Translated By
Minusmaker
Предисловие от переводчика Доброго времени суток! Меня зовут Альберт (в сети minusmaker). В данном видеоматериале я попытаюсь рассказать и показать на практике, как работать с библиотекой Scarbee Funk Guitarist. В первую очередь необходимо сделать отступление и пояснить особенности и структуру библиотеки. Итак, Scarbee Funk Guitarist – это аккордовая библиотека – это означает, что инструментов одиночных струн в ней нет. Проще говоря, поперебирать струны на досуге Вам не удастся. Кроме того, важно понимать, что это не просто гитарная аккордовая библиотека – это узко стиллистическая библиотека, направленная на исполнение в основном фанковых гитарных партий, как и следует из названия. Поэтому ожидать от нее всесторонней универсальности не стоит. В качестве основного звука – взято звучание одной гитары с тремя позициями звукоснимателей. Еще одна особенность библиотеки – каждый аккорд назначаются на одну клавишу. При этом название, последовательнос ть и обращение аккорда пользователь может сам назначить на любую клавишу. Этим объясняется несовпадение аккорда и название клавиши на клавиатуре. Все аккорды, которые Вы видите по умолчанию – это всего лишь образцы, ссылки для пользователя, чтобы было удобнее редактировать эти аккорды, и было, отчего оттолкнуться. Некоторые пользователи понимают это как некую недоделку разработчика. Назначенные Вами аккорды всегда будут воспроизводить Грув – ритмическую последовательность взятых Вами аккордов, продолжительнос тью от одного до 4 тактов в размере 4/4. Грув также можно построить с нуля или отредактировать фабричный, используя 12 доступных артикуляций. Теперь, когда Мы рассмотрели основную структуру и особенности библиотеки, можно перейти к ее более детальному рассмотрению.
Введение В 1997 году, Томас Скарби создал первый прототип басовой сэмпловой библиотеки, которая базировалась на сэмплах Akai S3000XL с последующим переходом на формат EMU4. Эра аппаратных сэмплеров закончилась в 1998 году, с появлением первого мощного программного сэмплера - Giga Sampler. Сегодня все наши инструменты базируются на сэмплере Kontakt, в тесном сотрудничестве с компанией Native Instruments. Томас Скарби первым разделил на части записанные фразы и артикуляции, используя продвинутое программирование таким образом, чтобы инструменты могли объединять любые артикуляции и даже формировать абсолютно реалистичные солирующие фразы - независимо от темпа и тональной позиции. Прежде всего, мы добивались того, чтобы продукт был легко загружаемый, т.е. чтобы библиотека не включала слишком много инструментов и была компактной. Так как мы хотели создать библиотеку с тремя наиболее используемыми звукоснимателями: Neck , Neck -Middle (NM), и Middle-Bridge (MB), необходимо было найти способ снять звучание этих звукоснимателей с наименьшим объемом записанного материала. У нас была гитара, которая обеспечивала звучание всех трех звукоснимателей. Однако мы не могли получить комбинации этих позиции в Kontakt. 3-4 месяца ушло на тестирование 5 различных гитар, затем мы модифицировали две из них, попробовав 6 различных установок звукоснимателей - включая несколько бесшумных (демпфированных), пока, наконец, не выбрали подходящую модель. После этого мы купили новую гитару этой модели и модифицировали ее под три необходимых звукоснимателя. Однако, проблема с микшированием (комбинированием) звучания трех звукоснимателей до этого момента не была решена. После беседы с производителями звукоснимателей, изучая форумы, проведя опрос специалистов, нам, наконец, удалось найти путь к комбинированию желаемого звука. Мы решили три основные задачи: прежде всего, резисторы переменного сопротивления каждого звукоснимателя, должны были принимать одинаковые значения для подавления/подчеркивания частот при комбинировании. Во-вторых, громкость каждого звукоснимателя должна была фиксироваться в определенной точке. Наконец значения резисторов переменного сопротивления должны были быть ниже, чем на типичной гитаре, потому что мы удалили контроллер тембра. Одна заключительная деталь: мы купили три очень дорогих кабеля Mogami Platinum и убедились насколько может быть важен выбор кабеля. Мы использовали три идентичных предусилителя MindPrint En-voice MKII, подсоединенные к Pro Tools. Струны - Everly B52s 10-46, которые во время записи менялись два раза в день. Томас Хансен Скарби
Аккорды
Scarbee Funk Guitarist содержит 3413 аккордов, включая "схожие" (альтернативные) аккорды. Ввиду характера стиля исполнения на фанковой гитаре 4-х, 3-х, и 2-х струнными аккордами, один единственный аккорд может принимать несколько названий, в зависимости от того, где воспроизводится басовая/базовая нота. Например, аккорд C может быть также аккордом Am7, если басовая/базовая нота – Ля (A). В этом случае, аккорд C будет являться основным, а аккорд Am7 - схожим. Эти же самые аккорды могут часто исполняться на различных струнах, например, на 4 нижних (e,b,g,d), 3 нижних (e, b, g) или 3 средних (b,g,d), или в различных интерпретациях с различными басовыми нотами. При исполнении на фанковой гитаре, часто создаются вариации при разделении аккордов на несколько 3-х струнных аккордов, а затем чередование 3 нижних струн (для высокочастотного тембра) и 3 средних струн (для глубокого, жирного звука) - возможно с различными басовыми нотами и/или в различных ладовых позициях. Каждый из основных аккордов (на которых основаны все схожие) состоит из 130-150 сэмплов или слайсов (включая послезвучия). Аккорды были записаны особым способом, который гарантирует реалистичнос ть Ваших гитарных треков. Для каждой артикуляции, мы создали музыкальную ритмическую фанковую схему, которая при исполнении звучит достаточно натурально.
Грувы
Так как мы не хотели включать в библиотеку MIDI файлы, мы решили создать минисеквенсор, встроенный в плагин, который можно было бы использовать для создания Ваших собственных Грувов. Так как мы не записывали заготовленных ни Грувов, ни лупов, Вы можете использовать все 130-150 слайсов для формирования своего собственного Грува - и исполнять любую часть любым аккордом! Кроме того, удары по струнам вверх и вниз исполняются автоматически при вставке нот в секвенсор.
Исполнение двумя пальцами Абсолютно реалистичные ритмические гитарные треки можно создавать, используя всего лишь 2 пальца. Самый простой способ - выберите фабричный Combi пресет, который включает 36 аккордов и 3 главных Грувов (по 4 такта каждый) + 18 переходных Грувов (по 1-2 такта каждый). Затем выберите один из 50 эффектов и отрегулируйте параметры swing и humanize по необходимости. После этого перейдите на вкладку MAPPING на главной странице и исполните аккорд левым пальцем. Вы увидите схематизированные аккорды в цветной маркировке, которые обозначают мажорные, минорные, доминант и т.д. аккорды. Сила нажатия на клавишу Грува отображается в верхнем правом углу в области Groove. Сила нажатия на клавишу - это не просто регулирование громкости, но и выбор определенного набора сэмплов. Правым пальцем Вы можете управлять Грувами. Клавиши C3, C4, C5 активируют основные типы Грувов. Они будут воспроизводиться до тех пор, пока Вы не нажмете другой основной Грув. 33 переходных Грувов могут прервать основной Грув на любой доле. После чего главный Грув продолжит воспроизведение от точки, с которой он был прерван. Таким образом, эта интеллекту альная система позволяет Вам воспроизвести основной Грув нажатием клавиши C3, например, в такте №1, затем непосредственно перед 4 долей, воспроизвести переходный грув, нажав клавишу E3, и отпустить ее перед окончанием 2 такта. После этого воспроизведение основного грува клавиши C3 возвратится к началу 3 такта так, будто он продолжал воспроизводиться на заднем плане все это время, ожидая своего появления. Если Вы хотите сделать свой собственный аккорд, пресет и Грув, можно либо модифицировать фабричные пресеты, либо построить свои на пустом месте - на выбор.
Основные страницы (общие сведения) Интерфейс Scarbee Funk Guitarist состоит из пяти основных страниц, выполняющих определенные функции, доступ к которым осуществляется нажатием на соответствующей вкладке внизу интерфейса.
Страница Combi включает список аккордов/грувов, схематизированных на определенные клавиши. Здесь же Вы можете сохранить и загрузить общие комбинированные пресеты. Пресеты содержат аккорды, Грувы и параметры эффектов. На странице Chords Вы можете назначить аккорды на клавиши нижней половины клавиатурного диапазона. Клавиатурная схема аккордов может быть сохранена в качестве пресета. Доступны также и фабричные пресеты. На странице Grooves Вы можете назначить грувы на клавиши верхней половины клавиатурного диапазона. Здесь же можно отредактировать грувы или создать новые с нуля. Клавиатурная схема грувов также может быть сохранена в качестве пресета. Доступны также и фабричные пресеты. Страница FX включает параметры управления эффектами. Наконец, страница Settings содержит некоторые дополнительные параметры.
По умолчанию, страница Combi открывается на вкладке Main. В верхнем левом углу отображается активный в настоящий момент аккорд, а в верхнем правом углу отображается названии активного в настоящий момент грува. В середине крупным шрифтом отображается название текущего Combi пресета. Пресет включает информацию о клавиатурной схеме аккордов и грувов, а так же некоторые другие параметры. Параметр KEY позволяет транспонировать все аккорды вверх или вниз на любое доступное количество полутонов.
Если Вы добавляете новый аккорд в пресет, ПОСЛЕ его транспонирования, а затем транспонируете его назад, нет гарантии, что аккорд примет свою оригинальную ладовую позицию и аккордовое обращение. С помощью регулятора SWING можно изменить четкость (метр) ритмического рисунка, а с помощью регулятора HUMANIZE можно сделать исполнения немного расхлябан ным для создания ощущения более "живого" исполнения. Однако благодаря особому методу сэмплирования, в сэмплы уже внесен некоторый эффект "оживления", поэтому функция HUMANIZE может и не понадобиться.
Рядом с этими двумя регуляторами расположен селектор выбора звукоснимателя, принимающий одно из трех положений - middle-bridge (MB), neck-bridge (NB), и neck (N). Переключение звукоснимателей вовлекает загрузку новых наборов сэмплов. Благодаря новой функции фоновой загрузки сэмплов в Kontakt, загрузка сэмплов происходит в фоновом режиме. Отметьте, что для полной загрузки всех сэмплов может понадобиться время.
Клавиатурные схемы Щелчок на кнопке MAPPING отображает списки клавиатурных схем.
На левой стороне отображены аккорды, схематизированные на определенные клавиши. На правой стороне отображены грувы, также схематизированные на определенные клавиши. В нижнем правом углу каждой октавы клавиатурной схемы отображено название нижней ноты «До» (С) октавы и номер этой октавы. Чтобы сместить октаву, используйте степперы вверх/вниз. При нажатии на клавишу на Вашей MIDI клавиатуре, номер соответствующей октавы отображается автоматически. Небольшой цветной квадратный маркер налево от каждого аккорда отображает тип аккорда - мажор, минор, доминант и т.д.
Использование инструмента Чтобы начать воспроизведение, дважды щелкните на аккорде или нажмите соответствующую клавишу на Вашей MIDI клавиатуре (чем выше значение velocity, тем жестче исполнение). Чтобы переключиться на другой аккорд или грув, щелкните на клавише аккорда (на левой стороне) или на клавише грува (на правой стороне) или нажмите соответствующую клавишу на MIDI клавиатуре. Чтобы остановить воспроизведение, нажмите на клавишу B2 на MIDI клавиатуре (клавиша, расположенная левее средней «До» - С3). Если MIDI клавиатура не подключена, можно использовать виртуальную клавиатуру в Kontakt. Нажмите кнопку Keyb на Панели инструментов Kontakt, чтобы отобразить виртуальную клавиатуру внизу интерфейса. Клавиша переключения для остановки воспроизведения B2 на виртуальной клавиатуре Kontakt окрашена в розовый цвет. Клавиши аккордов окрашены в желтый/коричневый цвет, а клавиши грувов окрашены в зеленый/синий цвет.
Подробнее о грувах Грувы, назначенные на клавиши «До» (C3, C4, C5, или C6) подсвечены зеленым цветом и называются Основными грувами. Грувы, схематизированные на остальные клавиши, называются Переходные грувы. Различие заключается в способе их активирования: Переходный грув активен до тех пор, пока нажата клавиша, на которую он схематизирован. Когда клавиша Переходного грува отпускается, автоматически возобновляется воспроизведение последнего исполняемого Основного грува. Основной Грув остается активным даже после того, как его клавиша отпускается. Другими словами, Основной Грув можно рассматривать как своего рода Грув по умолчанию, который в любое время можно временно прервать Переходным грувом и воспроизведение которого возобновляется тогда, когда отпущена клавиша последнего переходного грува.
Дополнительные клавиатурные схемы Аккорды и грувы могут быть схематизированы на несколько октав. Но что, если октавы закончились? Параметр KEY SET направо от клавиш можно установить в позиции A, B, или C, которые соответствуют различным клавиатурным схемам и для каждой из трех позиции можно построить отдельную схему. В дополнение к переключению схем нажатием на соответствующую кнопку, схемы можно переключать вращением Колеса модуляции. Если на Вашей клавиатуре колеса модуляции нет, можно использовать колесо модуляции на виртуальной клавиатуре в Kontakt. Направо от параметра KEY SET аккордов на странице Chords находится почти скрытое меню (небольшой треугольник), которое включает функции копирования и вставки аккордов. Например, Вы можете загрузить новый пресет аккордов (схему), транспонировать ее на 2 полутона, и скопировать. Загрузить другую клавиатурную схему, и вставить эту схему. Теперь у Вас в распоряжении две клавиатурных схемы с различными аккордами. Однако это меню не доступно для параметра KEY SET схем грувов. При переключении на схемы грувов B или C, автоматически активируется схема A серого цвета, указывая на то, что она используется в качестве запасного варианта, в том случае, если Вы ничего не схематизировали на клавиши в текущей клавиатурной схеме. Как только Вы назначите другой грув на схемы B или C, эти одиночные клавиши будут активированы в нормальном режиме.
Пресеты Combi Combi пресет содержит данные о схемах аккордов и грувов, содержание схематизированных грувов, установки параметров Swing и Humanize вкладки Combi. В основном пресет, это - все данные первых четырех страниц за исключением установок звукоснимателя. Нажмите кнопку BROWSE, чтобы отобразить список Combi пресетов. Чтобы загрузить пресет нажмите на него в списке. Обратите внимание, как при этом изменяются названия схематизированных аккордов и грувов. Кнопки Import и Export внизу могут использоваться для загрузки и сохранения текущего Combi пресета в файл на жесткий диск.
Размер экспортируемого Combi пресета - всего лишь 128 КБ, поэтому, этими файлами можно легко поделиться с другими пользователями по Интернету.
Добавление пресетов Combi Наверху посредине интерфейса крупным шрифтом отображается название текущего Combi пресета.
Чтобы добавить отредактированный пресет в список в качестве нового пресета, нажмите на кнопку Save (изображение дискеты), расположенную направо от названия пресета.
В появившемся диалоговом окне с помощью виртуальной клавиатуры можно отредактировать название пресета и сохранить его. Если Вы даете пресету название текущего пресета, отметив тип User, можно этот пресет перезаписать, нажав кнопку Overwrite внизу. Если Вы вводите новое название, пресет можно добавить нажатием кнопки Add New. Если Вы хотите возвратиться на главную страницу без изменений, нажмите кнопку Cancel. Примите во внимание, что диалоговое окно сохранения на этой и других страницах работает только с собственными клавишами виртуальльной клавиатуры, а клавиши компьютерной клавиатуры в этом диалоговом окне не работают! Если при нажатии клавиш со стрелками или нажатии на клавише BACKSPACE удерживать клавишу [CTRL] на клавиатуре, вместо того, чтобы переместиться только на один символ, текстовый курсор перескочит к началу, концу, или в случае с кнопкой BACKSPACE, удалит весь предыдущий текст. Также примите во внимание, что текст при печатании автоматически захватывается скриптом, поэтому необязательно переключаться между строчными буквам и.
Удаление пресетов Combi При перемещении курсора мыши по списку Combi пресетов, направо от названий пресетов Вы заметите небольшой маркер «X». Щелчок на этом маркере позволяет удалить соответствующий пресет. Примите во внимание - удаление возвратить нельзя, поэтому будьте осторожны при удалении!
Где хранятся данные? Список пресетов хранится в определенном месте на Вашем компьютере, но не в папке с текущей песней. Это означает, что при запуске Гитариста в разных песнях список пресетов будет один и тот же. Это относится только к списку пресетов - все остальные данные сохраняются с Вашей текущей песней соответственно.
Щелчок на вкладке Chords внизу интерфейса инструмента открывает страницу, которая включает инструменты доступа и модификации схем аккордов, и параметры управления пресетами аккордовых схем.
Дисплей Fretboard В верхнем левом углу отображается та же самая область, что и на странице Combi, которая содержит информацию о текущем аккорде. Только на странице Chords, информация в этой области более детальная и содержит дополнительную область EXCL. внизу, которая отображает исключенные ноты, не вошедшие в текущий аккорд. Например, на рисунке ниже отображен аккорд с исключенными нотами 1, 5. Это означает, что первая и пятая ноты звукоряда не включены в данный аккорд. Маленькая цифра ниже Грифа отображает номер лада гитарного грифа. Чем выше номер, тем ближе аккорд к бриджу. Отчет ладов ведеется с головки грифа, поэтому Лад №1 - это первый лад от головки грифа. Область TOP отображает верхнюю ноту аккорда. Верхняя нота аккорда очень важна, так как это наиболее слышимая и воспринимаемая нота аккорда. Так как в аккордах обычно используются только три или четыре струны из шести, один аккорд может трактоваться по-разному. Например, один сэмпл аккорда может иметь до 12 различных названий. Но подробнее об этом позже...
Использование пресетов аккордовых схем
Точно так же как и страница Combi, в центре страницы Chords отображен список пресетов с двумя вкладками наверху списка: PRESET и MAP. Вкладка PRESET содержит список пресетов аккордовых схем. Параметры вкладки MAP позволяют отредактировать (или построить) аккордовую схему на основе выбранного в настоящий момент пресета. Начнем с вкладки PRESET. Налево от вкладки отображается та же самая схема аккордов, как и на странице Combi. На правой стороне можно выбрать тип пресета аккордовой схемы - фабричный (factory) или созданный пользователем (user). Чтобы загрузить пресет, щелкните на нем в списке. При этом обратите внимание, как меняется название аккорда и как Kontakt загружает новые сэмплы пресета. Чтобы начать воспроизведение, дважды щелкните на аккорде или нажмите соответствующую клавишу на Вашей MIDI клавиатуре (чем выше значение velocity, тем жестче слышимое исполнение). Чтобы переключиться на другой аккорд, щелкните на аккорде или нажмите соответствующую клавишу на MIDI клавиатуре. Чтобы остановить воспроизведение, нажмите на клавишу B2 на MIDI клавиатуре (левее средней «До» - С3).
Добавление пресета аккордовых схем Наверху окна крупно отображается название пресета, а рядом меню KEY для транспонирования аккордов вверх/ вниз на любой доступный интервал в полутоновых шагах. Чтобы сохранить пресет, нажмите на кнопку Save (с изображением дискеты) направо от названия пресета.
В появившемся диалоговом окне с помощью виртуальной клавиатуры можно отредактировать название пресета и сохранить его. Если Вы даете пресету название текущего пресета, можно этот пресет перезаписать, нажав кнопку Overwrite внизу. Если Вы вводите новое название, пресет можно добавить нажатием кнопки Add New. Если Вы хотите возвратиться на главную страницу без изменений, нажмите кнопку Cancel.
Удаление пресетов аккордовых схем При перемещении курсора мыши по списку Combi пресетов, направо от названий пресетов Вы заметите небольшой маркер «X». Щелчок на этом маркере позволяет удалить соответствующий пресет. Примите во внимание удаление возвратить нельзя, поэтому будьте осторожны при удалении!
Схематизация аккордов Нажмите на кнопку вкладки MAP. Здесь Вы можете схематизировать аккорды на выбор.
Во-первых, Вы заметите три изменения в интерфейс е: Выше клавиатурной схемы на левой стороне окна появились три инструментальные кнопки - "стрелка", "карандаш" и "ластик". Эти инструменты используются для выбора, добавления, и удаления аккордов схемы соответственно. На правой стороне окна появилась область фильтров для аккордов, которая используются в качестве критериев поиска аккордов. Список аккордов остается пуст до тех пор, пока не будет отмечен один или более фильтров. Для каждого аккорда скрипт отображает следующие колонки: CHORD (название аккорда), TOP (самая верхняя нота аккорда), FRET (номер лада аккорда), и STRINGS (количество струн и какие струны используются для воспроизведения данного аккорда). В качестве примера найдем аккорд Dm. Отметьте маркер "D" в колонке фильтров KEY, а затем отметьте маркер "minor" в колонке фильтров TYPE. Как видите, список заполнился всеми доступными аккордами Dm. Одиночный щелчок на аккорде отображает его в информационной области аккорда в верхнем левом углу интерфейса. Двойной щелчок на аккорде загружает сэмпл и позволяет прослушать, как звучит аккорд.
Несколько фильтров можно объединить, щелкая по ним, удерживая при этом удерживая клавишу [Shift]. Этим способом можно, например, отобразить все аккорды типов Dm или Dm9. Можно еще более сузить рамки поиска. В колонке фильтров POSITION отметьте маркер LO, в колонке фильтров STRINGS ниже отметьте маркер 3hi (3 самые нижние струны гитары), а в колонке фильтров TOP NOTE отметьте маркер b3 (минорная терция).
Следующий интересный трюк заключается в возможности отобразить альтернативные аккорды: сможем ли мы найти ту же самую аппликатурную установку на том же самом ладу - но с другой басовой нотой? Если Вы щелкните на маркере Bb в колонке фильтров KEY с нажатой клавишей [Ctrl] вы получите аккорд Bbmaj7. Это тот же самый аккорд, что и Dm - но с другой басовой нотой. Если Вы будете использовать функцию Play along Bass (на странице Setting), Вы теперь услышите аккорд по-другому. Это также полезно при создании песен, где бас блуждает, в то время как аккорд остается тем же самым.
Схематизирование аккордов/удаление аккордов из схемы Чтобы схематизировать аккорд на клавишу, задействуйте нужные фильтры и выберите аккорд, щелчком на нем в списке аккордов. При этом наверху аккордовой схемы на левой стороне интерфейса активируется инструментальная кнопка "карандаш". Теперь щелкните на клавише схемы, на которую Вы хотите назначить выбранный аккорд. Чтобы удалить из схемы аккорд, нажмите на инструментальную кнопку "ластик". Затем нажмите на клавишу схемы, аккорд которой Вы хотите удалить. Чтобы снова выбрать аккорд для назначения, выберите инструментальную кнопку "стрелка". С выбранной кнопкой "стрелка", щелчок на клавише схемы не изменяет саму схему.
Схематизирование аккордов через запись по MIDI
Если Вы пишите чью-либо музыку, не факт, что Вы знаете аккорды этой песни. Предположим, у Вас есть MIDI трек с синтезированной гитарой, и Вы хотите заменить синтезированный звук звуками библиотеки Scarbee Funk Guitarist. Для этого, на странице Chord Mapping нажмите на вкладку MIDI и нажмите кнопку REC. Теперь воспроизведите MIDI трек и снова нажмите кнопку REC, чтобы остановить запись. Конечно, Вы можете также исполнить партию вручную. Нажмите кнопку AUTOMAP, и все аккорды будут схематизированы так, чтобы последний записанный аккорд схематизировался на последнюю клавишу аккордовой схемы. Дальнейший результат можно значительно улучшить.
Поиск альтернативных аккордов Если Вы хотите изменить схематизированный на клавишу аккорд, например, найти его обращение или изменить ладовую позицию, щелкните на клавише аккорда в клавиатурной схеме, удерживая клавишу [Alt] на левой стороне интерфейса. Скрипт автоматически найдет аккорды с одинаковым названием. Первоначальный аккорд будет выделен автоматически.
Поиск идентичных аккордов с разными базовыми нотами Если Вы хотите найти любой идентичный аккорд, но с другой базовой нотой, щелкните на клавише схемы, удерживая клавишу [Ctrl]. Скрипт автоматически найдет схожие аккорды с другими базовыми нотами. Первоначальный аккорд будет выбран автоматически.
Обмен схематизированными аккордами Если Вы хотите изменить порядок расположения аккордов, выберите один аккорд и щелкните на другом аккорде, удерживая клавиши [Ctrl] + [Alt]. После этого эти два аккорда поменяются местами. Эта функция также работает и для обмена клавиатурных схем (A,B,C).
Страница Grooves – несомненно, самая интересная страница в плане творчества. Она содержит параметры доступа и модификации схем грувов, параметры управления пресетами схем грувов и параметры редактирования и проектирования Ваших собственных грувов.
Пресеты схем грувов
Точно также как и страница Chords, страница Grooves разделена на две вкладки: PRESET и MAP. Вкладка PRESET - это список пресетов схем грувов. Вкладка MAP содержит параметры редактирования схем грувов и параметры проектирования Ваших собственных грувов. Начнем с вкладки PRESET. В правом верхнем углу интерфейса расположена та же самая информационная область грува, как и на странице Combi. На левой стороне интерфейса доступны всего две кнопки, с помощью которых можно выбрать тип пресетов схем грувов фабричные (factory) или пользовательские (user). Вкладка PRESET функционирует схожим образом, как и одноименная вкладка на странице Chords, только здесь она включает параметры управления схемами грувов, а не аккордов.
Чтобы загрузить пресет, щелкните на нем в списке. Вы можете сохранить отредактированный пресет, или добавить новый, щелкнув на кнопке Save с изображением дискеты рядом с названием текущего пресета наверху интерфейса. Подробнее о диалоговом окне сохранения смотрите в предыдущих главах. Точно так же как и в случае с пресетами аккордов, чтобы удалить пресет схемы грувов, щелкните на кнопке "X", расположенной направо от названия в списке пресетов при перемещении курсора мыши по списку.
Схематизирование грувов/удаление грувов из схемы Нажмите на кнопку вкладки MAP. На левой стороне рядом со списком можно выбрать тип загружаемых грувов фабричные (factory), пользовательские (user), или часто используемые (favorites). Чтобы добавить или удалить грув из списка фаворитов, щелкните на груве в списке, удерживая клавишу [Ctrl]. При этом к названию грува добавляется символ «звездочка» (*). Чтобы прослушать грув, нажмите на кнопку предварительного прослушивания направо от названия грува в списке. Схематизирование грувов и удаление грувов из схемы функционирует точно так же, как и аккордов. Единственная разница - клавиши схемы расположены на правой стороне, а фильтры грува на левой. Чтобы схематизировать грув на клавишу, выберите грув щелчком на нем в списке. При этом наверху схемы активируется инструментальная кнопка "карандаш". Затем нажмите на клавишу на левой стороне интерфейса, на которую Вы хотите схематизировать грув. Чтобы удалить грув из схемы, активируйте инструментальную кнопку " ластик" и щелкните на клавишу на правой стороне интерфейса, грув которой вы хотите удалить. Примите во внимание, что при удалении грува из схемы, аннулируются любые изменения, произведенные в этом груве. Если Вы хотите снова добавить грув, активируйте инструментальную кнопку "стрелка" и выберите грув, щелкнув на его названии. С активной кнопкой "стрелка" щелчок на клавише схемы саму схему не изменяет.
Переименование схематизированного грува Чтобы отредактировать грув, его необходимо сначала назначить на клавишу. Если Вы хотите создать новый Грув, выберите фабричный пресет Empty и назначьте его на любую клавишу. В этом случае назначенный грув можно переименовать, дважды щелкнув на этой клавише. Функция переименования работает только на вкладке MAP.
Редактирование Грувов Чтобы отредактировать активный в настоящий момент грув, нажмите на маленькую кнопку Edit, расположенную выше информационной области грува в верхнем правом углу интерфейса.
При этом вызывается Редактор грувов.
Давайте рассмотрим интерфейс редактора более подробно. Грув может составлять от 1 до 4 тактов, и Вы можете выбрать, какой именно такт будет рассматриваться, и редактироваться, нажав на одну из четырех кнопок BAR наверху Редактора. Кнопки GRID DIVISION слева определяют разделение сетки на музыкальные длительности: 1/8-я, 1/16-я, 1/32-я, 1/8-я триоль, или 1/16-я триоль. На правой стороне Редактора отображено название редактируемого грува, а так же кнопка Close, нажав на которую можно возвратиться к нормальному отображению окна Grooves.
Ниже, расположен дисплей, состоящий из 4 долей текущего такта. Вертикальный список слева отображает доступные артикуляции. Прямоугольники на горизонтальных линиях сетки представляют соответствующую артикуляцию в начальной позиции каждой ноты. Примите во внимание, что артикуляция четвертой ноты (quarter) не обязательно может быть длительностью именно в четвертную ноту. Она может укорочиваться до восьмой и шестнадцатой нот. В нижней части Редактора расположены инструменты редактирования грува:
Кнопка добавления нот (Инструментальная кнопка "карандаш") С активной кнопкой "карандаш" можно рисовать (добавлять) ноты в сетке. Если артикуляция для выбранной Вами ноты еще не назначена, щелкните в любом месте любого горизонтального ряда. В месте щелчка отобразится символ "карандаш". Щелкните еще раз, чтобы добавить артикуляцию в этой точке. Примите во внимание, что если при добавлении артикуляции, скажем в начале второй доли, в этой точке присутствует другая артикуляция, предыдущая нота будет автоматически заменена новой, которую Вы добавляете.
Кнопка удаления нот (Инструментальная кнопка "ластик") С активной кнопкой "ластик" Вы может удалить ноту, щелкнув на ней в сетке (режим удаления). Чтобы возвратиться к стандартному режиму редактирования выберите инструментальную кнопку " карандаш".
Выбор (выделение) ноты Чтобы выбрать (выделить) ноту для редактирования, удостоверьтесь, что активна инструментальная кнопка "карандаш", а затем нажмите на ноту в сетке. Выбранная нота подсвечивается. Выбрать несколько нот одновременно нельзя. При добавлении новой ноты, она выделяется автоматически.
Редактирование параметров ноты Инструменты внизу дисплея позволяют отредактировать некоторые параметры выбранной в настоящий момент ноты. Можно, например, определить направление удара по струнам (вверх или вниз), выбрав кнопку с соответствующей стрелкой. Обратите внимание на темные коричневые полоски наверху или внизу нот – они обозначают направление удара по струнам. Доступны также следующие регуляторы: Регулятор Volume - громкость выделенной ноты (в dB) Регулятор Length - процент максимальной длительности, поддерживаемой данной артикуляцией выбранной ноты. Примите во внимание, что одна артикуляция не может накладываться на другую. Регулятор Timing - незначительное редактирование метра. Если кнопка Chord reset активирована и текущий аккорд изменяется артикуляциями hammer-on, pull-off, или другой артикуляцией, этот аккорд к началу сбрасывается в первоначальное состояние. Например, Вы активировали аккорд Am7, и воспроизвели грув, который включает артикуляцию hammer-on.
Артикуляция hammer-on автоматически изменит активный аккорд Am7 на аккорд A7sus4 - целевой аккорд перехода артикуляции hammer-on.
Специальное замечание: когда схематизируется аккорд, скрипт автоматически подгружает все сэмплы, соответствующие возможным намеченным аккордам, поэтому схематизировать эти аккорды нет никакой необходимости. Обратите внимание, что при воспроизведении намеченного аккорда, цвет стал красным.
Аккорд A7sus4 останется активным до тех пор, пока Грув не закончится и возвратится к началу или пока не будет найдена нота, для которой была активирована функция chord reset. Другими словами, включите кнопку chord reset для ноты в том случае, если Вы хотите возвратиться к первоначальному аккорду (в данном случае Am7) перед воспроизведением артикуляции этой ноты. На каждой ноте в сетке отображается номер слайса. Каждый сэмпл разделен (нарезан) на части, и определенный слайс воспроизводит определенную часть. Например, сэмпл staccato down включает 9 различных слайсов staccato в различных вариациях и различной динамике. Чтобы изменить номер, щелкните и, удерживая кнопку мыши, переместите мышь вверх/вниз. Низкие цифровые значения соответствуют более мягкой динамике, в то время как более высокие значения соответствуют более жесткой динамике. Две последние кнопки со стрелками - undo и redo (отмена/возобновление последнего шага редактирования). Примите во внимание, что грувы можно переключать прямо в Редакторе, нажав на соответствующую клавишу с грувом на Вашей MIDI клавиатуре. Однако при переключении грува, Вы не сможете применить команду Undo, чтобы отменить изменения, сделанные в предыдущем груве.
Дополнительные опции редактирования нот (меню редактирования доли) В дополнение к инструментальным кнопкам и кнопкам редактирования, расположенным ниже сетки, для каждой доли текущего такта предусмотрено выпадающее меню. При наведении на Шкалу времени доли отображается стрелка меню, щелчок по которой открывает всплывающее меню с дополнительными опциями редактирования. С помощью этих опций можно, например, скопировать долю такта (Copy this beat) или долю и все последующие доли такта (Copy this beat and rest of bar) и поместить их в буфер обмена, а затем, открыв это же меню для другой доли, вставить содержимое буфера обмена. Для вставки предусмотрено несколько различных опций: Paste - вставляет скопированные ноты, так как они есть. Paste (vary slice numbers) - вставляет ноты таким образом, как будто Вы вручную ввели их одну за другой. Это означает, что скрипт назначит номер слайса согласно своим правилам вместо того, чтобы использовать скопированный номер слайсов. Это может быть полезно в том случае, если Вы хотите, как то разнообразить грув, так как различные номера слайсов используют различные сэмплы. Исключения составляют mute ноты. При копировании, изменение происходит, основываясь на динамике скопированного материала, а значения изменяются в диапазоне от +1-2 или -1-2. Таким образом, скопированные mute ноты с номером слайса 10 может стать номером 8,9,11 или 12. Этим способом сохраняется динамика. Paste (shifted to left, up/down reverse) - вставляет ноты на один шаг влево (согласно текущему подразделению сетки) и реверсирует (меняет) направление удара по струнам. Paste (shifted to right, up/down reverse) - вставляет ноты на один шаг вправо (согласно текущему подразделению сетки) и реверсирует направление удара по струнам. Примите во внимание: так как ноты бу фера обмена эмулируется скриптом, по техническим причинам Вы не сможете копировать и вставлять ноты между различными инструментами. Тем не менее, Вы можете скопировать ноты одного грува и вставить их в другой Грув. В выпадающем меню доли Вы также найдете опции: Clear this beat - удаляет все ноты в пределах доли. Clear this beat and rest of bar - удаляет все ноты в пределах доли и все следующие доли до конца такта. Make the groove start at this beat - удаляет все предыдущие ноты (а также ноты в других тактах) и перемещает ноты, начинающиеся с этой доли в начало грува (такт№/доля№1).
Подробнее об артикуляциях
Предисловие: Прежде чем публиковать главу об артикуляциях, я сомневался, так как будучи по образованию клавишником, трудно описывать технику исполнения неклавишного инструмента. Вообще я стараюсь в мануалах пропускать описание артикуляций, т.к. некоторые из них трудно поддаются описанию и легче послушать, нежели описать тот или иной исполнительский прием. Однако я решил все-таки опубликовать, информацию, которую мне удалось перевести, в большей степени из-за того, что данная информация включает некоторые важные моменты исполнительства, влияющие на процесс работы с библиотекой. И пусть простят меня гитаристы, если я где-то не совсем верно освещу ту или иную артикуляцию. Все недочеты и неточности я с удовольствием приму во внимание, исправлю и повторно выложу в сеть. Итак, как я говорил раньше, в Scarbee Funk Guitarist доступно 12 артикуляций, т.е. 12 исполнительских приемов игры на гитаре. Прежде чем подробнее рассмотерть каждую из них, необходимо пояснить понятие «аттковая нота». Только 9 из 12 артикуляций могут использоваться в качестве аттаковой ноты.
Примечание: Ноты артикуляций staccato, mute, и fall в качестве атаковых нот не используются. Итак, аттаковая или стартовая нота – это артикуляция, с которой начинается Грув. А теперь рассмотрим каждую артикуляцию более подробно. long - обыкновенный (простой) аккорд, включающий слайсы 3-х ударов по струнам вниз и 3-х ударов по струнам вверх - hard, medium, и soft. На практике аккорд будет выглядеть следующим образом – если после артикуляции long не будет другой артикуляции, взятый аккорд будет звучать до его затухания. Примите во внимание: если Грув создается со слайсом hard, то при воспроизведении аккорда с более низкими значениями параметра velocity слайс автоматически будет переключаться на soft (используя другие сэмплы). См. главу "Динамика и Редактор грувов". Поведение послезвучия: звук послезвучия появляется после окончания слайса. Поэтому артикуляции long можно воспроизводить ударами по струнам вверх/вниз не прерывая их послезвучием. Однако если Вы хотите вставить послезвучие - немного сократите слайс, чтобы создать промежуток между нотами (аккордами). quarter - четвертные ноты (четверти) со слайсами 6-ти ударов по струнам вниз и 6-ти ударов по струнам вверх - 2 hard, 2 medium, и 2 soft. Эту артикуляцию можно сократить до 1/8, 1/8T, и 1/16 ноты. Эта артикуляция также используется в качестве стартовых (атаковых) нот в груве, который состоит из слайсов удара по струнам вверх нот артикуляции smooth. Эти ноты также можно использовать в качестве стартовых нот для слайсов удара по струнам вниз в груве с нотами артикуляции smooth - хотя у них есть и свои собственные стартовые ноты (об этом позже). Quarter ноты также подходят для слайсов ударов вверх/вниз в последовательнос ти 1/8; 1/8T нот (при более медленном темпе) или в качестве 16 нот артикуляции smooth. Поведение послезвучия: см. артикуляцию long. smooth - используется в стилях funk, pop, jazz, а так же в любом другом музыкальном стиле. Особенность этой артикуляции: 16-ые ноты с ударами по струнам исполняются вверх/вниз, но более сглаженно. Это означает, что некоторые удары используют не все струны в разное время. Если, например, исполняется 4 струнный аккорд, иногда используются только 3 или 2 самые нижние струны. Это придает фанковый и динамический тембр. Ниже детально описаны все smooth слайсы: Важно: Ни один из smooth слайсов с ударами по струнам вверх не может использоваться в качестве стартового слайса - поэтому, если последовательнос ть smooth слайсов начинается с удара по струнам вверх, необходимо использовать правильную атаковую ноту. Атаковые ноты: long quarter slide-up slide-up Alt slide-down Alt hammer-on pull-off
Dynamic: smooth HARD (red) 12-Down: Suitable START slice — down-stroke is identical to Quarter down-stroke 5 12-Up: full (all strings hit) hard up-stroke 11-Down: full hard down-stroke 11-Up: full hard up-stroke 10-Down: full hard down-stroke 10-Up: full hard up-stroke 09-Down: full hard down-stroke 09-Up: full hard up-stroke Dynamic: smooth MEDIUM (orange) 08-Down*: Suitable START slice — hard down-stroke is identical to Quarter down-stroke 4 08-Up: un-accentuated medium up-stroke 07-Down: un-accentuated medium down-stroke 07-Up: un-accentuated medium up-stroke 06-Down*: full (all strings hit) medium-hard down-stroke 06-Up: un-accentuated medium up-stroke 05-Down: un-accentuated medium down-stroke 05-Up: un-accentuated medium up-stroke Dynamic: smooth SOFT (yellow) 04-Down*: Suitable START slice — medium-soft down-stroke is identical to Quarter down-stroke 2 04-Up: un-accentuated soft up-stroke 03-Down: un-accentuated soft down-stroke 03-Up: un-accentuated soft up-stroke 02-Down*: full (all strings hit) medium-soft down-stroke 02-Up: un-accentuated soft up-stroke 01-Down: un-accentuated soft down-stroke 01-Up: un-accentuated soft up-stroke Поведение послезвучия: см. артикуляцию long. staccato - это сэмплы 16-х staccato нот с 9-ю слайсами ударов по струнам вниз и 9-ю ударов по струнам вверх - 3 hard, 3 medium, и 3 soft. Эти ноты не подходят для атаковых нот в последовательности артикуляций smooth или fall, так как звук послезвучия у них встроенный и поэтому плавный переход к другим артикуляциям не получится. Поведение послезвучия: сэмплы послезвучия артикуляции staccato встроены в слайсы - подразумевая, что в пределах слайса хранится место для послезвучия. Поэтому эта артикуляция всегда похожа на короткий удар staccato. mute - это главная артикуляция фанкового исполнения на гитаре с 15 слайсами ударов по струнам вниз и 24 ударов по струнам вверх - hard, medium и soft. Поведение послезвучия: Послезвучий нет. slide-up - артикуляция начинается с 1 лада и скользит весь аккорд. Доступно 9 слайсов ударов по струнам вниз и 9 ударов по струнам вверх. Поведение послезвучия: см. артикуляцию long.
slide-up alt - Вообще этот тип слайдинга затрагивает только первую струну - как правило, самую нижнюю. Доступно 3 слайса: hard 1, hard 2, и medium. Эта артикуляция работает вместе со встречной артикуляцией slidedown alt (описание тоже и параметры те же). Таким образом, можно скользить вверх и вниз. Поведение послезвучия: см. артикуляцию long. hammer-on - Затрагивает только некоторые струны аккорда - одну или две самые нижние (исключение - 3-х струнные аккорды, например Gm, где артикуляции slide-up alt и slide-down-alt перемещают весь аккорд на 2 полутона). Доступно 3 слайса: hard 1, hard 2, и medium. Эта артикуляция работает вместе с артикуляцией pull-off (описание тоже и параметры те же). Таким образом, Вы можете использовать их попеременно. Иногда аккорд может включать 2 артикуляции hammer-on Поведение послезвучия: см. артикуляцию long. fall - характерное скольжение по грифу от аккорда. Доступно 2 типа слайса: slow (слайс 2) и fast (слайс 1). Артикуляция fall - это только хвост, поэтому перед этой артикуляцией необходим правильный слайс атаковой ноты. Перед слайсом fast fall (1) должен быть слайс 16 -ноты, а перед слайсом slow fall (2) может быть либо 16-я нота, либо 8-я или 8-я триоль. Поведение послезвучия: Послезвучий нет.
misc - это шумы ладов и гитары. Доступен только 1 слайс для каждого шума, а шум ладов включает 12 различных типов.
«Голубые» ноты Если Вы составляете свой собственный грув, Вы можете внезапно столкнуться с появлением нот, выделенных голубым цветом, как на рисунке ниже.
Проблема появления таких нот заключается в том, что такая последовательнос ть будет казаться раздробленной, так как каждый слайс staccato включает встроенное послезвучие. Есть два способа это исправить: Первый способ заключается в том, чтобы создать послед овательнос ть hard smooth слайсов, которая заканчивается на слайсе staccato down.
Второй способ заключается в том, чтобы сделать последовательнос ть medium smooth слайсов, которая на сей раз будет заканчиваться на слайсе smooth и при этом слайс будет сокращен, чтобы создать пространство для послезвучия в том случае, если, например, артикуляция mute будет вставлена непосредственно после слайса smooth.
Такое окончание будет выглядеть немного слаженнее, чем использование слайса staccato в конце, потому что артикуляция smooth использует на все струны - а только нижние. Другой пример появления голубых нот - когда в последовательнос ти слайсов smooth в качестве первой ноты используется неправильная атаковая нота.
В этом случае голубая нота должна быть заменена слайсом quarter, или слайсом smooth down 12, 8, или 4.
Теперь атака выбрана правильно. Обратите внимание - я изменил вторую ноту на 9 слайс. Потому что слайс down 8 - это атаковая нота, и я хотел сделать ее более сглаженной, используя не стартовый слайс после слайса quarter.
Другая типичная ошибка заключается в том, что пользователь забывает ставить атаковую ноту перед слайсом fall - ведь слайс fall - это только хвост. Изменим это.
Теперь у слайсов falls надлежащая атака. Обратите внимание, что слайс теперь заканчивается на одну 16-ю ноту позже, поэтому его необходимо сократить. Я использовал 8-ю ноту перед слайсом slow fall - но 16-я нота подошла бы также.
Динамика и редактор Грувов
Динамика (т.е. степень силы удара по струнам мягкая soft или жесткая hard) управляется параметром velocity, т.е. силой нажатия на клавишу аккорда на MIDI клавиатуре. Доступно 8 динамических уровней. Все фабричные грувы созданы на уровне 7. В виду этого динамику грувов можно смягчить. Значение velocity 100 соответствует динамическому уровню 0. Динамику можно менять динамически в любое время, нажимая с разной силой одну и ту же клавишу аккорда. Это возможно ввиду того, что скрипт динамически изменяет номера слайсов на soft или hard. Чтобы это поведение работало должным образом, грувы необходимо строить таким образом, чтобы в них было меньше слайсов soft. В Редакторе грувов изменение динамики управляемое параметром velocity, отключено, т.е. в Редакторе слайсы воспроизводятся так, как они есть, и динамика не будет реагировать на силу нажатия на клавишу. При выходе из Редактора, восстанавливается нормальное поведение параметра velocity.
Очень важно, открыт ли Редактор грувов на странице Grooves. Если редактор грувов открыт на странице Grooves, и Вы переключаетесь на страницу Chords, изменение динамики, управляемой velocity будет отключено до тех пор, пока Вы не возвратитесь на страницу Grooves и не закроете редактор грувов.
Сохранение грувов Обычно нет особой необходимости сохранять изменения, сделанные в грувах. Эти изменения сохраняются автоматически. Однако если Вы построили новый Грув или отредактировали текущий и хотите использовать его в других песнях, Вы можете добавить Ваш Грува в качестве пресета в список, который будет отображаться на вкладке MAP страницы Grooves. Для этого щелкните на кнопке Save (ниже кнопки Edit). В диалоге сохранения, если Вы переименовываете грув, нажмите кнопку Add New, а если Вы даете груву название текущего пресета нажмите кнопку Overwrite (старый Грув будет заменен новым).
Страница FX включает параметры аудио эффектов. Наверху страницы расположено меню выбора пресетов master эффектов, а ниже, расположены восемь окон индивидуальных эффектов. Каждое окно эффекта включает свое собственное меню пресетов, одну или две кнопки управления параметрами эффекта и кнопку On/Off внизу окна. Меню EFFECT SUITE – это своего рода master пресеты, которые включают параметры всех доступных аудио эффектов. Изменение параметров эффектов можно сохранить только с файлом инструмента в формате .nki.
Параметры на странице Settings управляют поведением инструмента.
Параметры использования баса (функция Play Long Bass) При схематизировании и прослушивании различных аккордов, важно слышать басовую/базовую ноту аккорда. Интерфейс Scarbee Funk Guitarist включает сэмплы двух бас гитар (MM-Bass и Pre-Bass), которые можно использовать в качестве ссылки (помощи) для воспроизведения с сэмплами гитары: Регулятор LEVEL - громкость бас гитары Меню MODEL - тип сэмплов баса Меню TIMING - частота воспроизведения нот бас гитары
Примите во внимание, что функция PLAY ALONG BASS предназначается только в качестве помощи, поэтому на выходе записываться с сэмплами гитары не будет.
Параметры сэмплов и синхронизации Параметр PHASE SETTING: Установка по умолчанию - Main Guitar (основная гитара). Если Вы хотите использовать установку double-guitar и хотите избежать фазировки, активируйте параметр Second Guitar для одного из инструментов. При этом слайсы будут пересхематизированы, в результате чего два инструмента будут использовать различные сэмплы. Параметр SAMPLE LOADING - По умолчанию в RAM загружаются только те сэмплы, которые соответствуют аккордам, которые Вы схематизируете в своей песне (Song). Если Вы хотите загрузить все сэмплы, активируйте опцию All. При этом в стандартном значении параметра pre-load 60 КБ, полная загрузка сэмплов займет приблизительно 2 Гб RAM. Параметр INPUT QUANTIZE - Когда эта опция активирована (On) и Вы запускаете Грув чуть раньше начала доли, скрипт подождет некоторое время, а затем помес тит Грув точно в эту долю.