HISTORIA DEL ENTRETENIMIENTO DIGITAL ANDRÉS VALLEJO MUÑOZ
CLASE 13 • La misma marca se autocritica para darle publicidad a su nuevo producto y así aumentar el consumo de este, en el caso de coca cola, nos muestran el consumo de azúcar al ingerir una coca cola y detrás de esto hay una publicidad para ingerir coca cola zero
CLASE 14 • Hablamos y debatimos sobre las medidas que tomo Medellín para afrontar la contaminación que se esta viviendo
• A pesar de que todo es para salir de la alerta roja, hubieron muchos ciudadanos afectados por las medidas que empleo el alcalde de Medellín
CLASE 15 • El juego es una actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza.
• Se vio reflejado mas que todo en los niños de los 90 • Son un mecanismo fisiológico de la percepción y permiten percibir lo que está a nuestro alrededor. Estos han sido muy importantes en la creación de juegos tanto digitales como físicos pues para jugar requerimos muchas veces nuestra visión, nuestros oídos, nos servimos del tacto e incluso a veces hasta del olfato.
CLASE 16
CLASE 17 En esta clase tuvimos las exposición de avances de proyectos
• Nuestro proyecto después de tener algunos problemas hemos concluido que será lo que haremos, y se ha avanzado con algunos dibujos terminados al 100%
CLASE 18 • Se hablo sobre la evolución que han tenido los mandos conforme avanzan las épocas, se han unido empresas y se han ido mejorando los diseños para que las personas se sientan mas cómodas al usarlos
CLASE 19 • Después de replantear y solucionar todos los problemas que teníamos con el proyecto, hemos definido nuestro trabajo, a continuación se puede ver el comienzo de lo que será nuestro proyecto