WARGAME 2018

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MANUAL DO JOGADOR

WARGAME 2018


MANUAL DO JOGADOR Este manual visa apresentar o jogador inscrito no WARGAME 2018 a todas as regras, normas e disposições sobre o evento. As regras aqui citadas serão consideradas sumariamente sobre toda e qualquer situação que possa ocorrer durante o período do evento no dia 18 DE NOVEMBRO DE 2018, porém, quaisquer alterações que possam ocorrer nos quesitos deste manual serão informadas por todos os meios de comunicação disponíveis por parte da organização do evento e a estes, cabem a palavra final sobre todas as condições de jogo. Bom jogo a todos, nos vemos no WARGAME 2018.

Disposições Gerais 1.

O ESPORTE

Paintball é uma prática esportiva, o jogo é praticado por equipes e o estilo pode variar em diferentes modalidades, pode ser jogado por dois ou mais times com o número de jogadores variáveis. Os objetivos do jogo podem ser diversos, desde a captura de bandeiras do time oposto, eliminar o maior número de adversários, eliminar ou proteger uma pessoa em especial (o “VIP”), entre outros quantos outros objetivos mais elaborados que permitam melhorar a jogabilidade.

2.

A FEP-DF

A Federação Esportiva de Paintball do Distrito Federal - FEP-DF, foi fundada em 28 de março de 2011, com o principal objetivo de regulamentar a prática do paintball no Distrito Federal, atualmente, ela integra a Confederação Brasileira de Paintball – CBP e pretende unificar e padronizar as principais regras do esporte, principalmente as que dizem respeito à segurança dos praticantes e da sua comunidade.

3.

O EVENTO

Nosso objetivo é realizar um evento que sirva como diretiva para as próximas edições, com o intuito de crescimento no número de jogadores a cada edição.

4.

A LOCALIZAÇÃO

O WARGAME 2018 ocorrerá no Comandos Paintball, localizado na cidade de Taguatinga, no Distrito Federal, mais precisamente na Via Centro-Norte - Taguatinga, Brasília - DF, 70297400. O mapa completo de acesso ao local você encontrará nos anexos ao final deste documento.

5.

AS DATAS

O WAR GAME 2018 será realizado no dia 11 de NOVEMBRO. As inscrições para participar do evento serão aceitas até a data limite dia 26 de outubro.


LEMBRANDO: DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: 26/10/2018 Data da realização do WARGAME 2018: 18 DE NOVEMBRO.

6.

INSCRIÇÕES

As inscrições para o evento serão realizadas exclusivamente online. O principal meio de acesso ao formulário de inscrição é através da página da FEP-DF: https:// www.fepdf.com.br/wargame, fiquem atentos aos grupos de Whatsapp, neles você poderá se atualizar sobre o evento, obter novidades e noticias.

6.1 VALORES E PAGAMENTOS Ao final do ato de inscrição no formulário, será enviado, no e-mail informado, uma solicitação de pagamento online. Os valores serão definidos pelos lotes da seguinte forma: LOTE ÚNICO Encerra 26/10 as – 23:59 Federados: R$ 30,00 Não federados: R$ 40,00

Este valor pago para a participação do evento dará ao jogador os seguintes direitos: - Acesso ao local do evento no dia 18/11/2018, - Recarga de CO2 e/ou HPA durante o evento, - Patch do evento, - Sorteio de brindes, - Hidratação (agua mineral). ATENÇÃO: Caso seja detectado um pagamento irregular (jogador avulso pagando valor de jogador federado), a inscrição será cancelada e o jogador informado, Ele então poderá realizar novo pagamento avulso com o restante do valor (+ taxa de serviço do site de pagamento) ou cancelar a inscrição no evento, SEM DIREITO A REEMBOLSO.

7.

ESTRUTURA

O Comandos Paintball possui uma estrutura com uma grande área de jogo, uma área segura com espaço e sombra para todos e uma localização bem diferenciada. Mais informações visuais poderão ser vistas no mapa em anexo ao final do documento.


7.1

SAFE ZONE (ÁREA SEGURA)

O local contará com uma área segura bem arborizada e ampla, onde os jogadores poderão se recompor após cada partida e quando possível. Abaixo mostraremos algumas em especial.

7.2 BANHEIROS Haverá banheiros disponíveis no local os banheiros receberão limpeza por diversas vezes durante os dias do evento.

7.3 ALIMENTAÇÃO Haverá lanchonete para aquisição de alimentos e na região a uma ampla oferta de gêneros alimentícios.

7.4 ESTACIONAMENTO A área do Comandos possui espaço suficiente para todos os carros que serão estacionados em área própria e demarcada, não sendo permitido estacionar em nenhuma outra área além das demarcadas, não serão de responsabilidade da organização os objetos deixados no interior dos veículos.

7.5 COMÉRCIO Como já informado, no local poderá haver algumas lojas e empresas parceiras que desejaram apresentar seus produtos para venda, ou feira de pulgas de produtos usados, as negociações serão de responsabilidade do jogador e do vendedor, leve dinheiro ou saque nos caixas automáticos da região.

8.

ÁREAS DE JOGO (ÁREA DO CAMPO)


8.1 LIMITES DO CAMPO O campo possui uma área de aproximadamente 60mil m², aproximadamente, dividindo a área de jogo com a safe zone através de telas de proteção, e em alguns pontos com faixas zebradas, demarcando o fim do terreno. Para sanar qualquer tipo de dúvida, um mapa semelhante ao acima será distribuído aos lideres de equipe e seus principais capitães, além de um mapa gigante do local com os territórios conquistados de cada equipe.

8.2 CRONAGEM A área de cronagem estará localizada na safe zone em local de fácil acesso a todos. No ato de identificação de cada jogador os jogadores poderão fazer a cronagem de forma livre de cada marcador. Antes do inicio dos jogos, todos os marcadores serão cronados em caráter oficial e receberão um lacre de segurança no local de ajuste do marcador. Caso seja detectado algum selo violado, com cronagem elevada, o jogador recebera uma ponto de punição (vide regras e punições abaixo).

8.3 RECARGA Localizado na safe zone, a área de recarga servirá para suprir todo o estoque de HPA dos jogadores. Membros da organização ficarão responsáveis pela recarga dos cilindros e estes deverão estar acompanhados pelos jogadores. Vale lembrar que apesar de termos uma grande quantidade de escubas e cilindros disponíveis para a recarga, teremos muito jogadores para utilizá-los, então solicitamos encarecidamente a todos que EVITEM O DESPERDICIO SEM JUSTIFICATIVA DE AR.

8.4 RESPAWN A três áreas de respawn (áreas para se “renascer”) serão próximas aos limites do campo e da safe zone. As regras de uso do respawn estarão abaixo no tópico especifico para tal fim.

9.

OS ORGANIZADORES E SEUS AUXILIARES

Um evento não pode ser feito sem uma equipe para coordenar todos os acontecimentos, de igual forma será o WARGAME 2018. Apresentamos abaixo algumas funções especificas do evento.

9.1 A ORGANIZAÇÃO O corpo principal da organização do evento é formado pelos membros da diretoria da FEPDF, são os principais responsáveis por todo o funcionamento no local e qualquer dúvida ou sugestão poderão ser apresentadas diretamente a estes. Serão identificados pelas camisetas com os símbolos do evento.

9.2 OS RANGERS O evento contará com rangers (juízes) que durante as partidas garantirão o cumprimento das regras dos jogos, controle dos respawns e fair play dos jogadores. Durante os intervalos, irão


auxiliar na cronagem, recarga e distribuição de jogadores nos jogos. Suas palavras em jogo serão definitivas, com decisão sobre os eventos dos jogos e a não obediência culminará em punição para os jogadores. Serão identificados com coletes próprios.

REGRAS 10.1 O CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO Todo jogador, ao chegar ao local do evento deve proceder para a identificação em local especificado na safe zone, o jogador irá se apresentar para o organizador do local que irá identificar o jogador na lista de inscrições e confirmar a presença. Neste momento, o jogador irá assinar que leu e conhece as regras do evento, como os locais para colocar o material de jogo e de alimentação entre outros. Receberá também um crachá similar ao modelo abaixo, que constará seu número de inscrição, alguns dados pessoais e o contador de penalidades, este crachá deverá ser de uso obrigatório nas dependências do local.

10.2 REGRAS DE CONVIVÊNCIA As regras de convivência são regulamentos estipulados para a correta convivência no dia do evento, o não cumprimento delas poderá acarretar em pontos para o contador de punição. Cada banheiro foi especificado como de uso masculino ou feminino, é proibido a utilização de banheiros femininos por pessoas do sexo masculino e vice-versa. Som alto e outros eventos que possam atrapalhar o evento estão proibidos. É permitido levar comida ou bebida para consumo próprio


10.3 REGRAS DOS JOGOS 10.3.1 MODALIDADE A modalidade do evento será a modalidade “CENÁRIO”.

10.3.2 OBJETIVOS O objetivo principal será conquistar e manter territórios durante o “round” mantendo a bandeira do seu time hasteada e pelo menos 1 jogador do seu efetivo no território em busca do seu objetivo final. O sucesso/derrota em manter os seus territórios poderá garantir áreas de respaw mais próximas do seu objetivo final. Lembrando que este é um jogo de estratégia e a garantia de territórios pode facilitar o cumprimento do seu objetivo, bem como a conquista de territórios pode dificultar o jogo do seu adversário.

10.3.3 EQUIPAMENTOS Não haverá a diferenciação de marcadores de nenhum tipo, será permitido o uso de marcadores do tipo cenário ou “speed”, com calibres .68, .50 ou .43. A cronagem oficial permitida para os marcadores será de 280 FPS, aferidos em equipamento próprio para a função. Não será permitido que os jogadores utilizarem bolinhas rígidas como as de TALCO ou REBALL .068, as similares .043 serão permitidas, porém não será possível a conferencia pelo ranger em casa do dúvida em marcação. Não haverá a diferenciação de cronagem para nenhum equipamento. Não haverá distancia mínima para tiros seguros, cabendo assim o bom senso do jogador para com o seu colega jogador. Não haverá restrição quanto ao número de bolinhas permitido por partida, cada jogador poderá entrar com a quantidade que lhe convém, inclusive fazendo o empréstimo delas,

porém será cobrado para os jogadores o uso loaders de 30 bolinhas que serão de uso obrigatório no jogo, caso o marcador seja alimentado por cyclone ou ripclip só será permitido o primeiro nível sendo o máximo de 30 tiros por recarga, bem como marcadores que utilizem carregador do tipo magazine. O LOADER terá que estar fechado para se efetuar os disparos. Todo equipamento deverá possuir seu próprio barrel sox/plug e este deverá ser utilizado assim que sair do campo de jogo, uso obrigatório. Pistolas poderão ser dispensadas do uso de barrel desde que travadas e guardadas nos seus respectivos coldres.


Todos os equipamentos deverão no dia do evento, passar por cronagem oficial e receber um selo de segurança da organização. É proibido o uso de marcadores que não tenham sido cronados/selados. Toda e qualquer alteração no marcador (mudança de cronagem, abertura e fechamento do equipamento, limpeza interna, etc) deverá ocasionar em nova cronagem e selamento do equipamento. Jogadores em campo com marcadores sem selo ou com o lacre rompido estão automaticamente eliminados da round sem direito a respawn.

10.3.4 ELIMINAÇÃO A eliminação se dará através de tiros atingidos em todo o corpo inclusive equipamentos. “Splash” (tinta espalhada quando a bolinha atinge outro obstáculo antes do adversário) não será considerado morto, porém caberá ao ranger definir se foi ou não atingido. Caso qualquer jogador tenha dúvida sobre a marcação no adversário, em um companheiro ou em si, poderá solicitar o “check-paint” e um juiz fará a verificação. Caso não exista ranger próximo ao local de check-paint, o jogo poderá ser parado temporariamente naquele local para verificação dos próprios jogadores.

10.3.5 VESTIMENTA Todo tipo de vestimenta será permitido durante os jogos, exceto roupas de banho ou que exponha demasiadamente o corpo. Recomenda-se o uso de calças compridas e camufladas, luvas, coturnos ou botas, camisetas de manga comprida. É recomendado ainda proteções adicionais ao jogador, como cotoveleiras, joelheiras, pescoceira, colete tático e coquilha (masculino) ou protetor de tórax (feminino) Não haverá restrições a Jerseys e outras vestimentas específicas da modalidade “speed”. É PROIBIDO o acolchoamento de roupas e vestimentas e roupas nas mesmas cores do uniforme dos rangers (laranja).

Não será permitida a utilização de Uniformes com a camuflagem padrão do Exército Brasileiro, Aeronáutica, Marinha e/ou Forças auxiliares. As três equipes serão identificadas por faixas coloridas marcadas nos dois braços e na mascara.

10.3.6 ITENS PROIBIDOS Está proibido o uso de pirotécnico (bombinhas, cabeções, granadas e quaisquer tipos de artefatos que porventura possam estourar e apresentar perigo a outros jogadores e às estruturas do local, seja através de fogo, som ou luz).


O uso de granadas de fumaça também será proibido. O uso de fogos de artifício e semelhantes somente será utilizado pela organização. Está terminantemente proibido o uso de bolinhas, sprays ou bombas com gás de pimenta e semelhantes, que por ventura possam sufocar ou provocar irritações de pele e nos olhos dos jogadores. É proibido o uso de qualquer bolinha que não possua tinta em seu interior e que não tenha a função de marcação (re-ball, pimenta, borracha, etc), como comentado no item 10.3.

10.3.7 MOVIMENTAÇÕES PROIBIDAS É proibido no local, a realização de tiros de 90º graus, entende-se como um tiro disparado contra um adversário diretamente acima ou abaixo do jogador. A rendição em ângulos de 90º graus é permitida e incondicional, cabendo o bom senso dos envolvidos. O tiro cego é proibido, entende-se como um tiro disparado através de um buraco ou canto de parede, sem fazer uso de mira (“a esmo”) e sem deixar nenhuma parte do corpo à mostra. O que está fechado, não deve ser aberto, e o que está aberto, não deve ser fechado.

10.3.8 PUNIÇÕES E ADVERTÊNCIAS Todos ranger terá autorização máxima sobre o andamento do jogo e o não cumprimento de uma determinação direta resultará em advertência. Cada advertência recebida será marcada no cartão de identificação do jogador que será também encaminhado para fora do jogo como punição Ao receber a quarta advertência e punição, o jogador será proibido de continuar a participar do resto dos jogos até o fim do round. O cumprimento e comprometimento com as regras e regulamentos do jogo estão de acordo com o documento Termo de Responsabilidade que todo jogador sinalizou como “lido e aceito” no ato de inscrição.

10.3.9 REGRAS DO CAMPO É proibido o disparo contra quaisquer animais que possam estar em locais próximos ou dentro da área de jogo. É proibido atirar em vidros, lâmpadas e luminárias dos locais de jogo. É proibida a destruição de portas, janelas ou quaisquer objetos que possam estar no local de jogo.


As áreas proibidas de acesso, bem como áreas perigosas estarão marcadas com faixas e fitas zebradas. É proibida a comercialização e uso de bebidas alcoólicas no evento. É proibido o uso e comercialização de drogas ilícitas no evento. Qualquer tipo de discussão ou briga deverá ser evitada e reclamada diretamente a organização, vias de fato serão repassadas diretamente às autoridades policiais locais. É proibido e passível de exclusão do evento disparos realizados na safe-zone, seja para cronagem, teste ou descarregamento de marcador. Os únicos locais permitidos para tal é a área de campo e a área de cronagem e manutenção.

11. O JOGO Cronograma do evento 08:00 – Abertura do portão e inicio do cadastramento 09:00 – Primeira chamada para divisão dos times 09:40 – Encerramento do cadastramento 10:00 – Início do primeiro round 10:45 – Fim do primeiro round 11:00 – Início do segundo round 11:45 – Fim do segundo round 12:00 – Início do terceiro round 12:45 - Fim do terceiro round 13:00 - Início do quarto round 13:45 - Fim do quarto round 14:00 – Fim do jogo 15:00 – Fim do evento

12. OS DETALHES DA GUERRA As partidas terão início em local pré-determinado pela organização e terão objetivos diversificados para cada time. Como no jogo de tabuleiro WAR ®, os times terão que conquista e manter os seus territórios objetivos finalizando o round com pelo menos 1 jogador do seu efetivo em cada território, caso esta meta não seja cumprida o território e considerado neutro no próximo respaw. O time que conquistar um determinado território pode “movimentar” os seus jogadores para iniciar daquele ponto no próximo round. O tempo de duração de cada round será de 45 minutos.


Existirá nas partidas, a regra do RESPAWN, onde o jogador ao ser eliminado, poderá retornar ao jogo após determinado tempo de jogo. Existirá 3 pontos fixos de respawn em cada partida. Existirão 2 respawns durante cada partida de 45 minutos (uma aos 15 minutos de jogo, outra aos 30 minutos). Os jogadores, para poderem voltar ao jogo, deverão estar na área de respawn até o momento de liberação, uma vez liberado, todo novo jogador eliminado, deverá esperar o próximo respawn ou se dirigir diretamente á saída do campo. Os jogadores poderão ainda encher o ar dos cilindros, recarregar as bolinhas e pods, e voltar ao campo, DESDE QUE ESTEJA NA ÁREA DE RESPAWN no horário de retorno. Qualquer jogador poderá sair de campo para recarga e municiamento a qualquer minuto do jogo, porém só poderá retornar a partir do ponto de respawn no horário de retorno de jogadores eliminados. Na área de retorno, o jogador deverá remover qualquer sujeira ou marca de tinta, caso um juiz percebe um jogador marcado em campo, poderá exigir a saída imediata do jogador para limpeza.

13. DÚVIDAS/ CONTATO Qualquer dúvida ou sugestão poderá ser retirada/dada através dos contatos: Organização WAR GAME V wargame@fepdf.com.br https://www.facebook.com/FEPDF https:// www.fepdf.com.br/ Como chegar:



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