Revista Digital MyGamerscore nº01

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REVISTA DIGITAL GRATUITA VOLTADA EXCLUSIVAMENTE PARA O SEU XBOX ONE

EDIÇÃO Nº01

ANÁLISE DA CAPA: TITANFALL

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PÁGINAS

PARCERIA REVI STA VIDAPLAYSTAT ION

PRÉVIAS BATMAN ARKHAM KNIGHT WATCH DOGS ANÁLISE DESTAQUE DO MÊS

TITANFALL EDIÇÃO DIGITAL GRÁTIS

EDIÇÃO 01 MAIO 2014 GRÁTIS DIREITOS RESERVADOS www.mygamerscore.com.br www.vidaplaystation.com.br www.psworld.com.br


edição nº 01 MAIO 2014

PRÉVIA PÁG.08 PRÉVIA PÁG. 09

ANÁLISE PÁG.10

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Confira mais sobre esta nova parceria. MYGAMESCORE e VIDAPLAYSTATION


MENSAGEM DO

EDITORIAL Fabiano M. Aguilar – contato@mygamerscore.com.br – www.mygamerscore.com.br

P

A Revista Vidaplaystation agora se une com o MYGAMERSCORE para levar até você o melhor do Xbox em uma revista digital gratuita.

rimeiramente, gostaria de agradecer a todos os envolvidos neste mais novo projeto e é claro agradecer a todos os usuários participantes do nosso site. Estou muito feliz em anunciar que a partir de hoje a myGamerscore estará lançando periodicamente uma revista digital, totalmente gratuita, como mais um novo veículo de comunicação entre os gamers do Brasil. Também quero agradecer ao Thiago H.R. Costa que se prontificou para que a myGamerscore possa disponibilizar esta revista. A myGamerscore foi inaugurada no início de 2013 na qual lançamos o nosso site dedicado totalmente aos jogadores de XBOX, nosso intuito era de lançar um portal voltado exclusivamente para o públi-

co brasileiro, com um mesmo nível de grandes sites já reconhecidos pelos jogadores, como o TrueAchievements e Xbox 360 Achievements. Temos um pouco mais de 1 ano de vida, e sabemos que ainda temos muito a melhorar em nosso sistema, mas meu objetivo para próximos anos será em dizer: “Hoje tenho muito orgulho em dizer que somos o único portal brasileiro voltado para o XBOX que possui um sistema muito semelhante aos grandes sites já reconhecidos mundialmente”. Nossa meta é audaciosa, sabemos disso, mas temos potencial já que temos vocês como participantes e que desde o início do projeto incentivaram para que este projeto se torne realidade. Dentre as funcionalidades no nosso site, podemos citar: ranking

QUEM SOMOS? Revista elaborada pela equipe VidaPlaystation e fórum PSWorld

EQUIPE MYGAMESCORE FABIANO M. AGUILAR

EQUIPE REVISTA Editor Chefe: Thiago H.R.Costa thiago@vidaplaystation.com.br

JUNTE-SE À NOSSA EQUIPE contato@mygamerscore.com.br CONTATO:

entre os jogadores com possibilidade de visualizá-lo por estado, sistema de dicas entre as conquistas dos jogos, leaderboard na qual podemos visualizar todos os jogadores que possuem determinado jogo, perfil completo na qual é demonstrado todos os jogos que determinado usuário possui, além é claro do seu progresso. Em fim são inúmeras funcionalidades que valem a pena ser vistas, participem. Mas meu objetivo aqui hoje é demonstrar para vocês este mais novo projeto, na qual a partir de hoje estaremos divulgando artigos, entrevistas com os jogadores de XBOX, áreas exclusivas para você leitor expor suas ideias, também teremos áreas exclusivas para você divulgar seu canal no Youtube. São inúmeras possibilidades que vale a pena ser acom-

panhadas nesta mais nova jornada. Convide seus amigos, divulgue a revista em seu site, blog ou canal no Youtube pois ele poderá sair nas próximas edições. Interaja, pois sua participação é muito importante para que possamos trazer sempre o que há de melhor em conteúdo entre os jogadores de XBOX. Se você estiver interessado em ser um redator da revista entre em contato através do e-mail contato@mygamerscore. com.br. Deixo aqui novamente o meu muito obrigado a todos os nossos usuários e agora futuros leitores.

Fabiano M. Aguilar OnaxLiveBR Administrador myGamerscore




HUMANS Produzido pela Channel 4 (Reino Unido) a série contará com oito episódios no qual todo humano possuirá um dispositivo chamado “Synth“, este dispositivo será um servo robô idêntico ao seu proprietário humano. A promessa é de que a série tente abordar a relação entre humanos e máquinas e seus possíveis conflitos em uma espécie de realidade paralela dos dias atuais. ////////////////////////////////////////////////

E N O N I L L A : E XBOX ON EXCLUSIVO O SEU SERVIÇO

WINTERWORLD Winterworld, novela gráfica criada por Jorge Zaffino e Chuck Dixon chegará ao Xbox Originals prometendo um mundo coberto por gelo, onde a humanidade luta incansaelmente por sua sobrevivência, onde um grupo acaba enfrentando outro, criando assim guerras entre si. Entre o corpo de produção da série estão os mesmos que participam da série The Walking Dead

A

Microsoft anunciou no dia 28 de abril o Xbox Originals, serviço que levará aos assinantes da Xbox Live uma nova e ousada forma de utilizar o seu Xbox. A proposta não é nova e já era um dos principais objetivos da Microsoft quando anunciou o Xbox One, mas parece ter sido adiada após a revolta mundial com o anúncio do console e seu excesso de destaque ao serviço de TV. Agora o Xbox Originals retorna não apenas como uma ideia, mas como um serviço já disponível a partir de junho deste ano, acessível inicialmente exclusivamente nas plataformas Xbox ou dispositivos da Microsoft. Produzido pela Xbox Enter-

DE T V

tainment Studios, a Microsoft promete revolucionar a forma como o jogador assiste TV, levando a ele o conteúdo que ele sempre desejou. Jordan Levin, vice-presidente da Xbox Entertainment Studios, afirmou que a Microsoft sempre teve um grande legado de produção de conteúdo, jogos são apenas uma parde do DNA da empresa há pelo menos 15 anos, e o conteúdo que será criado para a TV é o próximo passo rumo à evolução. Fica cada vez mais evidente que para a Microsoft o Xbox One não é apenas uma plataforma de jogos, e por isso merece atenção especial em todas as suas áreas. Phil Spencer assume a divisão Xbox prometendo foco total em grandes títulos e jogos exclusivos


HALO NO XBOX ORIGINALS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HALO é sem sombra de dúvidas a principal franquia da Microsoft, seu sucesso de vendas é inquestionável e nos últimos anos a série começou a abraçar novos gêneros. Livros sobre o início da série foram lançados com Halo: Cryptum e suas sequências, por outro lado, quem prefere uma boa série ou filme, a Microsoft lançou também Halo Foward Unto Dawn, que chegou inicialmente no Youtube em pequenos episódios e agora pode ser visto em um único formato com mais de uma hora de duração. Um conteúdo dedicado de Halo era então questão de tempo e durante a E3 2013 um dos principais diretores de Hollywood subiu ao palco para confirmar sua parceria com a Microsoft. Steven Spielberg estará no comando da nova série de Halo em parceria direta com a 343 Industries e Amblin Television, apesar do anúncio desde a E3 do ano passado, e da confirmação de seu lançamento no Xbox Originals, ainda não há data prevista para a chegada deste conteúdo. Destaca-se ainda o fato de que Halo receberá também em parceria com a 343 Industries e Scott Free um novo projeto “Halo Digital feature“ que não recebeu grandes informações ainda.

para o Xbox One, ao mesmo tempo em que a Microsoft começa a apostar em seu serviço de TV. Para a Microsoft tudo isso aumentará o valor dos produtos, principalmente do Xbox, que deixará de ser um sistema exclusivo de jogos para os consumidores se tornando uma verdadeira central multimídia única. Espera-se ainda que quase todos, ou os principais jogos AAA da Microsoft recebam uma série ou filme, contudo, Levin afirmou que será uma tarefa difícil agradar todo o público gamer, ainda mais neste início do serviço. Hoje é difícil não conhecer um amigo na sua lista da Xbox Live, que não utilize o Xbox para

atividades não relacionadas aos games, Netflix, Internet Explorer, Youtube, NBA GAMETIME, são exemplos de serviços oferecidos e que constantemente são utilizados pelos jogadores sem qualquer problema ou ato que prejudique os jogos. Ao se focar em séries e filmes voltados para o público gamer a Microsoft embarca em um mundo cheio de possiblidades e cheio de desejos, quem nunca quis um filme de seu jogo preferido? Se bem trabalhada a ideia o Xbox Originals pode sim revolucionar a forma como jogamos e assistimos um filme ou uma série e demostra o apoio incondicional da MS às suas plataformas.

Every Street United “Every Street United” será uma série com cerca de oito episódios apresentados pelos aclamados jogadores Thierry Henry e Edgar Davids (este já aposentado). A série partirá em busca de jogadores de futebol desconhecidos, e principalmente jogadores de rua. A busca será realizada em oito países, inclusive pelo Brasil. A série e terá seu ápice em uma grande final de 4 jogadores contra outros quatro no Rio de Janeiro em julho deste ano, utilizando a Copa do Mundo como uma grande oportunidade.

Um dos principais festivais de música, Bonnaroo, contará com shows dedicados aos espectadores do Xbox Live durante os dias 13 e 15 de julho. Assim, será possível apreciar um grande festival de música ao vivo de uma forma nunca antes experimentada.


PRÉVIA PRODUTORA: ;Rocksteady Studios DISTRIBUÍDORA: Warner Bros PLATAFORMAS: PS4 / XBOX ONE /PC CLASSIFICAÇÃO: +18 LANÇAMENTO: 2014

BATMAN ARKHAM

KNIGHT

UMA NOVA GERAÇÃO DE POSSIBILIDADES AUTOR ;Thiago H.R. Costa

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EMAIL: thiago@vidaplaystation.com.br

SITE/BLOG www.vidaplaystation.com.br / www.psworld.com.br

atman Arkham: Knight é o fim de uma trilogia, contudo, exclusivo para a nova geração de consoles, uma pena, uma vez que a grande maioria dos fãs da série nos consoles ainda não migraram para o Xbox One ou PS4. Os eventos deste jogo acontecerão um ano após o que se passou em Arkham City, encerrando desta forma uma história que teve início em Arkham Asylum, ainda no ano de 2009. Após a morte do Coringa, Gothan City esperava por dias de paz e calmaria, mas não foi isso o que aconteceu. O vazio deixado pelo vilão despertou o desejo de outros criminosos para dominarem a cidade. Gotham segundo os produtores será cinco vezes maior que o mapa visto em Arkham City com a possibilidade de que existam até quatro vezes mais inimigos espalhados pelo mapa. A nova geração como sempre, permite que novas ideias antes impossíves de serem realizadas tomem corpo e sejam executadas. Em Arkham Knight o jogador poderá utilizar o Batmovel para transitar pela cidade, decisão lógica devido o tamanho do terreno. Para agradar ainda

mais os fãs da franquia, o veículo do Batman estará totalmente equipado, podendo atingir e atirar em inimigos. Outra maravilha causada pela nova geração é a armadura do Batman, totalmente reformulada, demonstrando muito mais detalhes do que antes, e obviamente novos equipamentos. Porém algo permanecerá de certa forma semelhante às versões antreiores. O sistema de combate “Freeflow“, consagrado na série será apenas ajustado e aprimorado para a nova geração, mantendo o sucesso, simplecidade e qualidade dos combates. Arkham Knight é ao mesmo tempo uma grande aposta para a nova geração como também uma grande decepção por excluir quem sempre acompanhou e tornou possível o sucesso da série. Porém, é também o momento em que os produtores podem elevar a franquia a um novo patamar, levando aos jogadores uma história muito mais rica e com qualidade inquestionável. Ainda não há data prevista de lançamento e não há ainda qualquer boato de que novas informações serão divulgadas.


PRÉVIA PRODUTORA: ;UBISOFT MONTREAL DISTRIBUÍDORA: UBISOFT PLATAFORMAS: PS4 / XBOX ONE/PC CLASSIFICAÇÃO: +18 LANÇAMENTO: 27.05.14

WATCH

DOGS CONTROLE O MUNDO PELO CELULAR AUTOR ;Thiago H.R. Costa

W

EMAIL: thiago@vidaplaystation.com.br

SITE/BLOG www.vidaplaystation.com.br / www.psworld.com.br

atch Dogs conquistou a platéia logo de cara, sua primeira aparição foi na E3 2012, quando a Ubisoft apresentou um jogo com gráficos incríveis em um mundo fenomenal. O mais impressionante se deu quando todos perceberam que muitos dos personagens do jogo eram outros jogadores, que estavam também participando da demonstração. O jogo se passa em Chicago, cidade fielmente reproduzida contando inclusive com marcos específicos e com moradores apresentando um perfil bem semelhante ao dos moradores locais. É neste cenário que o seu personagem, Aiden Pearce enfrentará seus piores inimigos. Uma cidade onde a criminalidade vem caindo após o novo sistema de monitoramento, mas você estará prestes a mudar todo este cenário. Em uma cidade totalmente conectada e online, Aiden partirá em busca de vingança, e sua principal arma será um simples celular. Tudo que estiver conectado à rede poderá ser hackeado, semáfaros, câmeras de segurança, caixas eletrônicos, três, internet, basta apontar o celular e realizar o comando para tudo acontecer. Desta forma, caberá ao jogador escolher a melhor forma de lidar com cada uma das

situações que enfrentar durante o jogo. Em um jogo de mundo aberto, o controle de veículos pode ser o principal temor de muitos, contudo a Ubisfot não perdeu tempo e contratou alguns dos responsáveis pela série Drive, para ajustarem os mais de 65 carros existentes no jogo. Por outro lado, uma vez conectado à rede você poderá acompanhar tudo, inclusive crimes em andamento, cabendo à você escolher ajudar ou não a vítima. Finalmente, os jogos atuais focam constantemente no seu modo online e Watch Dogs fará isso de uma forma diferenciada. Enquanto você estiver jogando, outro jogador poderá entrar na sua partida, hackeando e atrapalhando, ou quem sabe, ajudando em seus atos, ainda não há uma certeza de como será realizada tal integração, a certeza porém é de que quem invadir sua rede poderá tentar instalar um vírus para roubar suas informações e se imaginarmos que há vídeos que sugerem que vários jogadores poderão estar presentes em um mesmo jogo as possibilidades se tornam infinitas. Resta agora aguardar o lançamento deste tão esperado jogo.


ANÁLISE PUBLICADA NO SITE PARCEIRO WWW.BRGAMERS.COM.BR

ANÁLISE

PRODUTORA: RESPAWN ENTERTAINMENT DISTRIBUÍDORA: EA PLATAFORMAS: XBOX 360, XBOX ONE/PC CLASSIFICAÇÃO: +17 LANÇAMENTO: 11.03.14

ANÁLISE REALIZADA EM JOGO CEDIDO PELA PSNGAMESBH

T I TA N FA L L O PRIMEIRO JOGO DA RESPAWN, CRIADORES DA SÉRIE CALL OF DUTY PROMETE REVOLUCIONAR O FPS ONLINE.

POR: THIAGO H.R. COSTA

T NOTA: 9 / 10

itanfall foi anunciado na E3 de 2013 como o principal FPS do Xbox One. Apesar de contar com versões para PC e Xbox 360, toda empolgação se deu pela demonstração que rodava direto do novo console da Microsoft durante a sua apresentação no maior evento de games do mundo. O título não é apenas mais um FPS no mercado, seu objetivo é claro, reinventar o gênero utilizando toda a experiência dos principais nomes que deram vida à série Modern Warfare de Call of Duty. Após o sucesso de COD na geração passada,

Titanfall chega carregando toda uma expectativa que poderá ou não, colocá-lo como o principal FPS do ano de 2014. A E3 mostrou que é capaz de com as ferramentas certas tornar um jogo a maior expectativa do ano, não é a toa que o jogo produzido pela Respawn Entertainment ganhou mais de sessenta prêmios do evento. Contudo, será que Titanfall é tudo isso? HISTÓRIA Muitos podem perguntar, qual a história de Titanfall? Bem Titanfall trás consigo uma campanha


AINDANÃO ACABOU Após vencer ou ser derrotado, será a hora de escapar em sua nave ou eliminar a nave inimiga. No prólogo será a hora de eliminar de vez as forças inimigas.

ATUALIZE SEU CONTROLE Poucos sabem, mas o controle do Xbox One pode ser atualizado para gerar uma melhor experiência, principalmente em Titanfall.

tímida e pouco relevante, não há modo ‘’single-player’’, toda a história será contada em meio aos insanos combates do multiplayer. A cada nova partida, uma pequena cena será mostrada contando um pouco da história, tentando indicar ao jogador os motivos pelo qual você se encontra ali, e os motivos de enfrentar as forças adversárias. Conforme é possível ver no vídeo abaixo gravado diretamente de nossa análise, isto será o máximo que você terá de ‘’cutscene’’. Resumidamente, você vivenciará o combate entre a Frontier Militia e a IMC na qual ambos lutam pelo controle de recursos naturais em um planeta distante no qual os personagens do jogo acabam se enfrentando ao longo da campanha que pode ser terminada em míseras horas. na verdade é realmente difícil afirmar que Titanfall possui alguma campanha. Se por um lado não há uma forte história para sustentar Titanfall os diversos desafios existentes no jogo além de gerar uma boa quantidade de XP extra, tornam o jogo ainda mais divertido, e é neste quesito que o jogo se destaca. PARTE GRÁFICA Quando compramos um vídeo-game logo em seu lançamento, ou logo nos meses seguintes, espera-

mos ter em mãos jogos infinitamente superiores aos da geração passada, contudo, em Titanfall não teremos tanto essa sensação. O jogo é bonito graficamente, bem polido, dificilmente notará serrilhados ou locais de baixa textura, e há ainda determinados mapas que conseguem se destacar gerando ambientes diversificados e belos graficamente, mas talvez não seja tudo aquilo que muitos gostariam de ver. Em um cenário atual onde muitos ficaram espantados com a qualidade gráfica de Battlefield 4 e sua Frostbite 3, Titanfall pode não ser uma maravilha para os olhos, mas abandonar ou deixar o jogo de lado somente por isso seria um gigantesco erro. JOGABILIDADE A jogabilidade flui com uma naturalidade sem tamanho, tudo acontece da forma como fora imaginado, sem dificuldades. Controlar um Titã ou escalar paredes de um prédio ao outro é tão fácil quanto qualquer outro ato no jogo. Antes de iniciar no mundo online o jogador participará de um treinamento de piloto, ensinando-o os principais comandos do jogo, que são extremamente fácies pela proposta de Titanfall, e posteriormente simulando combates onde o jogador entenderá como tudo funciona em uma batalha


DOS MESMOS PRODUTORES DE COD A equipe responsável por TITANFALL tem envolvimento direto com o sucesso da série COD nos últimos anos.

Se estamos diante de um sistema de gameplay simples, prático e diversificado, já que permite duelo entre os chamados pilotos e seus titãs, obviamente estamos diante de um jogo extremamente divertido e viciante.

real, mas lembre-se, você só entenderá como usar o máximo de suas habilidades após jogar algumas partidas reais. Enquanto o LB é utilizado para camuflar o piloto por alguns segundos, o RT dispara suas armas de fogo, sejam elas principais ou secundárias, bem como o A será utilizado incansavelmente para saltar, andar pelas paredes, ou realizar saltos duplos. Para andar pelas paredes basta saltar próximo de uma, e seu personagem realizará todo o resto, podendo saltar de um lado para o outro visando alcançar pontos estratégicos. Ou seja, não há comandos complexos ou que dificulte a linha de aprendizagem, na verdade, você poderá jogar durante todo o tempo com apenas uma arma realizando pequenos ajustes como adicionando outra mira ou aumentando a capacidade de munição. ONLINE PERFEITO E PROBLEMÁTICO AO MESMO TEMPO O público brasileiro conta ainda com um servidor nacional, que causou igualmente revoltas e elogios. Vários usuários relataram que era impossível jogar em tal servidor, a latência era altíssima obrigando muitos a migrarem para os servidores americanos. Por outro lado, outros usuários

relataram que o servidor nacional tornou a disputa justa, e sem qualquer tipo de lag. Em nossos testes não houve qualquer tipo de problema, sendo que o servidor permaneceu em uma média de 20 a 30 ping. Assim, quando tudo corre naturalmente e sem problema, o confronto é intenso, são cerca de 10 a 15 minutos de adrenalina constante, saltando, andando pelas paredes, destruindo titãs inimigos ou ainda, chamando o seu próprio. Cada jogador conseguirá em média chamar o seu titan pelo menos duas vezes por partida. É possível ainda adicionar cartas que podem desde aumentar a sua agilidade como piloto, como também aumentar os danos causados por sua arma de fogo. Quando os primeiros vídeos foram lançados muitos questionaram se haveria uma grande diferença entre Titãs e pilotos, e a verdade é que não há. Obviamente um Titan é extremamente complicado de ser eliminado, e seus disparos podem acabar com o seu jogador em segundos, contudo, com a tática correta você poderá eliminá-lo tanto sozinho, ou utilizando o seu próprio Titan, cujas armas variam entre metralhadoras, canhões de plasma, granadas explosivas e outros. O resultado de tudo isso é que Titanfall possui um sistema de combate extremamente balanceado


capaz de permitir que qualquer iniciante tenha as mesmas chances de um jogador experiente se souber o mínimo de FPS. Além disso, há os chamados ‘’bots’’ em meio a todo o combate. Estes ‘’bots’’ são inimigos ou aliados controlados pela inteligência artificial do jogo que integra o campo de batalha lhe auxiliando ou atacando, contudo, não apresentam grandes desafios aos jogadores, que facilmente vão eliminá-los logo na primeira rajada de fogo, mas não brinque com eles ou acabará sendo morto. Se estamos diante de um sistema de gameplay simples, prático e diversificado, já que permite duelo entre os chamados pilotos e seus titãs, obviamente estamos diante de um jogo extremamente divertido e viciante. Com seis modos de jogos já incorporados ao jogo, e mais um ‘’improved matchmaking’’ em desenvolvimento, o jogador poderá escolher o tradicional ‘’mata-mata’’ ou outros que prometem usar um pouco mais dos recursos do jogo como ‘’sobrevivência de titã’’ ou ‘’caçador de pilotos’’. Atualmente muitos esqueceram que um jogo eletrônico tem como fim levar um novo mundo de diversão ao jogador, muitos se prendem a pequenos detalhes, a diferenças gráficas, ou resoluções para definir se um

jogo é bom ou ruim, ou ainda, se será divertido ou não para o jogador. Se então procuramos algo divertido para jogar, evoluir, passar o tempo e ainda por cima, buscar uma variação de táticas de combate incrível, Titanfall com certeza será um jogo a ser escolhido. O cenário é grande, cheio de opções, casas, cabanas, prédios, instalações, tudo é aberto ao ponto de permitir que um jogador possa entrar por um lado e sair pelo outro. Subir até o telhado de um local, e em seguida saltar para dentro de uma casa para eliminar seu adversário, ou ainda, quem sabe, escalar a mais alta torre para lá de cima comandar seu titã para cima de seus oponentes. CONCLUSÃO Titanfall é um jogo genial no aspecto de diversão e possui um fator replay gigantesco, você passará horas e horas com o controle na mão, e simplesmente não perceberá o tempo passar. O modo campanha ainda que básico, permite que você jogue em cada uma das facções, interagindo um pouco mais com a história e experimentando toda a variedade de modos de jogo que Titanfall oferece, é uma maneira não só fácil de aprender a jogar, como também,


para entender os modos de jogo. Por fim, para analisar Titanfall temos que deixar de lado a nossa exigência constante por uma campanha principal, temos que analisá-lo com base naquilo que os produtores quiseram oferecer e é por este motivo que Titanfall merece a nota atribuída acima. A Respawn trouxe principalmente para a nova geração um FPS capaz de entreter e fazê-lo perder horas e mais horas online, contudo, Titanfall tem um grave problema, precisará de conteúdos constantes, talvez até novos modos que permitam mais jogadores (com tantas táticas disponíveis o cenário em muitos momentos parece vazio e o jogador acaba matando mais ‘’bot’’ do que jogadores). A produtora já anunciou que novos modos de jogo e três DLCs serão lançados para Titanfall, somente assim, o título conseguirá se manter no topo de vendas e também, no topo da preferência dos jogadores que buscam combates mais rápidos, variedade na estratégia de uma forma bem descontraída sem muita pressão e de fácil acesso para todos.

DLC EXPEDITION LANÇADO NO DIA 15 DE MAIO DE 2014


E3: XBOX ONE A

companhar a E3 se tornou uma tradição para muitos gamers, talvez, por quase todos, seja por meio de sites, vídeos, fóruns ou ainda, por meio de transmissão direta ao vivo. A verdade é que uma E3 pode destruir ou consagrar todos os doze meses seguintes de uma produção e esta E3 promete aumentar ainda mais a responsabilidade da Microsoft. Por outro lado, a Microsoft parece que começou cedo, em maio, confirmou que não será mais necessária a assinatura da Xbox Live para utilizar alguns de seus aplicativos como, por exemplo, o Netflix. Além disso os assinantes da Xbox Live Gold no Xbox One passam a receber a partir de junho dois jogos grátis. O estilo dos jogos dados ao jogador segue o mesmo adotado pela Playstation Plus, somente

poderá jogar enquanto sua assinatura da Live Gold estiver ativa, uma vez cancelada o jogador estará impossibilitado de jogá-los. Há quem critique o modelo adotado, preferindo o já utilizado no Xbox 360, contudo, o novo formato provavelmente permitirá fornecer ao jogador jogos melhores e mais atuais assim como os fornecidos pelo serviço da Sony.

E3 2014 DIA 09 DE JUNHO ÀS 13H30

SUNSET OVERDRIVE É PROVAVELMENTE UMA DAS GRANDES SURPRESAS POSITIVAS PARA O XBOX ONE


FEATURED

HALO 5

H

alo é a principal franquia do Xbox, é a série que revolucionou o conceito dos FPS e do multiplayer online e segundo os boatos, Halo5 poderá ser tão revolucionário como seus primeiros jogos. Pela primeira vez a 343 Industries poderá criar um Halo baseado em suas próprias ideias para a série, ao contrário do que fez com Halo4 no qual a produtora preferiu manter todos os princípios já adotados pela série sem nenhuma granda mudança. Algumas fontes afirmam que o FPS da 343 Industries poderá adotar um estilo de mundo aberto.

SERÁ? Após a divulgação de um trailer do jogo que chegaria para o PS3 e Xbox 360 nenhuma outra informação foi revelada. Especula-se que Beyond Good & Evil 2 estará presente na apresentação da Microsoft.

GEARS OF WAR 4

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ão há ainda muitas informações sobre Gears of War 4, apenas que deve surgir na E3 2014 como um dos principais destaques do evento. Por outro lado, boatos do início do ano apontam que o novo jogo da franquia utilizará uma nova técnica denominada ‘‘bleeding edge’’ para reproduzir um novo visual para os jogos AAA da nova geração. As últimas contratações da produtora indicam que GOW 4 terá um grande foco ao modo multiplayer.


FORZA HORIZON 2

A

qualidade da série Forza é inquestionável, para muitos supera a tão consagrada franquia Gran Turismo, contudo, ainda no Xbox 360 uma nova fórmula fora adotada recriando um novo mundo de diversão para os fanáticos pela velocidade. Forza Horizon 2 deve surgir com gráficos absurdos na E3 2014, com sistema climático, transição de dia para noite e tantos outros detalhes que deverão deixar qualquer um loucos por mais um jogo de corrida, e tudo isso com grandes chances de rodar a 1080p e 60FPS seguindo o que já fora adotado em Forza5.

QUANTUM BREAK

SERIADO? Segundo o desenvolvedor Oskari Hakkinen ao terminar uma fase o jogador desbloqueará um episódio do seriado homônimo. Será a união perfeita entre jogos e seriados.

Consagrada pelo aclamado Alan Wake, a Remedy Entertainment apresentou na E3 2013 o trailer de seu novo projeto exclusivo para o Xbox One. Quantum Break promete revolucionar a forma como jogamos vídeo-game , além disso é inquestionável o fato de que a Remedy sabe muito bem como criar uma narrativa emocionante do começo ao fim. As expectativas sobre uma data de lançamento ainda para 2014 são grandes, contudo, boatos sugerem que será mostrado um vídeo com o gameplay do jogo com data de anúncio para até o segundo trimestre de 2015.





contato@mygamerscore.com.br


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