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Gracias a todos aquellos que me brindar贸n su apoyo incondicional,
-gracias por creer en m铆.a cada uno de ustedes les debo este logro...
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Perfil........pág 8
210 cm........pág 13
La Brújula........pág 29
Etnias........pág 49
Ex-Libris........pág 65
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Tiny........pรกg 83
Lumberjackie........pรกg 99
Typo........pรกg 117
Otros........pรกg 137
Bocetos........pรกg 151
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PERFIL
Soy comunicador visual con grandes capacidades creativas, mi especialidad o más bien lo que me gusta hacer es trabajar con tipografía e ilustración. No me gusta pensar en que existe una verdad absoluta con respecto a la creatividad, no creo en la evolución del estilo y pienso que las reglas muchas veces son para romperlas, a mi me gusta más la mutación constante y la desconstrucción continua del pensamiento..
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PERFIL
Desde pequeño sentía la necesidad de buscar
Progresivamente fui compartiendo con el
un camino en el que pudiera exteriorizar todo el
mundo que me rodeaba, toda aquella energía
contenido y la energía que habitaba en mi alma,
mágica que corría por mis venas, todos los colo-
siempre sentí envidia de los que había nacido
res y formas que se construían en mis sueños aun
bendecidos con dotes divinos como la música, la
cuando estaba soñando despierto. Crecí rodeado
escritura o el baile, trate de enfocarme en varias
de subversión, mi amigos de la infancia me in-
cosas a la vez pero entre tantos sueños, sonidos
yectaron el amor por la música rock, la estética
colores, sabores y movimientos fui descubriendo
punk, y al rebeldía por siempre cuestionar lo que
a medida que pasaba el tiempo, que lo mío se re-
se ha establecido como una convención social, y
lacionaba estrechamente con el acto de dibujar.
mientras ellos paraban sus crestas, yo dibujaba
En mi colegio siempre era el que dibuja “bo-
en sus brazos tatuajes con marcadores en los des-
nito”, desde pequeño, me encantaba dibujar
cansos del colegio, ellos se expresaban con su for-
animales y personajes de caricatura, esta sim-
ma de vestir mientras que yo lo hacía dibujando.
biosis entre el dibujo y yo, reflejaría notables
Aunque mis padres siempre trataron de per-
aspectos de mi personalidad, como el gusto
suadirme para tomar caminos seguros (aburridos)
por la animación, el cine, el arte, la música (por
siempre eh sentido la sensación de arriesgarse y
que los sonidos también pueden crear imáge-
experimentar las cosas que la vida va revelando al
nes) y entre muchas cosas más, casi todas re-
quitar la cortina de lo inesperado, bajo esta premisa
lacionadas con aspectos artísticos y creativos.
de no temer a lo desconocido, me embarco en for-
Recuerdo que en vez de tomar apuntes
marme en una labor comunicativa como el diseño
en la clase de matemáticas y física, rellenaba
gráfico, pero siempre con el ánimo de experimen-
las hojas de mis cuadernos con seres fantás-
tar y aportar ideas sin el temor a ser rechazadas,
ticos, situaciones mágicas en donde yo era el
solo así eh descubierto que el camino de la creati-
protagonista, creaba mundos para mi, podía
vidad es infinito e incontrolable, salvaje e inespe-
transportarme dejando abrir las alas de mi ima-
rado, toda una aventura si se deseas explorar cada
ginación a islas remotas en donde el mar era
color, cada forma, textura , sonido y sabor , para
de colores, ya la arena olía a café con menta.
poder componer nuestra propia sinfonía de la vida.
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PERFIL
Diseñador gráfico y realizador de medios audiovisuales de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, ante todo responsable con el trabajo y comprometido con cada proyecto, creativo, decidido y abierto a todo tipo de ideas y sugerencia, capacidad de liderazgo y manejo de personas para poder trabajar en equipo. Planteo soluciones y estrategias en el desarrollo de conceptos, y abordo los problemas desde métodos analíticos con el fin de evocar la respuesta más adecuada a cada problema de diseño. Capacidad para abordad diferentes estilos de ilustración, con diferentes técnicas desde las análogas, digitales y mixtas, manejo de estéticas desde sintéticas y limpias, hasta maximalistas e intrincadas, me gusta trabajar con las formas geométricas básicas, texturas, todo tipo de colores y gestos espontáneos en la gráfica. Manejo tipográfico y de composición en el desarrollo de proyectos editoriales y piezas gráficas, en donde se hace uso adecuado del color, la forma y se entiende como la disposición de los elementos logran comunicar y recrear una estética determinada en cada necesidad de diseño.
Universidad Jorge Tadeo Lozano Diseño gráfico 2007-2011 Realización de medios audiovisuales 2006-2011
Revista Institucional-La Brújula: 2009-2011 Ex-Libris- Publicación Interuniversitaria: 2009-2011
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PERFIL
Andrés Felipe Católico Moreno www.andrescatolico.com hello@andrescatolico.com (+57) 312- 359 87 38 -Bogotá, Colombia-
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210cm.
210 cm es un proyecto audiovisual de corte argu-
ñeros de oficina a los cuales él tratara de ignorar,
mental, del género de comedia negra, que narra en
sin embargo la presión de su vida hace que esto
poco tiempo como Gerardo un hombre que a sus
sea cada vez más difícil, y Gerardo solo sueña con
35 años se siente completamente solo y margi-
encontrar un alma que se identifique con la suya.
nado por la sociedad debido a su gran altura que
Un buen día Gerardo sale como de costum-
en vez de facilitarle las cosas, por el contrario ah
bre de su trabajo hacia su casa y se da cuenta
ayudado a entorpecer varios aspectos de su vida,
que por encima de la muchedumbre se eleva una
los 210 cm que determinan la altura de Gerardo le
misteriosa figura femenina que emerge como un
han servido para llamar la atención de los curiosos
espejismo para Gerardo, ya que él creerá que se
transeúntes, en las ruidosas calles de la ciudad a
trata de una mujer que posee una altura muy si-
forma de atracción de circo ambulante, mientras
milar a la suya y que pro esta condición, Gerardo
que por el contrario en su trabajo Gerardo paradó-
por unos instantes pensara que por intervención
jicamente es ignorado y burlado por sus compa-
divina ah encontrado a su posible alma gemela.
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210cm.
Cargos desempeñados: ilustrador, diseñador, guionista Clasificación: audiovisual, piezas promocionales, empaque Duración del cortometraje: 5:36 Impreso a 2 tintas (piezas gráficas) fecha de trabajo: 2011
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Design is thinking made visual. — SAUL BASS
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210cm.
Se generaron piezas que ayudaran a que la exhibición del corto fuera difundida, y que el día del estreno se acudiera para ver el trabajo audiovisual titulado 210cm. desarrollado por SHORTFILMS productions. Se diseñaron carteles tanto de de expectativa anunciando la fecha con una ilustración relevante al cortometraje, en este caso el pez dorado, el cual es usado como metáfora visual del personaje en el cortometraje, y más adelante se desarrolla un cartel revelando toda la información relacionada con el cortometraje, también se desarrolla diseño de empaque y label del DVD en donde se lleva el material audiovisual, ya que se pretende que el corto sea exhibido en diferentes concursos y espacios de proyección, pro esta misma razón se busca que se vea como un trabajo solido y porfesional.
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210cm
210cm
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Detalles de piezas promocionales del cortometraje.
210cm
Detalles de piezas promocionales del cortometraje.
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210cm
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210cm
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LA BRÚJULA
La revista institucional La Brújula, realizada por
diseñar cuatro números que salen mensuales du-
estudiantes para estudiantes es un espacio in-
rante el periodo académico, es decir uno por mes.
formativo, que pertenece a la oficina de relacio-
La brújula también es considerada como un
nes públicas de la Universidad Jorge Tadeo Lo-
espacio en donde se pueden realizar prácticas y en
zano, en donde los tadeístas que se forman en
donde los mi9smo estudiantes la construyen con el
diferentes ramas del saber, se reúnen para crear
fin de adquieren experiencia mientras al igual que
en cada oportunidad un nuevo número de la re-
ellos la revista crece, por esta razón actúa a modo
vista, aportando sus conocimientos en; diseño,
de legado, ese decir constantemente cambian los
fotografía, redacción e ilustración. Con el fin de
diseñadores, diagramadores ilustradores etc., a
comunicar, informar e ilustrar a la comunidad ta-
medida que ellos también cumplen su ciclo de vida
deísta, los miembros de la brújula trabajan para
estudiantil en al universidad Jorge Tadeo Lozano.
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LA BRÚJULA
Cargos desempeñados: Diagramador, ilustrador Clasificación: publicación revista Impreso a 4 tintas Número de páginas: 38 Fecha de trabajo: 2009-2011
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Design is everything. Everything! — PAUL RAND
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LA BRÚJULA
Básicamente la brújula exige realizar trabajos de dia-
tador, este tipo de material gráfico pasa por un filtro
gramación con una pauta que ya está establecida por
realizado por el comité gráfico de la revista quien
el comité gráfico, el reto de este proyecto se da en
aprueba si las ilustraciones funcionan y son acor-
utilizar los limitantes que establece la pauta , apro-
des y coherentes al artículo y al perfil de la Brújula.
piándose de sus características y jugando con cada
Otro aspecto importante fue generar pie-
ítem expuesto, como tipografía , color, tamaño, espa-
zas gráficas que ayuden a la distribución de
cios establecidos etc. Siempre respetando la unidad
la publicación, se realizan pautas dentro de la
gráfica de la revista, pero tratando siempre de pro-
misma con el fin de dará conocer que espacios
poner cosas nuevas con los elementos establecidos.
pueden tener los estudiantes dentro de la re-
En cuanto a la ilustración se implementa como
vista y un diseño de E-card para que la comu-
una herramienta para complementar los artículos
nidad de la universidad se entere en qué fecha
permitiendo otro tipo de lecturas por parte del espec-
sale cada edición y en dónde podrán obtenerla.
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LA BRÚJULA
LA BRÚJULA
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Detalles de la portada La Brújula, en donde se aborda el problema desde la ilustración.
LA BRÚJULA
Detalle de composición de una pauta desarrolla para reclutar personal para la revista.
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LA BRÚJULA
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Diseño de e-card promocional, con los datos de salidad de la última edición de la revista.
LA BRÚJULA
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LA BRร JULA
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Detalles tipogrรกficos de algunas pรกginas en donde se aplicรณ la labor de diagramador.
LA BRร JULA
Detalles tipogrรกficos de algunas pรกginas en donde se aplicรณ la labor de diagramador.
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LA BRÚJULA
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LA BRĂšJULA
Ilustraciones desarrolladas para artĂculos de la revista.
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LA BRĂšJULA
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Ilustraciones desarrolladas para artĂculos de la revista.
LA BRÚJULA
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ETNIAS
El mapa de las etnias de la Amazonía colombia-
impreso para despertar un nuevo y posible inte-
na es un proyecto de diseño de información, que
rés en una sociedad que cada vez es más visual.
funciona de forma infográfica, y tiene como ob-
Soportado en un esquema visual, este mapa
jetivo, orientar, explicar y dar a conocer, datos y
instructivo busca ubicar al espectador y contex-
aspectos importantes de cada una de las tribus
tualizarlo por medio de convenciones, iconos y
que habitan la región Amazónica de nuestro
pictogramas, que permiten resumir información
país, ya que son temas con relevancia que han
y condensarla en una abstracción visual, de esta
sufrido una pérdida de interés por parte de la so-
manera se busca comunicar por medio de la gráfica
ciedad, por esta razón se busca que el tema sea
como una opción diferente y dinámica a la noticia
abordado, no solo como un artículo que se podría
o al artículo textual, despertando en el especta-
encontrar en un libro si no que juega de forma vi-
dor un ritmo de lectura dinámica que se genera de
sual con los datos que se exponen en el material
la mezcla de datos textuales con datos visuales.
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ETNIAS
Cargos desempeñados: Ilustrador y Diagramador Desarrollado junto a: Nathali Cedeño Clasificación: instructivo, infografía Impreso a 2 tintas tiro y a 1 tinta el tiro Número de páginas: 2 (el plegable) fecha de trabajo: 2010
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Fashion fades, only style remains the same.— COCO CHANEL.
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ETNIAS
Básicamente el reto que se enfrenta en este proyec-
mogónica de la vida y las relaciones sociales, econó-
to es resolver como se va a mostrar al público que
micas y políticas entre ellos, así como la relación con
obtenga este tipo de piezas, la información sobre
el entorno natural donde habitan estas sociedades.
las etnias de la Amazonía colombiana. Así que la
También se crea un set e 10 cartas corres-
infografía en donde se desarrolla la mayor parte de
pondientes a cada tribu, estas se abordan desde
la interacción con el lector es un mapa en donde se
la ilustración, y al igual que los símbolos han sido
ubican unas convenciones y pictogramas que mues-
sustentadas en las características nombradas an-
tran por unos conectores los detalles relevantes de
teriormente con respecto a cada tribu, la estética
cada tribu. Un aspecto importante a recalcar es el
que se propone es sintética y minimalista pero
desarrollo de cada icono o símbolo que se propone
jugando con la cromática de la infografía, cabe
en representación de cada etnia, el concepto se da
destacar que tanto la infografía como las cartas
básicamente por características únicas de cada tri-
han sido desarrolladas a 2 tintas únicamente y en
bu en especial como abordan su representación cos-
las variaciones de color que estas permitan crear.
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ETNIAS
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Detalles del tiro de la infografĂa, se ha desarrollado a una sola tinta
ETNIAS
se puede apreciar la aplicaci贸n del los pictogramas dise帽ados para cada etnia.
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ETNIAS
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Detalles del retiro de la infografĂa, se ha desarrollado a dos tintas.
ETNIAS
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ETNIAS
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Las ilustraciones se desarrollรกn a partir de los pictogramas identificadores.
ETNIAS
Ilustraciones del juego de cartas, cada dise単o corresponde con una etnia.
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EX-LIBRIS
Exlibris es un proyecto de corte editorial, que des-
rre la feria del libo, y que hacen a través de las
de hace 19 años se realiza en torno a la feria del
páginas de Exlibris, una experiencia más rica e
libro, la cual tiene lugar en la ciudad de Bogotá
interesante, gracias al trabajo realizado desde la
cada año, esta publicación desarrollada entera-
parte de redacción, ilustración, diseño y edición,
mente por estudiantes de diferentes disciplinas
para consolidar cada número de Exlibris. Aparte
tales como; diseño gráfico, comunicación social,
de ser un espacio comunicativo exlibris también
literatura y demás aéreas afines, es la excusa per-
es un proyecto que permite que profesionales en
fecta para informar al lector que acude cada año
formación interesados en trabajar en proyectos
a este evento, con el ánimo de ilustrarle y ense-
editoriales puedan practicar y ganar experiencias
ñarle desde la óptica del equipo de la publicación,
no solo laboral, si no personales y de vida que un
aspectos, curiosidades, eventos, experiencia y
proyecto que constantemente está creciendo y
recomendaciones que surgen a medida transcu-
mutando pude aportar a la vida de estas personas.
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EX-LIBRIS
Cargos desempeñados: Diagramador, ilustrador Clasificación: publicación revista Impreso a 1 tintas Número de páginas: 32 fecha de trabajo: 2009-2011
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Design is the fundamental soul of a humanmade creation that ends up expressing itself in successive outer layers of the product or service. — STEVE JOBS
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EX-LIBRIS
A pesar de la gran trayectoria de 19 años que cum-
Dentro de la publicación misma se desarro-
ple la publicación, solo hasta dos años se vienen
llan trabajo de ilustración e infografía, con el fin
implementando nuevas herramientas, que ayudan
de complementar y enriquecer los artículos que
a que se difunda y se haga conocer cada vez más la
se ven cada una de las páginas. Se hace uso de
revista, se propone diseñar un sistema de comuni-
diferentes técnicas mixtas desde digital hasta
cación gráfica que ayude al lector a crear un víncu-
manual, siempre con el fin de hacer más atrac-
lo cada vez más fuerte y memorable con Exlibris.
tiva y dinámica la propuesta grafica de Exlibris.
Se opta por la creación de piezas tales como;
Además se realiza una labor de diagramación
cartel promocional, suvenir (postales) que se ad-
en donde se jerarquiza y se disponen los textos
quieren en el stand donde se reparte la publicación
dando prioridad a datos relevantes, creando un
gratuitamente, así como el diseño de una cami-
ritmo de lectura adecuado para el lector y organi-
seta (uniforme) que ayude a identificar dentro de
zando todo el material gráfico que se presenta en
la feria a las personas que hacen parte de Exlibris.
cada edición desarrollado por el equipo de Ex-libris.
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EX-LIBRIS
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EX-LIBRIS
ilustraciones desarolladas para art铆culos de la publicaci贸n.
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EX-LIBRIS
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infografía desarrollada para la página central, el tema de la edición era el bien y el mal.
EX-LIBRIS
infografía desarrollada para la página central, el tema de la edición era el bien y el mal.
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TINY
Tiny es la línea de ropa interior infantil de Leoni-
edad más o menos y que pueda generar lazos de
sa, una reconocida marca de ropa interior feme-
fidelidad, recordación y empatía con la marca.
nina a nivel internacional, y que bajo la premisa
En este caso el proyecto presentas la necesidad
de Tiny es comenzar bien, busca que este pro-
de crear un empaque, que pretende vender un kit
ducto llegue la niña latina, que más adelante se
especial de promoción re-lanzando la nueva pro-
convierta en la mujer latina la cual está presen-
puesta gráfica del producto, y que buscara abrirse
te en el eslogan de la marca madre “Leonisa si
un hueco en el mercado y en el corazón de las niñas
es mujer latina”, el producto busca posicionarse
con la ayuda de Sofía, el personaje desarrollado para
entre un target de niñas entre los 7 y 11 años de
la marca, para poder posicionarse en el mercado.
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TINY
Cargos desempeñados: Diseñador, ilustrador Clasificación: empaque Impreso a 4 tintas Fecha de trabajo: 2009
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Curiosity about life in all of its aspects, I think, is still the secret of great creative people.— LEO BURNETT
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TINY
Con el fin de crear relaciones de empatía con el
cotidianas que sean normales en las vidas de
target del producto, se decide abordar el pro-
estas niñas, tan simple como que Sofía se pre-
blema desde un aspecto ilustrativo, se propone
sente jugando, saltando, durmiendo y bailando,
la creación de un personaje en este caso Sofía
se pretende con el concepto de hazlo todo como
es la protagonista, y se crea su concepto de una
Sofía, que al empatía sea reafirmada en los pro-
niña latina que se volverá en mujer latina, ya
ductos que se vayan generando y en los que se
que la idea es cultivar desde pequeñas al tar-
plantee hacer uso del personaje, de esta manera
get escogido por la empresa Leonisa, por eso la
se logrará que Sofía sea parte también de las fa-
gama cromática se deriva de los rosas, ya que
milias de estas niñas y que crezca junto a ellas.
es un color que evoca lo femenino y en este casi
Se crea un microsite el cual se promocio-
se reafirma en el concepto infantil, con el uso de
na en los sitios de interés visitados por las ni-
gráficas complementarias que generan una pro-
ñas que entran en el rango de edad estable-
puesta adecuada para la necesidad del proyecto.
cido por el brief, en el cual podrán vestir a Sofía
Se busca poner al personaje en situaciones
con los productos ofrecidos en la página web.
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TINY
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TINY
detalles del empaque, se aprecia el trabajo tipogr谩fico y de ilustraci贸n.
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Dise単o de interfase en internet.
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LUMBERJACKIE
LumberJackie es una animación que fue desarro-
indicado que lo deslumbre con su grandeza, des-
llada enteramente en un programa de modelaje
pués de una larga caminata y por accidente Jackie
en 3D, y que por propuesta de arte fue dotándolo
se topa con un viejo roble que sobresale sobre los
de un aspecto o look de caricatura o “toon” esta
demás miembros del bosque, Jackie hipnotizado
animación de tipo argumental cuenta la diverti-
y extasiado, por el colosal tamaño del árbol saca
da historia de Jackie, un leñador poco usual que
su hacha como si estuviera desfundando una es-
vive en lo más profundo de un bosque lleno de
pada, y al propinarle varios golpes al rígido tronco,
grandes árboles, haciendo lo que más le gusta,
se da cuenta de que todos sus esfuerzo han sido
talar árboles. Cada día Jackie sale de su pequeña
en vano ¿podrá jackie derribar al gran roble, que
cabaña hecha de madera para adentrarse cada vez
tanto ha llamado su atención? ¿Estará la suerte
más en la espesura de follaje y encontrar el árbol
de su lado? O será ¿un hachazo de mala suerte?
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LUMBERJACKIE
Cargos desempeñados: Animador, Ilustrador, director de arte Desarrollado junto a: Carme Maturana Clasificación: Animación, empaque, piezas promocionales Duración de la Animación: 2:11 Impreso a 4 tintas (piezas gráficas) fecha de trabajo: 2011
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Convences si tú estás convencido, fascinas si tú estás fascinado. — JAVIER MARISCAL.
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LUMBERJACKIE
Para desarrollar este proyecto se comienza des-
rama haciendo una parodia del leñador y el acto de
de la creación del personaje y del look de la anima-
talar. Por jerarquía a Jackie se le han otorgado colo-
ción, se determina que se desea conservar el resul-
res en contraste con los verdes y cafés del escenario,
tado final de la animación lo más fiel posible con los
por eso se opta por los tonos rojos en su vestuario.
bocetos y diseños iniciales del personaje y los es-
Una vez se ha animado y se tiene el produc-
cenarios. (Colores planos, figuras geométricas re-
to audiovisual finalizado, se aborda un nuevo
saltadas, tonos pasteles, iluminación contrastada
reto al diseñar las piezas acordes a la presen-
etc.) Se parte de figuras geométricas básicas que
tación y exhibición del audiovisual, se opta por
sumándose dan como resultado elementos modu-
usar ilustración en el cartel promocional y en
lares como en el caso de los árboles, las montañas
diseño del empaque donde va el DVD con el ma-
etc.… que se verán presentes en el audiovisual.
terial audiovisual, se decide por mantener la
El concepto de Jackie nace de combinar un reno
misma gama cromática que se planea desde la
con características antropomorfas (pero carica-
dirección de arte y se juega en el empaque con
turescas) con elementos naturales propios de los
la textura de madera haciendo alusión al entor-
arboles, de ahí que el personaje tenga cuernos de
no donde se desarrolla la acción argumental.
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LUMBERJACKIE
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Emapaque de la animaci贸n, se muestra una ilustraci贸n del personaje.
LUMBERJACKIE
Emapaque de la animaci贸n, se muestra una ilustraci贸n del personaje.
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LUMBERJACKIE
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Detalles de piezas gr谩ficas c贸mo el cartel promocional y el label del DVD.
LUMBERJACKIE
Detalles de piezas gr谩ficas c贸mo el cartel promocional y el label del DVD.
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LUMBERJACKIE
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fotogrรกmas de la animaciรณn, en donde se puede apreciar la propuesta grรกfica.
LUMBERJACKIE
fotogrรกmas de la animaciรณn, en donde se puede apreciar la propuesta grรกfica.
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LUMBERJACKIE
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fotogrรกmas de la animaciรณn, en donde se puede apreciar la propuesta grรกfica.
LUMBERJACKIE
fotogrรกmas de la animaciรณn, en donde se puede apreciar la propuesta grรกfica.
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TYPO
Typo nace como un pequeño proyecto de tipo edito-
¿Cómo reconocer determinada clase? Y cuáles
rial, que busca crear una sencilla pero practica guía
son los errores más comunes que se cometen
sobre aspectos básicos de la tipografía en cuanto
al componer un texto. Este pequeño manual de
a aspectoos, con los cuales todo diseñador gráfi-
tips ayudara a más de un diseñador principiante
co y que busca entender y trabajar con tipografía,
o en formación a relacionarse cada vez más con
debería estar familiarizado. Este libro desarrollado
el mundo tipográfico. En el proyecto se destacan
y escrito por al autor, busca explicar de manera di-
aspectos importantes como la diagramación, la
recta y practica al lector los conceptos expuestos,
cual busca ser clara y sencilla (más no simple) para
complementándose con el material gráfico que
que el contenido textual no pierda relevancia con
buscar comunicar a manera de gráfica instructiva,
la gráfica, así se genera un equilibrio entre ambos
cada tópico desarrollando y expuesto en el libro.
lenguajes en función de la comunicación, el obje-
Desde aspectos tales como ¿qué es la tipogra-
tivo se logra sin mayor problema, y como resulta-
fía? ¿Cómo es su anatomía? ¿Cómo se compone?
do tenemos un libro que habla sobre tipografía.
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TYPO
Cargos desempeñados: director de arte, diagramador, ilustrador y redactor Desarrollado junto a: Manuel Corredor Clasificación: Publicación-libro Impreso a 4 tintas Número de páginas: 38 Fecha de realización: 2009
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My adventure has all been in my mind. The great adventure has been thinking. I love to think about things. I think that the lack of drama in my life has produced a platform for me to be fundamentally adventurous in my thinking. — MILTON GLASER.
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TYPO
El factor clave fue determinar un formato que
que conforman el grupo completo del proyecto.
fuera razonable con la cantidad de información
Se crean piezas para generar promoción, un
que se dispone en las páginas y que además
set de postales que funcionan a modo de trípti-
fuera práctico de llevar a varios lugares, este ta-
co y que juntas forman una sola imagen, pero que
maño se determinó por medio de relaciones de
independientemente funcionan como una sola
proporción aurea entre los elementos con los
pieza, se respeta la estética del libro y se man-
cuales se buscaría componer el libro, así se es-
tiene la unidad gráfica, estas con el fin de crear
tablecen tamaños de margen, columnas, media-
empatía con el lector y mostrarle también de un
nil y que tipografías serías las más adecuadas
forma atractiva y un poco más llamativa, como
para una buena lecturabilidad. Como resultado
se pueden generar resultados tipográficos apli-
final tenemos la columna vertebral del proyecto
cados a una ilustración o a determinado diseño.
un libro de formato cuadrado a cuatro tintas y
Por último como suvenir un separador de libro
compuesto en una tipografía palo seco. La esté-
acorde con la gama cromática del libro, que sir-
tica del libro determinara las piezas adicionales
ve para separar las mismas páginas del manual.
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TYPO
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TYPO
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TYPO
elementos bĂĄsicos y geomĂŠtricos se destacan en el interior del libro.
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Detalles del libro en donde se aprecian los elementos y la composici贸n.
TYPO
Detalles del libro en donde se aprecian los elementos y la composici贸n.
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TYPO
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TYPO
Aplicaci贸n del separador del libro.
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Detalle del libro y las postales, se aprecia la unidad grรกfica.
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Esta secci贸n es una compilaci贸n de los trabajos que se han desarrollado en la parte de dise帽o de marca e identidad visual.
OTROS
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Cauca, C贸rdoba y N. de Santand er
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Este es un poco mi trabajo personal de bocetaci贸n en donde exploro diferentes tipos de lenguajes visuales, e ideas que se desarrollan libremente en un camino m谩s experimental.
BOCETOS
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BOCETOS
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I want everything we do to be beautiful. I don’t give a damn whether the client understands that that’s worth anything, or that the client thinks it’s worth anything, or whether it is worth anything. It’s worth it to me. It’s the way I want to live my life. I want to make beautiful things, even if nobody cares.— SAUL BASS.