Taller04 Anthony Córdova

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Taller 04 Materia: Unidad: Grupo: Profesor:

Programación I Selección simple y doble 4240-4241 Allan Avendaño

Alumno: Anthony Córdova Fecha: Escribe el pseudocódigo que resuelva los siguientes problemas. 1. Leer un número por teclado y mostrar sí es positivo o no. Algoritmo e_1 Escribir "Ingresar_numero" Definir n como real Leer n si n es mayor a 0 entonces Escribir "el numero ingresado es positivo" Sino Escribir "el numero ingresado es negativo" FinSi FinAlgoritmo 2. La liga de fútbol nacional está seleccionando jugadores para sus categorías inferiores, por cada uno se lee el nombre y estatura. Aceptar un jugador depende sí tiene la estatura mínima de 1.60 mts. Caso contrario, no es aceptado a jugar fútbol. Algoritmo e_2 Escribir "Seleccion de jugadores" Definir nom como texto Definir est Como Real Escribir "Ingrese su nombre" Leer nom Escribir "Ingrese su estatura" Leer est si est es menor a 1.60 Entonces Escribir "No cumple los requerimientos" Sino Escribir "Ha sido selecionado ", nom FinSi FinAlgoritmo


3. Se tiene la expresión R4 – T3 + 4*Q2 < 820. De la cual, se deben ingresar los valores de R, T y Q y verificar que satisfagan la expresión. Algoritmo e_3 Escribir "De valores a la incognitas para que: " Escribir "((r^4)-(t^3)+4*(q^2)) < a 86" Definir r Como Real Definir t como real Definir q como real Escribir "Ingrese valor de r" leer r Escribir "Ingrese valor de t" Leer t Escribir "Ingrese valor de q" Leer q si ((r^4)-(t^3)+4*(q^2)) es menor a 820 entonces Escribir "86 es mayora ", ((r^4)-(t^3)+4*(q^2)) Sino Escribir "86 es menor a ", ((r^4)-(t^3)+4*(q^2)) FinSi FinAlgoritmo 4. Se tiene el pseudocódigo para el valor de F(x), según la expresión:

F(x) =

{

x 2 ; si( x mod 4=0) x ; si( x mod 4=1) 6 x 3 +5 ; si ( x mod 4=2 ) √ x ; s i( x mod 4=3)

Algoritmo e_4 Escribir "Hallar el valor de x para las sgtes expresiones" Definir x como entero Definir r1 como entero Definir r2 como entero Definir r3 como entero Definir r4 Como Entero Escribir "Ingrese un valor para x" leer x si x mod 4 es igual a 0 entonces r1<-(x^2) Escribir "Funcion f(x) = ", r1 FinSi si x mod 4 es igual a 1 entonces


r2<-(x/6) Escribir "Funcion f(x) = ", r2 FinSi si x mod 4 es igual a 2 entonces r3<-((x^3)+5) Escribir "Funcion f(x) = ", r3 FinSi si x mod 4 es igual a 3 entonces r4<-(rc(x)) Escribir "Funcion f(x) = ", r4 FinSi FinAlgoritmo 5. Se necesita el pseudocódigo para una caja registradora, en la cual se permita el ingreso el nombre del artículo, clave y el precio original. El descuento se lo hace en base a la clave, sí es igual a 01 el descuento es del 10%, sí es igual a 02 el descuento es del 20%. Sólo existen esas dos claves. Algoritmo e_5 Escribir "Producto ingresado :" Definir nom como texto Definir cla como real Definir pre como real Definir de1 como real definir de2 Como Real Escribir "Nombre del producto" Leer nom Escribir "Clave del producto" Leer cla Escribir "Precio" Leer pre si cla es igual a 01 entonces de1<-(pre*0.10) Escribir "Precio total es : ",(pre*0.10) sino si cla es igual a 02 Entonces de2<-(pre*0.20) Escribir "Precio total es : ",(pre*0.20) FinSi FinSi FinAlgoritmo 6. Vamos a crear un juego en el que se responde “SI” o “NO ”, gana quien responda bien las tres preguntas. Si se responde mal cualquiera de ellas, ya no se pregunta la siguiente y termina el


juego. Las preguntas son: ¿Simón Bolívar nació en Quito? ¿Juan Pueblo es de Guayaquil? ¿208 + 248 es igual a 4416? Algoritmo e_6 Escribir "Juego de preguntas" Definir pre1 como texto Definir pre2 como texto Definir pre3 como texto Definir aciertos como real Escribir "Responda a las siguientes preguntas con si o no " Escribir "¿Simón Bolívar nació en Quito?" Leer pre1 si pre1 es igual a "no" entonces Escribir "Respuesta correcta ", " tu siguiente pregunta es :" Sino Escribir "La respuesta es incorrecta" FinSi Escribir "¿Juan Pueblo es de Guayaquil?" Leer pre2 si pre2 es igual a "si" entonces Escribir "Respuesta correcta ", " tu siguiente pregunta es :" Sino Escribir "La respuesta es incorrecta" FinSi Escribir "¿208 + 248 es igual a 4416?" Leer pre3 si pre3 es igual a "no" entonces Escribir "Respuesta correcta ", " Has ganado el juegzo" Sino Escribir "La respuestas son incorrecta", " Vuelva a intertarlo" FinSi FinAlgoritmo


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