Portafolio Anita Pulido Sánchez

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CONTENIDO Perfil

PRODUCTO

Wall............................................................. 06 Vajilla tríadica [Oskar Schlemmer]......... 08 Gancho/Cesto......................................... 10 Cricket....................................................... 12

COMUNICACIÓN

Vehículo modular Santiago Calatrava......... 16 Exposición Challenger [Expodiseño]............. 18 Disfraces [Carnaval UN 2011]......................... 20 Tag Heuer......................................................... 22

EXPERIENCIA

La máquina de los colores que no hemos visto... 26 Sensual poof............................................................. 28



PERFIL soy estudiante de diseño industrial de la Universidad Nacional de Colombia. A lo largo de mi carrera he podido trabajar con iluminación, sillas, mobiliario, movilidad, cerámica, entre otras cosas. De acuerdo a mi experiencia en la carrera, mis intereses están encaminados hacia el diseño de interiores, la arquitectura efímera y stands. Me gusta desarrollar estructuras para exhibición y lograr una ambientación bajo un concepto que este acorde con los usuarios. En los contextos de los productos miintencion es siempre lograr que los productos se mimeticen con el lugar, para generar armonía.

Software Rhinoceros 4 V Ray for Rhino Adobe Indesing CS6 Adobe Illustrator CS5 Adobe Photshop CS5 Adobe Flash CS5

Microsoft Office Microsoft Word 2010 Microsoft Excel 2010 Microsoft Power Point 2010




“SEPARACIÓN DE DOS AMBIENTES”

WALL [Muro modular]

Realizado en colaboracion con Alejandro Cruz y Felipe Santa Cruz para la practica

proyectual II.

“EL MURO CONFIGURA LA ESTANTERIA DE LA HABITACION Y LA SALA COMEDOR”

El proyecto trata de un muro modular para VIS (Viviendas de interés social), el cual se ubica en la separación de la primera habitación y la sala-comedor. Este mueble genera la ambientación para los dos espacios. Este proyecto llegó a prototipo, en materiales de acero y madera.

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PRODUCTO


VAJILLA TRIADICA [Oskar Schlemmer]

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“TRABAJO GEOMETRICO” Trabajo de cerámica realizado en colaboración con Liceth Landinez y Vanessa Forero, Laboratorio III.

“ENCAJAR PIEZAS UNAS CON OTRAS”

Tomando como referente al Diseñador Oskar Schlemmer, (precursor del teatro en la Escuela Bauhaus. Su trabajo caracterizado por las figuras geométricas y por los colores pasteles. El dinamismo y el conjunto de sus personajes fue lo que deseamos plasmar en el ritual, por esto las piezas de la vajilla encajan unas con otras.


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PRODUCTO


GANCHO/CESTO

“COLGADO Y LUEGO CANASTO”

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Proyecto realizado para practica proyectual I.

El proyecto consiste en el rediseño de un gancho, el cual cambia su forma para lograr mayor utilidad, y de este modo cuando los ganchos estén en desuso se puedan aglomerar formando el cesto para la ropa sucia


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PRODUCTO


“DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL AL CAN”

CRICKET

Es un proyecto realizado en una célula de trabajo para la práctica proyectual VI conformada por Marcela Almeida, Natalia González, Juanita Arenas, Joseph Rodríguez, Alfred Palacios, Santiago Echeverri, Freddy León, Richard Ortiz, Esteban Díaz, Alejandro Otálora, Camilo Peralta, Manuel Martínez Paris y Mauricio Vargas.

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Consiste en el desarrollo de un bicitaxi, que se desplaza desde la universidad nacional a las instalaciones del CAN, para solucionar el problema de movilidad por el que atraviesan los estudiantes de la facultad de artes de la Universidad Nacional sede Bogotá por el plan de contingencia que se realiza frente a la problemática del edificio 303 donde se tomaban clases generalmente.


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PRODUCTO




VEHICULO MODULAR SANTIAGO CALATRAVA

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“EL LENGUAJE DEL PRODUCTO ES EL QUE MANEJA EL ARQUITECTO SANTIAGO CALATRAVA” Proyecto realizado en conjunto con Alejandro Cruz, Josué Orrego, y Eduardo Porras para laboratorio II El vehículo MODULAR es una propuesta para un escenario futuro y netamente experimental. Partimos principalmente de la problemática de la ocupación de la ciudad por el vehículo solucionando desde cómo se utiliza por la familia. El lenguaje manejado en el producto es el de los edificios de Santiago Calatrava utilizando la simetría, axialidad y ritmo de la composición que se logra a partir de las líneas. Absoluta estructura generadora del espacio articulando el interior íntimamente con el exterior.


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COMUNICACIÓN


EXPOSICION CHALLENGER [EXPODISEÑO]

“CHALLENGER EN EXPODISEÑO”

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Un proyecto de diseño de exposiciónes realizado en conjunto con Derly Ferrucho, Liceth Landinez, y Camilo Guzman.

Consistía en hacer el montaje ficticio de la exposición de la marca de electrodomésticos challenger en expodiseño en Corferias, en el primer piso del pabellón 6. Teniendo como requerimientos, un área de 4m x 8m, siendo interrumpidos por dos columnas, y asumiendo como obligación zonas de exhibición, de bodega y salas de venta, siempre conservando el lenguaje de la marca.


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COMUNICACIÓN


DISFRACES [CARNAVAL UN 2011]

“GRIFO: MITAD LOBO, MITAD AGUILA”

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Diseñado para el Sr. Luis Erazo


Diseñado para el Sr. Benavidez

COMUNICACIÓN

“PIE GRANDE”

Experimentar con diferentes materiales para generar varias texturas que permitieran dar vida a personajes místicos.

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“DISEÑO CON LENGUAJE DE MARCA”

TAG HEUER

Proyecto de comunicación V realizado con Monica Mendoza y Angelica Saavedra.

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Desarrollo de producto para un usuario especifico en este caso Juan Pablo Garcia, amante de los automóviles, por eso para desarrollar la estética de este reloj tomamos como referente un Camaro y lo conjugamos con la marca tag heuer.


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COMUNICACIÓN




LA MAQUINA DE LOS COLORES QUE NO HEMOS VISTO

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“EXPERIENCIA CORPORAL” La máquina de los colores que no vemos, es un ejercicio realizado junto a Monica Mendoza, Vanessa Forero, Eduardo Porras, Y Alejandro Cruz.

“PRESENTADA EN EL AUDITORIO CARLOS MARTINEZ EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL SEDE BOGOTÁ” Esta máquina es una solo una de las cinco que compone la VI maquina criptoantropomorfica de Bogotá, donde la mezcla del cuerpo, la luz, y los personajes generaron un entrelazado de mensajes visuales a los espectadores.


EXPERIENCIA El mito: Un cient铆fico en medio de su desesperaci贸n busca crear nuevas cosas, y sale por primera de su laboratorio y se encuentra con cosas nunca antes vistas que le transmiten nuevas sensaciones, y este quiere unirlos para crear esa nueva cosa que estaba buscando.

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“UN ACCESORIO PARA LAPAREJA”

SENSUAL POOF

Proyecto de iluminación realizado en colaboración con Manolo Suarez y Gustavo Rincón, para Laboratorio I.

“AMBIENTE ROMANTICO Y DINAMICO”

El proyecto tenía un enfoque de iluminación, pero lo que quisimos hacer fue poder jugar con la luz. Entonces desarrollamos un poof para una pareja, el cual puede ser parte de la seducción en la intimidad.

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EXPERIENCIA


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