arch portfolio Andrea Garcia Blasco

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portfolio 2024

andrea garcia blasco

2024


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index investigación, proyectos académicos + dibujos técnicos el paisaje del fallo; tesis máster // ua(alicante) oasis urbano; etsab(barcelona) cerro isla; pucc(santiago de chile) simbiosis cultural; etsab(barcelona) un jardín; etsab(barcelona) festival de basura; pucc(santiago de chile) failure & destruction; etsab(barcelona)

(06) (12) (16) (18) (20) (22) (24)

diseño digital, proyectos 3d + web hotel CORVA - imágenes para el proyecto CORVA takaii world - digital fashion project

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archivo de imágenes

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axonometrías de una casa la mesa imágenes xra Lacoste

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(*)

1997, Barcelona Residiendo en Alicante Andrea Garcia Blasco. arquitecta y diseñadora 3d. Graduada en estudios de arquitectura por la ETSAB (UPC) en Barcelona y en el Máster por la UA en Alicante. Especializada en proyectos que estudian la intersección entre lo físico y lo virtual, interesada en el ámbito de la visualización arquitectónica. {contacto}

+34 636 09 02 61 minerva.agb@gmail.com


{estudios/formación}

Alicante

2022-2023

Santiago de Chile

2018-2019

Barcelona

Escuela Politécnica Superior de Alicante (UA)

Graduada en el máster universitario en arquitectura / TFM - (9/10)

Pontificia Universidad Católica de Chile (PUCC)

Intercambio en estudios de arquitectura + Beca Santander Iberoamérica

Escola Tècnica Superior d’Arquitectura de Barcelona (ETSAB)

2015-2021

Graduada en el Grado en estudios de arquitectura

(+)

LAB Realidad Virtual Interactiva Academia Offmiau - 5h

Curso de producción de imagen de arquitectura con Vray Academia Offmiau - 20h

Workshop FEAR, GO AWAY! by Irma Arribas Museo Picasso - Barcelona

Workshop Nuevas técnicas de representación en la arquitectura ETSAB - Ruinas d’Empúries

{experiencia profesional} jun 2023 jul 2023

PLAY studio

nov 2021 sept 2022

Codinachs Architects

Colaboradora (Alicante) Desarrollo de la propuesta y producción de dibujos para el concurso de anteproyectos arquitectónicos para el centro de congresos de Alicante Prácticas en el equipo de diseño inicial (Barcelona) Producción de dibujos de concepto, planos, diseño de presentaciones y modelado 3D

(Autocad, InDesign, Sketchup)

mar 2021 jun 2021

Biblioteca Oriol Bohigas

abr 2019 jun 2019

CCRR Arquitectos

Beca de aprendizaje en la ETSAB, UPC (Barcelona) Colaboración en los servicios de préstamo y almacén de la biblioteca y gestión de las redes sociales Prácticas como delineante (Santiago de Chile) Producción de planos técnicos y modelado 3D (Autocad, Sketchup)

(+) freelance

2022

hotel CORVA

Colaboradora Creación de imágenes y vídeo 3d para los escenarios del proyecto CORVA (Rhinoceros, Vray, Unreal Engine 4-5)

2021

Takaii world digital fashion project

Colaboradora Diseño y creación de los escenarios virtuales para el proyecto de takaii digital fashion (Rhinoceros, Unreal Engine 4-5)

{concursos/publicaciones} 2023

El paisaje del fallo // Call for Drawings, Koozarch Publicación de imágenes del TFM, El paisaje del fallo

2021

Premio Internacional de Carteles MAKMA

2020

Exposición digital en ‘arte en la red’, Casa América

2020

Exposición PRE_IMAGINARIOS

Exposición en el Museu Valencià de la Il·lustració i la Modernitat (MUVIM) Arte en la Red Séptima Edición, exposición de ‘El poder de los detalles’

{idiomas} Español-nativo Catalán-nativo Inglés-CAE (C1) {software} Rhinoceros, Autocad, Sketchup // Photoshop, Indesign, Premiere // Vray, Cinema 4D, Blender // Unreal Engine, Clo 3D


(01) el paisaje del fallo

.Descripción esta investigación propone un viaje alternativo a través de los paisajes ocultos de la industria textil, aun que también explora escenarios futuros, donde el residuo otorga a la naturaleza la oportunidad de reconquistar el territorio arrebatado por la sociedad hiperproductiva. trabajo final de máster .Localización .Año .Tutor

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Universidad de Alicante 2023 Iván Capdevila

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(01) el paisaje del fallo

.Metodologia a través de una serie de imágenes se genera una realidad alternativa donde organismos vivos autóctonos (mayoritariamente plantas y hongos) se apropian de los residuos textiles para poder transportarse e invadir aquellas arquitecturas industriales que los generaron formando, así, una especie de híbrido entre ser vivo y residuo.

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(01) el paisaje del fallo la exposición

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(02) oasis urbano

.Descripción cruzando uno de los pasajes entre edificios, se crea un espacio de desconexión de la ciudad, un oasis dentro del caos. Para esto, se implanta un edificio residencial como filtro al recinto de la antigua fàbrica de Can Ricart, donde se crea un jardín botánico. .Localización .Año

ETSAB, UPC (barcelona) 2018

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Secciones transversales /e 1.100/

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OASIS URBANO

*Ref. Ambiente 23*

*Ref. Ambiente 17*

*Ref. Ambiente 10*

*Ref. Ambiente 04*

*Ref. Ambiente 01*

*P-IV*

drea Garcia/Aina Pacheco

*02*

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PLANTA BAJA 1/100


(02) oasis urbano

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(03) cerro isla

.Descripción Se crea un recorrido que permite integrar la ciudad al cerro. Siguiendo las largas escalinatas del barrio ubicado a los pies del cerro, se trazan los caminos por donde transitarán los humanos visitantes. Dejando la cota de la montaña libre para el resto de especies que la habitan. .Localización .Año

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PUCC (santiago de chile) 2018

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(04) simbiosis cultural

.Descripción Se establece una relación con las naves industriales preexistentes, los nuevos edificios pretenden revitalizar las preexistencias. Se crea un espacio intermedio que funciona como distribuidor de las viviendas. .Localización .Año

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ETSAB, UPC (barcelona) 2017

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CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

(05) un jardín

.Descripción En medio del tráfico y el caos de la plaza Gal·la Placídia en Gràcia, aparecen unas murallas traspasaCREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK bles, habitadas por todos los usos sociales y recreativos que el espacio público normativo no ofrece. Estos muros ocupa-

ETSAB (barcelona) 2020

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

.Localización .Año

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

dos esconden un jardín para la ciudad.

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

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CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

3,0 m

6,7 m

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8,3 m

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

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CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

6,0 m

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3,7 m

2,7 m

2,5 m

4,5 m

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

2,5 m

5,0 m

6,8 m

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CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

CREADO CON UNA VERSIÓN PARA ESTUDIANTES DE AUTODESK

7,3 m

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(06) festival de la basura

.Descripción El festival de la basura en Antofagasta ofrece una oportunidad de reflexión sobre la falta de empatía que sufrimos hacia los espacios naturales. En concreto el parque Morro Moreno se ve ignorado por sus visitantes, los cuales utilizan el lugar como basural, sin tener en cuenta los numerosos hábitats que viven en él. Por este motivo, se propone una exposición de basura encontrada en el parque del norte de Chile, ubicada a su entrada como obra de provocación y descontextualización de residuos. .Localización .Año

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*Catálogo basural Morro Moreno* e 1/20

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6*

*2

7*

*3

8*

/Nevera camiNo J.L. aL parque/

/fierros/

Nevera eN medio deL camiNo, saLieNdo

restos de fierros, La mayoría provie-

deL puebLo. LLeva tiempo aLLí (parece

NeN de obras, otros soN restos de aN-

que a Nadie Le importa)

tiguos muebLes.

/moNtaña de escombros/

/restos de siLLas/

escombros como restos de cerámica,

siLLas compLetas y restos de estas,

podríaN ser Los deshechos de uNa soLa

hueLLas de Los aNtiguos iNquiLiNos de

obra o uNa acumuLacióN de varias.

La quebrada.

/Nevera basuraL/

/Lámpara de araña/ aNtigua Lámpara perteNecieNte a

eLectrodoméstico de uNa vida pasa-

aLgúN famiLiar faLLecido, ya No se

da eN La quebrada deL parque, botada

vaLoraN estas cosas.

después de que Los dueños se mudaseN.

*4

9*

/taNque de agua/

/partes de uNa bicicLeta/

taNque utiLizado para La obra deL edi-

aLguieN botó uNa bicicLeta que ya No ocupaba.

icio de coNaf eN eL parque, cuaNdo La coNstruccióN termiNó Los botaroN eN eL basuraL.

*5

10*

/restos de materiaLes/ restos de tabLas y pLásticos, segurameNte provieNeN de aLguNa obra deL puebLo.

/somier cama matrimoNio/ era uN aNtiguo somier, puede que se compraseN uNa cama Nueva.

PUCC (santiago de chile) 2019

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(07) failure & destruction of the productive periphery

.Descripción Este proyecto se presenta como una crítica a lo que prometían ciertos planes urbanísticos en las grandes ciudades como Barcelona, en concreto en la Zona Franca. Se propone un plan que incluye el posible fracaso del propio proyecto, así aceptando cualquier crisis social, económica o sanitaria que pueda dejar el proyecto en stand-by. Consiste en poder ocupar los espacios residuales de la ciudad en cualquier momento del proceso de construcción en el que se encuentren. .Localización .Año

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ETSAB (barcelona) 2020

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index investigación, proyectos académicos + dibujos técnicos el paisaje del fallo; tesis máster // ua(alicante) oasis urbano; etsab(barcelona) cerro isla; pucc(santiago de chile) simbiosis cultural; etsab(barcelona) un jardín; etsab(barcelona) festival de basura; pucc(santiago de chile) failure & destruction; etsab(barcelona)

(06) (12) (16) (18) (20) (22) (24)

diseño digital, proyectos 3d + web hotel CORVA - imágenes para el proyecto CORVA takaii world - digital fashion project

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archivo de imágenes

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axonometrías de una casa la mesa imágenes xra Lacoste

archivo digital (web) https://minervablascoarchive.wixsite.com/archive

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(08) hotel CORVA .Descripción Proyecto de diseño de interiores y producción de imágenes para el hotel CORVA (proyecto académico). Modelado y texturizado de los espacios en Rhinoceros y Vray. Vídeo del hall: modelado y texturizado en Unreal Engine 4. .Año

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2022

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(09) takaii world .Descripción Proyecto de diseño, modelado y texturizado de cuatro mundos donde se presenta la colección de moda virtual de la marca Takaii. Todos los escenarios producidos en Unreal Engine 4.

.Año

2021

web takaii (vídeo completo) https://www.takaii.com/

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(10) archivo de imágenes

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(<3)

https://minervablascoarchive.wixsite.com/archive

+34 636 09 02 61 minerva.agb@gmail.com


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