Imagen discontinua: atributos de fa trama
Poria extension del tema y para una mejor comprension, hemos preferido tratar este tema en dos caprtulos separados. En este capTtulo vamos a profundizar en todos [os aspectos relacionados con las caracterTsticas de las imagenes discontinuas 0 tramadas (conocidas tambien como ÂŤdirectosÂť en algunos ambientes graticos). Mas adelante veremos las tecnicas de tramado, las curvas de reproduccion, la ganancia de punto, los porcentajes reproducibles, etcetera.
Los sistemas actuales de impresion estan limitados a la impresion en un solo tono: imprime 0 no imprime, mancha 0 no mancha (figura 7.1). Esta limitacion no plantea ningun problema para la impresion de plumas, pero no ocurre 10 mismo cuando se desean reproducir imagenes con variedad tonal (fotografTas) porque no es posible deposita I' (en una sola pasada pOI' maquina) mas tinta en una zona que en otra (con excepcion del huecograbado).
Fig. 7.1 Esquemas de diferentes sistemas de impresi6n. 1. FlexografTa. 2. PlanografTa (offset). 3. SerigrafTa
Esta limitacion nos obliga a convertir las imagenes de tone continuo en otras que sea posible imprimir: la imagen discontinua, en la que los diferentes tonos se hallan representados POI'pequenos puntos (practicamente inapreciables a simple vista), que tienen mayor tamano en las zonas oscuras que en las claras. Si observamos individualmente cad a uno de estos puntos podemos apreciar que son imprimibles, POI' ser totalmente negros en toda su superficie y hallarse rodeados pOI'una zona blanca. Las diferentes proporciones entre la superficie impresa y no impresa producen los diversos tonos (figura 7.2). En la impresion en huecograbado convencional es posible reproducir tonos variando el grosor de la capa de tinta, pero tambien es necesaria la utilizacion de una trama 0 reticula POI'motivos tecnicos. Trataremos, a continuacion, las caracterTsticas y parametros de las imagenes discontinuas, sin entrar en las particularidades propias de los metodos de preparacion adaptados a cad a sistema de impresion.
Fig. 7.2 Original de tono continuo modulado (simulado con trama por necesidad de la impresi6nj y su reproducci6n en imagen discontinua
La lineatura de una imagen diseantinua es la eantidad de puntas de trama que hay par unidad de medida lineal (figura 7.3) y se expresa en puntas a IIneas par eentlmetra (I/em) a en puntas a IIneas par pulgada (ljpulgada).
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161/cm 40 I/pulgada
81/cm 20 I/pulgada
41/cm 10 I/pulgada
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A eantinuaei6n relaeianamas las lineaturas expresadas en IIneas/em y su equivaleneia a IIneas/pulgada (1 pulgada = 2,54 em; 1 em = 0,394 pulgadas). Valor exacto Ijcm
Ijpulgada
10 20 25 30 34 40 48 50 54 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
25,4 50,8 63,5 76,2 86,4 101,6 121,9 127 137,2 152,4 177,8 203,2 228,6 254 279,4 304,8 330,2 355,6 381
Correspondencia aproximada mas usual
Ijpulgada
25 50 65 75 85 100 120 125 133 150 175 200 230 250 280 300 330 350 380
10 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400
Valor exacto Ijcm
3,9 7,8 15,7 23,6 31,5 39,4 47,2 55,1 62,9 70,9 78,7 86,6 94,5 102,4 110,2 118,1 125,9 133,8 141,7 149,6 157,5
Correspondencia aproximada mas usual
4 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 110 120 126 134 142 150 158
Podemos considerar la lineatura como sin6nimo de «calidad», porque cuanto mayor es la cantidad de puntos, estos son mas pequenos y resultan menos visibles, mejor se contornean los perfiles y existe una mayor posibilidad de obtener tonos diferentes con 10 que aumenta la suavidad de las imagenes (figura 7.4). Con una determinada lineatura, la distancia entre los centros de los puntos es siempre la misma.
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En el tramado convencional las lineaturas de las tramas de contacto estan estandarizadas y las mas corrientes son: 20, 25, 30, 34, 40, 48, 54, 60 y 70 Ifcm. En cambio, con los metodos de tramado electr6nico las lineaturas pueden seleccionarse a voluntad, dependiendo de las limitaciones del equipo y las opciones de selecci6n que nos proporcionen. Cuando seleccionamos una u otra lineatura, el equipo reajusta las 6rdenes de posicionamiento y exposici6n que recibe el cabezal de grabaci6n.
Si deseamos averiguar la lineatura de una imagen discontinua, podemos contar, con la ayuda de un cuentahllos, los puntos que hay en un cm 0 los que hay en 5 mm y multiplicar por dos el resultado. En este caso hay que tener en cuenta que las ITneas de puntos tienen una direcci6n determinada y que siempre debemos realizar la medici6n siguiendo una de esas ITneas (figura 7.5) .
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Otro metoda para la averiguaci6n de las lineaturas es la utilizaci6n de line6metros, que son plantillas transparentes con IIneasconvergentes (figura 7.6.1), con IIneas con diversas separaciones agrupadas en circulos 0 semicirculos (figura 7.6.2) 0 con diversas zonas constituidas cada una de ellas por IIneas con una separaci6n diferente (figura 7.6.3).
Fig. 7.6 Diferentes mode/os de p/antillas para /a medici6n de /ineaturas. 1. Uneas convergentes. 2. SemicTrcu/o de /Tneas con diferentes separaciones. 3. Zonas de /Tneas con diversas separaciones
EI funcionamiento de los line6metros se basa en el efecto de muare. 5e coloca la plantilla sobre la imagen (con preferencia en zonas de tonos intermedios) y aparece un muare (tipico efecto visual producido por la superposici6n de tramas 0 imagenes reticuladas) en forma de cruz en una determinada zona del line6metro. La linea semicircular que pasa por el centro del muare indica el valor de la lineatura (figura 7.7). AI no ser una herramienta de precisi6n el muare se puede repetir, normalmente con menor intensidad, en los valores correspondientes a multiplos 0 submultiplos de la lineatura real 0 a otras direcciones.
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25 34 40 48 54 60 70 80 100
65 85 100 120 133 150 175 200 250
1040 780 1360 1020 1600 1200 1920 1440 2128 1596 2400 1800 2800 2100 3200 2400 4000 3000
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100 74 63 52 47 42 36 32 25
Fig. 7.7 Funcionamiento de/ /ine6metro FOREV1 para /a medici6n de Iineaturas. E/ ejemp/o corresponde con una trama de 60 I/cm 1. En la carpeta «muestras» del CD se encuentra el archivo «lineome.fh5» que corresponde line6metro FOREV.
a la plantilla del
Las lineaturas bajas son mas visibles y ofrecen imagenes de menor calidad. A una distancia de observaci6n de unos 20 em, se pueden Ilegar a distinguir puntas de trama correspondientes a lineaturas de 250 I/pulgada, mientras que si aumentamos la distancia a unos 40 em, los puntas de trama superiores alas 150 I/pulgada seran totalmente imperceptibles. Par tanto, intentaremos reproducir can la mayor Iineatura «posible», porque las dificultades para la impresi6n tramada estan relacionadas, principalmente, can el sistema y condiciones de impresi6n y can la superficie del papel a soporte. Aunque son infrecuentes, tambiE'm existen limitaciones propias del proceso de preimpresi6n: • Las caracteristicas de la emulsi6n y el revelador que no permitan la formaci6n de los pequenos puntas de la trama can la suficiente nitidez. • La falta de resoluci6n de los equipos electr6nicos (este aspecto se trata can mayor profundidad en el apartado 10.5 Relaci6n entre resoluci6n de filmaci6n, lineatura y tonos) que no tienen la capacidad de generar los puntas pequenos can la calidad suficiente. • La dificultad del copiado de los puntas en la forma impresora, par la falta de resoluci6n de las emulsiones de las planchas a porque los puntas del fatal ita no tienen densidad suficiente. Las limitaciones propias de la impresi6n suelen ser las mas importantes. les aspectos a tener en cuenta son:
Los principa-
• Sistema de impresi6n. Par ejemplo, en serigrafia no se pueden utilizar tramas finas (elevadas) porque seria precisa una elevada cantidad de hilos en la pantalla que dificultarian la transmisi6n de la tinta. En flexografla, los puntas excesivamente finos, que son como «alfileres a hilillos» en las formas impresoras con relieve, se deformarian durante el proceso. Los procedimientos de impresi6n offset y de huecograbado son los que permiten la impresi6n de tramas mas finas. • Condiciones particulares de la maquina de imprimir. Factores como el estado de la bateria y el caucho a el desarrollo de los cilindros afectan a la calidad de la impresi6n y, en consecuencia, a la lineatura a utilizar. • Calidad en la impresi6n. En impresiones de batalla a cuando el coste de la impresi6n es un factor relevante no se puede poner todo el cuidado necesario en la impresi6n, par 10 que es aconsejable la utilizaci6n de lineaturas mas bajas. • Duraci6n del tiraje. A pesar de que las actuales formas impresoras permiten grandes tiradas can gran calidad, todavia hay profesionales partidarios de utilizar lineaturas mas bajas para aumentar la resistencia de la imagen en la plancha. Esta reducci6n de la lineatura esta todavia mas justificada cuando las defectuosas condiciones de la maquina desgastan rapidamente la forma impresora. • Tintas y soluciones de mojado. La utilizaci6n de tintas especiales a de mala calidad, su mezcla can determinados aditivos a el equilibria can las soluciones de mojado afectan la calidad de la impresi6n, especialmente de las tramas finas. Otro factor que determina la maxima lineatura a utilizar es la superficie del papel 0 so porte a imprimir. Cuanto mas lisa y uniforme es la superficie mayor es la lineatura que se puede utilizar. Par ejemplo, si se intentan imprimir tram as finas sabre superficies poco lisas, como los papeles alisados (prensa), obtendriamos resultados defectuosos, porque algunos de los puntas no se imprimirian correctamente al coincidir con los «valles» de la superficie rugosa. En serigrafla se suelen utilizar lineaturas que corresponden a una cuarta parte de la hilatura de la pantalla que se va a utilizar. En flexografia, se pueden lIegar a imprimir lineaturas
superiores alas 175 Ijpulgada, eso Sl, can formas fotopollmeras y sabre soportes sumamente lisos. Par tanto, la elecci6n de la lineatura no puede ser arbitraria y no se deberlan utilizar valores estElndar porque cad a trabajo tiene unas caracterlsticas espedficas. Par ejemplo, podemos obtener excelentes resultados imprimiendo en offset sabre satinado can tramas de 150 Ijpulgada, pero obtendrlamos impresos muy deficientes si se imprime en una maquina can baterla Onica de agua y tinta, necesitada de algOn ajuste y utilizando planchas de transferencia. En los dos casas el sistema de impresi6n es en offset y el papel es el mismo. Concluyendo, antes de determinar la lineatura resulta imprescindible consultar can el impresor, quien, conocedor de las caracterlsticas propias del trabajo a realizar, nos indicara la lineatura mas adecuada (figura 7.8).
Fig. 7.8 Impresi6n deficiente producida al imprimir con una lineatura de trama demasiado elevada
EI porcentaje de punta define la relaci6n que existe entre la superficie impresa y el total de la superficie de una zona de imagen determinada (figura 7.9.1). Si 10 pudieramos simplificar a un solo punta de trama, el porcentaje serla la relaci6n entre la superficie que ocupa y la superficie maxima que puede lIegar a ocupar (figura 7.9.2). Pongamos un ejemplo: un punta puede lIegar a ocupar un determinado espacio en funci6n de la lineatura. Si 10 ocupa total mente sera un punta del 100 %, si ocupa la mitad del total de la superficie sera del 50 %, si ocupa una cuarta parte sera del 25 %, etc .
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7.9 Porcentajes de trama. 1. Zonas tramadas con los porcentajes indicados. 2. Simulaci6n en referencia a un unico punto de trama
AI ver una zona de la imagen en su conjunto, las proporciones de tinta sobre el total de la superficie representan la tonalidad. En una imagen tonal impresa en blanco y negro, en
una zona del 100 %, la tinta cubritia toda la superficie y veremos negro; en una zona del 0 %, no hay tinta y veremos el blanco del papel; en una zona del 50 % hay la misma cantidad de zona cubierta por tinta que de papel sin imprimir y en la «visi6n conjunta» veremos un gris medio; en una zona del 25 %, los puntos de trama ocupan 1/4 parte de la superficie total originando un gris mas claro; en una zona del 75 %, los puntos ocupan 3/4 partes del total de la superficie y veremos un gris mas oscuro. EI porcentaje de trama produce la tonalidad o matiz del color base.
EI porcentaje, que representa la tonalidad, es independiente de la lineatura, que representa la calidad. En la figura 7.10 aparecen tres degradados con diferentes lineaturas, si miramos el tone encuadrado (a una distancia suficiente para no distinguir los puntos de trama), veremos que es el mismo en los tres casos, aunque cada uno de ellos tenga una calidad diferente. En los tres casos, la proporci6n entre la superficie cubierta y la total de la zona encuadrada se mantiene igual.
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En una imagen s610 encontraremos una lineatura y muchos porcentajes, que modulan la imagen. La cantidad de puntos y su distribuci6n (distancia entre centros) se mantiene constante, mientras que el tamafio de los mismos varia en funci6n del porcentaje 0 tonalidad.
Las zonas claras, de porcentajes bajos, se conocen como altas luces (HL, high light); las zonas oscuras, de porcentajes elevados, como sombras (SH, shadows) y las zonas de tonos y porcentajes intermedios, como medios tonos 0 medias tintas (MT, middle tone). Los IImites de cad a una de ellas es algo subjetivo y varia segun el autor que las define. Como referencia, podemos tomar HL con porcentajes hasta el 25 0 30 % Y SH con porcentajes superiores al 70 0 75 % (figura 7.11).
1. Representaci6n
Fig. 7.11 Diferentes tonos de las imagenes discontinuas. en la escala de grises de las zonas HL, MT Y SH. 2. Localizaci6n en una imagen
A una imagen 0 un area extensa de la misma (fondo) que carece de toda modulaci6n y representa con el mismo porcentaje un unico tone se Ie conoce como trama plana. Para la medici6n de los valores de porcentaje utilizaremos el densit6metr02 que nos indicara el valor porcentual de la zona en la cual realizamos la medici6n. EI valor 0 % corresponde con la maxima transparencia 0 reflexi6n (no hay puntos) y el 100 % indica la maxima densidad (puntos lIenos). En el caso que el densit6metro no pueda indicar los valores en porcentaje 0 en la medici6n de fotolitos con punto blando (sobre los cuales se desaconseja la medici6n directa en porcentaje), es precise realizar una lectura de la densidad y hallar la correspondencia con el porcentaje de punta (densidad integrada). A continuaci6n referimos una reducida tabla de densidad integrada (relaciones densidad-porcentaje):
Tabla reducida de densidad integrada Densidad
% punto (Valor ajustado)
0,00 0,05 0,10 0,16 0,22 0,30 0,40 0,53 0,70 1,00 3,00
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
TambiEm se puede realizar una apreciaci6n visual de los porcentajes. Por ejemplo, con puntos cuadrados una zona del 50 % aparece como un tablero de ajedrez. Por este metoda Onicamente se pueden determinar valores aproximados, por ello, cuando varios profesionales determinan visual mente el porcentaje de una determinada zona, indicaran valores parecidos que rara vez coincidiran. Mejores resultados que con la mera apreciaci6n visual se obtienen comparando la zona a determinar con un patr6n 0 gama de porcentajes conocidos (figura 7.12). Esta comparaci6n visual se puede realizar de dos formas: â&#x20AC;˘ Buscando en la gama los puntos que ocupen la misma superficie que los que deseamos determinar. De esta forma podriamos tener los mismos errores que en la apreciaci6n visual y ademas precisamos de un patr6n para cada lineatura que vayamos a utilizar. â&#x20AC;˘ Comparando el tono de la zona a determinar con el correspondiente en la gama. De este modo podemos realizar una medici6n mas exacta. Para evitar errores en la apreciaci6n de los tonos es conveniente que la gama y la imagen discontinua a enjuiciar se hallen sobre el mismo soporte (en pelicula, en el mismo tipo de papel, etc.).
Los puntos de las imagenes discontinuas pueden tener formas diferentes, los mas utilizados son los puntos cuadrados, elipticos y redondos (figura 7.13). Parece ser que este tambien fue el orden de aparici6n: los cuadrados derivados de las tramas de cristal y los elipticos obtenidos con tramas de contacto.
• Redondo (figura 7.14.1). Por su forma circular, estos puntos resultan de menor visibilidad, 10 que hace aconsejable su utilizaci6n en imagenes con lineaturas bajas. Los puntos redondos se tocan fTsicamente a partir de porcentajes superiores al 75 % (te6ricamente en el 78,5 %) produciendo una mayor sensaci6n de discontinuidad en la imagen. • Cuadrado (figura 7.14.2). EI punta cuadrado proporciona una mayor sensaci6n de con-
traste, especial mente deseable cuando en las reproducciones aparecen much as zonas oscuras con poca diferenciaci6n entre ellas. Los puntos cuadrados son facilmente diferenciables en la zona del 50 %, donde se produce una estructura de tablero de ajedrez, con alternancia de cuadros blancos y negros del mismo tamano. Es a partir de este porcentaje don de se produce el contacto fTsico de los puntos. • Eliptico (figura 7.14.3). A diferencia de los anteriores puntos, los ellpticos se tocan, generalmente, por sus extremos mas alargados a partir de porcentajes superiores al 30 % y, en consecuencia, se reproducen imagenes mas suaves y con una mayor sensaci6n de continuidad. Los puntos ellpticos son utilizados, por ejemplo, en reproducciones de imagenes con tonos carne porque proporcionan una mayor suavidad entre los tonos intermedios y reducen los pasos bruscos entre las zonas de luminosidad similar. En los sistemas de preimpresi6n digital, los puntos ellpticos se originan a partir de deformaciones (alargamientos) del punta redondo (punto ovalade) 0 del punta cuadrado (punto de rombo). Algunos equipos pueden incluso controlar el grado de deformaci6n y los porcentajes donde se producen los contactos entre puntos, lIegando a obtener «cadenas» que se hallan siempre en contacto por los extremos mas alargados.
7.14 Reproducciones realizadas con diferentes formas de punta (trama PostScript). 1. Punto redondo. 2. Punto cuadrado. 3. Pun to elTptico
Como podemos apreciar en la figura 7.14, las reproducciones realizadas con una u otra forma de estos puntos difieren poco entre elias, especial mente si son tramas PostScript (ver apartado 7.4.2 Puntos PostScript). En cuanto a la sensaci6n de dibujo 0 contraste, el punta redondo tiene un valor intermedio entre el cuadrado y el ellptico. La forma del punta es una de las caracterTsticas que influyen en la formaci6n de la roseta de impresi6n (posicionamiento t1pico de los puntos de trama en la impresi6n policroma). Los puntos ellpticos, por ejemplo, son mas susceptibles de producir «texturas» visibles en determinados tonos policromaticos. Por otra parte, se desaconseja la impresi6n de puntos invertidos 0 negativos en los fotolitos positivos para imprimir (figura 7.15).
Algunos profesionales tienden a reproducir con punta redondo por su reducida visibilidad, con punta ellptico en atenci6n a la suavidad y cuadrado por su mayor contraste. Una buena soluci6n podria ser la obtenci6n de reproducciones con punta redondo en las zonas de altas luces (Ios puntos aislados son mas visibles), con punta ellptico en los medios tonos (mayor necesidad de suavidad) y con punta cuadrado en las sombras, donde el contraste es mas necesario.
Despues de analizar imagenes reproducidas bajo PS,observamos que los puntos de trama tienen una forma particular. Son redondos en las zonas claras con una tendencia hacia el punta cuadrado, que se produce en el 50 %; a partir de este valor, los puntos aparecen como el negativo del ÂŤinversoÂť (el 60 % es el negativo del 40 %, el 80 % es negativo del 20 %, etc.). La diferenciaci6n de la forma del punta suele ser perceptible en las zonas claras, aunque no resulta tan evidente como en las tramas de estructura tradicional (figura 7.16).
Las formas impresoras para huecograbado son cilindros recubiertos de cobre en los que las zonas impresoras son huecos 0 alveolos donde se deposita la tinta. La impresi6n se produce por la inmersi6n del cilindro en un tintero, la tinta que es muy fluida, se introduce en los alveolos y una rasqueta elimina el sobrante de la superficie (figura 7.17). La reticula resulta imprescindible en toda la superficie del cilindro para proporcionar el apoyo suficiente de la rasqueta, por ello todas las imagenes impresas por este procedimiento aparecen reticuladas, incluso las de linea.
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p:pe,
impreso
---Alveolo Cilindro compresor
Existen principalmente tres tipos de formas impresoras de huecograbado: â&#x20AC;˘ Autotipico. Los puntos (huecos la misma profundidad.
0
alveolos) tienen diferentes tamanos (porcentajes) y
â&#x20AC;˘ Tradicional. Todos los alveolos tienen la misma superficie y profundidades variables. Los diferentes tonos se obtienen por la impresi6n con mayor 0 menor cantidad de tinta: los alveolos mas profundos imprimen zonas de sombras con mayores capas de tinta y los de menor profundidad imprimen con menor cantidad de tinta. â&#x20AC;˘ Semiautotipico.
Los alveolos tienen profundidades y superficies variables, dependiendo
del tono reproducido. Los procedimientos para la obtenci6n de los cilindros de huecograbado son muy espedficos, por ello y a diferencia de otros sistemas de impresi6n, se sue Ie realizar una preimpresi6n adaptada en los propios talleres de impresi6n. En procesos convencionales, los cilindros se obtienen a partir de fotolitos de tono continuo. Para variar el contraste y el intervalo de estos fotolitos es preciso controlar las diferentes densidades obtenidas. Algunos equipos digitales de reproducci6n ofrecen la posibilidad de proporcionar directamente fotolitos para la impresi6n en huecograbado. Estos fotolitos tienen la apariencia de una imagen muy plana (de bajo intervalo) con una reticula negativa. A cad a tono reproducido Ie corresponde un porcentaje 0 una densidad determinada, por ello hay que tener en cuenta estos facto res para el control de los fotolitos (figura 7.18).
Ademas de los puntos redondos, cuadrados y ellpticos, con algunos equipos electr6nicos se pueden obtener combinaciones 0 deformaciones de estos y otras formas de punta especiales: IIneas, colmena ... Las imagenes reproducidas con tramas especiales tienen una apariencia similar a las de punta convencional, porque los puntos son de un tamano diferente para cada tono reproducido: modulaci6n. Dependiendo de las caracterlsticas propias de cada uno de estos puntos especiales, puede ocurrir que: - en las reproducciones aparezcan mas 0 menos tonos; - se aumente 0 disminuya el contraste 0 el intervalo total; - se pierda calidad de imagen; en general, estas tramas no son aconsejables para obtener buenas reproducciones.
Un ejemplo de este tipo de tramas son las de ITneas moduladas. Son ITneas paralelas can tram as de mayor a menor grosor dependiendo del tono reproducido (figura 7.19).
Son tramas de punta no convencional can las que se obtienen imagenes discontinuas sin producir modulacion de los tonos, porque no existen tamanos de punta a porcentajes diferentes para cada uno de los tonos reproducidos. Entre las mas populares se encuentran: las de ITneas onduladas, las de drculos concentricos, las de ITneas paralelas, las de ITneas degradadas y las de grana irregular a de arena. En las aplicaciones infograficas existen multitud de opciones, can diversas variedades y la posibilidad de nuevas creaciones (figura 7.20).
Can este tipo de imagenes se intenta conseguir un mayor impacto visual y se utilizan principal mente en la reproducci6n de imagenes para algunos impresos publicitarios. Por ello, la tendencia a usar este tipo de tramas viene determinada par las corrientes 0 modas en este campo.
Los puntas de trama que constituyen una imagen discontinua estan dispuestos en las intersecciones de las ITneas de una supuesta cuadrTcula regular invisible. La posicion relativa de esta cuadrTcula, can respecto a un lado de la imagen, determina la direccion de los puntas de trama. EI valor que se Ie asigna a la inclinacion a direccion de las tramas corresponde can el angulo que forman una ITnea de puntas y la base de la imagen (figura 7.21).
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Por la pro pia disposici6n que presentan los puntos, la inclinaci6n de 450 es la menos visible y la de 900 la mas evidente porque en la observaci6n visual tendemos a hacer un «barridon de la imagen en linea recta y en el sentido de la lectura, apareciendo, en este caso, puntos de trama a intervalos fijos libres de interferencias producidas por puntos pr6ximos. Aunque normal mente se utilizan valores inferiores al angulo recto, en una trama se pueden identificar dos angulos que difieren entre Sl en 900, consecuencia de la perpendicularidad de las «lIneas de cuadrlculan en las que se hallan dispuestos los puntas de trama (figura 7.22).
• ••••••
Fig. 7.22 Diferente interpretacion del angulo de trama de 45° (135°)
Del mismo modo que ocurre con las lineaturas, las diferentes inclinaciones 0 angulaturas se pueden determinar can la ayuda de plantillas transparentes especiales, cuyo funcionamiento es similar al de los line6metros, salvando la diferencia de colocar la plantilla siempre recta con respecto a uno de los lados de la imagen. En la plantilla de la figura 7.23, la inclinaci6n viene indicada por el radio que pasa por el centro del muare originado. 1111111111111111111111111111111111111111111111111111'
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1
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~s
Ec:
,lEg 25 34 40 48 54
60 70
80 100
65 85 100 120 133 150 175 200 250
1040 1360 1600 1920 2128 2400 2800 3200 4000
780 1020 1200 1440 1596 1800 2100 2400 3000
~/I~
. ',/lforev FQRMACI61 EVOlUC16
Fig. 7.23 Funcionamiento de la plantilla FOR£V para la medicion de angulos de trama. £1 ejemplo corresponde con una trama a 45°
100 74 63 52 47 42
36 32 25
Tambien es posible averiguar, de forma aproximada, la inclinacion de la trama observando la imagen ampliada con un cuentahllos. La medicion de las inclinaciones realizadas por ambas caras del fotolito son complementarias. Por ejemplo, una inclinacion de 15° nos daria un valor de 75° si se mide por la otra cara del fotolito.
La superposicion de los fotolitos de imagenes discontinuas puede provocar una «resonancia optica» que aparece como un efecto visual desagradable y se conoce con el nombre de muare (figura 7.24).
Para evitar la formacion del muare en la impresion policroma debemos proporcionar una inclinacion diferente para cad a uno de los fotolitos de separacion de color. Para que el muare no resulte visible en la impresion, las diferencias en las inclinaciones de las tramas deberian ser como minima de 30°. En la cuatricromia, esta solucion no es posible, porque si asignamos una diferencia de 30° a cada uno de los cuatro fotolitos se superan los 90° posibles. En su dia se intento una distribucion equitativa de los 90° (proporciona una diferencia de 22,5°) que ocasiona muare o «texturas visibles» en multiples tonos policromaticos. En el metodo flamenco (de muy escasa aplicacion) todos los fotolitos-tienen la misma inclinacion de trama y se hallan ligeramente desplazadas para evitar la superposicion de los puntos. Es muy importante el perfecto registro en la impresion (exacta coincidencia de las imagenes) y puede ser necesario realizar ajustes como consecuencia de la disposicion de los puntos de trama en los tonos policromaticos, en funcion de la transparencia de las tintas, el orden de impresion de colores, la mayor posibilidad de empaste (Ias zonas oscuras se tapan en la impresion perdiendo la modulacion), la ausencia de roseta, etc. La «menos mala» (Ia mejor seria poder mantener una diferencia de 30° 0 60° entre todos los fotolitos) y mas extendida de las soluciones mantiene los 30° de diferencia para los fotolitos de colores visibles cian, magenta y negro, y coloca el amarillo en una posicion intermedia (15°) entre dos de ellos. 5e produce muare en la superposicion de los fotolitos afectados (proximos en 15°), por ejemplo entre amarillo y cian, que no resulta apreciable en la impresian porque el amarillo es un color muy «claro» y poco visible sobre el blanco del soporte. Como la inclinacion mas molesta y perceptible es la de 900, normalmente se Ie asigna al color amarillo. La inclinacion de 45° (<<Iamejor») se utiliza siempre en la impresion monocroma, y en cuatricromias se puede asignar al fotolito negro, por ser la tinta mas oscura. Como, normalmente la imagen negro no contiene mucha imagen (excepto con la utilizacion de tecnicas de reduccio croma 'ca). se pUede asignar la inclinacion de 45° al magenta (si la imagen contiene
muchos tonos rojizos) 0 al cian (imagenes con tonos verdosos), por ser en cada caso el color visible que mas imagen aporta y minimizar posibles problemas con la superposici6n del amarillo. Como consecuencia de 10 citado, podemos encontrar cuatricromias con las inclinaciones siguientes: y
Amarillo
90°
9CY
90°
90°
90°
90°
C
Cian
15°
15°
45°
45°
75°
75°
M
Magenta
45°
75°
15°
75°
15°
45°
K
Negro
75°
45°
75°
15°
45°
15°
Aplicar una u otra depende de los criterios mencionados anteriormente 0 de las posibilidades que nos proporcionan las aplicaciones infograficas, de tratamiento de imagen y de paginaci6n 0 de los RIPs de los equipos de filmaci6n, que suelen estar ajustados, por defecto, para obtener imagenes con la mayor rapidez y calidad. Variar arbitrariamente las inclinaciones recomendadas puede producir una disminuci6n notable de la velocidad de la unidad de exposici6n y de la calidad de la reproducci6n. Tambien es posible que los puntos a determinadas inclinaciones no se generen exactamente en su lugar correspondiente 0 resulten deformados, con la consiguiente aparici6n de «texturas» visibles 0 pequenas variaciones en los tonos policromaticos impresos, tal como explicamos en el capitulo referente a la reproducci6n de tonos. La combinaci6n destacada en negrita corresponde a la norma DIN 16.547 Y la que esta en cursiva es la que tradicionalmente se ha utilizado. Cuando se imprimen colores adicionales que contienen trama, el problema se complica. Para asignar las inclinaciones correspondientes a los nuevos colores (normalmente 30° 0 60°) se debe observar la imagen y utilizar la mas separada del fotolito con el que se produzcan mayores coincidencias. Otra soluci6n para estos casos es la utilizaci6n de tramas no peri6dicas como, por ejemplo, las basadas en el tramado estocastico, descrito en apartados siguientes de este mismo capitulo. En la impresi6n flexografica todas las inclinaciones se suelen variar en 7,5° para minimizar el posible efecto muare, que se puede producir debido a la estructura alveolar del rodi110 entintador.
Como consecuencia de la utilizaci6n de diferentes inclinaciones en la impresi6n policroma se produce un agrupamiento tipico en los puntos impresos que se conoce con el nombre de roseta de impresi6n. En una zona policromatica los puntos se disponen uno al lado del otro, mas 0 menos superpuestos, dependiendo de los diferentes porcentajes de cada color (figura 7.25).
-._.- ..·0...
..• -.
••••• •••
o
o
0 000 o 0 0 o 000 o 0 0 000 o 0
o
0 0 0
La constituci6n de las rosetas depende de las inclinaciones de las tramas y, en segundo termino, del tipo de trama. La precisi6n en la consecuci6n de angulos, lineaturas y perfiles de los puntos es muy importante para la correcta formaci6n de la roseta en todos los tonos de la imagen. Las variaciones en la roseta (0 en el registro) producen alteraciones de color en los tonos policromaticos. Principalmente, podemos distinguir dos tipos de roseta: la de centro Iimpio 0 vado (figura 7.26.1) Y las de centro oscuro 0 Ilene (figura 7.26.2). En las primeras, el centro de la roseta se mantiene vado 0 Ilene de amarillo, son men os visibles en tonos intermedios (como los pie/) y se produce un mayor detalle en la reproducci6n de sombras, debido a la minimizaci6n del empastamiento.
Se conoce como retramado a la reproducci6n de originales de tone discontinuo modulado. Estas imagenes tienen ya una trama con una direcci6n determinada si son monocromas, 0 con cuatro inclinaciones diferentes si son cuatricromias. En este tipo de reproducci6n se nos plantea un problema: la aparici6n de muare. Para evitar este defecto podemos utilizar dos tecnicas: â&#x20AC;˘ Buscar la inclinaci6n adecuada, por ejemplo girando el original hasta que el muare desaparezca. Esta tecnica Cmicamente se puede aplicar con originales monocromos. Como esta reproducci6n tiene dos tramas, la original y la que en la nueva reproducci6n se produce, los puntos pueden aparecer rotos 0 deformados. â&#x20AC;˘ Desenfocar la imagen. La trama desenfocada tiene una apariencia similar a una imagen de tone continuo y, por consiguiente, se pueden reproducir sin que aparezca muare. Dependiendo de las caracteristicas del equipo de captaci6n, el desenfoque se puede producir por la manipulaci6n de la 6ptica (variando la distancia de la lente al original), utilizando opciones de desenfoque digital (con preferencia las del program a de digitalizaci6n sobre las de tratamiento de imagen) 0, en el peor de los casos, cubriendo el original con una fina lamina transIOcida. Desenfocar la imagen produce un detrimento de la nitidez de la imagen y, por tanto, debe ser utilizado con el minimo grado posible. Ocasionalmente, girando el original (unos r o 15°) se consigue minimizar el grado de desenfoque, aumentando la calidad de la imagen.
La tecnologia de tramado no peri6dico fue desarrollada por Fischer y Scheuter en 1983, comercializada en 1991 y aplicada en las primeras impresiones en 1993 (Seybold'93).
Este tipo de tramas es conocida como estocastica (del griego, algo similar a experto en punter/a) 0 de modulaci6n de frecuencia (FM).
A menudo, para explicar este tipo de tramas, tendemos a recordar que en la escuela (hoy a nuestros hijos) nos hacian rellenar cuadritos 0 figuras simulando diferentes tonos y utilizando un rotulador 0 bollgrafo negro. Esto es el tramado estocastico. Los puntos siempre tienen el mismo tamano (en la escuela: la punta del boli, en las filmadoras: el pixel 0 haz luminoso de exposici6n) y varia la cantidad (frecuencia) de puntos para modular los tonos (figura 7.27.1). Un ejemplo cercano 10 encontramos en las impresoras de chorro de tinta que suelen generar los tonos con un sistema de dispersi6n de puntos del mismo tamano. En las tramas convencionales (peri6dicas), en todas las zonas de la imagen, siempre hay la misma cantidad de puntos que varian en tamano (amplitud) para representar los tonos (figura 7.27.2).
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Fig. 7.27 Representaci6n de la modulaci6n de frecuencia (FM) y amplitud (AM) en el tramado. 1. Trama estocastica 0 no peri6dica. 2. Trama convencional 0 peri6dica
Con las tramas FM, la precisa modulaci6n de los tonos exige una extraordinaria punteria (de ahi su nombre) y un sistema de dispersi6n irregular. Por ello, en estas tramas no podemos diferenciar lineaturas ni angulos, caracteristicas propias de las tramas peri6dicas (figura 7.28). La forma y el tamano del punta depende directamente de las caracteristicas del haz luminoso del equipo de exposici6n. AI no existir una disposici6n regular de puntos, nunca se origina muare, aunque se impriman con mas de cuatro colores, proporcionando reproducciones de elevada calidad, favorecida por el reducido tamano de los puntos (tamanos inferiores alas 28 micras son invisibles en la observaci6n normal).
• • • •
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•
•
En tramas FM, el tamafio del punta depende directamente de la resolucion de la filmadora y corresponde al tamafio del pixel de exposicion. EI calculo es muy sencillo, aplicando la formula que aparece en el capitulo 3 y que relaciona las micras totales de una pulgada (25.400) can la resolucion (en ppp). Tamafio del punta de trama (micras)
25.400 / resolucion (ppp)
=
ASI, can una resolucion de 600 ppp se obtienen puntas de 42 micras; de 25 micras a 1.000 ppp; de 20 micras a 1.270 ppp; de 16 micras a 1.600 ppp, de 13 micras a 2.000 ppp, de 10 micras a 2540 ppp, etc. A efectos de calculos de la resolucion de anal isis, podemos establecer una relacion can las tramas convencionales, que los proveedores (en funcion de la tecnologla utilizada) cifran entre el 1 y el 5 % de la trama convencional. En la tabla siguiente, relacionamos las correspondencias can el 2 %: Ijem
Ijpulgada
Mieras del punta de trama FM equivalente
25 34 40 48 54 60 70 80 100
65 85 100 120 133 150 175 200 250
64 47 40 33 30 26 23 20 16
De forma similar a la determinacion de la lineatura de tramas periodicas, el tamafio del punta debera adaptarse a las condiciones de impresion, tipo de papel, etc. Como mera orientacion, podemos citar que para impresion offset se suelen utilizar puntas de entre 14 y 21 micras, en flexografla deben ser superiores alas 28 micras y en serigrafla, superiores alas 32 micras. La necesidad de ajustar la resolucion para obtener el tamafio del punta deseado plantea graves problemas en la filmacion de trabajos en los que aparecen conjuntamente imagenes tonales, graficos y textos, porque estos CJltimosrequieren una elevada resolucion para obtener perfiles precisos, mientras que el tamafio adecuado del punta de trama FM se suele obtener can resoluciones relativamente bajas .
1
•• •••• ••
•• •••• •••• •••• •• •••• •••• •••• ••••
2
I
II
•
.1
•
I
I
•
II Trama FM de primera generaci6n
Trama FM de segunda generaci6n
Fig. 7.29 Representacion del tramado estocastico de segunda generacion. 1. Oiferentes agrupaciones de pixels. 2. Obtencion del mismo tono can trama periodica, y FM de primera y segunda generacion, donde el tamano del punta aumenta sin variar la resolucion
EI tramado estocastico de segunda generaci6n agrupa varios pixels en conjuntos (figura 7.29.1) 0 racimos (clusters), permitiendo el ajuste del tamano del punta de trama sin reducir la resolucion del resto del trabajo (figura 7.29.2). Metodos mas complejos permiten utilizar la maxima resolucion para graficos y textos y proporcionan tramas FM en imagenes tonales, con variaciones del tamano del punta y de la frecuencia, en un intento de mejorar la reproduccion tonal. Los calculos son sumamente complicados y requieren elevados volumenes de memoria y proceso.
La coexistencia de tramas periodicas y estocasticas es el indicador mas fiable de que no todo son ventajas ni tam poco inconvenientes. Tal vez, con la proliferacion de equipos de tecnologias, «computer to ... », 0 con los avances en la impresion convencional y digital, en tiempos futuros ... Lo cierto es que, actual mente, los suministradores de tecnologias de tramado digital ofrecen algoritmos de tramas FM (hemos encontrado referencias de mas de 25 versiones diferentes), sin dejar de lade las convencionales. Hasta la fecha, hemos podido recoger algunas de las ventajas y de los inconvenientes que plantea la utilizacion de tramas FM. Las ventajas: • • • • • • • • • • • •
Suaves transiciones de tonos en toda la imagen. Digitalizacion a men os resolucion (archivos mas pequenos). Realce de detalles, especialmente en las sombras. Ni muare ni roseta (ningun problema en reproduccion con mas de cuatro tintas tramadas). Mejora el equilibrio agua-tinta (mas facil de conseguir y mas estable). Disimula pequenas variaciones de registro. Mayor control en los medios tonos. Disminuye la necesidad de trapping de preimpresion. Menor necesidad de aplicar filtros de definicion en el tratamiento de la imagen. Mayor simulacion de tone continuo (ausencia de estructura de punta visible). Mejor saturacion de color, porque permite imprimir con mayores densidades de tinta. No hay limite en el numero de tonos reproducibles en la filmadora (con, resoluciones adecuadas). • Menor afectacion de las variaciones en el entintado durante el tiraje. • Filmacion mas rapida (pueden ser resoluciones mas bajas). • Facilita la com presion de algunos archivos.
• Precaucion en el copiado 0 duplicado. • Limitaciones en la obtencion de algunas pruebas de color (no es aconsejable pruebas rapidas). • Precauciones extremas en el pasado de plancha a traves de fotolito y montaje (no utilizar difusor, mayor afectacion del afinamiento en positivas y engrosamiento en negativas). A veces se debe aplicar una segunda exposicion reservando las imagenes y dando luz difusa. • Maxima limpieza. • Utilizacion de pellculas de alta definicion (punto duro) y densidad. • Utilizacion de planchas de buena resolucion.
• Mejores resultados en superficies lisas (papeles estucados) y limitaciones con algunos soportes y condiciones de impresi6n. • Control estricto de la ganancia de punto. Se produce mayor ganancia media que afecta a casi toda la imagen y se suele acentuar en la zona proxima al 75 %, donde coincide un mayor nCJmerode puntos sin superposicion. Poca diferencia entre tipos de papel. • Las superficies claras y extensas con poca modulacion pueden aparecer granulosas. • No se puede aplicar retoque qulmico. • Montaje mas dificultoso si no hay cruces de registro. • En algunos sistemas de preimpresion, mayores tiempos de procesado digital (RIP).
Fig. 7.30 Imagen reproducida can trama peri6dica y no peri6dica (impresa en color en el cuestionario de este capitulo)
Los atributos de la trama se pueden especificar en diversas etapas del trabajo de preimpresion. En primer lugar, resulta imprescindible determinarlas (recordamos la conveniencia de consultar al impresor) antes de empezar el trabajo, para calcular la resolucion necesaria en la digitalizacion. Recordemos tambien, antes de continuar, que las opciones de trama no son visibles en pantalla, porque no afecta a la determinacion de tonos que es 10 unico que representan los monitores. Por tanto, todos los ajustes que realicemos no los podremos observar hasta la obtencion de los fotolitos 0 en pruebas de trama obtenidas con impresoras que interpreten lenguaje PostScript. En aplicaciones infograficas, las caracterlsticas de trama se pueden especificar individualmente para cada uno de los elementos, teniendo este seleccionado y utilizando las opciones del menu 0 paletas correspondientes (semitonos ... ). Es posible que en los menus de algunas aplicaciones la nomenclatura no coincida con la aqui expuesta, porque son traducciones libres de terminos que se utilizan en otros palses (por ejemplo, frecuencia en lugar de lineatura, punta diamante en lugar de cuaqrado, etc.). Tambien hay que prestar especial precaucion con las unidades utilizadas para la especificacion de lineaturas. Se puede imprimir 0 filmar desde la propia aplicacion 0 guardar el documento en un formato que pueda almacenar especificaciones de trama, como el EPS, para incqrporarlo posteriormente en una pagina.
En el tratamiento de imagenes, las opciones de trama suelen estar asociadas a los menus generales como impresi6n 0 ajustar pagina. Posteriormente, los archivos deberan ser guardados en formatos que puedan almacenar especificaciones de trama. Para imprimir 0 filmar se puede proceder igual que con las aplicaciones infograficas. En las aplicaciones de paginaci6n, las opciones de trama tambien se especifican en los menus generales como impresi6n 0 ajustar pagina. En este caso, afecta a todas las imagenes del documento, excepto alas imagenes en EPS 0 similares que contengan informaci6n espedfica de trama. En las opciones de filmaci6n 0 especificaciones del RIP, tambien se pueden ajustar los atributos de trama. Podriamos establecer una jerarquia en las posibilidades de especificaci6n de tramas: 1. Especificaciones diferentes por elementos, desde la aplicaci6n infografica. 2. Especificaciones propias para cada imagen, desde la aplicaci6n de tratamiento imagen. 3. Especificaciones comunes para todas las imagenes del documento: a) opcione's de la aplicaci6n de paginaci6n b) opciones de Rasterizaci6n (RIP).
de
Para evitar duplicidad de informaciones de tramado contradictorias, los niveles superiores suelen ignorar opciones anteriores. Por ejemplo, los datos introducidos en 3b. tienen prioridad sobre los introducidos en 3a., 2 0 1. Es conveniente conocer las posibilidades de cada equipo para poder desactivar opciones de trama (filtros, opciones por defecto ... ) en los RIPs 0 en las aplicaciones de paginaci6n para conseguir tramados diferentes en una misma pagina. Hacer pruebas (con una impresora PostScript) en nuestro entorno de preimpresi6n, comprobando 10 anteriormente citado, nos proporcionara el metodo de especificaci6n de tramas ajustado a nuestras necesidades. En procesos de preimpresi6n com partida, donde la filmaci6n (fotolito, plancha, etc.) es independiente del trabajo de tratamiento de imagen y paginaci6n, es imprescindible un buen entendimiento. Para optimizar rendimientos y recursos de filmaci6n es aconsejable indicar las especificaciones de trama en el ultimo momenta posible, seleccionando opciones por defecto en los pasos anteriores.
17a. Atributos de trama: lineatura. Aplicar lineaturas de trama independientes sobre zonas grises. 7b' Atributos de trama: porcentaje y lineatura. Aplicar diferentes porcentajes y lineaturas de trama en elementos de imagen. !'7c. Atributos de trama: inclinaci6n y forma de punto. Aplicar inclinaciones y combinar con formas de punta sobre zonas grises.
IIAnalisis
de porcentajes (material de trabajo 7A). Determinar los porcentajes en los cuadrados. Las variaciones son de 5 %. En las dos primeras filas estan todos los porcentajes del a % al 95 % y en la segunda del 5 % al 100 %.
En el fonda tramado, identificar los cTrculos que tienen el mismo porcentaje que los referenciados.
IIFormas de punta (material
de trabajo 7B). Observar los cuadros de la columna central que tienen muestras de los puntos de trama utilizados. Buscar en cada columna de ima-. genes las formas de punto correspondientes a los cuadros de referencia.
IIMedicion
de lineaturas y angulos. Si no se dispone de plantilla 0 se desea utilizar el modelo de este libro, filmar el archivo «lineome.fh5» contenido en la carpeta «muestras» del CD. Utilizar correctamente el lineometro en la medicion de las pruebas de los ejercicios y en muestras de imagenes en fotolitos, planchas e impresos.
,
Analisis de imagenes discontinuas (material de trabajo 7C). Utilizando el lineometro y el cuentahllos, observar las imagenes e indicar la lineatura (en Ijcm y Ijpulgada), la direccion y la forma de punto.
IIHacer una pagina reproduciendo
en blanco y negro una imagen con diferentes formas de punto. Utilizar formato EPS, guardando opciones de trama, despues de ajustar la pagina o documento.
IIObtener una coleccion de muestras de impresiones realizadas con tramas estocasticas. IIGlosario. Recoger los terminos mas relevantes del tema, hacer una escueta definicion
y
buscar la traduccion al ingles, la lengua autonomica, etc.
IILectura
y comentario de artTculos de revistas tecnicas, especial mente relacionados con las tramas estocasticas.
• La imagen discontinua es la reproduccion de imagenes de linea tonos continuos.
0
trazo que no tienen
• La imagen discontinua se aplica segun las indicaciones del disenadorja intencion de provocar un efecto estetico y formal en el impreso.
con la unica
• EI porcentaje depende de la direccion de la trama que se ha utilizado. • Una de las razones que obliga a realizar la reproduccion tramada es la limitacion de los sistemas de impresion, que no pueden imprimir (en una sola pasada) diferentes tonalidades. • La imagen discontinua tonales .
0
tramada es imprescindible
para poder imprimir imagenes
. 2 Senalar las frases correctas que estan relacionadas con el tramado estocastico: • Los puntos de trama son todos de la misma medida.
• Los tonos se consiguen can una diferente cantidad de puntas. • Los puntas de trama tienen diferentes medidas segCmel porcentaje que representan.
• La inclinaci6n de la trama varia segun el color del fatal ita. • Se puede reproducir una mejor gama tonal que can tramas peri6dicas. • No se puede medir la lineatura porque no tiene. • Se pueden imprimir en cualquier sistema de impresi6n y sabre todos los soportes sin limitaci6n alguna. • Hay que tener mucha precauci6n en el copiado de los fotolitos y en la obtenci6n de la forma impresora. r"-
L3
"1
j Indicar
si los terminos siguientes estEln relacionados can la lineatura (L), can el porcentaje (P), can la inclinaci6n (I), can la forma del punta (F) a can ninguna de estas caracteristicas. 50 Ijcm
Redondo
50 %
Latitud de exposici6n
Altas luces
Tonalidad, tono, gris
133 Ijpulgada
MT
Sombras 135° Bits/pulgada
Roseta de impresi6n
ElTptico
Pluma
Medias tonos
72 pixels par color
45°
NPI
Autotipico
Margarita de impresi6n
Calidad de la imagen
90°
SH
Estabilidad dimensional
Superficie del so porte a imprimir
En una zona, relaci6n entre el total de la superficie y la cubierta par los puntas de trama
Cantidad de puntas de trama par unidad de medida lineal
• La determina el disenador segun el tipo de aplicaci6n que utiliza. • No tiene la menor importancia para la impresi6n. • Depende de la superficie del soporte a imprimir y de las carcterlsticas de la impresi6n. • Cuanto mas elevada, los puntas de trama son mayores. • Can lineaturas bajas se obtienen imagenes de mayor calidad. • Conviene consultar al impresor antes de determinarla.
i
5 Senalar las frases correctas relacionadas con los porcentajes: • Determinan la calidad de la imagen, • Determinan las tonalidades.
6 Senalar las frases correctas relacionadas con la forma del punto: • Los cuadrados son mejores que los redondos. • Los cuadrados se identifican con facilidad, porque en el 50 % aparece un tablero de ajedrez, • Los cuadrados se identifican con facilidad, porque en el 50 % aparece una cuadricula en la que IIneas y espacios tienen el mismo grosor.
7 Senalar las frases correctas relacionadas con los angulos: • Se utilizan en la impresi6n policroma para evitar el muare. • En una imagen en blanco y negro, el angulo de la trama es siempre de 45
•
• En una imagen en blanco y negro, el angulo de la trama es siempre de 90
•
0
0
en cuatricromias
son siempre los siguientes: Y 900, M
• Los angulos de los fotolitos en cuatricromlas 150, C 450, K 750,
son siempre los siguientes: Y 900, M
• Los angulos de los fotolitos en cuatricromias 750, C 150, K 450,
s.on siempre los siguientes: Y 900, M
• Los angulos de losfotolitos 450, C 150, K 750•