HDR para Blender

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HDR Alto Rango Dinámico (High Dynamic Range). El HDR es un mapa (imagen) que contiene rangos dinámicos de colores, luces e intensidad, resumiendo, ilumina nuestras escenas con mucho más calidad y realismo que las luces artificiales. Tecnología HDR La tecnología HDR, es una innovación que incrementa la verosimilitud de las imágenes en nuestros “renders” determinando de forma muy precisa cómo afecta la luz a los objetos y qué regiones no deben ser iluminadas, acentuando el contraste entre las zonas en penumbra y las más brillantes. Los juegos de última generación permiten acceder a esta característica si se cuenta con una GPU compatible. Páginas para bajar imágenes HDR gratuitas: https://hdrihaven.com/hdris/?c=all&o=date_published https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples https://textures.motionsquared.net/hdr-studio-pack/? opanda_confirm=1&opanda_lead=109998&opanda_code=024e17025f4da83a5838ce82e73b9d12


Este tipo de imรกgenes (.hdr) no se pueden ver en los visores convencionales, pero si los podemos ver desde el mismo programa Blender (Image Editor o en el UV Editor. https://www.blender.org/

Hay dos tipos bรกsicos de imรกgenes HDR, que son con forma equirectangular o en forma de esfera. Cuando se colocan en Blender hay que indicarle, cual de los formatos tiene.


Estas imágenes .hdr se colocan como un mapa de ambiente (Environment Texture) y se pueden o bien utilizar como fondo o podemos hacer que no salga en el render, activando en Blender la opción “Transparent”.


Esta opción cambia de sitio según tengamos el render por Cycles o por Eevee.

Con este tipo de imágenes, los resultados de los metales, cristales o simplemente el plástico brillante, salen unos resultados realistas.


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