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Angela Sanjuan Nossa
CONTATTI Milano, Italia +39 329 748 0959 angeluxsn@gmail.com www.linkedin.com/in/angeluxsn Bogotá D.C - Colombia
EDUCAZIONE
PERFIL
Ho inizia 2012 a Bo di arriva della Com conoscen di strateg Mi trovo sempre a realtà so
SOFTW
2012 - 2016 Bachelor Industrial Design Universidad Nacional de Colombia
Adobe Il
2016 - 2017 Scambio Internazionale Accademico Politecnico di Milano - Scuola del Design
Adobe Ph
2018 - 2020 LM Design della Comunicazione Politecnico di Milano - Scuola del Design
Adobe Pr
ESPERIENZE apr 2019 - lug 2019 Graphic Designer - Internship WiP - Architecture, Technical, Engineering
Adobe In
Adobe A
Adobe X
INTERE
Cultu
L
ato il mio percorso nel mondo del design nel secondo semestre del ogotá, Colombia. La passione per la disciplina mi ha dato l’opportunità are al Politecnico di Milano per svolgere una doppia laurea in Design municazione. Attualmente mi sto impegnando per ampliare le mie nze di design mettendo in pratica le mie capacità nella progettazione egie di comunicazione per i social media e sviluppo del Brand Identity. perfettamente a mio agio lavorando in progetti multimediali e sono alla ricerca di creare concetti innovativi, mentre trovo ispirazione nelle ociali e iniziative culturali che promuovano l’identità territoriale.
WARE
llustrator
Adobe Dimension
nDesign
Sketch
hotoshop
Principle
After Effects
remiere Pro
XD
Rhinoceros iWork Microsoft Office
ESSI & HOBBIES
ura
Video & Foto
Ilustrazione
Calligrafia
Gatti
SOMMARIO COMUNICAZIONE
01 MILAGROSAS SUACHUNAS Promozione del territorio (prog. individuale)
02 MUSEO DEL ORO Brand identity (prog. individuale)
03 MEETIME Interaction Design
04 D21.10 Promozione del territorio
05 EMIGRE Design Journals
05 ESPLORA CON DARWIN Sensory Book
PRODOTTO
01 ON ROCK Design del prodotto
02 UNALITO Food design & Packaging
03 ZYKLUS Design sostenibile
04 ECO-ROOM Design sostenibile
01
MILAGROSAS SUACHUNAS Promozione del territorio
S
03
MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
COMUNICAZIONE
Milagrosas Suachunas è la sintesi di un esercizio di tracciamento sulle dinamiche e saperi alimentari associati alla produzione tradizionale di garullas e almojábanas nel municipio di Soacha con lo scopo di riconoscerne e scoprirne la loro identità territoriale come parte dell’identità culturale colombiana. Attraverso una ricerca etnografica nella comunità produttiva, sono stati identificati valori e particolarità che fanno di questo lavoro artigianale un’attività unica. 04 7
MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
COMUNICAZIONE
Participative design - grazie ad un avvicinamento alla comunità produttiva di questi prodotti tradizionali attraverso interviste e workshop, è stato possibile ricavare informazioni preziose per la costruzione del concept e per l’identificazione di opportunità per futuri interventi sullo sviluppo turistico del territorio. 05
MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
METAFORA
+ "Garulla"
COSTRUZIONE DEL LOGO
"Almojรกbana"
+ Miracolo
SUA (sole)
COMUNICAZIONE
+
06
MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
SCELTA TIPOGRAFICA E PALETTE DI COLORI Nimbus Sans Black Extended
AaBbCcDd abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789
#FFEC77 R: 255 G: 236 B: 119
#8688AC R: 134 G: 136 B: 172
COMUNICAZIONE
Karla Regular
AaBbCcDd abcdefghijklomnopqrstuvwxyz 0123456789
#F8CACC R: 248 G: 202 B: 204
#9ADBBF R: 154 G: 219 B: 191
07
07
COMUNICAZIONE
MILAGROSAS SUACHUNAS | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
COMUNICAZIONE
Promozione territoriale attraverso il patrimonio gastronomico Il risultato è stato la creazione di un itinerario turistico dove sono stati segnalati tutti i luoghi di produzione e vendita di questi prodotti tradizionali. Sono stati anche evidenziati diversi percorsi d’ingresso al territorio ed altri possibili punti d’interesse turistico. 09 7
07
COMUNICAZIONE
02 MUSEO DEL ORO Brand Identity
MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY
Il Museo del Oro del Banco de collezioni archeologiche precol e orgoglio del Paese. Con il p consapevolezza della sua imp e memoria storica. Questo mu preziosi manufatti degli orafi t
LA MET
Struttura dell’oro (Au) come elemento aureo
Poporo Quimb rappresentati
COMUNICAZIONE
e la República conserva delle lombiane che sono patrimonio passare del tempo si perde portanza per la nostra identità useo unico al mondo preserva tra i più prestigiosi della storia.
TAFORA
baya - Oggetto ivo del museo
12
MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY
COSTRUZIONE DEL LOGO
SCELTA TIPOGRAFICA E PALETTE DI COLO
COMUNICAZIONE
ORI
13
07
COMUNICAZIONE
MUSEO DEL ORO | BRAND IDENTITY
Calima
Cauca
Nariño
Quimbaya
Tierradentro
Tolima
Urabá y Chocó
Zenú
COMUNICAZIONE
Muisca
Tairona
Tumaco
San Agustín
Questa serie di dodici figure è ispirata dagli oggetti archeologici più rappresentativi di ogni comunità indigena secondo la divisione archeologica del museo. La necessità è di crearne un segno autentico e riconoscibile che possa entrare nel patrimonio grafico della nostra cultura evitando che si perda parte dell’identità storica e permettendo che le nuove generazioni possano conoscerle, valorizzarle e condividerle. 15
07
COMUNICAZIONE
03 MEETIME
Interaction design
MEETIME | INTERACTION DESIGN
COMUNICAZIONE
Meetime è il primo servizio per persone della terza età che stimola la partecipazione ad eventi e alla formazione di nuove amicizie tramite un smart system di dispositivi interconnessi. 18
MEETIME | INTERACTION DESIGN
SCELTE GRAFICHE
Amicizia
"meetime"
COMUNICAZIONE
Incontro
L’identità grafica di Meetime nasce dal principio dell’unione. Lo scopo del progetto è quello di promuovere gli incontri, l’amicizia e la compagnia fra persone della terza età accomunate tanto dall’essere indipendenti quanto dal sentirsi soli. A questo scopo si è creata un’immagine amichevole e moderna che cerca di farli sentire ancora parte della società coinvolgendoli attivamente. 19
MEETIME | INTERACTION DESIGN
20
COMUNICAZIONE
MEETIME | INTERACTION DESIGN
COMUNICAZIONE
I dispositivi principali del sistema sono un’app e uno smart watch. L’orologio è un prodotto che funziona attraverso un voice assitant e un sistema touch per semplificare le interazioni ed è capace di suggerire un’attività in base alle preferenze dell’utente permettendo di cercare e notificare gli eventi in programma. Inoltre lo smartwatch è dotato di un sistema che permette di creare una rete di contatti fra utilizzatori semplicemente avvicinando gli orologi. L’applicazione, oltre a contenere tutte le informazione sugli eventi e gli amici, include una mappa che permette di scoprire Meetplace e cercare nuovi amici. 21
MEETIME | INTERACTION DESIGN
Il menu principale è diviso in quattro sezioni; Agenda è sincronizzata con l’orologio e suggerisce eventi; Esplora contiene tipologie e filtri per cercare eventi specifici; Radar è la mappa per localizzare luoghi, amici e altri user; Profilo contiene informazioni personali, foto e interessi, l’elenco di luoghi preferiti, amici e cronologia di eventi più le impostazioni. Nella parte superiore ci sono due quick action: Notifiche e Crea evento. La sincronizzazione fra app ed orologio avviene tramite il first time use dopo l’acquisto dello smartwatch.
Carrousel di suggerimento di eventi Categoria dell’evento Amici che participano Agenda personale con nomi degli eventi
ESPLORA
Scorrimento delle categorie degli eventi Foto evento Info evento; nome, data, ora Aggiungere evento nell’agenda personale
Data
RADAR
PROFILO
Filtri ricerca nella mappa; meetuser, amici, meetplace Mappa più icona dei tre diversi filtri
Foto profilo sfuocata Foto profilo Nome e città
Quantità e distanza di meetuser, amici e meetplace Zoom mappa
Categorie di eventi preferite
COMUNICAZIONE
AGENDA
Descrizione personale
Meetplace, amici e cronologia di eventi
22
07
COMUNICAZIONE
MEETIME | INTERACTION DESIGN
COMUNICAZIONE
Il sito web è progettato per l’utente secondario del servizio: i Meetplace. Questi rappresentano diversi luoghi in città che usufruiscono del servizio per ampliare le loro offerte in modo d’includere gli anziani come potenziali clienti. Dal sito web si possono gestire i profili Meetplace e creare eventi adeguati ai Meetuser in base ad informazioni ricavate ed aggiornate costantemente sul sito web. Questa raccolta d’informazioni è possibile grazie ad uno smart sticker che si colloca in ogni stabilimento e che viene riconosciuto da un sistema integrato nello smartwatch in modo da permettere ai Meetuser di ottenere informazioni e di leggere o creare recensioni. 24
04 D21.10
Promozione del territorio
D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
MILANO
10. CENTRALE
COMUNICAZIONE
21. BUENOS AIRES / PORTA VENEZIA
D21.10 è nato dall’intenzione di cercare, identificare e promuovere diversi distretti creativi di Milano; in questo caso è stata esaminata l’identità creativa del distretto 10 e il distretto 21 (zona Centrale e zona Buenos Aires - Porta Venezia). Così facendo è emerso un unico concept che raccoglie e fonde valori caratteristici delle due zone riconoscendone il loro ruolo come territorio creativo per il patrimonio culturale della città. 26
D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
COSTRUZIONE DEL LOGO
Poppins Bold
AbBbCcDd
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789
B839EB R:184 G:57 B:235
36E0BC R:54 G:224 B:188
COMUNICAZIONE
Anonymous Pro Regular
AbBbCcDd abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789
FB9434 R:251 G:148 B:52
FA1D60 R:250 G:29 B:96
27
Grazie ad un lavoro esplorativo è stato possibile creare una mappa completa del distretto individuando in modo più coerente i possibili luoghi che potevano caratterizzare la creatività della zona. Dopo l’analisi e la valutazione di quei posti sono nate tre grandi tipologie di luoghi ordinate in base alle seguenti caratteristiche trovate; la prima incoraggia l’unione di diverse discipline; la seconda promuove l’inclusività sociale e il dialogo interculturale; la terza favorisce la partecipazione comunitaria e stimola confronto e cooperazione collettiva attraverso manifestazioni artistiche e culturali.
07
COMUNICAZIONE
D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
STRATEGIA DI COMUNICAZIONE
STORYTELLING Reportage fotografico
Reportage video
SITO WEB Promozione e archivio
MAPPA CARTACEA Geolocalizzazione dei luoghi creativi
APP Promozione degli eventi Pr e dei luoghi creativi deg
G
BROCHURE romozione mensile gli eventi più creativi
COMUNICAZIONE
Interviste
La creatività del distretto è raccontata attraverso i luoghi e le persone tramite diverse tipologie di reportage. Il mezzo principale per la promozione e per il supporto di questi nuovi contenuti è un sito web il cui obiettivo da una parte è quello di introdurre e far conoscere il distretto con la mappa, e dall’altra contenere le stories dei luoghi: un carrousel di video che danno testimonianza di alcuni eventi e interviste con i promotori dei luoghi. Le stories vengono aggiornate ogni mese fino a creare un archivio molto ricco sul distretto. 29
NAVIGAZIONE DEL SITO WEB
Scroll
Profili dei 32 luoghi cre
Scroll
Home
ANTEPRIMA DISTRETTO
ANTEPRIMA STORIA LUO
PRESENTAZIONE DISTRETTO
MAPPA LUOGO 1
MAPPA DISTRETTO
PROFILO LUOGO 1
ELENCO LUOGHI CREATIVI
EXTRA STORIA LUOGO 1
Navigazione orizzontale
ANTEPRIMA STORIA LUOGO 2
ARCHIVIO
COMUNICAZIONE
OGO 1
Archivio di storie
Scroll
eativi
MAPPA LUOGO 2
PROFILO LUOGO 2
EXTRA STORIA LUOGO 2 30
D21.10 | PROMOZIONE DEL TERRITORIO
COMUNICAZIONE
La mappa cartacea fa parte del lancio del progetto; inizialmente vi è l’introduzione sulla proposta D21.10, successivamente si può visualizzare la mappa per intero. Sul lato opposto è presente la descrizione delle due zone che illustra il motivo per cui queste sono parte di un unico distretto creativo. La mappa contiene inoltre un elenco di tutti i luoghi suddivisi nelle tre categorie menzionate precedentemente con una piccola descrizione per ognuno di essi. 31
07
COMUNICAZIONE
05 EMIGRE
Design Journals
EMIGRE | DESIGN JOURNALS
Fondata inizialmente da Rudy VanderLans e Zuzana Licko nel 1984, si realiza una proposta di redesign del magazine Emigre, prendendo spunto da uno dei suoi temi principali, i font tipografici. L’idea è stata ridefinire gli elementi che l’hanno portata ad affermarsi negli anni della sua pubblicazione in un prodotto che possa essere accessibile e sfruttato anche oggi.
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COMUNICAZIONE
07
COMUNICAZIONE
EMIGRE | DESIGN JOURNALS
COMUNICAZIONE
Emigre espone caratteri tipografici contemporanei e anche progetti innovativi intorno al tema dei font. Si rivolge a professionisti ed appassionati di graphic design. 36
07
COMUNICAZIONE
EMIGRE | DESIGN JOURNALS
COMUNICAZIONE
Il nome Emigre è nato letteralmente dalla parola emigrati perchÊ sono stati proprio questi i primi lettori nel periodo di pubblicazione. In questo progetto invece la parola Emigre prende spunto dal concetto di emigrazione inteso come la trasposizione dei contenuti del magazine dal cartaceo al digitale, proponendo una rivista con realtà aumentata in modo che i lettori possano usufruirne al meglio contenuti visivi e sperimentarli. 38
07
COMUNICAZIONE
citĂ
Tipo di pubbli Contenuti
Ar a1
Articolo rubric
rica
Interviste rub a2
Articolo rubric
e
Inizio rubrich 1
COMUNICAZIONE
rticolo rubrica
Istruzioni AR
a4
Special rubric
a3
07
07
COMUNICAZIONE
06 ESPLORA CON DARWIN Sensory Book
07
COMUNICAZIONE
ESPLORA CON DARWIN | SENSORY BOOK
COMUNICAZIONE
Esplora con Darwin nasce come un esercizio di traduzione trasmediale del capitolo XIV Chiloe e Concezione; grande terremoto preso dal Diario di un naturalista giramondo di Charles Darwin. Il prodotto letterario è un sensory book per bambini fra l’età dei tre ai cinque anni e ha un totale di trentadue pagine di cui dodici sono illustrazioni e texture in 3d. 44
07
COMUNICAZIONE
07
COMUNICAZIONE
07
COMUNICAZIONE
01
ON ROCK
Design del prodotto
ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO
PRODOTTO
On Rock è una tenda per scalatori appassionati che hanno bisogno di montare in modo semplice e veloce i propri camping. Queste vengono usate esclusivamente per dormire e riposare mentre nella maggior parte del tempo la portano con sè durante le scalate. La fatica degli arti superiori dopo l’allenamento è stato un fattore determinante nella progettazione di On Rock in modo che la tenda richieda tre semplici passi per il suo montaggio. 49
07
PRODOTTO
ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO
51 PRODOTTO
ON ROCK | DESIGN DEL PRODOTTO
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PRODOTTO
02 UNALITO
Food Design & Packaging
UNALITO | FOOD DESIGN & PACKAGING
Acido / Picante
Neutro
Caviar di frutta e gelatina
Formaggio fresco e crema di frutta
Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia
Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia
PRODOTTO
Dolce
Caviar di miele gelatina
Legante di miele + Quinoa, fiocchi di avena e semi di chia
Unalito è uno snack energizzante per studenti universitari che risponde alle loro necessità economiche e l’orario della consumazione fornendo l’energia necessaria durante le brevi pause per poi continuare con le loro attività accademiche. Sei unità sono sufficienti a contenere i nutrienti necessari che richiede uno spuntino sano. Questo progetto è stato realizzato in collaborazione con studenti della disciplina di nutrizione e salute. 54
07
PRODOTTO
UNALITO | FOOD DESIGN & PACKAGING
55
PRODOTTO
07
PRODOTTO
03 ZYKLUS
Design sostenibile
PRODOTTO
Zyklus è un elettrodomestico da cucina per la pulizia delle mani. Si basa sul principio tecnologico dei vapori di ozono impiegato in alcuni ospedali per la disinfezione ambientale. I vapori di ozono sono sterminatori naturali di batteri ed in questo caso vengono generati con ossigeno atmosferico e luce UV. 59
ZYKLUS | DESIGN SOSTENIBILE
Generatore di luce UV
Ventole d’aspirazione
Sensore di movimento
2. Data la morfologia del prodotto i vapori di ozono fanno un percorso circolare fluendo inizialmente nel centro dove rimangono il tempo sufficiente per permettere una pulizia completa delle mani.
PRODOTTO
1. Nel momento dell’avvio il prodotto assorbe l’ossigeno dell’ambiente trasformandolo in vapori di ozono grazie a la luce UV integrata.
3. Il prodotto si spegne grazie ai sensori di movimento. A questo punto i vapori di ozono si mischiano con l’ambiente eliminando completamente qualsiasi tipo di residuo.
60
04 ECO-ROOM Design Sostenibile
ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE
PRODOTTO
Eco-room è un prodotto lavorato con i residui dell’industria graficopubblicitaria e si propone come un servizio di allestimento per stanze di residenze universitarie che offrono spazi di dimensioni ridotte. I materiali riciclati sono banner stampati e tubi di cartone di diverse dimensioni in combinazione con alcune parti in legno. L’idea è fare uso dei materiali riciclati come pezzi smontabili dei mobili mentre le parti in legno più durevoli danno forma e supporto alla struttura. 62
ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE
700 mm
500 mm
PRODOTTO
900 mm
63
ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE
800 mm
420 mm
x9
x4
PRODOTTO
x2
x6
x4
64
ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE
100 mm
600 mm
x4
PRODOTTO
420 mm
420 mm
65
ECO-ROOM | DESIGN SOSTENIBILE
1200 mm
400 mm
x4
x16
PRODOTTO
Unioni in legno
Banner
66
G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R AZ G R AZ G R AZ G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R A G R G R A G R A G R A GR RA A G
AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE ZIE ZIE ZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE RAZIE AZIE AZIE AZIE AZIE AZIE