Ficha Tecnica Dirección y Guión: Juan Manuel Gartner Producción Ejecutiva: Lizeth Dìaz García Producción General: Juan Felipe Orozco Dirección de Fotografía: Jonathan Vargas Asistente de Fotografía: Steven Arenas Dirección de Arte: Fabian Esteban Morales Dirección de Sonido: Juan Manuel Lopez Cano Asistente de Sonido: Pablo Grajales Foto Fija: Juana Patiño Maquillaje: Zharannie Salemi Scrip: Luisa Monsalve Edición: Manuel Loaiza
TABLA DE CONTENIDO SINOPSIS COSTRUCCIÓN DE PERSONAJES GUION LITERARIO GUION TÉCNICO - PLANCHAS DE ILUMINACIÓN DISEÑO DE ILUMINACIÓN DISEÑO SONORO LISTADO DE NECESIDADES DISEÑO DE ARTE SCOUTING CASTING DESGLOSE DE PRODUCCIÓN PLAN DE PRODUCCIÓN PLAN DE RODAJE PRESUPUESTO
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3 3 5 11 34 35 37 38 42 43 44 48 49 52
Sinopsis La humanidad se encuentra bajo un holocausto zombie inesperado ¡a través de Smartphones!... Mateo, Paula y Andrea enlazan sus caminos refugiándose en una cabaña oscura y estrecha, hasta que un cuarto sobreviviente aparece para desencadenar una serie de eventos que pondrán en riesgo sus vidas.
Construcción de personajes MATEO: · Dimensión Física-Fisiológica: Hombre de 25 años, corpulento, alto, de cabello oscuro. · Dimensión Social: Educado en colegios privados, universitario, caucásico, hace deporte y le gusta beber con sus amigos. · Dimensión Psicológica: Hijo único, Promiscuo, egocéntrico, desea resaltar siempre, es líder, hábil, poco inteligente. ANDREA: · Dimensión Física-Fisiológica: Mujer de 20 años, delgada, bonita. · Dimensión Social: De colegios públicos, universitaria, caucásica, le gusta acampar y ver películas con sus amigas. · Dimensión Psicológica: Es la mayor de tres mujeres en su hogar, responsable, inteligente, desea mantener todo en su orden. PAULA: · Dimensión Física-Fisiológica: Mujer de 22 años, voluptuosa, atractiva. · Dimensión Social: De colegios privados, universitaria, caucásica, le gusta rumbear y bailar la música de moda en las discotecas. · Dimensión Psicológica: Padres separados, hermana de un hombre 7 años mayor, mimada y un poco tonta, le gusta que la noten por su físico, coqueta. 4
CARLOS: · Dimensión Física-Fisiológica: Hombre de 21 años, delgado, cabello corto. · Dimensión Social: De colegios privados, universitario, negroide, le gusta salir a jugar billar y es un futbolista nato. · Dimensión Psicológica: Familia numerosa, atlético, valiente, muy torpe. LUISA: · Dimensión Física-Fisiológica: Mujer de 20 años, estatura media, muy bonita. · Dimensión Social: De colegios privados, universitaria, Caucásica, disfruta salir a la ciudad a sitios relajados a hablar con sus amigos. · Dimensión Psicológica: Hija única, tierna, consentida, amable. ZOMBERRYS: · Dimensión Física-Fisiológica: Pálidos y sangrientos, con heridas que resaltan y dan muestra de cómo murieron. De todos los tipos de personas que puedan habitar, desde niños hasta policías, horribles y numerosos. · Dimensión Social: Sostienen su BlackBerry hasta que se topan con cualquier humano que les pueda brindar de comida para posteriormente agarrar otra vez su celular. · Dimensión Psicológica: Provienen de un experimento realizado con tecnología militar por las grandes compañías con la esperanza de convertir a la humanidad en adictos totales de sus servicios, lo que no sabían era que se iba a propagar y a degenerar de manera que los terminaron convirtiendo en verdaderos zombies; lo cual tampoco les desagrado del todo.
5
Guión Literario FADE IN:
EXT. CARRO – DÍA Un Mercedes Benz Blanco modelo 81 acelera de manera moderada a través de una carretera despejada. INT. CARRO – DÍA Se encuentran MATEO(25) manejando y LUISA(23) en la parte delantera del auto sin mirarse mientras hablan. LUISA (mirando celular) hay no. Que pereza, esa gente del pin si que mandan pendejadas. Mira Luisa le acerca el BlackBerry a Mateo quien le hace un ademan de no importarle con la mano. Ella lee en voz alta. LUISA SI NO REENVÍAS ESTA CADENA A TODOS TUS CONTACTOS TE CONVERTIRÁS EN UN ZOMBIE. MATEO (irónico) será posible ser mas zombie que mantener pegado de esa vaina...¿o no? En ese momento Luisa le ataca y Mateo frena en seco en medio de la carretera. MATEO (gritando)
¡¡HAY MARICA!! Luisa lo tumba fuera del carro y lo trata de morder mientras él se escabulle para agarrar la cruceta que tiene en el asiento trasero del carro junto a otros objetos de mecánica y ropa de los dos y le pega varias veces en la cabeza hasta dejarle quieta. De inmediato en el lugar aparecen cuatro zombies detrás de él que lo obligan a alejarse del carro para 6 escapar de ellos corriendo mientras algunos se pelean por un celular.
DISSOLVE TO:
INT. CABAÑA – NOCHE Mateo saca un cigarrillo de su camisa y lo prende con su mano derecha temblando, posterior a esto golpea la pared alertando a PAULA(22) y ANDREA(20), las cuales se abrazan sentadas en el piso al frente de él. MATEO (autoritario) ¡¡que!! Vamos a salir o piensan morir acá. ANDREA (asustada) y a donde se supone que vamos a ir, ah PAULA (sollozando, interrumpe a Andrea) Fue horrible, todos estaban raros. Había sangre por todos lados, no puede ser. Mateo camina en círculos, una ventana se pinta con sangre desde afuera, Paula quiebra en llanto y Andrea la consola abrazándola más fuerte. MATEO (gritando)
No podemos esperar acá hasta que nos pase algo, tenemos que movernos. En ese momento un sonido estruendoso proveniente de la entrada los interrumpe y entra CARLOS(20’s) que con rapidez cierra la puerta recostándose en ella. CARLOS (aterrorizado) Todo esta vuelto mierda, casi que no salgo vivo. 7 luz roja intermitente mezclada con una vibración proveniente del bolsillo ensangrentado del recién Una
llegado los alerta, suena el tono del pin y este agarra el celular. Mateo, Paula y Andrea se le tiran inmediatamente para evitar que la mano del hombre llegue al bolsillo, Fracasan, y éste enseguida cae al suelo, convulsiona breve y se transforma en un Zombie. ZOMBERRY (Tono grave) ¡¡PINNNNN!! ¡¡PINNNNN!! ¡¡PINNNNN!! ¡¡PINNNNN!! Paula y Andrea entran en pánico y comienzan a estrujarse la una a la otra por salir de allí. Mateo agarra una lámpara que cuelga en la mitad de la habitación y la incrusta en la cabeza del Zombie dejándolo colgado de esta en la mitad de a habitación. Paula vomita ante el hecho y Andrea se acerca con rapidez a él. ANDREA (eufórica) Ahora si te creo que tenemos que salir de acá. MATEO (enojado) No escuchó lo que dijo ese man, nos van a matar ahí afuera Paula se recupera y mira a través de una ventana. PAULA (señala hacia fuera) emocionada) Mira, por allá se ven unas luces chiquiticas, parecen como de un carro MATEO (afirma) yo llegue en ese carro Se 8 dirige a Andrea
MATEO(CONT’D) Lo que pasa es que estaba con una nena que puso a leer una mierda en el celular y me empezó a atacar la perra, me toco coger la cruceta y pegarle. Andrea mira estupefacta a Mateo mientras él escapa a su mirada intentado ignorarla. ANDREA (afectada) ¿Así que la mataste? MATEO (sentencia) Si, pero estoy seguro de que ya estaba muerta ANDREA (intrigada) ¿y ella estaba hablando por el celular? MATEO ¿Qué? ANDREA (pensativa) Cuando paula y yo fuimos a orinar dejamos nuestros cel., demás que por eso nos salvamos, lo que no entiendo es porque Zombies… y BlackBerrys. En ese momento en que Andrea habla la cámara retrocede revelando a Paula que agarra el BlackBerry arrojado por el zombie al lado de la ventana y al frente de la puerta. 9
PAULA (enloquecida) yo se que podemos hacer, llamemos a mi papá que él nos puede ayudar…también voy a actualizar mi estado del Facebook de pronto alguien más viene ANDREA (gritando asustada) SUELTA ESA MIERDA Paula mira el celular que tiene en su pantalla la cadena y empieza a convulsionar, Mateo corre y le patea el pecho tirándola al suelo a unos pasos de la ventana y observa una sombrilla de estilo antigua que se encuentra en el cuarto y la clava en ella pero no la mata. Se dispone a levantar la sombrilla para terminar de matarla pero Andrea interviene agitada y le agarra el brazo dándole la espalda a la ventana. ANDREA (A Mateo) No la mates, de pronto si lo suelta se le quita El zombie sostiene el celular con la mano izquierda mientras con la derecha trata de agarrar la pierna de Andrea, ella se le acerca lentamente, Mateo se aleja unos pasos golpeando con su espalda la pared a lado de la puerta. ANDREA (CONT’D) (mirando fijo) Paula… suelta eso, tu eres capaz El zombie de Paula suelta el celular y muerde a Andrea en el tobillo pero en ese momento se rompe la ventana que había tras ella y una cantidad indeterminada de brazos la agarran, emergen varios zombies y la muerden mientras le estira su mano a Mateo con la esperanza de que le salve, pero él viéndola tan comprometida decide alejarse del lugar y atravesar la puerta tras el. EXT. CABAÑA – NOCHE 10 Mateo sigue su camino dejando la cabaña tras él, trata de prender un cigarrillo pero tiembla demasiado y
pierde su encendedor en la oscuridad, empieza a caminar pero la niebla cubre su visión. EXT. BOSQUE - NOCHE La niebla se despeja y se alcanza a notar primero una gran cantidad de luces rojas, después, el sonido del pin, y finalmente, una docena de zombies caminando en círculos que al ver a Carlos se abalanzan hacia él por todos lados. Mateo corre tratando de zafarse de los zombies que lo acorralan y tiran al suelo pero escapa con rapidez dejando su oreja en el camino. Golpea y patea a todos los que puede y cuando los alcanza a perder se dirige rápido a su carro, saca las llaves y se mete al asiento del conductor. INT. CARRO – NOCHE Mateo se monta en el vehículo y al tratar de meter las llaves al switch las deja caer, cuando las mete trata de arrancar sin éxito ya que dreno la batería, intenta varias veces mas corriendo la misma suerte, mira al asiento trasero y encuentra varios elementos de mecánica al lado de una cartera, una camisa y un saco que en su bolsillo parpadea en un rojo intermitente. EXT. CARRO – NOCHE Se ve como los zombies se acercan en masa hacia el carro, unos con celular otros sin él. INT. CARRO – NOCHE Mateo mira con horror hacia fuera y se dispone a agarrar los objetos que están situados en el asiento trasero, los zombies le agarran de las piernas y lo muerden por todo su cuerpo, zombies de todo tipo le devoran mientras se ve su mano alcanzar el asiento donde se encuentra el saco, saca el BlackBerry que suena en ese momento con la cadena llenando la imagen junto con un grito ensordecedor del protagonista. FADE OUT FIN.
11
Guión Técnico - Planchas de Iluminación SEC
PL
1
1 – MATEO Y LUISA EN EL CARRO
12
Plano general
2
Plano general
3
Plano general
4
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
PicadoSemifrontal
fijo
Semifrontal
Fijo
Lateral
Paneo suave hacia la derecha
frontal
fijo
Plano medio conjunto
PLANCHAS DE ILUMINACIÓN
ACCIÓN
Carro recorre el camino
Carro desde atrás justificando en cuadrante 2 y 4
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
carro acelera
carro acelera sonido ambiente
Llantas contra la carretera
El carro desaparece del cuadro
Luisa se dirige a Mateo a su derecha.
Sonido pin
Dialogo Luisa
SEC
PL
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
5
6
1
7
8
13
Plano medio contraplano
Semifrontal
fijo
Plano medio
semifrontal
fijo
Primer plano desenfoque
Semifrontal
fijo
Plano medio
frontal
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Mateo maneja sin mirar a Luisa que le habla
Luisa lee el mensaje a mateo
Mateo (2 y 4) responde sin quitar la vista de la carretera Se enfoca a Luisa convulsionando (1)
Mateo voltea lentamente su cabeza hacia la izquierda
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
9
10
1
Primer plano
frontal
Semifrontal
Pies de Mateo frenando el carro
Semifrontal Primer plano
14
fijo
Lateral Plano general
Grito Luisa se mueve hacia la cámara
Zoom suave
Primerísimo primer plano
11
12
fijo
fijo
Carro se dirige a la cámara justificando la luz izquierda en cuadrante 2
Mateo sale del carro en cuadrante 1 y 3 con luisa persiguiéndole
Frenando en seco
Gemidos y gritos
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
13
14
1
15
16
15
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio
Semifrontal
fijo
Plano medio largo
Semifrontal
fijo
Plano medio largo
frontal
fijo
Plano americano conjunto
lateral
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Luisa ataca A mateo agarrándole de la pierna intentando morderlo
Mateo trata de zafarse asustado en cuadrante 1 y luisa en cuadrante 4
SONIDO
Gemidos y gritos
Gemidos y gritos
Mateo patea la cabeza de luisa quitándosela de encima
grito
Mateo se levanta y abre la puerta trasera del carro sacando una cruceta
Gemido, Puerta del carro.
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
17
18
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio
Plano medio
frontal
frontal
fijo
fijo
1
19
20
16
plano general
Primer plano escorzo
lateral
frontal
fijo
retroceso
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Mateo golpea a Luisa(fuera del cuadro) tres veces en la cabeza
Golpes secos
Mateo se levanta, detrás de el se ven cuatro zombies repartidos el primero en 1 y 3 al cual golpea al voltearse; el resto a unos metros
Corre mateo Zombie golpeado se pega contra la puerta trasera del carro, zombies aparecen en el cuadrante 2 y 4 Mateo corre mientras los zombies que estaban detrás llegan al carro Cara de mateo primer plano 1 y 3 acción de zombies en 2 y 4
Suspiro Gemidos zombie golpe
MÚSICA /AMBIENTE
Notas altas
SEC
1
PL
21
22
2 – MONTAJE DE CRÉDITOS
23
24
17
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
plano medio conjunto
frontal
Recorrido hacia atrás
Plano medio
Semifrontal
Recorrido hacia la izquierda
Plano general
lateral
fijo
Plano americano
frontal
Recorrido hacia atrás
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
Dos zombies se pelean por un BlackBerry y la imagen se congela presentando el titulo
gemidos
Música terror
Mateo caminando se agarra la cabeza
Mateo golpea luisa en la cabeza con la cruceta, con luisa en cuadrante 3 Mateo en 2 y 4
Mateo caminando tira la cruceta lejos
Música títulos
SEC
PL
25
26
2
27
28
18
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio conjunto
Frontal
fijo
Plano general
Lateral
fijo
Plano entero
frontal
Tilt up suave
Plano medio
frontal
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Los zombies caminando en círculos hablando por el BlackBerry
Camina mientras entra la noche
Desde las piernas de mateo revela la cabaña ya entrada la noche
Mateo se acerca a la cámara cubriéndola de negro
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
29
30
3 – INTERIOR CABAÑA
31
32
19
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano
nadir
fijo
Primerísimo primer plano
lateral
fijo
plano general
Plano medio conjunto
picado
picado
fijo
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Entran los dedos de mateo y sacan un cigarrillo
Mateo prende el cigarrillo tembloroso
Las mujeres sentadas en el piso en la esquina derecha(3) y Mateo hablándoles desde la derecha(2 y 4)
mujeres sentadas mirando a Mateo
Dialogo Andrea y Paula
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
33
34
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO Plano medio contraplano
contrapicado
STORYBOARD
ACCIÓN
fijo Mateo camina en círculos
Primer plano
Angulado contrapicado
fijo
SONIDO
Pasos, viento
La ventana se pinta con sangre proveniente de afuera
3
35
4 – 4º PERSONA ENTRA
20
36
Plano medio conjunto
Plano general
picado
frontal
fijo
fijo
Paula se acerca a luisa a su derecha y esta la abraza mientras llora
Entra Carlos, escorzo de las mujeres, Mateo parado en la mitad de 1 y 2 y puerta en 2 y 4
Puerta
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
37
38
4
39
40
21
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio largo
frontal
fijo
primer plano
Frontal
fijo
Plano americano
Semifrontal
fijo
Plano medio corto
frontal
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Carlos se acerca a la cámara a su izquierda
Dialogo Carlos
Suena el pin desde el bolsillo
Bolsillo de Carlos, mano entrando para sacar el celular
Pone el celular frente a él
Sonido del pin
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
41
42
4
43
44
22
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
plano general
Plano medio corto
Plano general
Plano
conjunto
picado Lateral
frontal
Lateral
nadir
fijo
fijo
fijo
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Paula Andrea se tropiezan por tirársele encima empujando a Mateo, Carlos los esquiva al tiempo que mira el celular y cae al piso
Aparece en el cuadro desde abajo Carlos convertido en un Zombie
Carlos se acerca a Mateo que se levanta rápidamente y coge la lámpara que se encuentra entre el y Carlos
Mateo le tira con fuerza la lámpara clavándola en la cabeza del zombie Haciéndole soltar el celular
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
45
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Se ve el celular cayendo al piso al lado de la ventana
Primer plano
picado
barrido
46
Plano entero
Lateral
Fijo
El zombie cuelga de un lado al otro
47
Plano
Semifrontal
Fijo
Paula vomita al lado izquierdo de la ventana
4
5 – MUERTE DE PAULA Y ANDREA
23
48
Plano americano conjunto
lateral
Fijo
Andrea se le acerca a Mateo rápidamente ubicado en 2 y 4
Dialogo Andrea
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
49
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio corto contraplano
Plano medio largo
frontal
lateral
fijo
fijo
50
5
51
52
24
Plano
general
Plano medio corto contraplano
Semifrontal
frontal
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Mateo se dirige a Andrea Ubicado en la derecha del cuadro
Dialogo Mateo
Paula levanta su cuerpo después de vomitar , se pasa el brazo por el rostro y mira hacia la ventana percatándose de algo
fijo
Mateo ubicado en cuadrante 2 se dirige primero a Paula quien esta al lado de la ventana en cuadrante 1 y después a Andrea que esta al frente suyo.
fijo
Andrea en la izquierda mira a Mateo
Dialogo Paula
Dialogo Mateo
Dialogo Andrea
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
53
54
5
55
56
25
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio
Semifrontal
fijo
Plano medio largo
Lateral
fijo
Plano medio corto conjunto
Semifrontal
fijo
Primer Plano
Semifrontal
retroceso
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Mateo responde a Andrea
Dialogo Mateo
Andrea increpa a Mateo mientras vemos al fondo (1) a Paula agachándose por algo que le llamo la atención en el piso
Replica de Mateo
Paula se expresa mirando con los ojos moviendo en forma de pensativa Se revela a Paula en el fondo agarrando el BlackBerry dejado por el zombie
Dialogo Andrea
Dialogo Mateo
Dialogo Andrea
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
57
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
59
60
26
ACCIÓN
Plano medio corto
picado
fijo
Paula enloquecida mira el BlackBerry
Plano medio
Contrapicado
fijo
Andrea le grita enérgica a Paula a su derecha
Picado lateral
fijo
58
5
STORYBOARD
Plano medio largo
Plano entero conjunto
Paula cae al piso sin soltar el celular y comienza a convulsionar
frontal
fijo
Andrea y Mateo reaccionan a la vez que este ultimo observa a su lado una sombrilla de corte antiguo
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
Dialogo Paula
Sonido Pin
Dialogo Andrea
Grito Andrea Sonido Paula
Gemidos de Zombie
SEC
PL
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
61
Plano secuencia
Lateral, frontal Semifrontal
recorrido
62
Plano medio largo
picado
fijo
Primer plano
frontal
fijo
Plano medio largo contraplano
Semifrontal
5 63
64
27
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Se levanta el zombie de paula y los ataca pero mateo le pega una patada y después agarra la sombrilla con la cual la clava al piso bajo la ventana
SONIDO
Gritos, gemidos
Mateo clava a Paula en el piso con la sombrilla, la agarra de nuevo
gritos
La mano de Andrea agarra la de Mateo que se disponía clavar la sombrilla de nuevo en Paula
gemidos
Andrea habla a Mateo soltándole la mano
Dialogo Andrea
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
65
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio largo
lateral Contrapicado
Plano americano
66
Fijo
Fijo Picado
5 Plano entero
frontal
fijo
Primer plano
Semifrontal
Fijo
67
68
28
STORYBOARD
ACCIÓN
Andrea le habla a Paula que se encuentra fuera del cuadro en el piso a su derecha a medida que se acerca dándole la espalda a la ventana
SONIDO
Dialogo Andrea
El zombie de Paula suelta el BlackBerry y muerde el tobillo de Andrea
Andrea se mueve de un lado a otro tratando de quitarse a paula ubicada a su derecha en el suelo Se rompe la ventana y muchos brazos la agarran
Se ve como un zombie le muerde el cuello al lado derecho
Gritos
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
5
PL
69
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio largo
Semifrontal
fijo
Plano medio
frontal
fijo
70
29
71
Plano medio
frontal
Zoom In
72
Plano detalle
lateral
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Mateo se aleja de espaldas chocando con el cuerpo del zombie de Carlos
Andrea estira su brazo derecho hacia Mateo fuera del cuadro mientras la siguen mordiendo
Mateo se sostiene contra la puerta y se hace un zoom a un primer plano de su rostro
La mano izquierda de Mateo abriendo la perilla de la puerta
SONIDO
Gritos y gemidos
Gritos y gemidos
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
73
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano entero
Angulado
Paneo suave a la derecha
lateral
fijo
Plano americano
74
6 -
75
76
30
Primer plano
lateral
Tilt up
Plano medio largo
Semifrontal
Paneo a la derecha
STORYBOARD
ACCIÓN
SONIDO
Mateo sale de la cabaña rápido y corre hacia su izquierda
Revisa sus bolsillos y saca un cigarrillo Posterior a esto saca la candela pero se le cae La candela cae en un punto negro Y se levanta la cámara y se nota entre la niebla una cantidad de luces rojas y se desvanece evidenciando los zombies que se le abalanzan
Mateo empieza a correr mientras se revisa el bolsillo y saca las llaves
Sonido del pin
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
77
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano general
frontal
Plano medio largo
78
fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Zombies se acercan a Mateo desde delante de él
fijo lateral
Los zombies tiran Mateo al suelo
6
31
79
Primer plano
Semifrontal
Fijo
Un zombie(1) muerde la oreja de Mateo a su izquierda
80
Plano entero
lateral
fijo
Mateo sale del suelo empujando zombies por todos lados y se apresura
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Recorrido personaje
81
Plano americano
lateral
STORYBOARD
ACCIÓN
Mateo dando la espalda a la cámara ve el carro y va rápidamente hacia él
Plano medio largo
82
83
Semifrontal
Fijo
Mateo se monta en el carro y cierra la puerta
Primer plano
Lateral
Fijo
Mete las llave al switch pero se le caen
Fijo Plano general
Frontal
Se acercan zombies al carro
6
84
32
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
85
86
87 6
88
33
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio
Lateral
Fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Mete las llaves y arranca el carro pero no prende
Se agarra la cabeza Y trata de cerrar la ventana
Plano medio corto
Frontal
Fijo
Plano medio
Semifrontal
Fijo
Varios zombies se meten por la ventana
fijo
Mateo estira su cuerpo hacia atrás
Plano
entero
frontal
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
89
90
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
Plano medio
Plano medio largo
Frontal
Lateral
Fijo
Fijo
6 91
92
34
Primer Plano
Frontal
Fijo
Primer plano
lateral
Fijo
STORYBOARD
ACCIÓN
Objetos de mecánica al lado de un saco que en su bolsillo alumbra la luz de un BlackBerry
Mateo es devorado por los zombies en su piernas, cintura y pecho
La mano de Mateo alcanza los objetos de mecánica a la vez que deja salir el BlackBerry del bolsillo del saco justificándolo en 1 y 3
Mano de Mateo agarra el BlackBerry
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
SEC
PL
94
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ÍNDICE ÁNGULOS MOVIMIENTO TÉCNICO
STORYBOARD
Fijo Plano medio largo
lateral
Primer plano
frontal
ACCIÓN
SONIDO
MÚSICA /AMBIENTE
Los zombies lo agarran y tratan de sacar del carro
6 95
Fijo
La mano de mateo se aleja del BlackBerry que llena la imagen con la cadena
Diseño de iluminación Secuencia 1 interior carro Iluminación natural proveniente de la luz del sol de la tarde, en el interior del carro una luz halógena indirecta, para tener un ambiente muy natural en el interior. Secuencia 1 exterior Iluminación natural proveniente de la luz del sol de la tarde. Secuencia 2
exterior
Luz natural de la tarde noche, e iluminación artificial proveniente de luces de tuxteno que dibujen y realcen la silueta. 35
Secuencia 3, 4, 5 interior cabaña Iluminación artificial, Triangulación de luces estándar, key light, fill light y back light. Además de dos luces de tuxteno que complementen el ambiente. Cada una con filtros de colores, uno verde y el otro rojo. Éstas se encontraran situadas desde afuera de la cabaña, direccionando su luz hacia el interior de ésta.
Diseño Sonoro Sec.1 (Mateo – Luisa / Carro): En esta secuencia mientras Mateo continúa su viaje junto a Luisa antes de que la afecte el virus se plantea enfatizar en los diálogos acompañados de una música electrónica de tendencia experimental minimalista caótica con vientos y sonidos agudos acompañados de un beat lento que los dos escuchan en el carro (ésta música en un tercer plano). En el momento donde entra el mensaje al Blackberry de Luisa éste sonido pasará a primer plano quebrantando el ritmo y dando paso a un bajo un poco distorsionado en ascenso mientras la cuenta regresiva para que Luisa se convierta llega a su fin. Cuando el carro se detiene unas cuerdas agudas y tensionántes acompañarán el ambiente sonoro de la lucha de mateo por su vida, dando fin a esta secuencia con el sonido de la cruceta en primer plano que dará paso con una fade out al cabezote, que consta de la misma composición experimental minimalista que se escuchaba en el interior del carro. Sec. 2 (Mateo – Andrea – Paula / Cabaña) : Un ambiente fúnebre, con vientos soplando a grandes velocidades y golpeando la ventana, madera chirreando, gritos a distancia acompañados de aullidos, todos estos sonidos conformarán el ambiente en el interior de la cabaña sobre expuestos por medio de una reverberación aprovechando la locación estrecha y cerrada, para generar el miedo y la expectativa de que algo malo está por suceder. La conversación que transcurre entre Mateo, Andrea y Paula es cortada por un estruendo fuerte proveniente de la puerta, que es abierta abruptamente por Carlos, su entrada es acompañada de los bajos distorsionados en ascenso que se convierten en ley motive anunciando el caos que está apunto de suceder. 36
El sonido del PIN con una vibración exaltada entra a ocupar un primer plano por encima de la música repetidas veces debido la intensidad de los mensajes enviados, revelando el ambiente hostil que aún continúa seguido del grito de Carlos convertido en zombie. Las cuerdas agudas se apoderan de la acción de Mateo, Paula y Andrea tras ver el zombie que se encuentra con ellos, terminando con el golpe en primer plano de Mateo hacia el zombie. Él golpe deja un breve espacio de silencio, aludiendo a la sensación de que todo ha terminado y abriendo paso a una música dramática compuesta por piano en 4/4 sin abandonar la tensión pero brindado un poco de calma esperando el conflicto final. La música queda en un tono grave, prolongado y contundente disolviéndose entre el ley motive que nos anuncia la llegada del conflicto final. Los bajos terminan, Paula tiene la “solución” coger el Blackberry, el cual en ese mismo instante suena, indicando la llegada de un nuevo mensaje que la convierte, unas cuerdas tensionadas hasta el punto de la distorsión convierten el escenario y la acción en una realidad que los persigue, el holocausto zomberry que ya ha llegado hasta aquella cabaña. Los zombies gimiendo, la ventana quebrándose y el grito final de Andrea serán los sonidos claves para llevar al espectador a un punto de estrés e incomodidad argumentando la salida de Mateo a buscar su salvación. Sec 3 (Mateo / Exterior): Grillos, vientos, zombies, blackberrys sonando a diestra y siniestra como si se tratara de un ejército de infectados que vienen por Mateo, sus pasos corriendo, tallos rompiéndose a medida que se aceleran los pasos, acompañado todo esto de unos tonos agudos en piano generando una melodía dramática que acompañe el final de la historia junto con el fin de la vida de Mateo el cual se identifica con el sonido de las llaves cayendo al momento de intentar prender el carro y luego cuando el starter no da el encendido. El sonido de cada uno de los zombies llegando a comerse a Mateo y sus pines en acción junto con el grito de Mateo dan conclusión a la historia en un delay con fade out.
37
LISTA DE NECESIDADES ZOMBERRY RUBRO Departamento de fotografía Filtros de papel celofan (azul y rojo) Cámaras Linterna de minero LENTE NIKON 10.5MM F 2.8 FISHEYE LENTE CANON Sigma mm f/4-5.6 DC OS HSM TELEOBJETIVO Trípode SD Markvision de 16gb Pilas doble A Luz Jardinera con bombillo Halogeno Luz Jardinera con bombillo Tugsteno Plug conversores 3x2 contemporaneos Comunicación, Transporte y Alimentación Gasolina Transporte en van Transporte urbano Desayuno Almuerzo Cena Refrigerio Hidratación (Agua) Tarjetas de llamada Walkie talkie 23 millas
38
MEDIDA CANTIDAD PRESTAMO ALQUILER Metros Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad
20 5 5 1 1 3 2 20 2 6 2
Galon Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Litros Unidad Unidad
20 1 120 120 120 120 15 1 5
x
x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x
Dirección de Arte y Utileria Cajetilla de cigarrillo Base corporal Latex Vómito falso Maquina de humo Leds rojos Sombrilla Vidrio Llaves Base Labial Paños húmedos Tablas Mascaras Celular Polvo Promoción Afiche Boton Flyers Manilla
39
Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad
2 8 3 1 1 20 2 1 1 10 1 5 10 5 15
x x x x x x x x x x x x x x x x
Unidad Unidad Unidad Unidad
200 500 1000 500
x x x x
Departamento de Sonido Cabina Macintosh Fostex Ca帽a Micr贸fono de solapa Peluche Cables canon Aud铆fonos de diadema Micr贸fono de condensador y dinamico de bobina SD Markvision de 16gb Shock Mount Departamento de Script Claqueta Tiza blanca
40
Unidad Unidad Unidad Unidad unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad
1 2 1 1 2 1 2 2 2 2 1
x x x x x x x x x
Unidad Unidad
1 20
x
x
x
x
Diseño de Arte Momento 1 (En el carro) El carro se ve limpio, con algunos detalles, pegatinas, cigarrillos, etc mostrando que se trata de el carro de un joven, así este sea antiguo, el lo tiene bien montado. Hay un muñeco con la cabeza móvil que se encuentra en la mitad de los dos. En la parte trasera del carro hay objetos de mecánica en una caja y bolsas con compras de ellos, comida, bebidas, y una maleta con ropa. Mateo va vestido con una camisa de cuadros (rojo y azul) Luisa tiene puesto una blusa rosada, tiene las uñas pintadas de un color llamativo. Su maquillaje se ve reciente, colorido, como si fuera para una disco. En el momento donde Mateo vuele al carro se nota el cambio, se ve sucio, untado de barro y sangre, Al igual que Mateo, el maquillaje de el lo hace notar Sucio, con sudor. El muñeco móvil se ve sin cabeza. En la parte trasera ya no están todo los elementos de mecánica, solo unas prendas de ropa con el Blackberry. Momento 2 ( Exterior) En el exterior hay mucha niebla, producida por una máquina de humo artifiical.
41
Momento 3 ( Cabaña) En el interior de la cabaña se puede ver un ambiente más de terror, Un lugar totalmente abandonado, Mesas destruidas, Lamparas, etc
Maquillaje Maquillaje 1: Es el básico, el que lleva los actores cuando aún no se transforman en zombies, polvos, labial, etc. Maquillaje 2: Cuando se transforman en zombies, algo palidos sin perder del todo el tono de su piel, sangre y ojos desorbitados y de color diferente. Maquillaje 3: Es el que lleva los extras, estos se notan mucho mas pálidos, con muchas heridas, sangre, dientes dañados al igual que sus ojos.
42
Ejemplos
Publicidad
43
Wallpaper Pc
CASTING ZOMBERRY
Manillas
Botones 44
PROPUESTA DE ARTE-LOCACIONES
Imágenes
1
Scouting
Cabaña
Bosque
45
2
3
Esta locación es apropiada para la escena del carro, ya que es solitaria, oscura y sin pavimentar; Esta locación es apropiada, ya que según el guion, se necesita una cabaña estrecha y oscura, de madera, y con una estética de abandono Esta locación es apropiada, ya que cumple con las
Casting CASTING ZOMBERRY NOMBRE COMPLETO
Carolina Peláez
Felipe Delgado
Daniela Aponte
46
Paula
Mateo
Andrea
CELULAR
CORREO
DIRECCIÓN
312 361 07 55
karolinap7@gmail.com
Cañaveral 1 casa 116
318 392 88 07
312 359 62 19
piipe-‐001@hotmail.com
daniapot@hotmail.com
FOTOGRAFÍA
DISPONIBILI DAD OBSERVACIONES se ajusta al personaje físicamente pero carece de las habilidades histriónicas si necesarias para hacerlo creible, aunque desde otra perspectiva de perfil de personaje
Av Sur Bosques de Sta Helena II casa 161
Se puede lograr algo, tiene un nivel actoral con el que se puede trabajar.
calle 23 21-‐10 piso 2.La Pradera Dosquebradas
Físicamente tiene el perfil (fotogénica), trabaja más fácil el personaje en consideración de sus capacidades
si
si
Nicolas Cadavid Hernández
Katherine Suárez
David Gallego
47
Mateo
310 460 32 66
Andrea
314 759 60 95
Carlos
321 848 11 77 -‐ 330 73 68
cadavinci_18@hotmail.com
Calle 11 #24-‐230 Alamos
puede ser problemático a la hora de actuar, tiene fuerza, tiene cosas chéveres. Muy paisa, todo el tiempo está berraco. Tiene potencial.
kt_sg@hotmail.com
Manzana 20 casa 1 Santiago Londoño. Dosquebradas
Trnasmite inseguridad
si
david.2211@hotmail.com
Manzana 12 Casa 7 La Sultana Dosquebradas
No tiene un buen nivel actoral
si
si
Giovanni Torres
Luisa María Castañeda Martínez
Juan Sebastián Correa Franco
48
Mateo
Luisa
Carlos
344 05 09
giox.05@hotmail.com
Casa 23 olivar de los Vientoss etapa 2 del Monte
318 514 54 09
luisacastneda_m@hotmail.co m
Manzana 6 Casa 17 Los Almendros Sta Mónica
No tiene el perfil
Si
js-‐franko@hotmail.com
Urbanización Hamburgo Manzana L Casa 4 Pereira
Aporta comisidad al personaje, puede aplicar al personaje (Risas)
si
321 644 43 40
Clasifica para un Zombie
si
Diego Alejandro Rios
Jully Andrea Arboleda
Alejandro Suárez
49
Mateo
Luisa
Mateo -‐ Carlos
321 722 16 47
313 797 89 51
314 628 06 14
diejo_17@hotmail.com
Manzana 7 Casa 19 Portal de San Joaquín II
No tiene el perfil
si
winnijull@hotmail.comy
Manzana 8 casa 22Vila del Campo Dosquebradas
No tiene el perfil. No cumple con las características del personaje (podría servir de Zombie)
si
gaia.147@hotmail.com
Manzana 27 casa 19 Villa del Prado
No es natural a la hora de actuar. Teiene problemas de retentiva
Si
Providencia
Andrea
317 728 11 19 -‐ 344 08 36
lizethj.d.p@gmail.com
Manzana 18 Casa 25 Las Mercedes
Aplica para el personaje, tiene preparación. Tiene habilidades
si
Paula
312 793 68 80
monika-‐amg@hotmail.com
Carrera 6 A 18 B 76 La Virginia
No tiene el perfil (Funciona como zombie)
si
Mateo Carlos
312 842 76 82
Lizeth Castillo Montoya
Monica Julieth Montoya Gutoiérrez
Juan Sebastián Oyuela
50
joyuela@funandi.edu.co
Aplica para los dos personajes, tiene habilidades sostenibles, es creible en los diálogos
si
Manuel Quebrada
Carlos
316 485 49 15
Juan Camilo Leiva
Carlos
313 770 29 10
315 346 46 23
Leiby Scarpeta
51
Andrea
No tiene nivel actoral
si
Manzana 1 Casa (ka_le_mon92@hotmail.com) 17 Urbanización Macarena
El tono de voz no es el apropiado
si
Manzana 36 Casa 15 Samaria 1
No cumple con el perfil
si
manuel8804@hotmail.com
leibyjs@hotmail.com
Cra 6 # 40-‐12
Catalina Angel
Zombie
311 706 4208
ktangel-‐8@hotmail.com
Rincón de La villa Bloque 3 Apto 402
Natalia Bedoya
Andrea
314 659 31 85
natybprada@hotmail.com
Calle 24 # 6-‐12 Apto 402
Le falta credibilidad sirve para Zombie
si
daniospina10@hotmail.com
ciudadela comfamiliar Manzana 27 c casa 3
No aplica para el perfil
si
Daniela Gordon Ospina
52
Andrea
312 798 88 24
Zombie
si
Lucas Osorio
Carlos
320 748 14 59
socialmedia@cpcagencia.com
Dosquebradas
Es sobreactuado
Aun no se sabe
Camilo Gálvez
zombie
311 3030371
cgmaister@hotmail.com
cra 8 # 20 81 Apto 5 b
Zombie
si
luiferyo1993@hotmail.com
Manzana 10 casa 7 Ciudadela Comfamiliar
Zombie
si
Luis Fernando Salazar
53
Zombie
314 633 02 50
54
Laura Sepúlveda Ríos
Luisa
Jhon Arley Martinez
Carlos
Maria Camila Bedoya
Paula
314 890 18 42
314 737 31 69
laurita889@hotmail.com
Calle 20 # 6-‐31 Edificio Caldas Ato 401 C
Aplica para el papel. Podría funcionar
si
jhonarmar@hotmail.com
Cra 5 # 30-‐28
Tiene el perfil, pero no la actuación
si
kamilaabedoya@hotmail.com
Cra 12#@4-‐71 Los Andes
si
Desglose de producción DESGLOSE DE PRODUCCION Título: Zomberry Locación: Fecha: Actor xxxx
Escena #: 1 Carretera despejada D X N I EX Hora: Personaje Vestuario Mateo(P)
# Celular
Camisa a cuadros, Jean entubado, tennis, reloj deportivo.
camiseta pegada al cuerpo, jean, Luisa(F) xxxx tennis,manilas, reloj deportivo Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Cámara de video Nikon D3100 Blackberry (2) destornillador Cruceta Boom ropa Extenciones extintor Trípode periódico la tarde Transporte Rodaje Producción gato conos de tránsito fósforos Automóvil- Mercedes modelo 81 x madera Vehículo equipos x gasolina Vehículo talento x Observaciones: Se requieren 4 extras para realizar el papel de zombies. Cada zombie lleva ropa desgastada y sucia, con su respectivo maquillaje.
55
DESGLOSE DE PRODUCCION Título: Locación: Fecha:
Zomberry Cabaña Actor
Personaje
xxxx
Mateo(P)
xxxx
Andrea(R)
xxxx
Paula(R)
xxxx
56
Carlos(F)
Escena #: D N X I X E Hora: Vestuario
2
# Celular
Camisa a cuadros, Jean entubado, tennis, reloj deportivo.
Blusa de tiras, shorts, sandalias, pulseras, reloj, pinza para el cabello. (Que se pueda ensuciar) Blusa escotada, bufanda, falda de jean, lentes oscuros, reloj, pulseras, pinzas para el cabello (Que se pueda ensuciar) Buso, jean, tennis, gorra (para rasgar)
Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Cámara de video Nikon D3100 tablas luces jardineras 500 y 100 vatios cigarrillos Cámara de video Canon T3i espejos Blackberry (3) Boom fósforos-‐encendedor sombrilla Tripode vómito Extenciones Lámpara de petróleo Transporte Rodaje Producción Alka-‐Seltzer sangre Vehículo equipos x vidrios Vehículo talento x Observaciones: Se requieren maquillaje y ropa de zombie, ya que carlos se convierte en un zombie. Ser requieren 10 extras zombies.
DESGLOSE DE PRODUCCIÓN Título: Locación: Fecha:
Zomberry Cabaña Actor
xxxx
Personaje
Mateo(R)
Escena #: D N x I EX Hora: Vestuario
3 # Celular
Camisa a cuadros, Jean entubado, tennis, reloj deportivo.
Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Cámara de video Nikon D3100 Luces jardineras de 1000 y 500 vatios Cigarrillos Extenciones Encendedor Cámara de video Canon T3i Máquinas de humo Boom Rodaje Producción Transporte Vehículo equipos x Vehículo talento x Observaciones: Se utilizan las máquinas de humo para simular la niebla.
57
DESGLOSE DE PRODUCCIÓN Titulo: Locación: Fecha:
Escena # 4 D N X I X E Hora: Personaje Vestuario Actor # Celular Camisa a cuadros, Jean entubado, Mateo (P) xxxx tennis, reloj deportivo. Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Luces jardineras de 1000 y 500 vatios Luces rojas Cámara de video Nikon D3100 Extenciones Llaves de carro Cámara de video Canon T3i Boom Zomberry Bosque
Transporte Rodaje Producción Automóvil- Mercedes modelo 81 x Vehículo equipos x Vehículo talento x Observaciones: Se requiere de 12 extras zombies
58
DESGLOSE DE PRODUCCIÓN Titulo: Locación: Fecha:
Escena # N X I X E
Zomberry Carro
5
D Hora: Personaje Vestuario Actor # Celular Camisa a cuadros, Jean entubado, Mateo(P) tennis, reloj xxxx deportivo. Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Luces jardineras de 1000 y 500 vatios Llaves de carro Cámara de video Nikon D3100 Saco Extenciones Cartera Cámara de video Canon T3i Destornillador Camisa Boom Cruceta
Transporte Automóvil- Mercedes modelo 81 Vehículo equipos Vehículo talento observaciones:
59
Rodaje x
Producción x x
DESGLOSE DE PRODUCCIÓN Titulo: Locación: Fecha:
Zomberry Carro
Escena # N X I
D E X Hora: Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Cámara de video Nikon D3100 Luces jardineras de 1000 y 500 vatios Blackberry (7) Cámara de video Canon T3i Extenciones Boom Transporte Rodaje Producción Automóvil- Mercedes modelo 81 X Vehículo equipos X Vehículo talento X Observaciones: En esta escena aparecen los 15 zombies
60
6
DESGLOSE DE PRODUCCIÓN Titulo: Locación: Fecha:
Zomberry Carro
X
7
Vestuario # Celular Camisa a cuadros, Jean entubado, Mateo(P) xxxx tennis, reloj deportivo. Equipos Técnicos Atrezzos y Decoración Cámara de video NikonLuces D3100jardineras de 1000 y 500 vatios Extenciones Llaves Cámara de video Canon T3i Blackberry Cartera Boom Saco Camisa Destornillador Transporte Rodaje Producción Cruceta Automóvil- Mercedes modelo 81 X Vehículo equipos X Vehículo talento X Observaciones:
61
Actor
Personaje
D Hora:
Escena # N X I E
Plan de producción
PLAN DE PRODUCCIÓN -‐ ZOMBERRY FASE
Preproducción
Producción
Postproducción
Exhibición y distribución
62
ACTIVIDADES Plan de producción Listado de necesidades
Finalización
RESPONSABLE Producción Producción Producción-‐Arte-‐ Fotografía-‐Dirección Producción Producción Producción Dirección Fotografía Arte Producción-‐Arte-‐ Fotografía-‐Dirección Dirección-‐Fotografía Producción Equipo de realización Edición-‐Script Edición-‐Script Sonido Graficación Edición-‐Graficación-‐ Dirección
Presentación al público Rotación en canales locales
Producción Producción
Scouting Elaboración de presupuesto Desgloce de producción Plan de Rodaje Guión técnico Diseño de iluminación Diseño de arte Casting Ensayos Libro de producción Rodaje Pietaje (visualización) Montaje (offline) Musicalización Cabezote y créditos
Mar 26-‐31 X X X X X
Abr 2-‐7
Abr 9-‐14
X
X
X
X
X X
X X
X X X
X
X
X
Abr 16-‐21
X X
X X
Abr 23-‐28
Abr 30-‐May 5
May 7-‐12
May 14-‐19
May 21-‐26
May 28-‐Jun 2
Jun 4-‐9
Jun 11-‐15
Jun 18-‐23
X
X X
X X
X X
X
X
X X
X X
X
Plan de Rodaje Nombre del corto: Zomberry
Plan de rodaje Dia: 1
Fecha: 9/05/2012
Hora de llamado Producción 2:00 pm. Hora de llamado actores 3:00 pm. Secuencia Hora Plano IN EX Dia Noche Locación Personajes 4:00 pm. 1 x x Carro Mateo y luisa 1 4:15 pm. 2 x x Carro Mateo y luisa 1 4:20 pm. 3 x x Carro Mateo y luisa 1 4:25 pm. 4 x x Carro Mateo y luisa 1 4:30 pm. 5 x x Carro Mateo y luisa 1 4:35 pm. 6 x x Carro Mateo y luisa 1 4:40 pm. 7 x x Carro Mateo y luisa 1 4:45 pm. 8 x x Carro Mateo y luisa 1 4:50 pm. 9 x x Carro Mateo y luisa 1 4:55 pm. 10 x x Carro Mateo y luisa 1 5:00 pm. 11 x Carro Mateo y luisa 1 Descanso de 1 hora 6:00 pm. 29 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:05 pm. 30 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:10 pm. 31 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:20.am. 32 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:25 pm. 33 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:30 pm. 34 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:40 pm. 35 x x Cabaña Mateo, Paula, Andrea 3 6:55 pm. 36 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 7:10 pm. 37 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 7:15 pm. 38 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 7:20 pm. 39 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 7:25 pm. 40 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 7:45 pm. 41 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 Descanso de 45 minutos 8:30 pm. 42 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 8:15 pm. 43 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 8:35 pm. 44 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 8:40 pm. 45 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 8:50 pm. 46 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4 9:05 am. 47 x x Cabaña Mateo, Carlos, Paula, Andrea 4
63
Nombre del corto: Zomberry Hora de llamado Producción Hora de llamado actores Secuencia Hora Plano 1 4:00 pm. 12 1 4:15 pm. 13 1 4:20 pm. 14 1 4:25 pm. 15 1 4:30 pm. 16 1 4:35 pm. 17 1 4:40 pm. 18 1 4:45 pm. 19 1 4:50 pm. 20 1 4:55 pm. 21 1 5:00 pm. 11
64
IN
x x x x x x x x
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6: 00 pm. 6: 15 pm. 6: 35 pm. 6: 30.am. 6: 45 pm. 7: 00 pm. 7: 20 pm. 7:35 pm. 7:50 pm. 8:05 am. 8:20 pm. 8:35 pm.
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
x x x x x x x x x x x x
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9:35 9:50 10:05 10:20 10:35 10:50 11:05 11:20 11:35 11:50 12:05 12:20 12:35
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
x x x x x x x x x x x x x
pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm. pm.
Plan de rodaje Dia: 2
Fecha: 10/05/2012
2:00 pm. 3:00 pm. EX Dia Noche Locación Personajes x x Carro Mateo y luisa x x Carro Mateo y luisa x x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa x Carro Mateo y luisa Descanso de 1 hora x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, Descanso de 1 hora x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres, x Cabaña Mateo, Paula, Andres,
Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos Carlos
Plan de rodaje Nombre del corto: Zomberry Fecha: 11/05/2012 Dia: 3 Hora de llamado Producci贸n 4:00 pm. Hora de llamado actores 5: 00 pm. Secuencia Hora Plano IN EX Dia Noche Locaci贸n Personajes 6 6:00 pm. 73 x x Bosque Mateo, Zombies 6 6:15 pm. 74 x x Bosque Mateo, Zombies 6 6:35 pm. 75 x x Bosque Mateo, Zombies 6 6:30 am. 76 x x Bosque Mateo, Zombies 6 6:45 pm. 77 x x Bosque Mateo, Zombies 6 7:00 pm. 78 x x Bosque Mateo, Zombies 6 7:20 pm. 79 x x Bosque Mateo, Zombies 6 7:40 pm. 80 x x Bosque Mateo, Zombies 6 8:00 pm. 81 x x Bosque Mateo, Zombies Descanso de 1 hora 6 9:00 pm. 82 x x Bosque Mateo, Zombies 6 9:20 pm. 83 x x Bosque Mateo, Zombies 6 9:40 pm. 84 x x Bosque Mateo, Zombies 6 10:00 pm. 85 x x Bosque Mateo, Zombies 6 10:20 pm. 86 x x Bosque Mateo, Zombies 6 10:40 pm. 87 x x Bosque Mateo, Zombies 6 11:00 pm. 88 x x Bosque Mateo, Zombies 6 11:20 pm. 89 x x Bosque Mateo, Zombies 6 11:40 pm. 90 x x Bosque Mateo, Zombies 6 12:00 pm. 91 x x Bosque Mateo, Zombies 6 12:20 pm. 92 x x Bosque Mateo, Zombies 6 12:40 pm. 93 x x Bosque Mateo, Zombies 6 1:00 am. 94 x x Bosque Mateo, Zombies 6 1:20 am. 95 x x Bosque Mateo, Zombies
65
PRESUPUESTO ZOMBERRY
66
RUBRO Equipos de Producción Memoria SD Markvision 16 gb Plug entradas 2 a 1 (T) Linterna Minera Recargable Maquina de Humo American Dj MINI FOG Tiza blanca Pilas doble A Bombillo Led rojo Plug conversores 3x2 contemporaneos Sub Total Talento Humano Luminotécnico Sub Total Comunicación, Transporte y Alimentación Gasolina Transporte urbano Van Desayuno Almuerzo Cena Refrigerio Hidratación (Agua) Tarjetas de llamada Walkie talkie Sub Total Dirección de Arte y Utileria Cajetilla de cigarrillo Latex Rollo papel higienico Base corporal Uñas postisas Miel de purga Anilina roja, azul y verde Sombra Polvo Papel celofan (rojo y azul) Labial rojo Sub Total TOTAL
MEDIDA
CANTIDAD VALOR UNITARIO 35.000 3.000 12.000 150.000 100 2.500 50 3.000
TOTAL
Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad
4 2 5 1 5 10 20 2
$ $ $ $ $ $ $ $
Unidad
1
$
Galon Unidad unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Litros Unidad Unidad
20 40 1 120 120 120 120 15 1 5
$ $ $ $ $ $ $ $ $ $
7.500 1.700 200.000 3.000 4.000 4.000 2.000 2.000 30.000 20.000
$ 150.000 $ 68.000 $ 200.000 $ 360.000 $ 480.000 $ 480.000 $ 240.000 $ 30.000 $ 30.000 $ 100.000 $ 2.138.000
Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Metros Unidad
2 3 10 10 10 5 6 5 5 10 1
$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $
3.000 7.600 2.000 5.000 250 2.500 1.000 2.500 4.500 500 2.000
$ 6.000 $ 22.800 $ 20.000 $ 50.000 $ 2.500 $ 12.500 $ 6.000 $ 12.500 $ 22.500 $ 5.000 $ 2.000 $ 161.800 $ 2.688.300
-
$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $
140.000 6.000 60.000 150.000 500 25.000 1.000 6.000 388.500 -