Artículo final Andrés Moscol

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GEEK ternal

Magazin

25 Años de la Leyenda Eterna Ninja Gaiden llega al final

Los Vengadores 2 ¿Quién podría morir?

Un Nuevo Amanecer Posible Título de Star Wars VII

Batman v.s Superman ¿En que se basara?

Llega el conquistador... Llega Ultrón ¿Quién es?

¿Qué papel cumple? ¿Qué poderes tiene?


25 años de la Leyenda Eterna

...La franquicia de Ninja Gaiden llega a su fin... y te contamos todo acerca esta gran saga...

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El gran maestro Ryu Hayabusa cumple 25 años en el ámbito de los videojuegos, en la gran saga de Ninja Gaiden. Con una lista de 12 juegos, Ninja Gaiden I, II, II; Ninja Gaiden, Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden Zigma, Ninja Gaiden 2, Ninja Gaiden 3 y Ninja Gaiden Razor´s Edge desde 1988 narra La historia del ninja del Clan del Dragón, Ryu Hayabusa. El estilo de juego es de acción con scroll lateral a lo largo de varias fases, cada una de las cuales consiste en un escenario que es necesario atravesar destruyendo o evitando a los enemigos en el camino. Tras unas cuantas fases es posible en-

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frentarse a un “jefe”. La finalización del escenario que enfrenta a un “jefe” concluye una parte del juego, que es llamada en forma dramática “Acto”, e indica el inicio de la siguiente. Este modelo se respeta en todas las adaptaciones de la saga a la Xbox, Xbox 360, Playstation 3 y Nitendo Ds. A continuación las sinopsis de las 3 primeras aventuras que dieron inicio a esta gran saga.

Ninja

Gaiden

I:

Ryu Hayabusa recibe noticia que su pa-

dre, Ken, ha perecido en un duelo contra una figura misteriosa. Entonces la “Espada del Dragón Shinobi” queda en poder de Ryu junto con las instrucciones de viajar a América para encontrarse con un viejo colega de Ken, el Dr. Smith.

En este juego Ryu comienza con ninguna Arte o Habilidad especial, las Artes del Fuego invencible (que hacen a Ryu invencible al poner un aro de fuego alrededor de él, que elimina todo lo que se cruce en el camino del Ninja) y el Reloj de arena (que paraliza a los enemigos por un corto periodo de tiempo) se activan de manera automáti-

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ca al obtenerlas y al terminar su accionar desaparecen del inventario, hay también dos tipos de Shuriken (estrella dardo) y un Arte llamada “jump and slash” para atacar a los enemigos con la espada mientras Ryu ejecuta un salto que sólo aparece en este juego. Ryu aún no puede escalar las paredes. Solamente sujetarse a ellas, a menos que se trate de una escalera. Los contenedores de items, artes y demás power-ups tienen formas distintas dependiendo del Acto en el que se encuentre Ryu. Al llegar a América, Ryu es atacado por figuras de la oscuridad, y debe escapar

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de ellas por las calles de la ciudad. Tras salir vencedor en una serie de enfrentamientos, se encuentra con una mujer llamada Irene Leu, quien lo seda. Ryu despierta en una celda, donde recibe de la mujer una misteriosa estatuilla con instrucciones de protegerla de quien sea. Tras escapar de una prisión, Ryu encuentra al Dr. Smith, quien revela que la estatua que le ha sido entregada a Ryu es una de dos estatuillas que contienen el poder del “Demonio”. La estatuilla de Ryu es robada, y él sale en una persecución para recuperarla. Sin embargo cuando lo logra se encuentra con que el Dr. Smith ha sido asesinado, y el Agente Foster de la CIA lo quiere para una

misión especial... la cual curiosamente consiste en recuperar las estatuas de manos de un individuo llamado “Jaquio”, quien desea liberar los poderes del demonio usando un oscuro ritual que requiere esperar la noche del Eclipse de los 700 años.

Ninja Gaiden II:

Un año después de vencido El Jaquio, una misteriosa figura invoca a la Espada de la Oscuridad, para terminar la tarea de resuci-

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tar al Demonio. Es nuevamente misión de Ryu averiguar de quién se trata y cuáles son sus propósitos. En esta nueva versión de Ninja Gaiden, Ryu puede escalar los muros, y los contenedores de items, artes y power-ups ahora tienen una sola forma definitiva durante todo el juego de modo que son fácilmente reconocibles. Ryu comienza el juego (y también cada vez que es eliminado) con el Shuriken más básico, desaparecen las artes del Reloj de Arena y el

“Jump and Slash” pero aparecen otras nuevas, y el Arte del Fuego invencible se puede ahora utilizar a discreción y no desaparece tras ser utilizado. También en esta ocasión Ryu cuenta con los fantasmas, que son dos hologramas de color rojo idénticos a Ryu que atacan con la espada al mismo tiempo que Ryu, simulando sus movimientos, además de no poder ser dañados y seguir a Ryu a cierta distancia, son de gran ayuda para eliminar algún enemigo que persiga a Ryu o dañar a algún jefe que no se encuentre al alcance de Ryu mas sí de alguno de estos “fantasmas”. Se pueden obtener a lo largo de todos los Actos en los contenedores de items.

No desaparecen al terminar un acto y sólo se pierden cuando Ryu muere. Mientras escapa de unos demonios que tratan de emboscarlo, Ryu se encuentra en una estación de tren con un militar llamado Robert, quien le informa que Irene, la chica del juego anterior, ha sido secuestrada para ser usada en un oscuro ritual, por el villano Ashtar, el “Señor de la Oscuridad”. Ryu debe detener a Ashtar y recuperar su Espada del acero maléfico del dragón negro, antes que ésta alcance su máximo poder. Robert revela a Ryu que la Espada del acero maléfico del dragón negro proviene de un hueso del Demonio, de la misma forma que la Espada del Dragón

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de Ryu procede de un colmillo de “Shinobi”, el dragón que ayudó a sellar al Demonio. Además revela que el Gobierno ha estado siguiendo las actividades de Ashtar relacionadas con un templo escondido bajo la tierra, y protegido por el Laberinto de la Maldad. Con esta información, Ryu se dirige a su nueva misión.

Ninja Gaiden III:

Un tiempo después de derrotado

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definitivamente el Demonio, extraños sucesos en un laboratorio llevan a Irene Lew a investigar. Sin embargo ella se encuentra con Ryu, quien le dice que nadie puede sobrevivir si ha visto los experimentos que hay dentro. Ryu ataca a Irene. En esta nueva versión de Ninja Gaiden, Ryu sufre algunos

cambios en su jugabilidad, ahora salta más lentamente, permitiendo un rango mayor de alcance pero a su vez una mayor dificultad de controlarlo en el aire, ahora no sólo podrá escalar muros sino también subirse a ellos sin hacer tantas maniobras como en Ninja Gaiden II, y también puede colgarse de tubos y desplazarse estando colgado, además de subirse a ellos. Ahora el Ninja efectúa un grito cada vez que ataca con su espada, un quejido cuando es tocado y otro grito distinto cuando utiliza un Arte. Ryu comienza cada Acto y vida perdida con el Windmill Shuriken. Ahora los items, artes y power-ups se pueden visualizar a través de su respec-

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tivo contenedor antes de abrirlo con la espada, ya que ahora ofrecen cierta transparencia. Desaparecen los items de Fantasmas, pero en su lugar ahora Ryu obtiene un power-up que consiste en una extensión para su espada de dragón, de modo que ahora puede abarcar un rango mucho mayor al atacar con su espada, evitando tener que agacharse o acercarse mucho a enemigos que estén en el piso, a diferencia de los fantasmas de Ninja Gaiden II, este power-up desaparece al terminar cada Acto hace su aparición el Arte de Ondas verticales, que atacan a los enemigos que se encuentren poWWr encima o por debajo de Ryu de igual manera.

Ryu se entera que él ha sido acusado de la eliminación de Irene, y ahora es el blanco de la CIA. Preguntándose quién y cómo lo inculpa, Ryu decide ir al laboratorio, donde se encuentra ni más ni menos que con el Agente Foster. Foster lo acusa de matar a Irene y dice no saber qué está sucediendo, pero advierte a Ryu de tener cuidado. Ryu continúa su búsqueda por Foster, y recibe información de un hombre llamado Clancy, supuesto colaborador de Foster, lo que le permite llegar al lugar del primer enfrentamiento con el Demonio, templo que ha sido convertido en una especie de laboratorio de cibernética/ genética. Ryu se encuentra y tiene un

duelo con “El Doppleganger”, un individuo que no sólo viste como Ryu, sino que tiene sus mismas habilidades.

Autor: Andrés Christian Moscol Rosado Edad: 18 Distrito: San Miguel Carrera: Comunicación Audiovisual

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