廖安凱 簡歷 from 2011 to 2014 ankai liao’s design project - industrial design : easy up, roar together, zoo in the subway, fixing station . generative product design : voronoi lamp , workshop , birdcage lantern , metaball chair . e-mail : ankai@livemail.tw . university : min chi university of technology .
CONTENTS
ABOUT ME Personal Portfolio Autobiography
INDUSTRIAL DESIGN Easy Up Roar Together Zoo In The Subway Fixing Station
GENERATIVE PRODUCT DESIGN Voronoi Lamp Workshop Birdcage Lantern Metaball Chair
LIAO,AN-KAI personal data
education
name
廖安凱
中正國小
birthday
1991,11,18
四育國中
born
Taiwan,Taichung
國立南投高中 綜合高中部
ankai@livemail.tw
國立東勢高工 室內空間設計科 明志科技大學 工業設計系
internship 徐慧蘭室內裝修設計 Soulfun Design 德仲設計 台塑網旅行社
software 2011 Jun. - 2011 Sep. 2012 Jun. - 2013 Sep. 2013 Sep. - 2014 Apr. 2014 Apr. - 2014 Sep.
rhino, Grasshopper, 多種外掛 alias, pro e, solide work keyshot photoshop, coreldraw illustrator, indesign
award
exhibition
2010 好客.好客特色商品設計比賽 入圍
2013 Divers in Workshop 校內展
2013 台灣設計師週 Mollaspace 廠商特別獎
2013 Back to Basic 校內展
2013 IPID次方 佳作
2013 PRISM 校內展
2013 達梭設計獎 網路人氣獎 入圍
2013 新一代設計展 䳂光
2014 新一代家具創新設計大賞 銅獎
2013 台灣設計師週 䳂光
2014 台北設計獎 入圍 (競賽中)
2013 Taiwan Design Expo Metaball chair 2015 新一代設計展
experience 2012 Divers in Workshop 校內展 主策展人 、場地設計 2013 Back to Basic 校內展 主策展人 、場地設計 、視覺設計 2013 PRISM 校內聯展 場地設計 2013 ARM | additive robotic materialization 國際工作營 2013 作品被知名設計網站designboom介紹 䳂光 2014 36h 國際競賽種子工作營 明志科大聯絡窗口 2015 新一代設計展 場地設計 、視覺設計
參與
INDUSTRIAL DESIGN
easy up roar together zoo in the subway fixing station
EASY
DOUBLE TAPE DESIGN
設計多來自於生活經驗,因製作模型常常會需要雙面膠,所 以在使用上碰到了許多微小的不便利,許多微小的不便利累 積起來就會讓人覺得很困擾,因此決心重新檢視雙面膠這個 產品,從拿起它的那一刻起到用完放回去這之中經歷的所有 動作,進而去剖析,到底有甚麼環節可以更好,讓使用者感 到更方便。分解動作 : 截斷雙面膠、貼上黏貼目標、將白色保 護膜分離、將不要的保護膜丟掉,並實際製作草模去驗證設 計發現到底哪一種使用方式最適合使用者。
專題製作時間 :
2013 July
花費時間 :
三星期
組員 :
廖安凱 、 林家麒
指導老師 :
徐嘉良
課程題目 :
產品設計
製作軟體 :
rhino. keyshot.
HARD TO PELL
EASY TO PELL
草模實驗 為了求證這樣的結構在雙面膠上的可行性,我設計了幾種不同形式的拉環並製作簡易的草模,希望找到 最合適的設計,在製作的過程中也發現原先預想的許多造型其實並不合理,經過反覆驗證,淘汰了一些 不可行的方式,最後選出了一個再進行優化。
WEAK CORNER
STRONG CORNER
優化設計 在製作草模測試實際情況以後,發現刀痕在死角處很容易被撕破,於是參考了紙雕與書信商品的結構 ,在死角處增加一個圓圈內凹造型,讓原本的死角消失,成功增強保護膜的結構防止破損。
2.0 CM
2.0 CM
2.0
CM
2.0
CM
好用的小附加功能 固定間距的拉環也讓使用者在撕取膠帶時有個簡單的長度依據,較容易撕出長度相同的小段落,而 EASY UP 也讓雙面膠上的拉環長度約在兩公分左右,這樣一來使用者不僅好撕、好將薄膜分離,也更容易目測 膠帶段落的長度了。
使用流程 最後歸納出三個簡單的步驟,讓使用者從拿起雙面膠到使用完畢不再有不方便的感覺,拉取時簡易快 速的目測長度、輕輕凹折雙面膠使拉環突起、貼上去以後輕鬆地將保護膜分離、拉取時保護膜紙張結 構強韌不易破裂。
FINAL PRESENTATION
FINAL PRESENTATION
APP FOR THE PROTEST PEOPLE
ROAR TOGETHER
APP FOR THE PROTEST PEOPLE
近年來台灣民主意識抬頭,許多人意識到自己才是國家 真正的主人,所以紛紛走上街頭,爭取屬於自己的權利 ,各種社運團體也如雨後春筍般不斷湧出,知名的街頭 抗爭案例有太陽花學運 (服貿爭議)、白色茉莉花革命 (洪 仲丘),而間接促使這些事情發生是行動網路和社群網站 的普及,網路快速地讓資訊流通,串聯起各地的最新資 訊,大家開始透過網路關心社會的各個角落 而抗議活動通常都是臨時的,由一群素未謀面的人所起 義,從感受到不公道走上街頭之間的時間是很短暫的, 約莫是三、五天到一星期,自然不會有縝密的組織籌畫 ,ROAR TOGETHER 想從發聲民眾的角度出發,讓每次 的集會遊行能更快速、有效率的建立起組織,讓基本的 資訊快速流通,同時參與民眾在現實世界與網路世界的 情緒能有效連結。
專題製作時間 :
2013 Sep
花費時間 :
半個月
組員 :
廖安凱 、 戴呈哲
指導老師 :
徐嘉良
課程題目 :
創新服務設計
實際走訪集會遊行現場 為了更了解實際集會遊行的情況,我帶著我的組員實際走訪總統府現場,希望能以參與民眾和主辦 單位的角度出發,發現更多值得被解決的問題。 到達現場沒多久,我被一位來自高雄的媽媽拉住,她很急促地向我們詢問流動廁所的方向,我們環 顧四週滿滿的人潮也只能跟她說聲抱歉,請她繼續在人海裡翻找。而在現場我們也看到拿著電話不 斷大聲詢問朋友在哪的大學生以及小孩牽著媽媽的手吵著肚子餓要吃東西,我們才驚覺這些本來不 該成為問題的問題充斥著整個活動,而且每次活動因場地不同,同樣的問題會一再發生,如果這些 基本資訊都能很明確地傳達到每個人手中是否會更聚焦於活動的主題呢?
朋友位置
人群分布
我的位置
朋友羅盤
同伴羅盤 民眾在抗議現場中若要暫時離席,常會忘記原本的位置,或跟丟人群而迷路。 透過APP的定位系統可知道民眾之分布及移動動線,迷路時可馬上得知朋友或指定人群之位置。
公共設施指南 民眾在混亂的抗議現場常常無法找到公共設施,或不清楚會場動線規劃。 透過APP地圖讓抗議民眾得知現場公共設施之位置及資訊,以及前往的路線規劃。
集會遊行現場的情感流動 在現場會發現,其實集會遊行並不像媒體報導那樣激情,有許有,但也只是呼口號那一瞬間,實際 上大部分參與的民眾多呈現不知道做甚麼的表情,尤其離舞台越遠的民眾更是如此,因此滑手機的 滑手機,倘馬路的倘馬路,聊天的聊天,參與民眾的情敘並沒有連結一致。 人在使用手機、行動網路時往往進入到了另一個世界,屬於網路的世界,網路的世界有特有的情 緒在流動,只存在在網路中,假若能將集會遊行中各個角落發生的事情或民眾的感覺都串聯、整 合起來,或許在當下能帶給大家更多的參與感,每個人都感到自己是活動中的一部分。
GO~GO~
台上好棒
HI~
>///<
加油!!!
民主萬歲
遊行好好玩
衝!!!
台灣向前行
YO~
好帥
訊息雲 民眾在現場常常不知道台上狀況或流程進度。 透過APP聊天版,與旁人互相交換資訊或是提出疑問討論,也可從主辦單位得知及時的活動狀態及 流程進行,使民眾更加了解現場狀況,也增加人與人之間的互動。 訊息雲的字數限制為10個字,發出後出現在地圖上10秒後消失;藉由不同地點的訊息雲可以得知那 附近發生了甚麼事,點擊訊息雲表示喜歡這則訊息,越多人點擊的訊息雲會越來越大,存在的時間 也越長。
民眾高舉的手機,並 開啟螢幕拼圖的功能
當手機越來越多時
主辦單位可控制手機螢 幕的亮暗,及顯示顏色
螢幕拼圖 民眾在現場總無所事事又無法與台上互動,而缺乏參與感 透過APP螢幕廣播的功能,讓台下民眾可以依主辦單位的指揮,以手機發光的方式,共同排出圖 形或抗議口號,使民眾能與台上互動又有團結一心的感覺
FINAL PRESENTATION
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ZOO IN M.R.T. CARRIAGES
MAKE M.R.T. CARRIAGES FULL OF HAPPY & LAUGH.
我不太喜歡搭捷運,捷運上的氣氛總讓我感到不舒適 ,每個人因為彼此不熟識所以都擺著一張張撲克臉, 有的人避免四目交接的尷尬只好裝睡,或是著是進入 低頭族的世界開始划手機。 想像每位乘客頭上都長出 了不同動物的耳朵、犄角,再怎麼兇悍的的表情、冷 漠的眼神搭配上頭上可愛的貼紙,每個人都變得更友 善一些了。
這個題目困難在於車廂內乘客間的互動是很微妙的, 處理不好容易讓乘客感受到不舒服,所以一個委婉的 手法存在於車廂的空間內讓讓每個人都能接受是很重 要的。在這個案例中乘客可以自由選擇喜歡的腳色或 是較不尷尬座位入座,就算是只剩下那些貼紙圖案較 尷尬的座位,也不會造成太多的不舒適感。
專題製作時間 :
2013 July
花費時間 :
一星期
組員 :
廖安凱 、 戴呈哲
指導老師 :
徐嘉良
課程題目 :
產品設計
製作軟體 :
illustrator
M.R.T. CARRIAGE FULL OF COLD & BORING 捷運車廂內總是充滿冷漠的氣氛、每個人 都版著一張撲克臉
SOLUTION Zoo in MRT carriages 將帶有動物的雙面 貼紙貼在出窗上
MORE LAUGH MORE INTERACTIVE Zoo in MRT carriages 用幽默感讓車廂內 的氣氛不再那麼冰冷,而這樣的手法亦不 造成乘客任何困擾
Reindeer
Goat
Monkfish
Antelope
Bull
Rabbit
ANIMAL STICKER Zoo in MRT carriages 設計了多款不同動物造 型的貼紙,捷運車廂宛如一座動物園
FINAL PRESENTATION
這是一個很特別的專案,作品的原始概念並不來自我本人, 這作品原來是系上學姊的畢業製作,由於學姊畢業以後立即 就業,無法繼續修改設計,而她的指導老師希望將這件作品 make your home fixing easily
做到盡善盡美,於是找上當時大二的我,希望我能保留原始 的概念 (梯子加箱子) ,其餘部分重新破壞思考,並著重於人 因與造型方面的設計品質,當時我的造型功力尚未成熟,於 是中間經過了幾次翻案重新設計,加上當時在工讀,前後花 費時間約半年,終於在最後做出了雙方都滿意的作品。 FIXING STATION 是專為居家修繕而設計的工具組,將平常 會用到的用具做巧妙的結合和改造,讓使用者在修繕時更加 方便。
專題製作時間 :
2013 Sep
花費時間 :
半年
組員 :
陳思諭、廖安凱
指導老師 :
朱玉麟
課程題目 :
專題設計
製作軟體 :
rhino. keyshot. illustrator.
獲得獎項 :
台北設計獎 入圍(競賽中)
LADDER TOOLS BOX EXTENSION CORD
梯子 + 工具箱 進行一般居家修繕時常需要帶很多東西,梯子、工具箱、電鑽組、延長線等等,但是這 麼多的工具到了目的地時也未必有合適的工作檯,只能將工具散落一地,需要不同工具 時在辛苦的彎腰或蹲下選取。 一個簡單的想法,將工具箱與梯子做結合,不但在到達.修繕地點時需要拿的東西變得單 純,不須大包小包的提在手上,而且自然而然的創造出一個工作平台可以放置物品,將 梯子收合時,同時也將工具箱收起來了。
結構剖面圖 為了在不影響任何一個物件的功能下將工具箱與梯子順暢結合,於是我犧牲第一階的階梯,將階 梯與工具箱的把手做結合,兩者融合再一起,箱子就不需要縮減空間屈就梯子的尺寸。
滑軌設計 滑軌的走向與梯柱的寬度也是一大難題,由於有滑軌的關係,梯柱必須非常寬,兩者之間需要達 到平衡。 滑軌的路徑經由圖學計算和草模模擬驗證其合理性。
延長線 + 梯子 站在梯子上時常因電線不夠長而無法順利施工,將梯子本身配置延長線,讓使用者不必特 地額外攜帶,在修繕時也不擔心電源離太遠。
延長線設計 考量延長線使用上的靈活性,最後決定與梯子做成分離式,方便使用者應付多種不同情況。 為延長線增加掛勾,不管在哪一個地方都能更靈活且方便的使用。
延長線收納方式 將延長線收納與工具箱的 蓋子做結合,電線可在蓋 子內部的突起結構做纏繞 收納。
被淘汰的提案 發展的過程並不算太順利,對當時造型功力還不太好的我,老師設下了很高的標準,期間我提了約三 、四款不同的造型方向,每次都包含不同材質的選擇、使用模式、結構,但都被老師一一打回,過程 中有些許失落,於是決定再提升自己對於造型設計的美感標準,找了許多工具設計的參考範例,更從 3c消費型產品中找尋靈感,希望能讓梯子除了耐用外能擁有精品的外觀質感。
設計過程 這是接觸過的設計中結構較複雜的案例,從軌道的研究到箱體的尺寸、兩者間配合的轉軸等等都是不容 易處理的細節,每一項都要逐一製作簡易的等比圖或是原型來檢視,期間還因為買不起大量用來繪製一 比一草圖的全開白紙,跑去偷畫學校教室的大白牆,種種過程都希望能讓設計出來的梯子更精美、實用 ,直到最後自己不知道還可以更改哪個地方時才停手。
FINAL PRESENTATION
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GENERATIVE PRODUCT DESIGN
lamp ghost birdcage lantern workshop metaball chair
LAMP GHOST
Generative Product Design
LAMP GHOST
Generative Product Design
LAMP GHOST 是我接觸衍生式設計第一件作品,也 是第一次接觸grasshopper,是由李健佑老師所舉 辦的工作營中開始學習,由於工作營剛開始就知道 最後會以3D列印的方式呈現,也知道3D列印不是 那麼便宜,所以過程中我思考如何避開需要高強度 結構的物件與用料過多等事情,最後選擇製作燈具 ,因為燈具不像傢俱需要承受人體重量,並以 weaverbirds和Tspline等外掛程式輔助製作紋路, 以達到降低用料的目標。
專題製作時間 :
2012 Dec
花費時間 :
三星期
組員 :
廖安凱
指導老師 :
李健佑
課程題目 :
衍生式產品設計工作營
製作軟體 :
rhino. grasshopper. illustrator.
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Lamp Ghost構成原理 先在一條線斷上取三到五個點不等,每個點再向水平方向一定範圍內做不等量移動,再將每個點做連線 ,此時已經出現燈罩的縱剖面輪廓,將屬輪廓套至三邊形到八邊形不等的俯視圖輪廓,燈具的大外觀已 經勾勒出來,最後再將亂數不同種類的紋路套至這些基本形上,燈罩就完成了。
Genoform X Grasshopper 這算是我接觸衍生式設計和grasshopper後第一個練習的設計案例,這次配合了Genoform外掛程式來輔 助運算出不同種類的外觀,Genoform的功能是將grasshopper裡面屬於數值的原件都變成亂數的控制因 子,使得用grasshopper建造出來的外觀變得有可變性,使用者僅需將數值定義在依定範圍內,程式會自 動算出數百、數千種不同的外觀,最後設計者僅需挑選最合適的外觀即可。
Shapeways列印 X 模型製作 在當時,Shapeways遠在歐洲,但對台灣的我們來說還是很方便且划算的3D列印廠商,我們將建好的 模型上傳後可以即時檢查有無破面、即時依不同的列印材料估價,讓我們可以自由條配模型或是反悔 取消訂單,等非常確定以後再按確認列印,一個月後送回台灣的負面模型也讓我們非常滿意。
精模 最後的精模配色我想讓燈罩成為主角,讓這盞燈再平常不亮時也很漂亮,讓人想一直觀賞它,所以在配 色上選擇較柔和的水藍色搭配桃紅色的線材,藍色的3D列印網狀紋路搭配上木質燈座,樸質感與鮮豔的 顏色形成對比。
FINAL PRESENTATION LIGHT NOW
Generative Product Design
LAMP GHOST
LAMP GHOST
Generative Product Design
STEP 1.
> 隨機分割一條垂直線上數個點 > 數個點由水平方向亂數延伸長度 > 構成燈罩的輪廓線
STEP 2. > 亂數決定燈罩外圍成 3、4、5、 6...9邊型構成
STEP 3. > 決定紋路 > 決定管壁厚度
BIEDCAGE LANTERN
在Lamp Ghost 於校內展展出後,當時的大四學長 姊覺得Grasshopper和衍生式設計很有趣,希望找 我一起合作一個相關專題,大二的我非常的高興, 第一次覺得自己的能力備受認可,於是我開始積極 的參與構思概念,而在約略半學期的合作之後,設 計出 <䳂光> 這個作品,在新一代展覽中展出,後 來參加台灣設計師週設計星勢力甄選,獲選並得到 廠商特別獎的殊榮,展覽期間被知名設計網站 designboom 介紹於台灣設計師週專欄中,展覽結 束後也收到許多廠商來信詢價,但因無法量產而沒 有後果,未來思考如何改變材質及結構朝量產的方 向邁進 。
專題製作時間 :
2013 May
花費時間 :
3月
組員 :
廖安凱 、 李博勳、曹玉真
指導老師 :
朱玉麟
課程題目 :
專題設計
製作軟體 :
rhino. grasshopper. illustrator.
獲得獎項 :
台灣設計師週 設計星勢力 (廠商特別獎)
概念構成與造型語意 這作品其實是由Lamp Ghost所延伸改量而成的,最早在Lamp Ghost做出來與老師討論時,覺得除了有 機的紋路外應該可以讓紋路更有意義的存在,而藉由網狀結構看見裡面的燈則讓我們聯想到觀鳥這件事 情,於是綜和以上幾個想法便創造出䳂光這個作品,在思考出概念後我們開始西細部修整及延伸發想, 讓整個燈具的造型在燈籠、鳥籠、中國窗花三者兼容的情況下展現出來。
設計細節 這作品最有難度的部分莫過於紋路的設計了,如何將傳統中國的窗花轉化到燈籠上面,這之中我 嘗試過約莫20種窗花的設計,發現其實能運用的紋路並不多,關鍵在於將紋路放上燈籠後常常會 失去原有的窗花紋路美感和其比例疏密協調感等等,而同時也要顧及整體看起來像是一盞燈籠, 我想這是造型語意上的學問了,在窗花、鳥籠、燈籠三者之間要找到平衡其實不是很容易,但即 便如此,最後我們還是從眾多紋路中挑出兩個基本款紋路,是大家都熟知的窗花圖騰,而他們也 正好適合和燈籠、鳥籠做結合。
紋路設計 初期使用Rhino 2D 來設計紋路,找尋各種不同的古典窗花,在轉化成燈籠的網紋,有些套上去很 精美典雅,有的套上去則顯得奇怪,這之間的訣竅在我嘗試約10組紋路以後發現比例是最重要的 關鍵,再現構成時須讓比例疏密一致,最後出來的造型就會較好看。
DESIGN YOUR LANTERN NOW
YODA2013 Account
Type
$30
Price
SIZING AND ATYLING 1+1
Size
ROUNDNESS Thickness
5
Twist
Duameter
25 * 20 * 20
Material
Nylon- China Blue
SAVE / SHARE
Nylon-Gress Green
z
y x
SHAPE
PATTERN
衍生式系統 最後希望以Grasshopper輔助衍生式系統運算,因技術問題,目前尚未做完完整的衍生式系統,僅 於大外觀造型變化階段而已,紋路的變換與管徑的控制屬較高難度的程式邏輯,正在不斷研究中 。除了背後的衍生系統,也模擬了一個終端消費者的介面,透過簡單的控制選向來客製化商品。
模型製作 這次燈籠的外觀跟Lamp Ghost一樣,送給國外廠商shapeways列印白身模型,回來後自行浸泡漆料 染色。由於3D列印材質為塑料粉末,不宜碰到高溫,在光源的部分也塞在PP塑料CNC出來的鳥殼當 中,我們找尋不會產生太多熱能的LED,並自行設計結構輔助散熱,LED在PP中持續保持定溫。
參加展覽獲得回響 能在設計師週展出也是意想不到的事情,更不用說拿到廠商特別獎了,在設計星勢力的展區裡, 左鄰右舍的展品實力都非常堅強,模型的完整度更是比我高出許多,我也與其他作者交流不少。 設計師週展覽結束後,也看到一些部落格有介紹自己的作品,更興奮的是,平常在逛的國際知名 設計網站 designboom 在台灣設計師週的專欄裡面有介紹到我們的作品,但可惜的是他把作者的名 字寫錯了。
FINAL PRESENTATION
Additive Robotic Materialization
ARM
2013年淡江大學建築系 ARM ∣ Additive Robotic Materialization工作營
展覽完新一代以後決定更精進自己的Grasshopper能 力,於是報名了淡江建築系的國際工作營,工作營為 期一星期,全英授課,課程分為三階段 : 第一階段為 grasshopper基礎教學,原本自認為基礎還不錯的我 才發現還有許多要加強;第二階段為應用程式GECO 教學,屬於建築在演算光照的分析軟體,在此不介紹 ;第三階段為機械手臂教學與實驗,是工作營的核心 ,在裡面學到機械手臂加工的限制,以及相較與其他 成型方式的優勢,我們拿冰醋酸凝結來做結構體的實 驗,設計出很多種不同的結構再用機械手臂建造出來 。
專題製作時間 :
2013 Aug
花費時間 :
一星期
組員 :
工作營全體成員
指導老師 :
王識源、Ursula Frick、Thomas Grabner
課程題目 :
成果影片
2013年淡江大學建築系 ARM ∣ Additive Robotic Materialization工作營
第一階段 : grasshopeer 基礎資料處裡訓練 grasshopper也是蓋3D modle的一種方式,其實就像是早期3D軟體是用打程式的方式在操作,只是它將一 行一行的程式語言轉換成一顆一顆的圖形介面,組織構成模式像是mindmap一樣,如此一來程式的邏輯圖 便淺顯易懂的顯示出來,而工作營的第一階段便是在訓練構成圖形程式的邏輯,對於從小數學不好的我學 得非常吃力。
第一階段延伸 : 批次處理大量資料 第一階段的最終回,學習如何處理大量的資料,例如一次對好幾個物件進行同一種指令,而空間中有非常 多物件,如何先選取到我想要的物件避免選到多餘的物件,這些對於營內的建築系學生都得心應手,像是 在複習學過的東西一樣,我卻每天晚上都要反覆練習過幾次才能明瞭,所幸工作營結束後我都把每個環節 都理解清楚了。
第三階段 : 機械手臂 X 冰醋酸 結構實驗初階 此次實驗中,機械手臂以滴漏方式讓冰醋酸成形,相較於3D列印較聰明、快速一些,於是工作營的成員變 三、五人為一組進行討論,主要設計出機械手臂滴漏的路徑,藉由不同的路徑希望能將脆弱的冰醋酸結晶 堆疊出驚人的結構,實驗期間因滴漏設備為玻璃器材,異常脆弱,常因機械手臂力道過強而將設備損毀, 必須到離淡江很遠的地方重新購買設備,初期的實驗進行的並不是很順利。
I’m here
機械手臂 X 冰醋酸 結構實驗進階 每個小組設計出來的簡易結構測試完畢後,經由工作營老師挑選幾組較優良的結構做成較大規模版本 ,當作此次工作營的成果,很幸運的我的小組設計出來模擬海浪的結構得到老師們青睞,希望我們能 做出一朵朵滔天巨浪,此次工作營中我擔任小組中結構發想成員與機械手臂的操作員,當時在台灣大 型機械手臂並不多,所以操作起搖桿時特別興奮。
FINAL PRESENTATION
METABALL CHAIR
metaball chair 是利用grasshopper演算初期造型,運用到電腦圖形運算 中的一種造型特徵 “metaball”,模仿水滴接近到融合的狀態模擬一朵 雲的外觀,並以此特徵下去設計高、矮凳各一張。 metaball chair 的特色在於造型與設計方式,但在功能面並沒有太多特色 ,所以在設計競賽中會較弱勢,後來看到南昌家具街主辦的新一代創新 家具設計大賞,主題是"60年",覺得或許可以嘗試一下,於是我創 造了一個故事,以層層疊疊為意象,象徵南昌家具街的歷史堆疊出一朵 有夢想的雲,同時更針對了製造工法、結構、倉儲及搬運等不同面向解 釋這件作品的優勢,以彌補功能面的缺失,最後也幸運地獲得評審青睞 得到了 銅賞獎。 metaball chair 於2013年8月 台灣設計展受開陽創意邀請展出於 設計玩 家館。
專題製作時間 :
2013 April
花費時間 :
2 週
組員 :
廖安凱 、 戴呈哲、蘇聖評、郭伯熙
指導老師 :
高清漢
課程題目 :
家具設計
製作軟體 :
rhino. grasshopper. illustrator.
獲得獎項 :
新一代家具創新大賞 銅賞
Metaball 介紹 Metaball 是一種電腦圖形,保有水滴的特徵,在水滴與水滴靠近的一瞬間會黏合再一起形成一小灘 水,在這次的傢俱設計中,我將metaball 像是多顆水珠在三維空間中靠再一起,年合成像是一朵雲 的形狀,再利用等高線切片的造型特徵表現,會使用等高線造型特徵也是考慮到製作成本,若讓 metaball以曲面型式呈現,加工則需使用到CNC,成本將會大幅提高,但以切片處理的話,只需將 多層截面組合在一起,雲形的外觀自然就呈現出來了,而切片造型也讓傢俱整體更有細節。
椅腳結構設計 由於成本限制,決定使用板材卡鎨結構設計椅腳,思考了幾種不同的卡鎨結構,與椅身的結合更是一大 重點,最後選擇以兩片九分木板黏合而成的椅腳相互卡鎨,最後在椅身底部洗出十字凹槽,椅腳結構塗 膠後插入椅身的十字凹槽,黏膠輔助結構使整體更堅固。
GH運算過程 我在grasshopper裡的三維空間建造了幾個亂數的點,再用metaball使這些點變成虛無的水滴,而當這些 虛無的水滴彼此靠近時,便會黏結成類似雲的形狀,最後再以切片處理讓metaball的外觀實體化,形成 一圈又一圈的斷面等高線,我再將這些等高線從rhino匯出到illustrator,形成單純的向量路徑,再交由雷 射切割廠切割出實體外觀。
模型製作 當時因考量時間與製作成本,所以整體採用薄層板與雷射切割加工,組裝方式以榫接加上黏合,使整體 更加穩固,加工時雲型木片薄板的的上下對位為最困難的部分,這部分可以再雷射時做記號下去解決, 但是為了減輕雷射切割的量,對位的部分採用人工對位,並沒有在木板上做方位記號,這耗了我們一番 功夫再組裝對位,在上漆時,也因為死角過多費了一番功夫,我們小心翼翼的不讓漆太厚或是堆積在死 角。
FINAL PRESENTATION
THE END
CONTACT name
ankai
phone
0982357047
ankai@livemail.tw
adress
No.8, Ln. 126, Gongsyue Rd., South Dist. Taichung City 40245, Taiwan (R.O.C.)
ABOUT ME Personal Profile Autobiography
INDUSTRIAL DESIGN Easy Up Roar Together Zoo In The Subway Fixing Station
GENERATIVE PRODUCT DESIGN Voronoi Lamp Birdcage Lantern Workshop Metaball Chair