Libro de Producciรณn
Dandoo Studios Š 2017 Todos los derechos reservados.
Autores Diana Valencia AndrĂŠs Pinto
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Índice FICHA TÉCNICA......................................................................... 5 Título, autor, duración, año, país, género, tema, técnica Logline Sinopsis Mensaje Elementos característicos de animación
CARACTERIZACIÓN DE PERSONAJES..................................... 8 Principales Secundarios Características físicas Características emocionales
ARGUMENTO............................................................................11 GUIÓN..................................................................................... 14 DERECHOS DE AUTOR........................................................... 19 Carta Derechos de Autor
CONCEPT ART......................................................................... 21 Escenarios Personajes Props
PUBLICIDAD............................................................................ 31 Cartel Merchandising
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Ficha tĂŠcnica
TÍTULO 404 – Not Found
AUTORES Diana Valencia Andrés Pinto
DURACIÓN 2 minutos
AÑO 2017
PAÍS Colombia
GÉNERO Aventura y comedia
TEMA El universo espacial detrás de una animación
TÉCNICA Animación 2D
LOGLINE Un artista dibuja un astronauta y atraviesa el espacio por inusuales escenarios en una aventurada persecución en busca de su creación: un travieso Marciano dibujado. 6
SINOPSIS Un travieso Marciano dibujado cobra vida en medio de su creación y huye. No obstante, su creador se ve obligado a ilustrar una versión de sí mismo en forma de astronauta e inician una aventurada persecución por el espacio que incluye cráteres, espejos y oscuridad. Finalmente el Marciano se ve sin salida, por lo que no tiene opción más que ser atrapado.
MENSAJE La inmensa aventura de ilustrar.
Elementos Característicos de Animación: El principal recurso de esta animación es la ruptura de la cuarta pared en donde el Marciano es consciente de que es una ilustración e interactúa de diversas formas con su creador. • El personaje principal no es humano, permitiendo jugar con una anatomía poco común. • Se adiciona un personaje humano que es el recurso del creador para atrapar a su personaje perdido. • Estos personajes se aventuran en unos escenarios surreales en este caso el espacio exterior. • En el caso del Astronauta usa un lápiz gigante como ventaja para atrapar al Marciano. • La relación creador – personaje. Realidad – Digital.
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Caracterizaciรณn de personajes
PRINCIPALES Marciano y Astronauta
SECUNDARIOS Artista
NOMBRE PERSONAJE El Marciano
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Fisionomía: Piel violeta con poros y franjas verdes en la espalda Grandes mejillas Barrigón Ojos negro Dientes saliendo de su boca.
CARACTERÍSTICAS EMOCIONALES Esenciales: Travieso Inquieto Temperamental Testarudo 9
NOMBRE PERSONAJE El Astronauta – El Artista
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Fisionomía: Contextura robusta Cabezón Ojos pequeños
Vestimenta
Traje de astronauta
Props/accesorios Lápiz gigante (Astronauta) Pantalla Tabla digitalizadora Impresora Hoja (Artista)
CARACTERÍSTICAS EMOCIONALES Esenciales: Testarudo Malgeniado Decidido
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Argumento
PRIMER ACTO Un Artista está trabajando en el diseño de un Marciano pero esté en mitad del proceso de color comienza a moverse y a cobrar vida. El Marciano esquiva los intentos del Artista de aplicar color y el escenario queda lleno de trazos; en uno de los intentos el lápiz lo golpea y este se enoja, tras este hecho el Marciano camina hacia la pantalla con paso firme, agarra la mano del Artista e intenta hacerlo entrar a la pantalla, pero este es muy pesado y el Marciano cae hacia atrás por el esfuerzo haciendo que los trazos se rompan en forma de cristales por el impacto del golpe.
SEGUNDO ACTO *Todos estos cristales caen convirtiéndose en un laberinto de espejos*, el Marciano aprovecha la confusión de reflejos para escapar, el Artista se ve obligado a crear una versión de sí mismo con traje de Astronauta para iniciar una persecución en busca de su personaje. Después de varios intentos fallidos y un par de golpes con los espejos por parte del Astronauta, el Marciano abre un espejo como puerta que lo lleva a la luna, este aprovecha los cráteres para escabullirse al ver que el Astronauta lo siguió. Continúan la persecución y entran a un enorme cráter donde el Astronauta usa su lápiz gigante para borrar el suelo creando un vacío; se deslizan por un tobogán y caen en una zona de oscuridad.
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Allí solo se visualizan los ojos del Marciano seguido de los del Astronauta quien prende un bombillo dibujado con su lápiz. El Marciano busca una salida palpando las paredes con sus manos pero el Astronauta lo acorrala y se acerca a él.
TERCER ACTO La pantalla se torna negra y un grito desesperado del Marciano deja a la imaginación su destino. *En la habitación del Artista la impresora se sacude*, de ésta sale el Astronauta con una hoja en su mano donde está atrapado el Marciano, la deja sobre su mesa y sale de la habitación. El Astronauta -artista ha logrado su objetivo, finalmente el Marciano parpadea dejando en duda esta afirmación.
*punto de giro*
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Guiรณn
404 - Not Found Guión por
Diana Valencia - Andres Pinto Historia por
Diana Valencia - Andres Pinto
1.
INT. PANTALLA BLANCA - PC Un ARTISTA está dibujando su MARCIANO, aplica color. El Marciano parpadea y mira a todos lados. El Artista acerca el cursor al Marciano. El Marciano lo esquiva y se mueve hacia un lado. EL Artista intenta de nuevo moviendo el cursor de arriba a abajo, de un lado a otro y crea trazos por toda la pantalla. El Marciano se mueve en direcciones contrarias al cursor. El cursor golpea al marciano la panza, Él se enoja, pisa con fuerza y camina con paso firme hacia la pantalla. El Marciano estira sus brazos hacia delante , toma el dedo del Artista y hala con fuerza. Resbala y cae dando giros hacia atrás, golpea su cabeza y giran estrellas a su alrededor. Los trazos CRUJEN y se agrietan. Él mira hacia arriba asustado. Las grietas se rompen y caen en forma de cristales. Él se cubre la cara y la cabeza con sus brazos.
CORTE A EXT. LABERINTO DE ESPEJOS - NOCHE 15 Los cristales se convierten en un laberinto de espejos en el espacio exterior.
forma de cristales. Él se cubre la cara y la cabeza con sus brazos. CORTE A EXT. LABERINTO DE ESPEJOS - NOCHE Los cristales se convierten en un laberinto de espejos en el espacio exterior. El Marciano se levanta y ve su reflejo, sonríe con maldad y guiña un ojo hacia la pantalla al espectador. Se despide, da un paso hacia la derecha y desaparece. El Artista busca de un lado a otro al marciano. GRUÑE y dibuja un Astronauta. El marciano y sus reflejos asoman su cabeza por los espejos, pasa saliva al ver al Astronauta y huye. El Astronauta lo persigue, choca dos veces con los espejos y se marea. Estabiliza su cabeza y observa al Marciano, inclina su cuerpo mientras entrecierra los ojos, vuelve a su posición original y niega con la cabeza. Se inclina de nuevo, gira hacia la pantalla y pone el dedo indice sobre sus labios.
ASTRONAUTA Shh (Silencia al espectador) El Astronauta observa a lo lejos al marciano, camina de puntillas hacia él, sus botas RECHINAN con el suelo. EL Marciano se acurruca y se ríe con tono de maldad. MARCIANO ¡Jijiji! (Risa malvada y traviesa) Al ver que se acerca el Astronauta, corre hasta toparse con una puerta de cristal, la abre16 y cruza por ella. El Astronauta lo sigue y entra por la puerta.
2.
EL Marciano se acurruca y se ríe con tono de maldad. MARCIANO ¡Jijiji! (Risa malvada y traviesa) Al ver que se acerca el Astronauta, corre hasta toparse con una puerta de cristal, la abre y cruza por ella. El Astronauta lo sigue y entra por la puerta. CORTE B EXT. LUNA – NOCHE El Astronauta ve al Marciano recorrer los cráteres de la luna, corre hacia un cráter y entra en este. Aparecen y desaparecen entre diferentes cráteres dos veces. El Astronauta GRUÑE frustrado, aparece en un gran cráter y se encuentra con el Marciano. El Marciano se asusta, abre la boca exageradamente y sus ojos salen de sus cuencas. El Astronauta borra el suelo debajo del Marciano con su lápiz y este cae, primero su cuerpo seguido de su cabeza. El Astronauta mira hacia abajo el abismo mientras el piso se desmorona, mira hacia la pantalla y saca un cartel donde se lee la palabra "OUCH". Luego cae.
CORTE C
INT. HABITACIÓN - NOCHE El Marciano aparece en un escenario completamente oscuro donde solo se ven sus ojos parpadear. Los ojos del astronauta también aparecen, se escucha que dibuja(SONIDO DE LÁPIZ AL DIBUJAR)se enciende una luz, sonríe 17 con maldad y camina hacia el Marciano.
INT. HABITACIÓN - NOCHE El Marciano aparece en un escenario completamente oscuro donde solo se ven sus ojos parpadear. Los ojos del astronauta también aparecen, se escucha que dibuja(SONIDO DE LÁPIZ AL DIBUJAR)se enciende una luz, sonríe con maldad y camina hacia el Marciano. 3.
El Marciano huye pero no encuentra salida, solo muros sin puertas, busca una oculta. El Astronauta lo acorrala, con una sonrisa malvada se acerca hacia el Marciano que tiembla temeroso. MARCIANO ¡No! (Grito prolongado)
FADE NEGRO
INT. HABITACIÓN ILUSTRADOR – NOCHE La impresora tiembla fuerte. El Astronauta sale de ésta con un ¡POP! Tiene una hoja en su mano. Retira su casco y revela su identidad: es el Artista.
Deja el casco sobre una mesa junto con la hoja, se retira de la habitación. En la hoja está el Marciano impreso, parpadea. CORTE DIRECTO
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Derechos de autor
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Concept Art
ESCENARIOS
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PERSONAJES Marciano
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Astronauta
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PROPS Lรกpiz
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Publicidad
CARTEL
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MERCHANDISING
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