前言 許多事情往往跟自己所想的不同,發展也 不同,但他們總是充滿挑戰性。 還不成熟的我看待事情的主觀角度與充滿 經驗的人的客觀角度相較之下,顯得幼稚 許多。 因此選擇稚以為為主題,表達總是主觀的 我們去看待這個世界是多麼渺小。
關 於 我 ABO UT ME
邱妍華 C HI OU , Y E N- HUA
BIR 1996/09/17 TEL 0936 715 750 MIL vviemsonictw@gmail.com
學歷
特殊經歷
E D U C ATI ON
SPECIAL EXPERIENCE
2018
苗栗縣育達科技大學 多媒體與遊戲設計系
106年度科技部科教實作學門計畫成果報告 暨SIG論壇- 參展人員
桃園市育達高級中學 應用英語科 畢業
專長
2017 106級新生迎新活動- 美宣、隊輔 「原來多點愛,社會吉更好」教育優先區 - 美宣、隊輔 2016 育起飛翔 福愛無界 福建海外志工- 美宣、隊輔
ABILITY
105級新生迎新活動- 隊輔、美宣、機動人員 105級新生迎新茶會- 隊輔、美宣 105級新生送暖活動- 總召 80%
80%
65%
70%
2015 多遊系 啦啦隊-
70%
50%
75%
50%
隊長
競 賽 經 歷 COMPETITION
EXPERIENCE
全民節電運動-節電多媒體創意競賽-
第三名
第二屆UNREAL遊戲創意設計大賽-
入圍
靈技藝動2018桃竹苗12校聯展-
興 趣 INTERIEST
人類時代2017桃竹苗十三校聯展-
佳作
優等獎
第六屆全國大專院校杯原創桌上遊戲設計比賽-
G U I TA R
MUSIC
3D MODELING
海峽兩岸大學生創新創業暨兩岸教育成果展「奇幻之旅」繪畫比賽(亞太區)- 一等獎 「Hami Apps 軟體開發暨供應商大賞」 - S W I T TA L E - 未 得 獎 共創集智-創意提案活動-
PA I N T I N G
BOOKS
VIDEOS
未得獎
入圍
三等獎
設計經歷
專業認證
DESIGB EXPERIENCE
PROESSIONAL CREDENTIALS
2018 「苗栗音樂祭」-活動提案
ITE資訊專業人員鑑定 數位內容遊戲美術專業人員
「SUDENT GAME JAM」-假髮爭奪戰-遊戲製作
ITE資訊專業人員鑑定 數位內容遊戲企劃專業人員
「UNICORN GAME JAM」-遊戲製作 2017 「原來多點愛,社會吉更好」教育優先區小冊子、報名表、名牌設計 「講客廣播電臺」logo徵選活動-Logo提案 「苗栗縣後龍鎮西瓜-Logo設計」活動-Logo提案 「Farewell Par ty」-生日海報設計 「2017勤美天地聖誕村明信片設計徵件活動」 -明信片設計提案 「106屆迎新活動」-小冊子、T恤設計 「育見幸福 達成星理想」-迎新海報設計 「國稅局打地鼠」-網頁遊戲製作 「兔B的大平台」-遊戲製作 「江記永安喜餅店」-商場展示裝置藝術 、互動式牆面藝術設計、周邊商品設計計畫 2016 「101屆畢業生」-明信片設計 「2016育起飛翔 福愛無界 福建海外志工服務學習」 -小冊子、名牌、禮物設計 「105屆迎新活動」-小冊子、T恤設計 「昇樂股份有限公司」_信封、信紙、貨車CIS設計 「新生定向第一哩路活動」-名牌、海報、禮物設計 「Hami Apps 軟體開發暨供應商大賞」 - S W I T TA L E - 遊 戲 製 作 「育起創物-吉祥物徵選比賽」-吉祥物提案 「舖樂館 觀光工廠」-牆面藝術設計 2015 「時尚系 進階髮型設計」-編排設計、封面設計 「心之意向」-海報、邀請卡設計
GEPT 全民英檢初級通過 ACA-AI ACA-PS 多益 580分 MusicMaker 多媒體配樂配音能力認證 CWT 全民中檢中高級通過 GEPT 全民英檢中級初試通過 PVQC專業英文詞彙 能力國際認證 商業職業教育學會 英文檢定-三、二級
自傳 個人簡介 我叫邱妍華,1996年9月生於桃園,目前就讀育達科技大學多媒體與遊戲設計 系,父親是桃勤領班、母親是家管、姐姐和大哥是印染廠的員工及領班,二哥則剛 從職業軍人退伍,在塑料廠上班。家中教育採民主方式,因此從小就培育要獨立處 理各種困難。 求學歷程 因為高中非本科系,於育達高中應用英文系。起初對繪圖深感興趣,平日興 趣也是畫插畫,因此我下定決心,藉由商業類群管道報考育達科大。剛入學時對 於設計美感一竅不通。但是在一些因緣際會之下,老師以及學長的帶領及協助, 在產學合作案像是永安江記喜餅3D模型專利、造型椅子、吊飾、大型錯視壁畫或 是協助學生會、系上設計海報、邀請卡等等中慢慢地培養起設計美學。 大學一、二年級期間,我不清楚未來會繼續往哪個方向走,因為對任何事情 都抱有好奇心,因此喜愛嘗試及學習各種事情也勇於面對任何一種挑戰及事物! 也因為喜歡嘗試及學習、所以在學期間學過影片剪輯、影音特效、平面設計、動 畫製作、2D/3D繪圖、小遊戲製作等,直到開始製作專題接觸到3D。 專題製作 在專題製作的過程中,我自願擔任專題的3D建模人員,無論是角色還是場 景,我很享受從無到有地建出任何一個模型的過程,我喜歡創造一個新的不一 樣的事物,尤其是創造出和組員們一起設計、討論的一切出來的模型,是我在 專題期間最享受且最有成就感的一部分。 在專題製作的一個段落點,因為缺特效人員,我便開始去學習Ureal Engine的特效製作方法。但因為從沒有碰過任何特效製作方法,所以在起頭的 時候花了很大的力氣學習。當我成功做出一個特效的同時,我也獲得相當的成 就感,同時也為我帶來對製作特效的興趣。 我們專題小組很有熱情,除了自己份內該完成的事情外,我們平時也會互 相幫助,有誰有空就會去幫助還沒完成的人,讓自己沒有任何空閒的時間。為 了一起完成進度,我們甚至會一起通霄或是假日相約一起做專題、開會,就是 為了做出一款好遊戲! 影響 因為專題,讓我確定我未來想走的路,我想往多媒體發展,突破自我極限,繼 續精進製模及特效的技術、知識,並且融合兩者運用在未來參與的遊戲開發中或者 是動畫中。 未來打算補足素描基礎,加強人體線條、物件描繪、空間感掌握,並且訓練建 模速度及精緻度,在閒暇之餘利用網路資源、書本資源學習製作遊戲特效製成、並 且套用於遊戲中看成效。
讀 書計畫 前言/報考動機 大學就學期間,專題佔據了生活中大部分的時間,其中擔任專題中3D建模人 員,負責所有角色、場景建模,並且在遊戲製作中發現且享受到創造的過程、享受 創造的魅力,我體會到了前所未有的樂趣。但是僅僅大學四年的時間,是不夠延續 我想要的目標,大學四年的多方向學習所學不足以讓專業領域更加純熟,因此我決 定要報考研究所,延續大學的目標、持續吸收更多的知識、創造出能夠發揚台灣獨 特性的遊戲。 短期目標 學習是無間斷的,我會持續增強自己對於三維軟體之操作,提升的空間感以及 建模流程的速度、品質,因此在入學前,由於基礎不足,所以打算把素描、軟體的 操作更加熟練,在閒暇之餘去摸索三維特效、物理引擎及場景美術等。 中期目標 考上台中科技大學多媒體設計系碩班,除了持續增強軟體操作以及研究燈 光、材質、貼圖等使用多種風格建模,下修三維電腦繪圖及視覺特效動畫合成 等課程穩固基礎、增強建模品質及特效技巧與知識外,大量閱讀及觀察台灣文 化及民間習俗且前往台灣各個角落地方等更是我另一個課題! 長期目標 持續累積經驗、知識、技術下,製作出能夠凸顯深入台灣文化、習俗之美的 遊戲會是我在碩班時最大的目標。取得碩班學位,在遊戲業界中利用在學所學以 致用、持續地吸收新知、經驗、突破自我侷限,廣結更多各種領域專業的朋友、 夥伴,組成一個堅持不懈的團隊是我邁向目標之一,持續進步、突破自身極限並 且讓更多人看見台灣的獨特性並且把台灣文化發揚光大更是我的一大目標! 總結 在離開學校,出外實習這段時間,發現到有太多不足的地方,無論在技術上還 是做事能力上,這些對我來說都還沒有準備好,再者是,大學四年間的學習,專業 的深淺、知識的量都遠遠不夠讓我能夠獨當一面。
大一啦啦隊活動
在大一的時候,因為參與了啦啦隊活動,所以和系上的同學們的感情變的相當 好;因為認識了很多同學,所以開始參與了系上以及學上的大小活動。那些活 動才讓我的生活是如此多采多姿,讓我接觸到那麼多好玩有趣的事情、也讓我 在活動中學習到如此多的事情,如果沒有經歷過那些活動和那些日子,也就沒 有今天的我,我真的很開心在過去能夠參與這麼多事情,也有點後悔為什麼不 能夠再參與更多活動呢!
對我來說,除了3D,沒有什麼可以取代 畫圖所擁有的創作樂趣! 能夠把自己的2D創作做成3D會動的角 色,真的是至高的感動阿!
三龍兩鳳冠 建
模
中國的鳳冠造型很精緻,因 此在製作之前一定要好好的 研究鳳冠的結構,不然很容 易做錯!當成品做出來的時 候,內心真的充滿了感動及 成就感。
練
習
雙擎救生艙 建
模
練
習
機體和人體的差異應該就是在建模上所花費的時間了,人體的佈線是因為跟著肌肉 的線條而走,而機體則是幾何圖形去成行的,因此在製作時間上會相對地快很多。 讓我覺得很有趣的一點就是製作貼圖,貼圖的製作跟建模很像的地方是,它沒有限 制你要畫什麼,可以自由的創作,有一種無拘無束、很自由的感覺!
中國將軍魂 模
型
優
化
練
習
人物模型製作的練習,要好好的觀察及製作好肌肉的線條是很重要的,因此在佈線 的同時,也在好好的研究肌肉的線條。此外,其中最困難的點就是要控制好面數, 分別為LOD 0-2,分別為5000、3000、1000面,要很精美的把面數控制在 1000面以內對我來說是最有挑戰的,因為要考慮到肌肉線條呈現、還要考慮到角 色如果會動,那麼一定要在關節上好好佈線。
LOD 0 - 5000 Polycounts 模型細節
中國將軍 / 建模練習 Level Of Detail
LOD 2 1000 Polycounts
LOD 1 3000 Polycounts
LOD 0 5000 Polycounts
LOD 0 5000 Polycounts
LOD 1 3000 Polycounts
LOD 2 1000 Polycounts
集合大家的創作,並且一起製作成一款遊 戲,讓玩家能夠操控自己的角色,並且能 夠和遊戲互動,真的相當有趣! 原來做遊戲是一件多麼可以讓人沉迷的事 情啊!
團隊名稱:Liver Prasure 工作分配 角色概念發想:全組員 副程式:王智暘 主程式:黃俊諺
3D建模、綁骨架:邱妍華
貼圖繪製:詹欣翌、黃字通 動作製作:黃字通 音效製作:王智暘 特效製作:邱妍華、王智暘 影片製作:黃字通、邱妍華、王智暘 UI設計:黃字通、邱妍華
概念發想、3D建模、綁骨架 影片製作、特效製作、UI設計
故事設定於遙遠未知的科幻世界,人們只能居住在由防護罩所保護的透明帷幕之 下。這片最後的淨土,人們稱之為「尼德霍格」。在防護帷幕外,是受汙染的七 彩森林及被人民遺棄的舊城,尼德霍格是人類僅存的最後活動範圍,也是最後的 希望之城。
主角
因為是第一次做模型跑 完整流程,所以主角相 對的是我花費最多時間 所製作,也是我成功的 第一個角色。
小精靈-祈
祈,是遊戲中的小精靈,是一個汙染也 是純潔的象徵,以貓咪、狗狗、鳥、羊 所合成的一支合成獸,其中最為有挑戰 的是羽毛的排列了,為了做出自然的感 覺,要一直不斷的調整和繪製!
衛兵
衛兵的角色和主角有些相像,但 是略不同的地方就是衛兵全身都 是盔甲、手持武器等等,對於第 一次製作全身都是盔甲的我也是 一大挑戰。
祈願者/祈
祈就是祈願者,一隻合成獸變身成為 一隻龍才是它真實的樣貌,外型還是 以祈為主去延伸做出龍的樣貌。
場景模型
場景模型
場景物件 在一開始我們的場景只有房子和地面,但是因為物件太少、環境不自然,所以在 兩周內拼出另外其他的14-20個場景物件,再加上細微的一些調整以及一些場景 所需的序列貼圖,最終成為現在的模樣。
專題製作的時間雖然只有短短的一年半的時間,但是在這短 暫的時間真的學習到除了技術方面的專業外,團隊之間的合作更 是一個很重要的學問!祈願者的大家都很有熱情地想要製作一款 很棒的遊戲,所以也投入相當的心力在其中,才會有今天向這樣 的成果!在今年的年底,我們也預估要繼續把它做得更完整,並 且讓更多人看到!
場景實際畫面 尼格霍格中央城
兔B的大平台是一款一隻由兔子與小熊結合而成的生物”兔B”,在一個甜點世界 冒險的小遊戲。
遊戲前置 角色概念:廖汝芯、詹欣翌、邱妍華 遊戲LOGO:詹欣翌
角色、動畫、建築、配件、UI
草稿:廖汝芯、詹欣翌、邱妍華 線稿:廖汝芯 上色:邱妍華 細節:詹欣翌、邱妍華 UI設計:廖汝芯 場景配置:詹欣翌、邱妍華 程式撰寫:曾奕棋 音樂製作:王智暘
角色概念、草稿、上色 細節、場景配置
角色設定
兔B
兔B移動動作
遊戲中的主角” 兔B ” 在故事中要去尋找好多個馬卡龍以加分。它是蛋糕外包裹 著巧克力, 有著兔子以及熊的外型。
UI/按鈕
加減分馬卡龍
場景物件
遊戲實際畫面
遊戲實際畫面
「那你怎麼沒感覺!!」是一款在獨角獸Game Jamc和學生、業界人士一起合作 製作出來的小品遊戲。其內容主要在說明有個女孩叫柴柴子,她身有糖尿病且是一 個喜歡吃甜點的女孩,因此我們要在遊戲中控制她吃甜點的量讓她變成獨角獸。
遊戲前置 角色概念:紙筒、邱妍華 遊戲LOGO:邱妍華
角色、動畫、建築、配件、UI 草稿:邱妍華 線稿:紙筒 上色:紙筒、邱妍華 細節:紙筒 場景配置:邱妍華 UI設計:邱妍華 程式撰寫:昭華、萊德 音 樂 製 作 : TA K A
角色概念、遊戲LOGO、草稿 上色、場景配置、UI設計
角色設定
主角 柴柴子 遊戲中的主角有一位有糖尿病的女孩,”柴柴子”,是一個非常喜愛吃台灣傳統甜 點的吃貨小女孩,其著總是陪伴她的蜜蜂,意味著她的身邊總是充滿著糖分。
遊戲背景物件
場景物件
參加GJ總是能夠獲得滿滿的收穫,和一大群對於遊戲有熱情的人們一起製作遊戲 真的是一件很開心的事情,而且每一個人都有屬於他們自己擅長的地方,各盡其專 長去製作遊戲,一起把一款完整的小品遊戲製作出來真的很熱血呢!
遊戲背景圖
遊戲起始畫面
工作人員名單畫面
遊戲 實 際 場 景畫 面
GoodEnd畫面
BadEnd畫面
Swittale的故事主要是在述說小女孩小咪與自己最喜愛的娃娃喵吉在睡夢中所經 歷的奇幻冒險。
遊戲前置 故事發想:邱妍華 角色概念:黃字通 遊戲LOGO:黃字通
遊戲製作 角色:黃字通 角色動畫:黃字通 場景物件及配置:邱妍華 漫畫繪製:邱妍華 UI:邱妍華
UI、漫畫繪製 故事發想、場景物件及配置
劇情漫畫
開頭漫畫
結尾漫畫
遊戲場景物件 補血包
蛋糕城堡
傳送點
糖果大門
遊戲場景物件
巧克力跳台
巧克力熱鍋
關卡設定
關卡01 場景配置圖 關卡01 場景配置圖
關卡02 場景配置圖
關卡03 場景配置圖
關卡01 場景配置圖
關卡01 場景配置圖
關卡02 場景配置圖
關卡03 場景配置圖
遊戲實際場景畫面
遊戲主畫面
第一關卡
第二關卡
第三關卡
上大學之後,動畫的機會少之又少,但是學到軟體 之後,我便可運用軟體幫動畫製作IK,讓角色動起 來。 當角色動起來之後,要放在動畫還是要做遊戲都是 可以的! 因此除了遊戲,我也接觸到了2D動畫!
浪費電的廢宅結澱,在水手戰士們的宣導以及教導下成為一名出色的 節電戰士,並且在浪費電大魔王面前運用所學到的節電知識拯救所有 人。
前置作業 角色概念及發想:全組員 角色繪製:黃字通、邱妍華、洪聖涵 角色顏藝:洪聖涵 場景建模:蔡佳恩 場景設計:邱妍華、洪聖涵 場景線搞:邱妍華、洪聖涵 場景完稿:邱妍華 動畫分鏡:全組員
動畫製作 角色IK:黃字通、蔡佳恩 IK動畫製作:黃字通、邱妍華、蔡佳恩 場景及動畫製作:黃字通、邱妍華、蔡佳恩 遊戲LOGO:洪聖涵 字幕:洪聖涵 音樂製作:蔡佳恩、洪聖涵
主角:結澱/水手結澱 設定
在設計個角色的時候,仔細想想身邊其實有很多會符合這種形象的角色,因此 我選擇的在校的某一位同學的外型做為發想,做出捲捲的頭髮、痘痘、一臉想 睡覺、T恤家拖鞋等等元素,搭配衣服上出現小小彩蛋-北極熊/企鵝正在面臨沒 有地方住的狀況。
水手 戰 士 : 水手 關 燈 、 水 手 拔 插 頭、水手不搭電梯走樓梯 設定
主要發想是,隨手諧音水手,結合最經典的動漫水手服戰士做出此造型,其中一個 彩蛋就是,角色所對應的頭套也是因為環境影響所面臨消失的動物們。
大魔王設定
作為一個反派角色,大魔王一個一心一意想要浪費電的人,卻對 於節電知識卻相當豐富...!
動畫分鏡中的場景
場景物件
場景中的物件,往往藏許多彩 蛋,其中最明顯的是海報,可 以從海報中找到浪費電對環境 所造成的影響之一,以及要省 電的方法等等。
動畫實際分鏡
開頭主要在講述說明,一個浪費電的肥宅因為太過於浪費電,所以節電戰 士們出現阻止他並且教導主角正確的方式。並且實戰使用在與大魔王的戰 鬥中!
動畫實際分鏡
我們在不到一個月的時間內,從零開始製作出所有的項目,包括企劃、發 想、故事、分鏡、物件、場景、骨架等等,過程真的相當的刺激而且也相 當的艱辛!但是在與組員們討論的同時,我們各個都大發自己的腦洞去把 這部動畫完整個呈現出來,讓每一個觀看著看到都笑得合不攏嘴,這是我 們最大的成就感,一切的辛苦都值得了!
多遊系傳承舞蹈
期
末
作
業
-
1
0
秒
手
繪
動
課堂 作 業 - 10 秒 動 畫 多 遊 系 傳 承舞 課堂的期末作業沒有規定要用甚麼形式去創作10秒動畫,加上我對手繪動畫有 些許興趣,所以花了一些時間完成這項作業,親手畫出來的感覺讓我有滿滿的 成就感和成長呢!
畫
標題-系傳統舞蹈 學校有一個傳統,每一屆新生入學便會舉辦啦啦隊活動,每一個系都會有新生組啦 啦隊表演。 而多遊系傳承舞是指,多遊系由第一屆傳承下來的啦啦隊舞步。
多遊熊 多遊系的吉祥物,多遊熊,代表動作是把雙手握拳擺在頭頂兩 側。 以我多遊熊跳出系上傳統的舞步,呈現多遊系的傳統。
演進 從單純的骨架延伸至有衣服的多遊熊,意味著多遊系的創始。
AB班同學們及學長姊們 在舞蹈中,多遊熊會慢慢變成AB班同學們,再變成學長姊們,最後變回多遊熊, 一方面想要表達出我們系是一的大家族,另一方面想要表達出啦啦隊這個活動中的 每一個人都扮演著極具重要的角色,沒有其中一個人,就沒法完成這項表演。
舞蹈中的線條 在舞蹈中加入線條, 主要想要呈現出動作 的流暢感外,也想呈 現出角色在替換時的 一個過場畫面。
我 學 的 成
的 合 這 長
設計歷史一切都是從產 作案開始,也因為開始 段路,我也開始慢慢地 ...!
江記永安喜餅店 商場展示裝置藝術、互動式牆面藝術設計、周邊商品設計計畫
這是我在剛學習3D技術的時候所接觸到的一份產學合作案。要製作廠商吉祥物的 大型公仔、場景錯視圖、吊飾、造型椅子等等多項作品對於一剛學習的我來說是一 份很大的跳站,從腳色建模、3D列印品測試到貼貼圖等等,外加上指導老師的教 導,我從中學習到更多3D的技術及知識。
公仔模型製作
造型椅子設計、吊飾設計
場景錯視圖設計
錯試圖及物件結構圖
錯試圖示意圖
稅鼠神偷是隻非常愛錢的大盜,今天牠又開始要開始盜 取金錢了!快使用你正義的鐵鎚將他們一網打盡吧!
遊戲前置 角色概念:黃字通 遊戲LOGO: 邱妍華
遊戲製作 UI介面: 邱妍華 角色設計: 黃字通 顏藝設計: 黃字通 場景配置:邱妍華 場景繪製邱妍華
遊戲LOGO、UI介面、場景配置
遊戲UI
滑鼠游標
場景物件設計
遊戲實際場景畫面 遊戲說明
開始畫面
答題畫面
遊戲選單
結束畫面
結束畫面
結束畫面
遊戲結算畫面
台灣好行和學校合作,以苗栗的吉祥物-貓裏喵為造型 以及苗栗的風景之一-三義龍騰斷橋做出一系列互動立 牌等,為倡導苗栗觀光業。
貓裏喵 互
動
立
牌
設
計
龍騰斷橋-互動立牌
龍騰斷橋立牌實際大小
隨著慢慢地成長,美感與技術也慢慢的 成長,比起過去,現在更能夠作出讓自 己更滿意的作品了!
Farewell par ty-海報設計
畢業季的到來,你確定能夠順利畢業嗎? 這款遊戲,再過去已經歷過了,再最近還會再一次的上映... 以恐怖的形式去呈現這張海報,這個祕密的行動沒有人會曉 得,時間到了自然就會知道了。
原稿
過程01
過程02
完稿
育見幸福 達成星理想-迎新演唱會海報
學校每年9月會為新生舉辦演 唱會,邀請明星前來歡唱。
名片設計練習
這是一個給課後練習,以自己 的小名為自己設計自己的個人 形象名片。
「H I , I AM AN N I E ! 」 - 海 報 設 計
這是一個全白的世界中 點綴著我生活的一個網 頁,在上面的每一撇每 一頁都在記錄著我的生 活及經驗,並且在網頁 中表達出自己,永圖像 去呈現出自己。
HC雜貨店名片設計
情侶一起經營的小雜貨店,因為兩人的行事風格不同,因此名片設計成正背面風格 差異,唯一的共通點是,兩人的童心未眠, 所以皆以插畫呈現。
龍騰餅-LOGO設計
將龍騰餅的精華壓縮製成肥皂, 使我們可以內外都吸收到龍騰餅 的養分。
米.桔主題餐廳 名片、DM設計
貪吃的店貓小米,總是再上菜的時候從窗戶旁撇頭過來瞪著水汪汪的 大眼睛著你看,渴望你分享她美食以及愛愛睡覺又愛撒嬌的小助手桔 子,總是愛黏著你睡覺! 這兩隻店貓是沒有任何一隻貓可以取代的,是世上獨一無二的! 因此,以兩隻店貓的特點設計出名片及宣傳DM藉以表達此店特色。
苗栗縣後龍鎮西瓜LOGO徵選活動
LOGO設計
炎熱的夏天,吃一點充滿水分的西瓜, 是最佳的選擇! 苗栗後龍鎮產出的西瓜多甜多汁,讓人大快朵頤! 因此以水滴外型去呈現西瓜的多汁感。
105屆迎新T設計、小冊子封面設計
106屆迎新T設計、小冊子封面設計
書本封面設計
在影印店打工的同時,也收到了一份額外的練習,在平時的時間利用 網路的素材大量製作書本的封面,因此便開始一天2小時的大量封面 設計。
科技部兒童電子書
鍵盤與滑鼠操作對幼兒而言是抽象的,不符合幼兒認知與肢體動作發展特性。 本研究計畫,根據兒童生理及認知發展研究,將發展Android平板電腦電子書創 作軟體,利用平板驗腦輕巧移動性佳,具10吋螢幕,可是範圍不會太小,多點觸 控功能,能真正發揮到直覺視覺化操作,再結合多媒體功能,可真正可用來方便編 輯、創作兒童多媒體電子故事書。
UI介面設計-提案稿
關於我們
我的書櫃
My Story Book 兒童電子書 v134 本軟體為科技部贊助之兩年期研究專案成果 (MOST 105-2511-S-142-003-MY2) 聯絡Email:csko.lab.ebook@gmail.com
書名 王小明
王小明
書名 王小明
王小明
神鬼阿寶
王小明
書名 王小明
神鬼阿寶
王小明
王小明
書名 王小明
神鬼阿寶
王小明
王小明
《計畫主持人》 孔崇旭 教授 國立台中教育大學 資訊工程系
書名 王小明
王小明
神鬼阿寶
王小明
王小明
《程式設計》 林煒淳 國立台北科技大學 資訊工程系
神鬼阿寶
《美術設計》 蔡銘佑
電子書櫃 國立台北科技大學 資訊工程系
書本穿新衣
我的素材庫
圖片 書名
封面
作者
封底
邊框
音樂
分類1 分類2 分類3 分類4 分類5
照片
為故事書設計封面及封底
書名
王小明
王小明
王小明
選擇要顯示在故事書內的圖片
我會說故事
配音好好玩
選擇要顯示在故事書內的圖片
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2
3
分類1 分類2 分類3 分類4 分類5
封頁封底 編輯內頁 插入物件 物件動畫 背景音樂 翻頁效果 錄製聲音
替故事書頁面配音
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全頁面
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物件1
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物件2
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全頁面
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物件3
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物件動起來
設定故事書頁有的轉場效果
讓故事書內的物件加入移動路徑 路徑
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3秒
5秒
UI介面設計-完成稿
從小到大陪伴著我的不是讀書就是畫畫,我喜歡在各 個空閒時間中畫畫,現在的我可以利用2D軟體與3D 軟體中交互使用,盡情地畫出各種東西!
噗樂館觀光工廠壁圖
三義音樂會展版設計
夜中妓 白化症的美是一般人無法承受的,他們先天的缺陷造就了他們的美,也因此他們 不能夠長時間的在日光下曝曬,這點讓我想到日本的「舞妓」文化,他們是夜晚 的工作者,也是一種美的象徵。 我將我認為兩種美的象徵結合為一起,作為這一次的作品,呈現出另一種美的樣 貌。
「人類時代」桃竹苗十三校聯展 人類時代,人類的科技時代的演進。 我想要表達的是,一個完完全全的原始人,進入了一個時代在慢慢演進 的洞穴中,從灰階到彩色、從未發展到最新科技等等,一切的進化。 每一張圖片中都可以隱隱約約發現有許許多多的關聯性。 這是我所想要表達的人類時代,為進步的時代。
2017/ 林中瀑布
森林中的瀑布-背景圖練習
方塊世界
紅衣小女孩
2016-2018/ 插畫創作-吉祥物 多遊熊
AI-我的祕密世界
2017/
對我來說,我的祕密世界有兩種,一種是對我來說最舒適的地方;另一 種是我想像的空間。我將兩項結合,我的宿舍房間以及溫暖的陽光照射 下來,一個鄰亂的空間,裏頭都是我喜歡的事情,這是再舒服不過了!
2 0 1 6 - 2 0 1 8 /插 畫 創 作
沙漠
2017-2018/ 場景練習 山谷中的城市 山谷
2 0 1 6 - 2 0 1 8 /插 畫 創 作
2 0 1 6 - 2 0 1 8 /插 畫 創 作
2016-2018/插畫創作
來自深淵二創-溫泉之旅
育起創物 學校公仔比賽
學生會吉祥物設計
結尾 隨著年紀慢慢地成長,曾經青澀 的自己也會慢慢地長大,曾經犯 下的過錯、曾經達不到的目標、 曾經經歷的辛苦都在隨著時間慢 慢的吸取經驗教訓。 我很感謝一路上過來陪伴、幫助 過我的人們,因為有他們在,我 學會了做人處事、學會了專業、 學會了成長,因此,才能夠順利 的把這本作品集完成