Design Portfolio 2020 - Angela Sanjuan Nossa

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Angela Sanjuan Nossa

CONTATTI Milano, Italia +39 329 748 0959 angeluxsn@gmail.com www.linkedin.com/in/angeluxsn Bogotá D.C - Colombia

EDUCAZIONE

PERFIL

Ho inizia 2012 a Bo di arriva della Com conoscen di strateg Mi trovo sempre a realtà so

SOFTW

2012 - 2016 Bachelor Industrial Design Universidad Nacional de Colombia

Adobe Il

2016 - 2017 Scambio Internazionale Accademico Politecnico di Milano - Scuola del Design

Adobe Ph

2018 - 2020 LM Design della Comunicazione Politecnico di Milano - Scuola del Design

Adobe Pr

ESPERIENZE apr 2019 - lug 2019 Graphic Designer - Internship WiP - Architecture, Technical, Engineering

Adobe In

Adobe A

Adobe X

INTERE

Cultu


L

ato il mio percorso nel mondo del design nel secondo semestre del ogotá, Colombia. La passione per la disciplina mi ha dato l’opportunità are al Politecnico di Milano per svolgere una doppia laurea in Design municazione. Attualmente mi sto impegnando per ampliare le mie nze di design mettendo in pratica le mie capacità nella progettazione egie di comunicazione per i social media e sviluppo del Brand Identity. perfettamente a mio agio lavorando in progetti multimediali e sono alla ricerca di creare concetti innovativi, mentre trovo ispirazione nelle ociali e iniziative culturali che promuovano l’identità territoriale.

WARE

llustrator

Adobe Dimension

nDesign

Sketch

hotoshop

Principle

After Effects

remiere Pro

XD

Rhinoceros iWork Microsoft Office

ESSI & HOBBIES

ura

Video & Foto

Ilustrazione

Calligrafia

Gatti


SOMMARIO COMUNICAZIONE

01 MILAGROSAS SUACHUNAS Promozione del territorio (prog. individuale)

02 MUSEO DEL ORO Brand identity (prog. individuale)

03 MEETIME Interaction Design

04 D21.10 Promozione del territorio

05 EMIGRE Design Journals

05 ESPLORA CON DARWIN Sensory Book


PRODOTTO

01 ON ROCK Design del prodotto

02 UNALITO Food design & Packaging

03 ZYKLUS Design sostenibile

04 ECO-ROOM Design sostenibile


01

MILAGROSAS SUACHUNAS Promozione del territorio


S

03


MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO


COMUNICAZIONE

Milagrosas Suachunas è la sintesi di un esercizio di tracciamento sulle dinamiche e saperi alimentari associati alla produzione tradizionale di garullas e almojábanas nel municipio di Soacha con lo scopo di riconoscerne e scoprirne la loro identità territoriale come parte dell’identità culturale colombiana. Attraverso una ricerca etnografica nella comunità produttiva, sono stati identificati valori e particolarità che fanno di questo lavoro artigianale un’attività unica. 04 7


MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO


COMUNICAZIONE

Participative design - grazie ad un avvicinamento alla comunità produttiva di questi prodotti tradizionali attraverso interviste e workshop, è stato possibile ricavare informazioni preziose per la costruzione del concept e per l’identificazione di opportunità per futuri interventi sullo sviluppo turistico del territorio. 05


MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO

METAFORA

+ "Garulla"

COSTRUZIONE DEL LOGO

"Almojรกbana"


+ Miracolo

SUA (sole)

COMUNICAZIONE

+

06


MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO

SCELTA TIPOGRAFICA E PALETTE DI COLORI Nimbus Sans Black Extended

AaBbCcDd abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789

#FFEC77 R: 255 G: 236 B: 119

#8688AC R: 134 G: 136 B: 172


COMUNICAZIONE

Karla Regular

AaBbCcDd abcdefghijklomnopqrstuvwxyz 0123456789

#F8CACC R: 248 G: 202 B: 204

#9ADBBF R: 154 G: 219 B: 191

07



07

COMUNICAZIONE


MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO


COMUNICAZIONE

Promozione territoriale attraverso il patrimonio gastronomico Il risultato è stato la creazione di un itinerario turistico dove sono stati segnalati tutti i luoghi di produzione e vendita di questi prodotti tradizionali. Sono stati anche evidenziati diversi percorsi d’ingresso al territorio ed altri possibili punti d’interesse turistico. 09 7



07

COMUNICAZIONE


02 MUSEO DEL ORO Brand Identity



MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY

Il Museo del Oro del Banco de collezioni archeologiche precol e orgoglio del Paese. Con il p consapevolezza della sua imp e memoria storica. Questo mu preziosi manufatti degli orafi t

LA MET

Struttura dell’oro (Au) come elemento aureo

Poporo Quimb rappresentati


COMUNICAZIONE

e la República conserva delle lombiane che sono patrimonio passare del tempo si perde portanza per la nostra identità useo unico al mondo preserva tra i più prestigiosi della storia.

TAFORA

baya - Oggetto ivo del museo

12


MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY

COSTRUZIONE DEL LOGO

SCELTA TIPOGRAFICA E PALETTE DI COLO


COMUNICAZIONE

ORI

13



07

COMUNICAZIONE


MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY

Calima

Cauca

Nariño

Quimbaya

Tierradentro

Tolima

Urabá y Chocó

Zenú


COMUNICAZIONE

Muisca

Tairona

Tumaco

San Agustín

Questa serie di dodici figure è ispirata dagli oggetti archeologici più rappresentativi di ogni comunità indigena secondo la divisione archeologica del museo. La necessità è di crearne un segno autentico e riconoscibile che possa entrare nel patrimonio grafico della nostra cultura evitando che si perda parte dell’identità storica e permettendo che le nuove generazioni possano conoscerle, valorizzarle e condividerle. 15



07

COMUNICAZIONE


03 MEETIME

Interaction design



MEETIME | INTERACTION DESIGN


COMUNICAZIONE

Meetime è il primo servizio per persone della terza età che stimola la partecipazione ad eventi e alla formazione di nuove amicizie tramite un smart system di dispositivi interconnessi. 18


MEETIME | INTERACTION DESIGN

SCELTE GRAFICHE

Amicizia

"meetime"


COMUNICAZIONE

Incontro

L’identità grafica di Meetime nasce dal principio dell’unione. Lo scopo del progetto è quello di promuovere gli incontri, l’amicizia e la compagnia fra persone della terza età accomunate tanto dall’essere indipendenti quanto dal sentirsi soli. A questo scopo si è creata un’immagine amichevole e moderna che cerca di farli sentire ancora parte della società coinvolgendoli attivamente. 19


MEETIME | INTERACTION DESIGN


20

COMUNICAZIONE


MEETIME | INTERACTION DESIGN


COMUNICAZIONE

I dispositivi principali del sistema sono un’app e uno smart watch. L’orologio è un prodotto che funziona attraverso un voice assitant e un sistema touch per semplificare le interazioni ed è capace di suggerire un’attività in base alle preferenze dell’utente permettendo di cercare e notificare gli eventi in programma. Inoltre lo smartwatch è dotato di un sistema che permette di creare una rete di contatti fra utilizzatori semplicemente avvicinando gli orologi. L’applicazione, oltre a contenere tutte le informazione sugli eventi e gli amici, include una mappa che permette di scoprire Meetplace e cercare nuovi amici. 21


MEETIME | INTERACTION DESIGN


Il menu principale è diviso in quattro sezioni; Agenda è sincronizzata con l’orologio e suggerisce eventi; Esplora contiene tipologie e filtri per cercare eventi specifici; Radar è la mappa per localizzare luoghi, amici e altri user; Profilo contiene informazioni personali, foto e interessi, l’elenco di luoghi preferiti, amici e cronologia di eventi più le impostazioni. Nella parte superiore ci sono due quick action: Notifiche e Crea evento. La sincronizzazione fra app ed orologio avviene tramite il first time use dopo l’acquisto dello smartwatch.

Carrousel di suggerimento di eventi Categoria dell’evento Amici che participano Agenda personale con nomi degli eventi

ESPLORA

Scorrimento delle categorie degli eventi Foto evento Info evento; nome, data, ora Aggiungere evento nell’agenda personale

Data

RADAR

PROFILO

Filtri ricerca nella mappa; meetuser, amici, meetplace Mappa più icona dei tre diversi filtri

Foto profilo sfuocata Foto profilo Nome e città

Quantità e distanza di meetuser, amici e meetplace Zoom mappa

Categorie di eventi preferite

COMUNICAZIONE

AGENDA

Descrizione personale

Meetplace, amici e cronologia di eventi

22



07

COMUNICAZIONE


MEETIME | INTERACTION DESIGN


COMUNICAZIONE

Il sito web è progettato per l’utente secondario del servizio: i Meetplace. Questi rappresentano diversi luoghi in città che usufruiscono del servizio per ampliare le loro offerte in modo d’includere gli anziani come potenziali clienti. Dal sito web si possono gestire i profili Meetplace e creare eventi adeguati ai Meetuser in base ad informazioni ricavate ed aggiornate costantemente sul sito web. Questa raccolta d’informazioni è possibile grazie ad uno smart sticker che si colloca in ogni stabilimento e che viene riconosciuto da un sistema integrato nello smartwatch in modo da permettere ai Meetuser di ottenere informazioni e di leggere o creare recensioni. 24


04 D21.10

Promozione del territorio



D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO

MILANO


10. CENTRALE

COMUNICAZIONE

21. BUENOS AIRES / PORTA VENEZIA

D21.10 è nato dall’intenzione di cercare, identificare e promuovere diversi distretti creativi di Milano; in questo caso è stata esaminata l’identità creativa del distretto 10 e il distretto 21 (zona Centrale e zona Buenos Aires - Porta Venezia). Così facendo è emerso un unico concept che raccoglie e fonde valori caratteristici delle due zone riconoscendone il loro ruolo come territorio creativo per il patrimonio culturale della città. 26


D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO

COSTRUZIONE DEL LOGO

Poppins Bold

AbBbCcDd

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789

B839EB R:184 G:57 B:235

36E0BC R:54 G:224 B:188


COMUNICAZIONE

Anonymous Pro Regular

AbBbCcDd abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789

FB9434 R:251 G:148 B:52

FA1D60 R:250 G:29 B:96

27


Grazie ad un lavoro esplorativo è stato possibile creare una mappa completa del distretto individuando in modo più coerente i possibili luoghi che potevano caratterizzare la creatività della zona. Dopo l’analisi e la valutazione di quei posti sono nate tre grandi tipologie di luoghi ordinate in base alle seguenti caratteristiche trovate; la prima incoraggia l’unione di diverse discipline; la seconda promuove l’inclusività sociale e il dialogo interculturale; la terza favorisce la partecipazione comunitaria e stimola confronto e cooperazione collettiva attraverso manifestazioni artistiche e culturali.


07

COMUNICAZIONE


D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO

STRATEGIA DI COMUNICAZIONE

STORYTELLING Reportage fotografico

Reportage video

SITO WEB Promozione e archivio

MAPPA CARTACEA Geolocalizzazione dei luoghi creativi

APP Promozione degli eventi Pr e dei luoghi creativi deg


G

BROCHURE romozione mensile gli eventi più creativi

COMUNICAZIONE

Interviste

La creatività del distretto è raccontata attraverso i luoghi e le persone tramite diverse tipologie di reportage. Il mezzo principale per la promozione e per il supporto di questi nuovi contenuti è un sito web il cui obiettivo da una parte è quello di introdurre e far conoscere il distretto con la mappa, e dall’altra contenere le stories dei luoghi: un carrousel di video che danno testimonianza di alcuni eventi e interviste con i promotori dei luoghi. Le stories vengono aggiornate ogni mese fino a creare un archivio molto ricco sul distretto. 29


NAVIGAZIONE DEL SITO WEB

Scroll

Profili dei 32 luoghi cre

Scroll

Home

ANTEPRIMA DISTRETTO

ANTEPRIMA STORIA LUO

PRESENTAZIONE DISTRETTO

MAPPA LUOGO 1

MAPPA DISTRETTO

PROFILO LUOGO 1

ELENCO LUOGHI CREATIVI

EXTRA STORIA LUOGO 1

Navigazione orizzontale


ANTEPRIMA STORIA LUOGO 2

ARCHIVIO

COMUNICAZIONE

OGO 1

Archivio di storie

Scroll

eativi

MAPPA LUOGO 2

PROFILO LUOGO 2

EXTRA STORIA LUOGO 2 30


D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO


COMUNICAZIONE

La mappa cartacea fa parte del lancio del progetto; inizialmente vi è l’introduzione sulla proposta D21.10, successivamente si può visualizzare la mappa per intero. Sul lato opposto è presente la descrizione delle due zone che illustra il motivo per cui queste sono parte di un unico distretto creativo. La mappa contiene inoltre un elenco di tutti i luoghi suddivisi nelle tre categorie menzionate precedentemente con una piccola descrizione per ognuno di essi. 31



07

COMUNICAZIONE


05 EMIGRE

Design Journals



EMIGRE | DESIGN JOURNALS

Fondata inizialmente da Rudy VanderLans e Zuzana Licko nel 1984, si realiza una proposta di redesign del magazine Emigre, prendendo spunto da uno dei suoi temi principali, i font tipografici. L’idea è stata ridefinire gli elementi che l’hanno portata ad affermarsi negli anni della sua pubblicazione in un prodotto che possa essere accessibile e sfruttato anche oggi.


34

COMUNICAZIONE



07

COMUNICAZIONE


EMIGRE | DESIGN JOURNALS


COMUNICAZIONE

Emigre espone caratteri tipografici contemporanei e anche progetti innovativi intorno al tema dei font. Si rivolge a professionisti ed appassionati di graphic design. 36



07

COMUNICAZIONE


EMIGRE | DESIGN JOURNALS


COMUNICAZIONE

Il nome Emigre è nato letteralmente dalla parola emigrati perchÊ sono stati proprio questi i primi lettori nel periodo di pubblicazione. In questo progetto invece la parola Emigre prende spunto dal concetto di emigrazione inteso come la trasposizione dei contenuti del magazine dal cartaceo al digitale, proponendo una rivista con realtà aumentata in modo che i lettori possano usufruirne al meglio contenuti visivi e sperimentarli. 38



07

COMUNICAZIONE


citĂ

Tipo di pubbli Contenuti

Ar a1

Articolo rubric

rica

Interviste rub a2

Articolo rubric


e

Inizio rubrich 1

COMUNICAZIONE

rticolo rubrica

Istruzioni AR

a4

Special rubric

a3

07



07

COMUNICAZIONE


06 ESPLORA CON DARWIN Sensory Book




07

COMUNICAZIONE


ESPLORA CON DARWIN | SENSORY BOOK


COMUNICAZIONE

Esplora con Darwin nasce come un esercizio di traduzione trasmediale del capitolo XIV Chiloe e Concezione; grande terremoto preso dal Diario di un naturalista giramondo di Charles Darwin. Il prodotto letterario è un sensory book per bambini fra l’età dei tre ai cinque anni e ha un totale di trentadue pagine di cui dodici sono illustrazioni e texture in 3d. 44



07

COMUNICAZIONE



07

COMUNICAZIONE



07

COMUNICAZIONE


01

ON ROCK

Design del prodotto



ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO


PRODOTTO

On Rock è una tenda per scalatori appassionati che hanno bisogno di montare in modo semplice e veloce i propri camping. Queste vengono usate esclusivamente per dormire e riposare mentre nella maggior parte del tempo la portano con sè durante le scalate. La fatica degli arti superiori dopo l’allenamento è stato un fattore determinante nella progettazione di On Rock in modo che la tenda richieda tre semplici passi per il suo montaggio. 49



07

PRODOTTO


ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO


51 PRODOTTO


ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO


52

PRODOTTO


02 UNALITO

Food Design & Packaging



UNALITO | FOOD DESIGN & PACKAGING

Acido / Picante

Neutro

Caviar di frutta e gelatina

Formaggio fresco e crema di frutta

Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia

Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia


PRODOTTO

Dolce

Caviar di miele gelatina

Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia

Unalito è uno snack energizzante per studenti universitari che risponde alle loro necessità economiche e l’orario della consumazione fornendo l’energia necessaria durante le brevi pause per poi continuare con le loro attività accademiche. Sei unità sono sufficienti a contenere i nutrienti necessari che richiede uno spuntino sano. Questo progetto è stato realizzato in collaborazione con studenti della disciplina di nutrizione e salute. 54



07

PRODOTTO


UNALITO | FOOD DESIGN & PACKAGING


55

PRODOTTO



07

PRODOTTO


03 ZYKLUS

Design sostenibile




PRODOTTO

Zyklus è un elettrodomestico da cucina per la pulizia delle mani. Si basa sul principio tecnologico dei vapori di ozono impiegato in alcuni ospedali per la disinfezione ambientale. I vapori di ozono sono sterminatori naturali di batteri ed in questo caso vengono generati con ossigeno atmosferico e luce UV. 59


ZYKLUS | DESIGN SOSTENIBILE

Generatore di luce UV

Ventole d’aspirazione

Sensore di movimento


2. Data la morfologia del prodotto i vapori di ozono fanno un percorso circolare fluendo inizialmente nel centro dove rimangono il tempo sufficiente per permettere una pulizia completa delle mani.

PRODOTTO

1. Nel momento dell’avvio il prodotto assorbe l’ossigeno dell’ambiente trasformandolo in vapori di ozono grazie a la luce UV integrata.

3. Il prodotto si spegne grazie ai sensori di movimento. A questo punto i vapori di ozono si mischiano con l’ambiente eliminando completamente qualsiasi tipo di residuo.

60


04 ECO-ROOM Design Sostenibile



ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE


PRODOTTO

Eco-room è un prodotto lavorato con i residui dell’industria graficopubblicitaria e si propone come un servizio di allestimento per stanze di residenze universitarie che offrono spazi di dimensioni ridotte. I materiali riciclati sono banner stampati e tubi di cartone di diverse dimensioni in combinazione con alcune parti in legno. L’idea è fare uso dei materiali riciclati come pezzi smontabili dei mobili mentre le parti in legno più durevoli danno forma e supporto alla struttura. 62


ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE

700 mm

500 mm


PRODOTTO

900 mm

63


ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE

800 mm

420 mm

x9

x4


PRODOTTO

x2

x6

x4

64


ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE

100 mm

600 mm

x4


PRODOTTO

420 mm

420 mm

65


ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE

1200 mm

400 mm

x4

x16


PRODOTTO

Unioni in legno

Banner

66


G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R AZ G R AZ G R AZ G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R G R A G R A G R A GR RA A G


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