Teoria unidad 2

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Definicion de Modelo OSI El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI. Como se mencionó anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solución del problema de comunicación entre equipos de cómputo de diferentes fabricantes. Estos equipos presentan diferencias en: 

Procesador Central.

Velocidad.

Memoria.

Dispositivos de Almacenamiento.

Interfaces para Comunicaciones.

Códigos de caracteres.

Sistemas Operativos. Estas diferencias propician que el problema de comunicación entre computadoras no tenga una solución simple. Dividiendo el problema general de la comunicación, en problemas específicos, facilitamos la obtención de una solución a dicho problema.

Unidades de Medida de Transmisión de Datos 17/10/2013 por gina salazar martínez, posted in términos, tecnología

La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. Aquí se utilizan múltiplos de 10, por unidad de tiempo. Lo que lleva a expresarlos en bits/segundo (b/s o también bps), o en octetos o Bytes (B/s). En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Estas son las unidades de medida utilizadas para la velocidad de transmisión de datos:


1 bps = 1 bit por segundo 1 Kbps = 1000 bps 1 Mbps = 1000 Kbps 1 Gbps = 1000 Mbps En este ejemplo vemos que la velocidad estรก expresada en Kilobytes por segundo, eso quiere decir que se estรกn transmitiendo 331 KB de informaciรณn en 1 segundo. Si se requiere saber la velocidad de transmisiรณn de cada bit que compone un Byte de informaciรณn, debe multiplicarse por 8 para obtener dicha velocidad expresada en Mbps.


Movimiento de datos en la red Encapsulaciรณn de datos


Mientras los datos de la aplicación bajan al stack del protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios protocolos le agregan información en cada nivel. Esto comúnmente se conoce como proceso de encapsulación. La forma que adopta una porción de datos en cualquier capa se denomina “unidad de datos del protocolo (PDU)”. Durante la encapsulación, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar sus nuevas funciones. Aunque no existe una convención universal de nomenclatura para las PDU, en este curso se denominan de acuerdo con los protocolos de la suite TCP/IP, como se muestra en la ilustración: 

Datos: término general para la PDU que se utiliza en la capa de aplicación.

Segmento: PDU de la capa de transporte.

Paquete: PDU de la capa de red

Trama: PDU de la capa de enlace de datos

Bits: PDU de la capa física que se utiliza cuando se transmiten datos físicamente por el medio


Tipos de Datos y sus Formatos Escrito por keloko03 el 22-10-2009 en General.Comentarios (0) Archivos

Un archivo se puede definir como un conjunto de elementos (datos que pueden ser texto, imĂĄgenes, video, etc.) en el cual se pueden guardar uno o varios en diferentes tipos de formato especifico.

Tipos de Archivos Los archivos tienen muchas y muy variadas clasificaciones pero la principal es la siguiente:

Archivos Ejecutables- A su ves se subdividen en: o

De Sistema- Estos se refieren a los Drivers, librerĂ­as de Windows.

o

De AplicaciĂłn- Estos son los programas que no tienen que ver con el sistema.

Archivos No Ejecutables- Estos requieren de un archivo o un programa para poder ser visualizados, modificados, creados, etc.


Formatos mas Comunes de Archivos Documentos 

.doc (Texto con Formato: Esto quiere decir que se puede cambiar el tipo de letra, el tamaño, el color, etc.).

.txt (Texto Plano: Solamente un tipo de letra y un tamaño, cualquier programa de lo abre).

.xls (Hoja de Cálculo, Excel).

.ppt (Presentación de Power Point).

.pps (Presentación que no necesita del programa de Power Point para ser visualizado).

.wpd (Archivos de Trabajo "Works", hermano menor de Word)

.rtf (Archivo de texto enriquecido, con algún tipo de formato "limitado"). Imágenes

.jpg (También conocido como JPEG pero se abrevia por costumbre, es comprimido y uno de los estándares para imágenes).

 

.gif (Son imágenes con movimiento y también uno de los estándares para imágenes). .png (Es parecido a jpg pero de otra compañía, tiene un formato libre y esta por formar parte de los principales formatos para imágenes).

.bmp (Archivo de mapa de bits, tiene forma como de cuadricula y es de menor calidad). Video

.mpg (Al igual que el de imágenes pero para video).

.avi (Compacta la imagen pero pierde calidad).

.3pg (Formato de celulares, bajo tamaño y baja calidad).

.fvl (Formato de los video de youtube).

.mp4 (Un archivo de codificación lleva audio y video incluidos, puede ser utilizado para crear archivos de sonido completos de una calidad de 20 segundos de clips de audio).

.wmv (Formato del reproductor de Windows Media Player). Audio

.mp3 (Audio comprimido y uno de los estándares para audio).

.mva (Formato del reproductor de Windows Media Player).

.m4a (Formato de celulares).

.ogg (Al igual que mp3 pero en forma libre).

.av (Bastante grandes).


.midi (Sonidos muy cuadrados o muy eléctricos). Existe otros tipos de archivos que en difícil clasificar como:

.zip (Es un formato de compresión de datos el cual reduce el tamaño del contenido del archivo o archivos). .pdf (Este tipo de formato en especial se dificulta clasificar ya que incluye texto pero en forma de imágenes el cual se define como imágenes tratadas que se pueden modificar como texto).

Modelo TCP/IP. Definición TCP/IP es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores. En concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y el llamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).

En este sentido, es necesario subrayar que el primero de los protocolos citados lo que hace es proporcionar un transporte muy fiable de los datos dentro de lo que es el nivel de transporte de referencia OSI. Y mientras, el segundo, el protocolo IP se identifica y define especialmente por el hecho de que lo que hace, en el nivel de red, es ofrecernos la posibilidad de dirigir los citados a otras máquinas. Asimismo, hay que subrayar que dentro de lo que es TCP/IP existen varios niveles que es muy importante que sean tenidos en cuenta. En concreto son cuatro: Nivel de aplicación. Es el más alto dentro del protocolo que nos ocupa y en él se encuentran una serie de aplicaciones que tienen la capacidad de acceder a diversos servicios a los que se puede acceder vía Internet. Nivel de transporte. Es el encargado de ofrecer una comunicación entre extremos de programas de aplicación. Nivel de red. Se dedica a realizar una serie de acciones sobre la información que recibe del nivel anterior para luego acometer el envío al nivel que está por debajo de él. Nivel de enlace. Su misión más clara es transmitir la información que recibe al hardware. De todas formas, no hay que olvidar que este conjunto alberga a más de 100 protocolos distintos, entre los que se encuentran el HTTP (HyperText Transfer Protocol), necesario para lograr el acceso a cada sitio web; ARP (Address Resolution Protocol), que permite resolver las direcciones; FTP (File Transfer Protocol), imprescindible cuando se necesita


transferir archivos; SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y POP (Post Office Protocol), entre otros. El TCP/IP, como se mencionó líneas arriba, es un elemento primordial para Internet. Su desarrollo estuvo a cargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, que en 1972 logró ponerlo en práctica al ejecutarlo en una red de área extensa conocida como ARPANET. Un proyecto este llamado ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) que tiene su origen en una propuesta que pertenecía a la agencia ARPA, de la que toma el nombre. La misma consistía en poner en marcha un enlace entre los ordenadores de diversas instituciones con las que se estaba colaborando para conseguir acometer lo que era la descentralización del almacenamiento de la información. El grupo de protocolos TCP/IP fue diseñado para enrutar y ofrece un nivel alto de fiabilidad, lo que permite que sea adecuado para grandes redes y que posibilite el funcionamiento de Internet a nivel global. Además resulta compatible con las herramientas estándar que analizan el funcionamiento de la red. En cuanto a los puntos en contra del TCP/IP, suele mencionarse que es algo más complejo de configurar y de mantener bajo control que otros sistemas, y que puede funcionar con una lentitud notoria en las redes con un volumen de tráfico bajo.


Dispositivos Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc. Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor. Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.

Medio El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos.

Información Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música, video, etc.).

Recursos Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.


Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a ĂŠl por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicaciĂłn (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.


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