Libro de Producción Video Mapping Subconsciente

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ÍNDICE Ficha Técnica Propuesta de investigación Guión Presupuesto Propuesta de sonido Propuesta Visual y Gráfica


FICHA TÉCNICA Dirección y Producción Ángela María Caicedo Guión Katherine Suárez Montaje Daniel Alejandro Goméz Cámara y Edición Andrés Beltrán Musicalización Alejandro Suárez Animación Ángela María Caicedo, Katherine Suárez, Daniel Goméz, Andrés Beltrán, Alejandro Suárez.


PROPUESTA DE INVESTIGACIÓN Pregunta de investigación ¿Qué repercusiones simbólicas tienen las relaciones interpersonales en la configuración de las pesadillas en los jóvenes de Pereira? Justificación La investigación de “Las pesadillas en los jóvenes” se llevará a cabo porque es un tema muy llamativo que une dos factores clave en la vida de una persona, por un lado están las pesadillas que ya han sido estudiadas y tienen un amplio nivel de información al respecto y por el otro están las relaciones interpersonales, las cuales se enfocarán en lo conflictivo y se investigarán por medio de las mismas pesadillas desde un nivel simbólico, relacionado más con la experiencia que con lo netamente científico.


Es importante que se investigue sobre este tema desde la Comunicación Audiovisual y Multimedios porque es referente a algo cotidiano propio del ser humano por lo tanto existe una riqueza desde el punto multimedial ya que en la mente encontramos una gran base de sonidos, imágenes, textos, animación, entre otros que finalmente son la base de las ideas y pensamientos. Además será un gran aporte para el campo ya que el tema se ha estudiado desde otras disciplinas y no desde la nuestra. Finalmente el producto de la investigación será un video mapping con el cual brindaremos un aporte a la cultura pereirana que de igual manera informe a las personas acerca de este tema, la influencia que tiene en los jóvenes y mostrar de forma entretenida su importancia.


Objetivo General Exponer las repercusiones simbólicas que tienen las relaciones interpersonales en la configuración de las pesadillas en los jóvenes universitarios de Pereira a través de una pieza videomapping que explora la estética de la animación digital. Objetivos Específicos - Identificar los elementos simbólicos que estructuran las pesadillas más recurrentes de los jóvenes universitarios en Pereira. - Analizar las relaciones interpersonales que marcan o dejan huella en la población juvenil de Pereira. - Elaborar unos criterios estéticos a partir de los elementos simbólicos que tienen las relaciones interpersonales a través de su manifestación en las pesadillas.


GUIÓN 1. INT. CUARTO Una mujer y hombre están sentados en la cama, la mujer se encuentra en el lado izquierdo, el hombre al lado derecho inferior de la cama, ambos sentados sin mirarse, ambos demuestran sentimientos de inconformidad y estrés, pero más que todo un disgusto hacia el otro. Él se acuesta en la cama y se acobija para dormirse dándole la espalda a ella quien por su parte saca una revista e intenta leerla, al no sentirse bien se acuesta, apaga la luz de la lámpara y se duerme. 2. INT. CUARTO PROYECCIÓN. PESADILLAS MUJER -Pesadilla 1: Una luz se refleja sobre la lámpara y se mueve en dirección a la cama. Empieza a caer humo sobre los personajes. El cuarto cambia a colores más claros y se puede observar un esqueleto en el espejo mientras hay rayos sobre la cama y otros elementos.


Aparece una deformación en onda que recorre el cuarto de izquierda a derecha. El cuarto vuelve a cambiar de textura como si tuviera fuego, cae una gotera mientras brota fuego del suelo, un demonio aparece en el espejo. -Pesadilla 2: El piso del cuarto se cae por partes, el cuarto cae por un lugar rocoso. En el espejo, la cama, el nochero y la pared del lado derecho aparecen túneles de diferentes colores y texturas. El cuarto se multiplica hacia el infinito con distintos colores. Hay una deformación en onda, luego todo parece doblarse y se desaparece. -Pesadilla 3: Todos los elementos aparecen desde el suelo. La cama se deforma haciendo ver que está más alta. Aparece el nochero y de el un rostro malévolo que mueve su boca. Empieza a brotar sangre del piso hasta cubrir todo el cuarto. En la cama aparecen dientes que luego forman un rostro maligno por toda la habitación. 3. INT. CUARTO. La mujer mientras duerme hace gestos de malestar por las pesadillas, luego el hombre hace lo mismo.


4. INT. CUARTO PROYECCIÓN. PESADILLAS HOMBRE -Pesadilla 1: Aparece un bosque diurno con mucho movimiento sobre la estructura. El bosque se vuelve de noche y aparecen árboles sin hojas formando sombras de formas extrañas. Todo el fondo empieza a dar vueltas. Aparecen seres sin rostro y con túnicas en la pared del fondo y en el espejo. -Pesadilla 2: Aparecen ondas de color azul y rojo en la pared del fondo y el suelo. Empieza a llover. Aparece fuego en la cama, espejo y nochero mientras las paredes se mueven en rotación mostrando un vacío infinito y luminoso. Salen más ondas de color azul por todo el cuarto. Se forma un mar hacia la lejanía, aparece un diablo en el espejo, empiezan a flotar gotas de agua por la habitación. 5. INT. CUARTO. VIDEO El hombre y la mujer despiertan asustados, se levantan y mientras están sentados se miran el uno al otro.


PLANIMETRÍA

m

Escena 1

Plano Plano general - cama Plano medio - mujer Primer plano - hombre Plano general Primer plano - mujer

2

Plano general Plano medio Plano medio - lámpara Plano general Plano detalle Plano medio - Espejo

3

Plano medio- Espejo Plano general Plano medio – Espejo/nochero/ cama Plano general Plano general Plano detalle nochero Plano general Primer plano - mujer Primer plano - hombre

4 5

Plano general Plano medio - espejo Plano general Plano general Plano medio

Descripción Los personajes están sentados, demuestran sentimientos de molestia. Muestra gestos de molestia. Muestra gestos de molestia. Él se acuesta, ella lee toma la revista. Ella mira la revista con inconformidad y la guarda. Ella se acuesta. Ella apaga la lámpara. Una luz pasa por la lámpara. Pesadilla 1. Pesadilla 1. Gotera que cae sobre la cama. Pesadilla 1. Aparece demonio en el espejo. Pesadilla 2. Aparece un monte. Pesadilla 2. La habitación cae. Pesadilla 2. Aparecen túneles. Pesadilla 2. Pesadilla 3. Pesadilla 3. Al nochero le sale un rostro. Pesadilla 3. Ella se mueve y hace gestos de desagrado. Él se mueve y hace gestos de desagrado. Pesadilla 1. Pesadilla 1. Aparece un ser en el espejo. Pesadilla 2. El hombre y la mujer se levantan asustados y se miran. Ellos se mira y luego miran hacia el frente.


PRESUPUESTO Para el presupuesto del video mapping pesadillas se realizaran diferentes rifas para lograr el valor total del alquiler del video bean, en cuanto al lugar de proyección se pedirá patrocinio en almacenes de muebles y en constructoras, ya que estas tienen un apartamento o casa modelo, las cuales están totalmente amuebladas, otra opción de locación es el préstamo de una habitación que se acomode a nuestra estructura. Necesidad Cinta de enmascarar Video bean Cámara Cartulina blanca Transporte Locación Papel piedra

Cantidad 2 und 4 días 10 plgos 4 días 5 pliegos Total

Préstamo

x x

Alquiler

Compra 2000 280.000 1000 3000 300000


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 1 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: Una mujer y un hombre están sentados en la cama, la mujer se encuentra en el lado izquierdo, el hombre al lado derecho, ambos se dan la espalda mientras agachan sus cabezas y las sostienen con las manos en sentido de frustración. La mujer quita sus manos de la cabeza, la levanta y se dispone a dormir acostándose boca arriba, se cobija hasta el cuello. El hombre hace lo mismo seguido de ella. Ambos, estando boca arriba, cierran sus ojos. Las luces se apagan. PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

EFECTOS ESPECIALES

Habitación a color. MAQUILLAJE

ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 2 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: Sale una luz (color por definir) de la cabeza de la mujer. La luz se desplaza por el cuerpo de ella hasta el pecho donde se produce una dilatación delicada. (En este caso es una dilatación de la imagen para mostrar la parte femenina del video mapping). PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

Habitación blanca MAQUILLAJE

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

Cartulinas blancas ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EFECTOS ESPECIALES

Se forra todo de blanco. EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 3 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: PROYECCIÓN PESADILLA MUJER PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

Habitación blanca MAQUILLAJE

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

Cartulinas blancas ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EFECTOS ESPECIALES

Se forra todo de blanco. EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 4 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: Sale una luz (color por definir) de la cabeza de la mujer. La luz se desplaza por el cuerpo de ella hasta el pecho donde se produce una pequeña explosión. (Se utilizará una explosión para mostrar la rudeza del hombre en comparación con la delicadeza de la mujer). PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

Habitación blanca MAQUILLAJE

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

Cartulinas blancas ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EFECTOS ESPECIALES

Se forra todo de blanco. EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 5 PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: PESADILLA HOMBRE PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

Habitación blanca MAQUILLAJE

DIA ____ NOCHE___

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

Cartulinas blancas ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EFECTOS ESPECIALES

Se forra todo de blanco. EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 6 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: Termina la proyección, se encienden las luces. Los personajes abren los ojos, se miran mutuamente y a la misma vez se paran y se van hacia lados diferentes saliendo del plano. PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

EFECTOS ESPECIALES

Habitación a color MAQUILLAJE

ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


DESGLOSE TITULO: Video Mapping ESCENA: 7 DIA ____ PRODUCTORA: Acroma INT__X__ producciones EXT_____ NOCHE___ DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA: Se apaga la luz nuevamente y se proyectan los créditos del video mapping. PERSONAJES

Ana y Carlos ESCENOGRAFÍA

VESTUARIO

EXTRAS

Ana, pijama blanca. Carlos, pijama blanca. UTILERÍA

EFECTOS ESPECIALES

Habitación a color MAQUILLAJE

ESPECIALISTAS

Dirección, asistente de dirección, dirección de arte, sonido, dirección fotografía, script, asistente de producción.

EQUIPO ESPECIAL

Cámaras canon T4i. Lentes 50mm, 18-55mm. Dos tripodes. Proyector. Cinta. Luces amarillas y blancas. Cámara fija.


ESCALETA TIEMPO IN OUT

CANCIÓN

Campanas agudas

CONCEPTO

DESCRIPCIÓN

Discusión

Aparece una pareja (hombre y mujer) sentados en la cama, se disponen a dormir.

0´´

33''

33"

introducción 51" V oces de catedral, eco del sueño.

51"

1,50"

V oces de catedral, eco, puertas abriendosen. Sonido organico.

Pesadilla.

CAPAS

V ídeo

ESTRUCTURA

FOTOGRAFÍA

El video con tonos Todo el espacio del frios, para hace sentir cuarto. al espectador un ambiente tenue.

se ilumina la cara de la mujer, 4 capas - Fondo Espaldar de la luego, todo el cuerpo. Con Cama - suelo - cama y rostro de la plano general, picado. una luz roja con una Luz mujer. gradación hacia blancos.

Luz rodea la cara de ella, se amplia la luz. Se comienza a mover la cama, escalada, grande a pequeña; con esta el nochero y el espejo. Sombras de personas salen debajo de la cama, en el 8 Capas -fondo piso y en las paredes, se contrastesforma un abismo - V uelven colores-figuraslas paredes a la normalidad. iluminación Por ultimo la cama se eleva (escalada) y se convierte en una boca donde el colchon son dientes que poco a poco caen. (inicio, pesadilla de la mujer).

Todo el cuarto , cama, nochero, lampara , pared, piso, armario.

Plano general.


1,50"

2,10"

2,10"

3,39"

Almas en pena, sonido basico. "cascada".

voces siniestras, filo a cuchillos, cierra electrica. Más, unas cuantas gotas

introducción del sueño.

Pesadilla.

una luz rodea a la mujer, y ocurre una explosión al lado derecho de la habitación, donde está ubicado el hombre.

7 capas

Sombra de mujer afilando un cuchillo, a un lado del 13 Capas, cuarto, ella (sombra) grita y mostrando cada empieza a perseguirlo. Todos elemento de la los elementos del cuerto se pesadilla, por convierten en arbustos, se ejemplo las forma un camino. Luego, figuras en distinta ocurre un temblor y se profundidad, más fractura la imagen. Caen la variedad de gotas inundNDO TODO EL planos. CUARTO. (inicio, pesadilla de la hombre).

3,39"

3,55"

Gotas, más campanas agudas

Confrontración

Se enciede la luz, termina proyección, los personasjes abren sus ojos, se miran y se dirigen a lados diferentes de la habitación.

3,55"

4,15"

Campanas agudas

Final

Creditos.

V ídeo

2 capas, fondo y texto

Espaldar de la cama y rostro del hombre

Plano medio.

Todo el cuarto , cama, nochero, lampara , pared, piso, armario.

Plano general.

Todo el espacio del plano general, picado. cuarto.

pared

Primeros planos.


ACTORES

Manuela Arroyabe

LOCACIÓN

Alvaro Lopéz


PROPUESTA DE SONIDO El audio de este proyecto expone un tratamiento sonoro que se ha realizado a través de lo que arrojó la encuesta realizada a los diferentes jóvenes universitarios de la ciudad de Pereira. Esta tendrá un aspecto narrativo que guiará y mantendrá al espectador fijo en la proyección, puesto que habrá una cantidad de efectos electrónicos, orgánicos y grabaciones de voz, que le dará a la atmosfera creada un fuerte clave en el videomapping.


PROPUESTA VISUAL Y GRÁFICA Para la pieza vídeo mapping, usaremos animación 2D que será proyectada sobre una superficie 3D. La superficie contara con elementos como la cama, nochero, repisa y armario, objetos muy comunes en el hogar. Usaremos también, diferente clase de colores. Fríos y cálidos, tonos fríos para resaltar los temores que tienen cada uno de los personajes y cálidos para generar un ritmo entro lo físico y lo mental.


En cuanto a lo gráfico, se usaran las formas y figuras más destacadas de nuestra encuesta; como lo son: los humanos, figuras infinitas y personajes fantasiosos. Para esta, haremos uso de elementos como la fotografía, basándonos en los problemas que se viven a diario en las relaciones con amigos y familia, también la ilustración, para crear, estos seres que en principio son inanimados en figuras que hablan, se expresan y hacen daño. Estos elementos se colocaran en capas 3D para dar la sensación de algo sobrenatural. Los programas que utilizaremos serán. Photoshop – Illustrator – After effctes. Gran parte de la animación, utilizaremos paredes modulares, que constan de la repetición de las piezas, más escala y rotación de la misma.


Proyecci贸n sue帽os Mujer - Una luz rodea la cara de ella. - Se dilata la luz suavemente. - Se mueve la cama, el nochero y el espejo. - Aparecen sombran de personas que suben lentamente. - Las sombras caen como sin vida. - Se forma un abismo en las paredes y el piso. - Las paredes y el piso vuelven a la normalidad. - La cama se eleva en escala. - La cama se convierte en una boca donde el colch贸n son los dientes y la s谩bana la lengua, - Los dientes se caen y al tener contacto con la cama, el suelo o cualquier superficie se forman charcos de sangre. - Todos los elementos se unen para formar de nuevo la luz. - La luz se apaga.


Hombre - Una luz rodea la cara de él. - La luz explota y empieza a ampliarse. - Aparece la sombra de una mujer afilando un cuchillo, la habitación se convierte en un camino de un bosque. - La sombra de la mujer hace gesto de grito y se hace más grande. - La sombra empieza a perseguirlo a él. - La sombra desaparece y empieza a temblar, la imagen se fractura. - Cae agua por goteras inundando todo el cuarto. - Todo se vuelve a unir y se forma de nuevo la luz. - La luz se apaga.




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