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10. Metodolo ía

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3. Introducción

3. Introducción

10. Metodología

Método de Bruce Archer

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L a metodolo ía del presente L proyecto se trabaja desde el método de Bruce Archer que se compone de tres etapas, la ase Analítica, la Creativa y la de ejecución; en donde en la primera de estas se basará en todo el proceso de recolección de

in ormación y análisis de la problemática existente, la inda ación de todo lo re erente al porqué estamos investi ando esto, qué objetivos se plantean a realizar, descubrir qué proyectos anteceden esta problemática y hacer una idea de que se lo rará hacer realizando esto; para la se unda ase teniendo ya la in ormación más clara, se analizarán las di erentes situaciones que involucran el problema y se desarrollarán posibles soluciones para el problema tratado en la investi ación. Finalmente, en la ase de ejecución se pondrán en prueba las soluciones que planteamos en la ase anterior, para así, analizar su uncionamiento

y ver qué resultados se obtienen de estas pruebas para corroborar que sean uncionales para miti ar el problema.

Esta es de carácter investi ación creación, con un en oque inte rador, además de ser etno ráfica que se trabaja en el en oque de diseño universal en la cual la solución propuesta será útil y comercializable para todo tipo de personas, que será capaz de adaptarse a distintas pre erencias y capacidades del usuario permitiendo métodos de uso variados con adaptación de acceso acilitando la precisión y exactitud de los usuarios acoplándose a su ritmo. También será ácil de entender, sin importar la experiencia y conocimiento, o nivel cultural que será consecuente con la intuición del usuario siendo versátil a un amplio ran o de culturas y len uas. Además la solución planteada por nosotros solo contendrá la in ormación esencial para poder di erenciar los elementos permitiendo su ácil uso y a la vez su compatibilidad con los di erente dispositivos y adaptaciones con personas que tienen problemas sensoriales; también será diseñada con el fin de minimizar al máximo provocar acciones involuntarias o accidentales por el usuario, ya que solo contará con accesos con los elementos más usados y los elementos peli rosos estarán aislados o no serán visibles a simple vista.

Por otra parte, este diseño se podrá usar de orma cómoda y eficiente sin necesidad de un es uerzo ísico, evitando así las acciones repetitivas y reducir los es uerzos ísicos continuos, ya que por el contrario el usuario podrá mantener una posición natural de su cuerpo. Cabe aclarar que se tendrá en cuenta la carencia de espacio de ciertas viviendas en la zona de las lavadoras para que esto no sea un impedimento para que el usuario pueda manipularlo sin importar sus dimensiones corporales acilitando el alcance a los componentes de orma cómoda.

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