejemplo, 5PB 6 / indica una media púrpura-azul en el nivel de valor de 6. Como hemos citado anteriormente, cabe señalar, también, que la escala Munsell de valor es visual o perceptiva.

Es decir, se basa en cómo vemos las

diferencias en relación a la luz, no en un estricto conjunto de valores matemáticos a partir de una fuente de luz o fuente luminosa.


3- MODELO DE REPRESENTACION HSB y HLS El modelo de representación del color se conoce como HSB (Hue, Saturation, Bright):

Una variación de este modelo fue desarrollada por Tektronix en 1978 para proporcionar un modelo más fácil de usar y de percibir. Es conocido como modelo HLS (Hue, Light, Saturation). En el modelo HLS la saturación no varía hacia el blanco sino que baja hasta el gris. En este modelo el atributo de brillo se sustituye por el de Luminosidad:


3-A Luminosidad o Claridad. Es la mezcla del color con el blanco o el negro. Un color será más luminoso cuanto mayor cantidad de blanco posea o más oscuro cuando se le añada negro. El modelo HLS facilita la localización de muchos colores,

los

pasteles,

los

ocres

muy

utilizados

industrialmente.

Los modelos HLS y HSB se denominan modelos perceptivos de color por tomar sus atributos de la observación del funcionamiento de la percepción humana de la luz.


4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL COLOR Por otro lado las técnicas de reproducción del color necesitan utilizar otros modelos no basados en la percepción:

El RGB para la representación a través de pantallas, televisores,

monitores

y

scaner

basados

en

haces

luminosos.

El CMYK para la representación en pintura, imprentas, editoriales basados en mezcla de pigmentos.

El LAB para algunas cámaras fotográficas y escáner. Estos modelos se basan en los condicionantes físicos para su reproducción, por eso se conocen como modelos reproductivos de color.

Estos

modelos

reproductivos

han

impuesto

sus

sistemas de representación (validos para la industria) en los diferentes programas informáticos y se han convertido


(sobre todo el RGB, y CMYK) en los estándares de selección de color en el ordenador. A pesar de no ser los más extendidos en el software, los modelos perceptivos (HLS, HSB) son

los más

adecuados para la selección del color en los procesos creativos, porque permiten realizar variaciones más acordes a las percepción humana. Posteriormente

se

pueden

utilizar

los

modelos

reproductivos para extraer los valores necesarios para su representación impresa o en pantalla. Así lo entendió Bill Gates cuando desarrollo Windows. Creo un letrero de selección de color basado en el sistema HLS y el RGB. Permite seleccionar el color a través de los atributos HLS: Matiz, Saturación y Luminosidad y a su vez obtener los valores RGB para su reproducción en pantalla. Simple pero efectivo. En este letrero las variaciones de matiz se representan sobre la horizontal del cuadrado. Las variaciones de saturación se representan en su vertical y las variaciones de luminosidad se representan en la barra lateral.


Otros desarrolladores de software también lo han entendido así creando letreros más o menos complejos en los que se muestran los atributos de diferentes modelos. Véase por ejemplo el caso de PhotoShop que compagina el modelo perceptivo HSB para seleccionar el color con los reproductivos RGB, Lab, CMYK, y web (igual al RGB) para su posterior representación.


5- ARMONIA PERCEPTIVA No existe acuerdo entre cual de los dos modelos perceptivos, el HSB o el HLS, es más adecuado para este cometido. Cualquiera de los dos podría proporcionarnos colores similares. Hay quien considera el modelo HLS más próximo a la percepción humana y fácil de entender. Lo que si es seguro es que debe utilizarse un solo modelo. El creativo debe ceñirse a un único modelo en cada trabajo: ya sea el HSB, o el HLS, ya que los valores de sus atributos no son intercambiables. Podríamos dividir el grado de similitud de los colores en tres niveles dependiendo de la cantidad de atributos que poseen iguales: Armónicos: Aquellos que tienen dos atributos iguales y uno diferente Consistentes: Aquellos que poseen un atributo igual y dos diferentes. Contrastados: Aquellos que tienen los tres atributos diferentes.


INFORMACION BIBLIOGRAFICA - “Teoría del Color”, Johannes Pawlik - “Color y Luz”, Jorrit Tornquist - “El color de la pintura”, Jose Mª Guasante

INFORMACION WEB - Wikipedia -

www.logo-arte.com

-

www.canonistas.com

-

www.desenredate.com

-

www.ttcreation.org

-

www.webtaller.com

- www.vectoraula.com - help.adobe.com


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